アップデート 2026年7月28日
更新 · パッチ2026年11月4日
概要
公式パッチノート
Valveの発表
Valveはパッチノートを英語でのみ公開しています。以下は当サイトによる翻訳で、原文は公式投稿で読めます。
全般
- スタミナのグループ3のヒーロー(最も遅い)の地上ダッシュ時間を0.7秒から0.72秒に、空中ダッシュ時間を0.49秒から0.51秒に延長0.7s → 0.72s
- 拠点内にある、攻撃すると10ソウルを得られるオーブスポナーが、消滅時に近くのプレイヤーに分配されるように変更
- ボイスチャットのパーティーメンバー/チームメイトの音量スライダーを修正
ヒーロー21体
ヒーロー
- ライジング・ラムのT3を最大HPの8%から7%に減少8% Max Health → 7%
- シャイニングワンダーの範囲を16.5mから17.5mに拡大16.5m → 17.5m
- シャイニングワンダーのダメージを10%増加
- シャイニングワンダーの猶予時間を3秒から3.25秒に延長3s → 3.25s
- 弾薬ダメージを26+1.19/ブーンから24+1.25に再調整26 + 1.19/boon → 24 + 1.25
- コールベルのチャージ時間を6秒から7秒に延長6s → 7s
- ドアウェイの継続時間を20秒から15秒に短縮20s → 15s
- ドアウェイのT1の継続時間を+15秒から+20秒に延長+15s → +20s
- ドアウェイのT3の範囲を+45mから+40mに縮小+45m → +40m
- キャリーカートのダメージを80から60に減少80 → 60
- キャリーカートのT1をダメージ+60から+80に増加+60 Damage → +80
- キャリーカートの範囲を25mから20mに縮小25m → 20m
- キャリーカートのT2をキャスト範囲+20mから+25mに拡大+20m Cast Range → +25m
- シンギュラリティのクールダウンを265秒から250秒に短縮265s → 250s
- スリープダガーの目覚めまでの時間のスピリットスケーリングを0.003から0.002に減少0.003 → 0.002
- スリープダガーのダメージのスピリットスケーリングを2.8から2.2に減少2.8 → 2.2
- スリープダガーのT2を「クールダウン-17秒、フィクセーションのスタックを15付与」から「睡眠継続時間+1秒、フィクセーションのスタックを15付与」に変更-17s Cooldown and Applies 15 Fixation Stacks → +1s Sleep Duration and Applies 15 Fixation Stacks
- スリープダガーのT3を「睡眠継続時間+1秒、目覚め時に3秒間移動とダッシュの速度-50%」から「クールダウン-17秒、目覚め時に3秒間移動とダッシュの速度-50%」に変更+1s Sleep Duration and -50% Move and Dash Speed for 3s on wake-up → -17s Cooldown and -50% Move and Dash Speed for 3s on wake-up
- フィクセーションのT3をスタックごとに+0.14から+0.11に減少+0.14 per Stack → +0.11
- フィクセーションのT3が武器ダメージでもスケーリングするように変更(0.0003)
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- ストーンフォームのT3のスピリットスケーリングを+1.7から+1.5に減少+1.7 → +1.5
- フローズンシェルターのクールダウンを195秒から185秒に短縮195s → 185s
- ファントムチャージのクールダウンを220秒から210秒に短縮220s → 210s
- スタミナ回復を5.5秒から6秒に変更5.5s → 6s
- キリングブローの再発動可能時間を20秒から16秒に短縮20s → 16s
- スプラッターのダメージを70から55に減少70 → 55
- スプラッターのスピリット比率を0.8から0.7に減少0.8 → 0.7
- スプラッターの基本の跳ね返り回数を1から2に増加1 → 2
- スプラッターのT3の跳ね返り回数を+2から+1に減少+2 → +1
- ザ・キューブのT3をクールダウン-25秒から-20秒に変更-25s Cooldown → -20s
- パドルパンチのスロウ継続時間を4秒から3秒に短縮4s → 3s
- パドルパンチのスロウを-20%から-30%に強化-20% → -30%
- パドルパンチのクールダウンを24秒から21秒に短縮24s → 21s
- スライムボールのT2を耐性+10%から+20%に増加+10% Resists → +20%
- フライングスラッシュのT2をスピリットパワー+40から+35に減少+40 Spirit Power → +35
- フライングスラッシュのT3のチャージを+2から+1に変更
- フライングスラッシュのT3のチャージ時間を4秒から5秒に延長4s → 5s
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アイテム17個
アイテム
- 最大スタック時のスタン継続時間を0.5秒から0.75秒に延長0.5s → 0.75s
- スタックごとの弾薬耐性低下を-4%から-5%に強化-4% → -5% per stack
- 基本効果の与ダメージ-14%を削除
- 3.25秒間、与ダメージ-25%のデバフを付与するように変更
- スピリットパワーを+35から+40に増加+35 → +40
- 0.5秒の詠唱後時間を追加
- 発射速度+5%を付与しなくなった
- クールダウンを35秒から、30秒+インビュードしたアビリティのクールダウンに変更35s → 30s + the cooldown of the imbued ability
- クールダウンを35秒から37秒に延長35s → 37s
- 基本効果として弾薬ライフスティール+10%を持つように変更
- 発動時に移動速度+1mを付与するように変更
- 発動時に射撃中の移動速度ペナルティを解除するように変更(フリートフットと同様)
- トルーパーとヒーローに同時に命中した場合、常にヒーローからの回復を優先するように変更(メレーライフスティールも同様)
- クールダウンを9秒から8秒に短縮9s → 8s
- スピリットスケーリングを1.2から0.9に減少1.2 → 0.9
- ブーンごとの回復量を0.32から0.5に増加0.32 → 0.5
- 基本効果のデバフ耐性+17%を削除
- 発動時にデバフ耐性+20%を付与するように変更(付与時にさかのぼって適用)
- 毎秒の最大HPを2.5%から2.3%に減少2.5% → 2.3%
- 武器ダメージ+15%を付与しなくなった
- 武器ダメージを+40%から+30%に減少+40% → +30%
- 発動時にスピリットライフスティール+10%を追加で付与するように変更
- アビリティ継続時間を+15%から+13%に減少+15% → +13%
- 発射速度を+32%から+30%に減少+32% → +30%
- 半径12m内の敵に命中しなくなり、主対象のみに影響するように変更
- クールダウンをアイテム単位から対象ごとに変更the cooldown being on the item → being target based
- NPCに対するクールダウン半減を削除
- 爆発ダメージを110から50に減少110 → 50
- 継続時間を5秒から4.5秒に短縮5s → 4.5s
- アイテムで発動しなくなった





































