アップデート 2024年11月7日
更新 · パッチ2026年11月4日
概要
公式パッチノート
Valveの発表
Valveはパッチノートを英語でのみ公開しています。以下は当サイトによる翻訳で、原文は公式投稿で読めます。
ヒーロー17体
ヒーロー
- スティッキーボムのヒーロー命中ごとのダメージ増加量を1%から1.5%に増加。1% → 1.5%
- スティッキーボムのヒーローキルごとのダメージ増加量を5%から4%に減少。5% → 4%
- スティッキーボムのT3を武装解除から5秒間の-30%ダメージペナルティに変更(インヒビターのデバフと同様)。Disarm → -30% Damage Penalty for 5s
- スティッキーボムのダメージを発動時ではなく起爆時に計算するように変更(アイテムとの組み合わせに影響)。
- スティッキーボムを味方に使用した場合のキャスト範囲を2倍に変更。
- フックのダメージを40から10に減少。40 → 10
- フックのダメージにスピリットスケーリング2倍を追加。
- ハイパービームを詠唱中にキャンセルした場合、3秒間クールダウンに入るように変更。
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- Catalystのスロウを40%から35%に減少。40% → 35%
- アフターバーンの弾ごと/ヘッドショットごとの蓄積を10%/16%から9%/14%に減少。10%/16% → 9%/14%
- Watcher's Covenantの発射速度のスピリットスケーリングを0.2から0.3に増加。0.2 → 0.3
- Watcher's Covenantの弾薬ライフスティールのスピリットスケーリングを0.2から0.3に増加。0.2 → 0.3
- ジップライン上でもグラウンドストライクを使用できるように変更。
- ミラージュのトルネードとデススラムの相互作用を修正。
- グラウンドストライクで敵を一緒に地面へ引き落とすように変更(最近のストーンフォームと同様)。
- 弾のサイズを6から5に縮小。6 → 5
- トルネードの速度を20mから18mに減少。20m → 18m
- トルネードの打ち上げ継続時間を1.1秒から1秒に短縮。1.1s → 1s
- ファイアスカラベのT2を弾薬耐性-15%から-10%に減少。-15% Bullet Resist → -10%
- 弾速を411から525に増加。411 → 525
- タイムウォールのチャージを削除。
- タイムウォールが最大HPの10%のダメージを与えなくなった。
- タイムウォールのクールダウンを37秒から25秒に短縮。37s → 25s
- タイムウォールのT2を「最大HPの10%のダメージを与える」に変更。
- キネティックカービンの最大ダメージ増幅を85%から100%に増加。85% → 100%
- パラドックススワップの入れ替え完了までの時間を0.5~1.5から0.3~0.6に短縮(距離に応じて変動)。0.5-1.5 → 0.3-0.6
- バラージのスピリットスケーリングを0.4から0.5に増加。0.4 → 0.5
- 近接弱攻撃のダメージを63から75に増加。63 → 75
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アイテム48個
アイテム
- 弾薬シールド+85を付与しなくなった。
- 弾薬耐性+5%を付与するように変更。
- 弾薬耐性+7%を付与しなくなった。
- 弾薬シールド+90を付与するように変更。
- オーブへの射撃でも発動し、NPC用の回復量が適用されるように変更。
- HPリジェネ+1を付与しなくなった。
- 武器ダメージを12%から10%に減少。12% → 10%
- 遠距離の武器ダメージを40%から30%に減少。40% → 30%
- 武器ダメージ+10%を付与するように変更。
- 弾薬耐性を7%から9%に増加。7% → 9%
- HP+50を付与するように変更。
- スピリットパワーを+5から+6に増加。+5 → +6
- 遠距離の武器ダメージを70%から50%に減少。70% → 50%
- 武器ダメージ+20%を付与するように変更。
- スプリント速度+1を付与するように変更。
- クールダウンを32秒から25秒に短縮。32s → 25s
- 最大ダメージに達するまでの時間を3秒から2.7秒に短縮。3s → 2.7s
- ダメージを現在HPの5%から最大HPの2.5%に変更。5% of Current Health → 2.5% of Max Health
- 察知範囲を18mから22mに拡大。18m → 22m
- HP減少を-15%から-12%に緩和。-15% → -12%
- 低HP時の弾薬耐性を45%から55%に増加。45% → 55%
- 発動時に発動効果の判定が二重に行われていた問題を修正。
- スピリット耐性+12%を付与するように変更。
- クールダウンを34秒から30秒に短縮。34s → 30s
- 武器ダメージを6%から7%に増加。6% → 7%
- 継続時間を19秒から20秒に延長(合計回復量は変更なし)。19s → 20s
Bullet Armor
- 弾薬耐性を25%から26%に増加。25% → 26%
- 継続時間を7秒から6秒に短縮。7s → 6s
- アビリティ範囲+6%を付与するように変更。
Combat Barrier
- 発射速度を6%から7%に増加。6% → 7%
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- HPを+75から+125に増加。+75 → +125
- 回復量低下を-40%から-45%に強化。-40% → -45%
- 発動時にスタミナを1回復。
Spirit Armor
- スピリット耐性を20%から22%に増加。20% → 22%
- アビリティ範囲+8%を付与しなくなった。
- スピリットパワー+6を付与するように変更。
- スピリットパワー+5を付与しなくなった。
- 近接攻撃耐性+25%を付与するように変更。
- 近接ダメージを防がなくなった。
Debuff Remover
- デバフ耐性を35%から40%に増加。35% → 40%
- クールダウンを48秒から45秒に短縮。48s → 45s
- 弾数を12%から15%に増加。12% → 15%
- 武器ダメージを10%から15%に増加。10% → 15%
- HPを365から400に増加。365 → 400
- 弾薬耐性を8%から10%に増加。8% → 10%
Soul Rebirth
- ゲームから削除。
- スロウを25%から20%に減少。25% → 20%
- 武器ダメージ+15%を付与するように変更。
- 命中時に飛行中の対象を地上に落とすように変更(以前のスロウヘックスと同様)。
Ammo Scavenger
- 継続時間を35秒から45秒に延長。35s → 45s
- 対象が受けるダメージ量ではなく、自分の基礎ダメージで発動するように変更。
- 素材としてEnduring Spiritを使用するように変更。
- スピリットライフスティール+10%とボーナスHP+75を獲得するように変更。
- スピリットパワーを5から4に減少。5 → 4
- スプリント速度+1を付与しなくなった。
- ダメージを70から40に減少。70 → 40
Withering Whip
- 弾薬耐性低下を-14%から-11%に緩和。-14% → -11%
- クールダウンを22秒から18秒に短縮。22s → 18s
- スピリットダメージ50を与えるように変更。
- HPリジェネ+1.5を付与するように変更。
- アビリティ継続時間+8%を付与するように変更。
- 回復量低下を-50%から-70%に強化。-50% → -70%
- 出血ダメージを3.1%から1%に減少。3.1% → 1%
- クールダウンを45秒から33秒に短縮。45s → 33s
Improved Cooldown
- クールダウン短縮を16%から14%に減少。16% → 14%
- スピリットシールドを75から100に強化。
- 最大弾数+10%を付与するように変更。
- 最大弾数+15%を付与するように変更。
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Improved Burst
- 対象が受けるダメージ量ではなく、自分の基礎ダメージで発動するように変更。
- 最大HPダメージを9%から8%に減少。9% → 8%
- アビリティ範囲+10%を付与するように変更。
その他の変更
全般の変更
- ヒーローラボにTrapperを追加。
- プライベートロビー、プライベートCPUマッチ、サンドボックスでヒーローラボにいつでも対応するように変更。
- 実験的ヒーローへの各種調整は、ヒーローラボのゲーム内ノートに記載しています。
- クイック購入を追加。ショップでアイテムを右クリックするとクイック購入キューに追加できます。ショップに戻ると、設定した順に購入可能なアイテムが自動で購入されます。リストの次のアイテムが購入可能になるとHUDのインジケーターが点灯します。設定で、自動購入ではなくショップの範囲内でホットキーを使って購入するモードに変更できます。
- シェーダー、マップ、その他各種リソースをダッシュボードで事前コンパイルするように変更し、マッチ参加時の読み込み時間を改善。一部の状況ではゲーム中のカクつきも軽減されます。
- ビルドの閲覧時に、そのビルドで最も多いアイテムタイプ(武器、バイタリティ、スピリット)を示す表示を追加。
- ショップに購入履歴を追加。マッチ中にプレイヤーが購入したすべてのアイテムを新しい順に表示します。
- 新しいSteamゲームレコーディングのタイムラインAPIに対応。キル、デス、チーム目標のタイムラインマーカーが自動で追加されます。
- ゲームの一時停止解除時に、ゲームウィンドウを強制的にフォーカスする設定のチェックボックスを追加。
- キュー中にダッシュボードでパーティーメンバーにカーソルを合わせると、ロスターを確認できるように変更。
- アクティブリロードのインジケーターUIを微調整。
- フレンジーを所持していてHPが50%を下回ると「Frenzied」のテキストが表示されるように変更。
- 設定ダイアログにソーシャルタブを追加。ストリーマーモード、Steamのコンテンツフィルタリング設定への対応、受信チャットの表示を調整する新しい設定が含まれます。
- HUD左側のヒーローステータスを初期状態では非表示に変更。ALTまたはTABを長押しすると確認できます。ステータスが一時的に増減した場合は、その間は初期状態でも表示されます。
- HUD左側のステータスに、カーソルを合わせると表示される説明ツールチップを追加。
- 敵の拠点に攻め込む際、Botがシュラインとパトロンをより積極的に攻撃するように変更。
- 敵の泉のベールを越えると一時的にリジェネを得られた問題を修正。
- プレイヤープロフィールで全ヒーローの称賛が正しく表示されない問題を修正。
- マクギニスのバラージの爆発で、効果範囲の端がより分かりやすく表示されるように変更。
- ショップ検索の「x」ボタンで検索欄がクリアされない問題を修正。
- 罪人の供物に最終ダメージ状態を追加し、最後の一撃が分かりやすくなるように変更。
- 近くに地形がある場合に、クアンタムブリンクで一緒にユニットが正しく移動しないことがある問題を修正。
- プライベートロビーでヒーロー重複が正しく機能しない各種バグを修正。
- グレイタロンがガイドアウルで飛行中にアシストを獲得していた問題を修正。
- 罪人の供物の向きがときどき変わってしまう問題を修正。
- シールドが再生しなくなるまれなバグを修正。
- トルーパーが拠点内で動けなくなることがある問題の一部を修正。
- 近接攻撃でオーブを確保する際の反応が少し悪かった問題を修正。
- ヴィスカスの近接強攻撃に新しいエフェクトを追加。
- 各橋のパワーアップにループ環境音を追加。
- ヴィンディクタのアニメーションに関する問題の一部を修正。
- ヴィンディクタに新しいジップラインアニメーションを追加。
- ループ再生される音楽が一時的なキューで中断された場合、再開されるように変更。
- ループ効果音や、一定時間毎フレーム再生され続けることがある効果音に関する各種バグを修正。
- モー&クリルの近接強攻撃のアニメーションを見やすく改善。
- 発射速度が高いときのセブンの弾道エフェクトの視覚的な煩雑さを軽減。
- 発射速度が高いときのレイスの弾道エフェクトの視覚的な煩雑さを軽減。
- フォルティチュードのエフェクトを更新。
- ミラージュの壁付近での傾きアニメーションが欠けていた問題を修正。
- サンドブラストの距離と効果範囲の視認性を改善。
- 最大HPのときにHPリジェネのエフェクトが点滅し始める問題を修正。
- ヤマトのパワースラッシュ、Flying Strike、トランスシャドウのアビリティに新しいサウンドを追加。
- ラッシュのグラウンドストライクとウィップのアビリティに新しいサウンドを追加。
- 「Mouse Wheel」の名称を「Chat Wheel」に変更。
- Steam Inputへの対応:
- キー割り当て画面に不足していたSteam Inputアクションをすべて追加(上昇/下降を含む)。
- 「リプレイ操作」アクションセットを追加。
- Steam Deckでキー割り当て画面を表示できるように変更。
- コントローラーとキーボードの入力を併用した際のボタン表示切り替えの挙動を改善。
- コントローラー固有のオプションをまとめたコントローラータブを追加。
- Steam Input設定画面の起動ボタンを追加。
- ボタン表示の固定オプションを追加:{ 自動 | キーボード&マウスのみ | ゲームパッドのみ }。
- 観戦モードでコントローラーのボタン状態を取得した際のクラッシュを修正。
- レベルを読み込むまでコントローラーが機能しない問題を修正。
- Steam DeckとDualSense用の公式Steam Input設定を更新。
- 注:従来のアナログモードは削除され、カメラ専用の新しいSteam Inputモードに置き換えられました。一部のユーザーはジョイスティック/ジャイロの再割り当てが必要になる場合があります。
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ゲームプレイ全般
- レーン戦終了後も、トルーパーのソウル分配ルールが変わらないように変更(ヒーロー2人でソウルを分け合わない)。
- トルーパーの賞金が8分時点で20%増加しなくなった。
- ヒーローキル時のゴールドを150→1400から175→2000に増加(0分から45分まで)。150->1400 → 175->2000
- 中立モンスターから得られるソウルが5%減少。
- トルーパーがガーディアンから受けるダメージが28%増加。
- ウォーカーのプレイヤーへのダメージが10%増加。
- 敵プレイヤーがヒーローを撃ち、かつそのプレイヤーがガーディアンから15m以内にいる場合、ガーディアンがその敵プレイヤーを優先して攻撃するように変更。
- 外側レーンのウォーカー裏の外にあった中立キャンプ8か所(片側4か所)を、内側レーンと外側レーンの間に移動。
- ミッドへの地上階の入口にコズミックベールを追加。外から中は見えますが、中から外は見えません。
- 魂の壺の偏った配達地点を、やや中立寄りの位置に移動。
- リスポーン時間の曲線を微調整(20分時点だったリスポーン40秒が17分時点に)。
- ウォーカーのアーマーが時間経過で減少し始めるタイミングを14分から16分に変更。
- 25分時点のトルーパーのスピリット耐性を40%から30%に変更。
- ミッドボスのリジュベネーターのトルーパーのHPが30%増加。
- 拠点ガーディアンに対するトルーパーの耐性が正しく機能しない問題を修正。
- 倉庫内部を再設計し、Tenements棟とMusic Hall棟の正面から入れるように変更。
- 倉庫内部から地下トンネルへの階段を、魂の壺の配達地点から離れた位置に移動。
- 非常階段の手すりをすべて削除。
- 屋上を移動しやすく調整。
- 煙突の斜めの支柱を削除。
- 小さなプロップの当たり判定を削除。
- Bodegaの上に階段を追加。
- 電撃トリガーの位置を示すため、小さな煙突と仮のスパイクを大きな屋根スパイクに置き換え。
- 電撃トリガーの位置を示すため、仮のアンテナをより「物々しい」バージョンに置き換え。
- 以下の変更は、ハロウィンパッチに含まれていたマップ更新で先行して実装されました:
- ホテルの建物のアートを刷新。
- プレイヤーのスポーン地点から拠点内への出口を、斜めの壁の位置に変更。























































