Deadlockの回復阻害:全アイテムと買うタイミング
Deadlockの回復阻害アイテムを数値付きで全紹介。自分のビルドに合うもの、買うべきタイミング、ソウルを温存すべきときを解説します。
更新 · パッチ2026年11月4日
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Deadlockの回復阻害とは
回復阻害アイテムは対象の被回復量を下げるので、デバフが付いている間は回復、ライフスティール、リジェネのすべてで戻るHPが減ります。Deadlockには6つあります。ヒールベイン、トキシックバレット、ディケイ、インヒビター、クリップリングショット、スピリットバーンです。価格は1,600~6,400ソウルで、回復量を35%~70%カットします。
ゲームに組み込まれた回復阻害はもうありません。2026年1月30日のパッチで、以前の全体共通の40%回復阻害が削除され、回復阻害は特定のアイテムとアビリティに移されました。いくつかのアビリティにはまだ付いていて、ヴェナトルの聖別手榴弾(炎上中の対象の被回復量-30%)や、効果中は対象の回復を完全に止めるアポロのイタニ・ロー・サーンがあります。それ以外は、チームの誰かが買う必要があります。
回復阻害アイテム一覧
数値は現行パッチのものです。どのアイテムも1種類のダメージかトリガーでしか付与されないので、自分のダメージの出し方に合うものを選びましょう。
- ヒールベイン:1,600ソウル、バイタリティ、ティア2。スピリットダメージで被回復量-35%を8秒付与し、効果中の敵ヒーローが死ぬと自分が275回復します。
- トキシックバレット:3,200ソウル、ウェポン、ティア3。弾で最大HPの1.9%/秒の出血を4秒間蓄積させ、出血中の対象は被回復量-35%。
- ディケイ:3,200ソウル、スピリット、ティア3、アクティブ。20m以内の敵1人を指定し、12秒間、被回復量-50%と、現在HPの1.95%/秒の致死しない出血を与えます。クールダウン30秒。
- インヒビター:6,400ソウル、バイタリティ、ティア4。弾で5秒間のデバフを蓄積させます。対象に被回復量-40%と与ダメージ-30%、自分にはボーナスHP150。
- クリップリングショット:6,400ソウル、ウェポン、ティア4。ヘッドショットで12秒間、被回復量-35%と弾薬耐性・スピリット耐性-16%を付与。
- スピリットバーン:6,400ソウル、スピリット、ティア4。5秒以内に敵1人へ500のスピリットダメージを与えると、8秒間炎上させて被回復量-70%。同じ対象には20秒に1回しか付与できません。
回復阻害が必要な相手
回復ボタンを持つ敵すべてではなく、その回復が戦いを左右するヒーローのために買いましょう。特に回復阻害が必要になりやすいキットは以下のとおりです。
レディガイストのライフドレインは与えたダメージの100%を回復します。エイブラムスはサイフォンライフのダメージの70%を回復します。ウォーデンのラストスタンドにはヒーローへのライフスティール75%があります。ラッシュのウィップはヒーローに与えたダメージの40%を回復し、モー&クリルのスコーンは当たったヒーローすべてから回復します。サポート側では、ダイナモのリジュビネ・オーロラが範囲内の全員を毎秒30回復し、マクギニスのスペクターメディックは毎秒25回復、レム、ケルビン、ペイジ、ナース・ハロウはどれも大きなチーム回復を持っています。
アイテムも忘れずに。ライフドレインを持った敵キャリーは弾薬とスピリットのライフスティールが28%あり、ヴァンパイアバーストは5秒間、弾薬ライフスティール70%を与えます。毎回HP満タンで戦いから抜けていく敵がいたら、キットのせいにする前にスコアボードでアイテムを確認しましょう。
- ヒーリングリチュアルに回復阻害は不要です。敵プレイヤーからダメージを受けると解除されるので、ただ撃てばいいのです。
ヒールベイン:スピリット系ヒーローの序盤の回復阻害
ヒールベインはゲーム内で一番安い回復阻害で、ほとんどのスピリット系ヒーローにとって正解の最初の1つです。どのスピリットダメージでも付与されるので、複数の敵に当たるアビリティなら全員に広がります。効果中のヒーローが死ねば275回復するので、相手があまり回復しないときでも腐りません。
エイブラムスやレディガイストのようなライフスティール系のヒーローが相手ならレーン中に、回復役のサポートがいるなら中盤最初のアイテムとして買いましょう。1,600ソウルなので、少し早めに買っても損はほとんどありません。
トキシックバレット:銃ビルドの回復阻害
トキシックバレットはウェポン系キャリーの定番の回復阻害です。出血は最大HPに比例するので硬い相手ほど効き、被回復量-35%も一緒に付きます。蓄積させられるのは弾だけで、近接攻撃は2026年5月22日のパッチからカウントされなくなりました。
連射の速い銃はすぐに出血を蓄積でき、弾数の少ない遅い銃は発動まで時間がかかります。自分の銃が遅いなら、当てにする前にサンドボックスで蓄積の速さを試しましょう。
ディケイ:遠距離から狙う回復阻害
ディケイの-50%はティア4より前に買える中で最も強いカットで、特定の敵を狙って付与する唯一のアイテムです。なので、倒れないレディガイストや、キャリーを生かし続けるヒーラーなど、1人のヒーローが問題のすべてという場面で一番の答えになります。出血では誰も倒せず、アイテムの効果も発動しないので、ダメージではなくデバフとして扱いましょう。
射程20mなので、サポートやキャスターも近づかずに回復阻害を付与できます。クールダウン30秒で1回の戦いに1回なので、仕掛ける前にまず対象に付けましょう。
インヒビターとクリップリングショット:終盤の選択肢
インヒビターは、よく撃つヒーロー全般向けの終盤の回復阻害で、対象の与ダメージ-30%のほうが買う理由として大きいことも多いです。そのため、回復もするフィードした敵キャリーに強い選択肢です。追加のHP150は、デバフを付け続けられるだけ生き残る助けになります。
クリップリングショットはヘッドショットを当てないと効きませんが、12秒は回復阻害アイテムの中で最も長い効果時間で、弾薬耐性・スピリット耐性-16%でチーム全員が対象を倒しやすくなります。すでに安定して頭に当てられるヒーローで買いましょう。自信がないなら、トキシックバレットかインヒビターを。
スピリットバーン:最強の回復カット
スピリットバーンは-70%とゲーム内で最大の回復カットですが、5秒以内に敵1人へ500のスピリットダメージを与えてはじめて発動します。バースト型のキャスターなら1コンボで届きます。スピリットダメージが少しずつ入るヒーローでは、実戦で一度も届かないこともあります。
2026年7月28日のパッチ以降、効果はメインの対象にしか入らず、クールダウンはアイテムではなく敵ごとになっています。1回の戦いで複数の敵を炎上させられますが、それぞれ20秒に1回だけです。ヒーラーへの唯一の答えとしてではなく、回復のカウンターにもなるダメージアイテムとして買いましょう。
回復阻害を買うとき、見送るとき
回復阻害はカウンター用の買い物です。回復しないチームには何の効果もなく、実際に攻撃を当てている敵にしか効きません。戦いの間ずっと回復する対象を殴っているヒーローが1つ持つほうが、当てないヒーローが3つ持つより価値があります。
- 負けるはずの戦いを敵の1人が生き延び続けるなら買いましょう。
- ライフスティール系の相手とレーンで当たるなら早めに。1,600ソウルのヒールベインだけでレーンに勝てることもあります。
- 誰が買うか決めておきましょう。たいていは回復する対象に一番ダメージを与えるヒーローで、多くの場合はキャリーです。
- 相手チームに大きな回復がないなら見送りましょう。弾薬耐性やダメージのほうが役に立ちます。
- チームがすでにメインの対象に1~2つ回復阻害を当てているなら見送りましょう。まずスコアボードを確認すること。
回復阻害への対抗策
自分が回復阻害を受ける側なら、ライフドレインは自分にかかる回復阻害の効果を軽減してくれますし、どのみち欲しくなることの多いライフスティールアイテムです。ディスペルマジックは回復阻害を含め、アルティメット以外のマイナス効果をすべて解除し、何か解除すれば250回復します。デバフリデューサーは自分にかかるすべてのマイナス効果の時間を25%短くします。
ヒーリングブースターは与回復量を20%増やすので、カットされても残る量が増えます。一番シンプルな答えは回復に頼る量を減らすことであることも多いです。弾薬耐性やスピリット耐性を買えば、回復で取り戻すべきダメージ自体が減ります。