アップデート 2025年8月18日
更新 · パッチ2026年11月4日
概要
- ヒーロー6体に変更
- アイテム0個に変更
- 全般の変更0件
公式パッチノート
Valveの発表
Valveはパッチノートを英語でのみ公開しています。以下は当サイトによる翻訳で、原文は公式投稿で読めます。
ヒーロー6体
ヒーロー
- HPリジェネを2.5から3.0に増加2.5 → 3.0
- ブーンごとのHPを44から43に減少44 → 43
- ブラストの弾薬増幅を8%から9%に増加8% → 9%
- ブラストの基礎HP上昇量を75から80に増加し、T3のHP上昇量を+65から+50に減少
- ブラストのHP上昇量のスピリットスケーリングを0.9倍から0.8倍に減少
- ブラストの基礎継続時間を8.5秒から8.0秒に、近接強攻撃時の継続時間を5.0秒から4.5秒に短縮8.5s → 8.0s
- ブラストのクールダウンを30秒から27秒に短縮30s → 27s
- ブラストでオブジェクトからボーナスHPを得られなくなった
- チェーンギャングの視線が切れるまでの時間を0.1秒延長
- バッシュダウンの近接スケーリングを1倍から1.1倍に増加1x → 1.1x
- バッシュダウンのスピリットダメージを40から35に、スケーリングを1.2倍から1.1倍に減少40 → 35
- バッシュダウンの衝撃の中心をビリーに少し近づけた
- 対象が視線外にいる場合、チェーンギャングが少し早く切れるように変更
- 複雑な地形でのチェーンギャングの引き寄せの安定性を改善
- ブーンごとの武器ダメージを0.693から0.55に減少0.693 → 0.55
- 武器の基礎発射速度を5%低下(基礎ダメージで一部補正していますが、全体としては主に弱体化)
- ブーンごとのHPを43から41に減少43 → 41
- クローのT3の弾薬ライフスティールを55%から45%に減少55% → 45%
- 血への嗅覚のT3のダメージ増幅を+13%から+11%に減少+13% → +11%
- クローのスピリットスケーリングを1.5から1.4に減少1.5 → 1.4
- クローのT1をダメージ+40から+35に減少+40 Damage → +35
- 最大射程での武器ダメージを80%から60%に減少80% → 60%
- エターナルナイトのボーナススピリットダメージを9から7に減少9 → 7
- エターナルナイトのボーナススピリットダメージのスケーリングを0.25から0.2に減少0.25 → 0.2
- エターナルナイトのT1のボーナススピリットダメージを+11から+7に減少+11 → +7
- エターナルナイトの攻撃ダメージでライトニングスクロールが発動しなくなった
- Conjure Dragonの経路探索に関する問題の一部を修正
- 基礎リジェネを3から1.5に減少3 → 1.5
- ジャンプスタートのリジェネのスピリットスケーリングを2から1.8に減少2 → 1.8
- ジャンプスタートのT3をクールダウン-8秒から-4秒に変更-8s Cooldown → -4s
- 苦悶のオーラの自傷ダメージを80%から100%に増加80% → 100%
- ショックリバイブの復活時HPを100%から60%に減少100% → 60%
- ショックリバイブのクールダウンを180秒から190秒に延長180s → 190s
- ショックリバイブのT2を「クールダウン-20秒」から「復活時HP+40%」に変更-20s Cooldown → +40% Rebirth Health
- ショックリバイブの攻撃ダメージでライトニングスクロールが発動しなくなった





