アップデート 2025年10月2日
更新 · パッチ2026年11月4日
概要
公式パッチノート
Valveの発表
Valveはパッチノートを英語でのみ公開しています。以下は当サイトによる翻訳で、原文は公式投稿で読めます。
全般
- 武器投資ボーナスを7/9/13/20/29/40/58/72/83/93%から7/9/13/20/29/40/60/75/95/115に増加(消費額0.8/1.6/2.4/3.2/4.8/7.2/9.6/16/22.4/28.8k時点)7/9/13/20/29/40/58/72/83/93% → 7/9/13/20/29/40/60/75/95/115
- 短時間に他のCCを受けている敵にCCを付与すると、その継続時間が短縮されるように変更。過去7秒間に付与されたCCごとに継続時間が7%短縮され、最大21%まで短縮されます。ここでのCCは、リアクティブバリアが反応するデバフと同じもの(スタン、睡眠、移動不能、テザーなど)です。複数の効果を付与するアビリティは、CC一回として扱われます(エイブラムスのショルダーチャージの掴みとスタン、ラッシュのアルティメットの掴みとスタンなど)。
- マッチメイキングで、前衛だけでなく、よりバランスの取れた編成のための要素を考慮するように更新
- ジャンプ時の射撃不能時間を0.15秒から0.0秒に短縮
- ジャンプ中に射撃すると、ジャンプ後0.15秒間、精度が-10%低下するように変更
- 二回目以降の壁ジャンプにスタミナ0.5を消費するように変更(一連の動作での最初の壁ジャンプは無料)
- コーナーブーストの速度を20%減少
- ミッドボスの基礎HPを12500から13000に増加12500 → 13000
- ミッドボスの毎秒ダメージ耐性を50+7/分から35+5/分に減少50 + 7/min → 35 + 5/min
- リジュベネーターのボーナスHPを15%から10%に減少15% → 10%
- 2体目のミッドボスのリジュベネーターのクレジットを4から3に減少4 → 3
- 落ちている未確保のソウルバッグは、上に立つのではなく近接強攻撃で確保する必要があるように変更
- 魂の壺:運搬者が弾薬耐性+30%、スピリット耐性+30%を獲得
- 魂の壺:移動速度ボーナスを+7mから+3.5mに減少+7m → +3.5m
- 魂の壺:長時間持ち続けた際に受けるダメージを毎秒最大HPの1%から1.5%に増加1% → 1.5% Max Health per second
- 12kに追加のブーンを追加(近いブーンのレベルを少し調整、10.2/11.6/13.2kから10/11/12/13.2kに)
- 中立ショップが、近くに敵がいても使用不可にならなくなった
- ウォーカーの攻撃距離を35mから34mに短縮35m → 34m
- 弾薬による発動効果を持つ各種アイテムの処理順の問題を修正。すべての発動効果によるデバフ(弾薬耐性低下など)は、発動効果のボーナスダメージより先に適用されるようになりました。対象アイテムはイグゾーストヘッドショット、クリップリングショット、ヘッドショットブースター、ヘッドハンター、ホロウポイント、ミスティックショットです。
- 射撃、ダッシュ、近接攻撃、パリィの入力バッファを有効化。現在の動作が終わる前に入力が受け付けられるようになります
ヒーロー22体
ヒーロー
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- 基礎弾薬ダメージを1.9から2.0に増加1.9 → 2.0
- グルームボムの範囲を2.5mから3mに拡大2.5m → 3m
- アヴァの継続時間を14秒から16秒に延長14s → 16s
- リーピングスラッシュの高さを1.5mから2.5mに増加1.5m → 2.5m
- シャドウバーストのクールダウンを100秒から90秒に短縮100s → 90s
- シャドウバーストの範囲を7mから7.5mに拡大7m → 7.5m
- ストンプパルスの高さを0.7mから1.0mに増加0.7m → 1.0m
- リジュビネ・オーロラのレベルごとのスピリットスケーリングを0.372から0.4に増加0.372 → 0.4
- 基礎弾薬ダメージを18.9から17.8に減少18.9 → 17.8
- 最大弾数を15から14に減少15 → 14
- ブーンごとのスピリットパワーを1.1から1.3に増加1.1 → 1.3
- エッセンスボムのスピリットスケーリングを1.07から1.22に増加1.07 → 1.22
- グラウンドストライクの範囲を11mから10mに縮小11m → 10m
- グラウンドストライクのクールダウンを19秒から21秒に延長19s → 21s
- グラウンドストライクのダメージを70から60に減少70 → 60
- 近接強攻撃のアニメーションを新しくした
- レーキのパッシブ効果で、右クリックで傘を使って最大2.5秒間空中に浮けるように変更
- レーキの回復のスピリットスケーリングを1.5から0.5に減少1.5 → 0.5
- レーキのT2で回復のスピリットスケーリングも1.0増加するように変更
- レーキのT3のダメージを6%から7%に増加6% → 7%
- サングインブリンクのクールダウンを27秒から30秒に延長27s → 30s
- ノックス・ノストラのオブジェクトへのダメージを50%減少
- ノックス・ノストラのT3によるオブジェクトへのダメージ上限を、コウモリ一匹あたり+50ダメージから+20ダメージに減少(オブジェクトに対してのみの弱体化)
- ジンの刻印がクールダウン短縮の影響を受けるように変更
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- 弾の発射物速度を15%増加
- ブーンごとの弾薬ダメージ成長量を0.8から0.66に減少0.8 → 0.66
- Defend and Fight!の継続時間を5秒から7秒に延長5s → 7s
- Defend and Fight!のクールダウンを26秒から30秒に延長26s → 30s
- チャーミングリードのクールダウンを30秒から25秒に短縮
- チャーミングリードのUI要素を画面下部に移動し、命中したときに気付きやすくした
- チャーミングリードの範囲を7mから7.5mに拡大7m → 7.5m
- ドラゴンが地面から離れている場合でも、Conjure Dragonがドラゴンの下に燃焼効果を正しく付与するように修正
- ファントムチャージのダメージを150(+1.2)から125(+1.0)に減少150 (+1.2) → 125
- ファントムチャージの回復量を150(+2)から125(+1.6)に減少150 (+2) → 125
- ファントムチャージのダメージと回復量が馬の移動に応じて増加するように変更(350mで両方とも最大+100%)
- ファントムチャージの馬の速度を1700から2000に増加
- ファントムチャージのノックアップ速度を800から600に減少
- ファントムチャージの出現時間を0.15秒から0.05秒に短縮し、前方の死角を解消0.15s → 0.05s to remove deadzone in front
- スタティックチャージのT2を+8mから+7mに減少+8m → +7m
- パワーサージのスピリットパワースケーリングを10%減少
- ストームクラウドのLightning Strikeのダメージを90から75に減少90 → 75
- ストームクラウドのLightning Strikeのスピリットパワーを1.4から0.5に減少1.4 → 0.5
- 基礎HPを680(ブーンごとに+41、最大1992)から720(ブーンごとに+39、最大1968)に変更680 (+41 per boon, max of 1992) → 720
- ペインバッテリーの電撃が想定より頻繁に地形に当たっていた問題を修正
- ペインバッテリーのチャージに必要なダメージを最大HPの50%から40%に減少50% max health → 40%
- 苦悶のオーラのDPSのスピリットスケーリングを、最小ダメージで0.25から0.22に、最大ダメージで1.25から1.1に減少
- 苦悶のオーラの自傷ダメージを100%から85%に減少100% → 85%
- ショックリバイブのスタン継続時間を1秒から1.5秒に延長
- ショックリバイブのダメージのスピリットスケーリングを1.8から2.0に増加1.8 → 2.0
- ショックリバイブのT1を「リロードまで弾ごとにスピリットダメージ+10、発射速度25%」から「
- ショックリバイブのT3を「ダメージ+200、範囲+3m」から「アビリティのクールダウン中、弾ごとにスピリットダメージ+10、発射速度20%」に変更+200 damage and +3m radius → +10 spirit damage per bullet and 20% fire rate while the ability is on cooldown
- ショックリバイブの命中判定を改善
- ショックリバイブがZ軸方向にいる対象に命中しないことがある問題を修正
- ペインバッテリーのT3の回復量を20%から18%に減少20% → 18%
- ジャンプスタートのクールダウンを22秒から23秒に延長22s → 23s
- 苦悶のオーラの自傷ダメージがスピリット耐性で軽減されなくなった(ジャンプスタートと同様)
- 苦悶のオーラの自傷ダメージを85%から80%に減少85% → 80%
- 苦悶のオーラの自傷ダメージを80%から70%に減少80% → 70%
- 苦悶のオーラの範囲を8mから7.7mに縮小8m → 7.7m
- 苦悶のオーラの最小DPS、最大DPS、スピリットスケーリングを約5~6%増加
- ジャンプスタートの継続時間を4秒から4.5秒に延長4s → 4.5s
- ショックリバイブの範囲を12mから13mに拡大12m → 13m
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- スクリュージャブダガーを刷新
- スクリュージャブダガーを同じ対象に当てるほど、ダメージとスロウがスタックするように変更
- スクリュージャブダガーをチャージ式に変更、チャージ間隔は4.5秒。2チャージの状態で開始。
- スクリュージャブダガーのダメージを50(+1)から、50(+0.65)とスタックごとに25(+0.33)に変更50 (+1) → 50 (+0.65) and 25 (+0.33) per stack
- スクリュージャブダガーの最大スタック数は3(頭上に表示)
- スクリュージャブダガーのスロウを50%から35%+スタックごとに15%に変更50% → 35% + 15% per stack
- スクリュージャブダガーのスロウ継続時間を1秒から2秒に延長1s → 2s
- スクリュージャブダガーのクールダウンを9秒から10秒に延長9s → 10s
- スクリュージャブダガーのT1をクールダウン-4秒からチャージ+1に変更-4s Cooldown → +1 Charge
- スクリュージャブダガーのT2をダメージ+50から弾薬耐性-8%、スタックごとに-5%に変更+50 damage → -8% Bullet Resist, and -5% per Stack
- スクリュージャブダガーのT3を「スロウ継続時間+2秒、スタミナ-1」から「命中時にクールダウン短縮40%」に変更+2s slow duration and -1 stamina → 40% CDR on hit
- スクリュージャブダガーの弾速を3500から4200に増加3500 → 4200
- スクリュージャブダガーの効果音を更新
- スクリュージャブダガーの命中音に音程の上昇を追加。対象に付与されたスタックごとに音程がわずかに上がります。
- リーサルポイズンをトルーパー以外の敵(中立モンスターとオブジェクト)にも使用できるように変更
- リーサルポイズンのT3アップグレードが、トルーパーを含むすべての敵に発動できるように変更
- リーサルポイズンのT3の射撃ごとの蓄積を5から4.5に減少(弱体化)5 → 4.5
- スリザーがゲーム開始時に初期状態でレベルアップされなくなった
- スリザーのT3を耐性20%から「スライディング開始時にHP180のバリア」に変更。スピリットスケーリングは0.6、持続時間は5秒、クールダウンは8秒。20% resists → 180 health barrier when initiating a slide”, has 0.6 spirit scaling, lasts 5s and 8s cd
- スリザーが緑色の跡を残すように変更
- ラストスタンドのDPSのスピリットスケーリングを1.45から1.3に減少1.45 → 1.3
- 発射速度のスピリットスケーリングを0.22から0.25に増加0.22 → 0.25
- 基礎弾薬ダメージを5.115から5.4に増加5.115 → 5.4
- ブーンごとの弾薬ダメージ成長量を0.175から0.155に減少0.175 → 0.155
- カードトリックのディレイを0.75から0.7に短縮0.75 → 0.7
アイテム43個
アイテム
- ダメージを50から45に減少50 → 45
- 弾速を+35%から+45%に増加(アップグレード先にも反映)+35% → +45%
Backstabber
- クールダウンを5秒から6秒に延長5s → 6s
- ダメージを60から55に減少60 → 55
- 発射速度を10%から8%に減少10% → 8%
- HPのブーンスケーリングを7から4に減少7 → 4
- HPを100から75に減少100 → 75
- クールダウンを250秒から260秒に延長250s → 260s
Cutlist Sacrifice
- 発射速度のブーンスケーリングを0.8から0.7に減少0.8 → 0.7
- デバフの継続時間を7秒から8秒に延長7s → 8s
- クールダウンを2.5秒から2.25秒に短縮2.5s → 2.25s
- 燃焼を2.1%から2.2%に増加2.1% → 2.2%
- 回復量低下を-40%から-30%に緩和-40% → -30%
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- 通常のクールダウン短縮で発動頻度が向上していた問題を修正
- 通常のクールダウン短縮で発動頻度が向上していた問題を修正
- 察知範囲を26mから20mに縮小26m → 20m
- 発動時にアビリティ継続時間+20%を付与しなくなった
- 発動時にクールダウン短縮+20%を付与するように変更
- ボーナスHPを175から185に増加175 → 185
- スプリント速度を2から2.25に増加(アップグレード先にも影響)2 → 2.25
- 近接攻撃耐性+18%を付与するように変更
- スピリットパワー+6を付与するように変更
- ブーンスケーリングを0.3から0.4に増加0.3 → 0.4
- ダメージしきい値を175から150に減少175 → 150
- 移動速度を1.5から1.75に増加1.5 → 1.75
- 移動速度を1.5から1.75に増加1.5 → 1.75
- クールダウンを22秒から24秒に延長22s → 24s
- 回復量を150から85に減少150 → 85
- ブーンごとの回復スケーリングを4から6に増加4 → 6
- クールダウンを12秒から15秒に延長12s → 15s
- ダメージ時に姿が現れる時間を0.25秒から0.5秒に延長0.25s → 0.5s
- 透明化開始時のフェード時間を0秒から0.25秒に延長0s → 0.25s
- 察知された際に姿が現れる時間を0.25秒から1.25秒に延長0.25s → 1.25s
- パリィの継続時間を0.9秒から0.8秒に短縮0.9s → 0.8s
- バリアを350から140に減少350 → 140
- バリアがブーンでスケーリングするように変更(スケーリング10)
- キャスト範囲を28mから32mに拡大28m → 32m
- クールダウンを16秒から18秒に延長16s → 18s
- スピリット耐性を25%から30%に増加25% → 30%
- 継続時間を13秒から20秒に延長13s → 20s
- スピリットパワーを+25から+35に増加+25 → +35
- 与ダメージ低下を-70%から-60%に緩和-70% → -60%
- 回復量低下を-70%から-60%に緩和-70% → -60%
- 蓄積速度を上昇(スロウバレットの蓄積速度と同じに)
- 対象がヒーローのみに限定されなくなった
- 継続時間を5秒から5.5秒に延長5s → 5.5s
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- 発動時の耐性を30%から35%に増加30% → 35%
- 範囲を12mから14mに拡大12m → 14m
- しきい値を150から175に増加150 → 175
- キャスト範囲を28mから32mに拡大28m → 32m
- 弾薬耐性低下を-6%から-8%に強化-6% → -8%
- クールダウンを12秒から14秒に延長12s → 14s
- ボーナスダメージを55から44に減少55 → 44
- ボーナスダメージを100から95に減少100 → 95
- クールダウンを24秒から25秒に延長24s → 25s
- ダッシュ距離を10%短縮する効果を追加(アップグレード先にも影響)
- キャスト範囲を23mから32mに拡大23m → 32m
- サイレンス継続時間を3.25秒から3秒に短縮3.25s → 3s
- 近接ダメージを10%から7%に減少10% → 7%
- スピリット耐性を8%から10%に増加8% → 10%
- ヒーロー以外に使用した場合、クールダウン0ではなく通常の半分の時間クールダウンに入るように変更
その他の変更
ヒーロー
- 範囲+3m、ダメージ+100」に変更
アイテム
- 払い戻し判定時間内によじ登りやジップラインを行った場合に、壁ジャンプのスタミナが払い戻されない問題を修正(他のスタミナ払い戻しと同様の扱い)






























































