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Deadlock Bible

アップデート 2025年10月2日

更新 · パッチ2026年11月4日

概要
公式パッチノート

Valveの発表

Valveはパッチノートを英語でのみ公開しています。以下は当サイトによる翻訳で、原文は公式投稿で読めます。

全般

  • 武器投資ボーナスを7/9/13/20/29/40/58/72/83/93%から7/9/13/20/29/40/60/75/95/115に増加(消費額0.8/1.6/2.4/3.2/4.8/7.2/9.6/16/22.4/28.8k時点)7/9/13/20/29/40/58/72/83/93% → 7/9/13/20/29/40/60/75/95/115
  • 短時間に他のCCを受けている敵にCCを付与すると、その継続時間が短縮されるように変更。過去7秒間に付与されたCCごとに継続時間が7%短縮され、最大21%まで短縮されます。ここでのCCは、リアクティブバリアが反応するデバフと同じもの(スタン、睡眠、移動不能、テザーなど)です。複数の効果を付与するアビリティは、CC一回として扱われます(エイブラムスのショルダーチャージの掴みとスタン、ラッシュのアルティメットの掴みとスタンなど)。
  • マッチメイキングで、前衛だけでなく、よりバランスの取れた編成のための要素を考慮するように更新
  • ジャンプ時の射撃不能時間を0.15秒から0.0秒に短縮
  • ジャンプ中に射撃すると、ジャンプ後0.15秒間、精度が-10%低下するように変更
  • 二回目以降の壁ジャンプにスタミナ0.5を消費するように変更(一連の動作での最初の壁ジャンプは無料)
  • コーナーブーストの速度を20%減少
  • ミッドボスの基礎HPを12500から13000に増加12500 → 13000
  • ミッドボスの毎秒ダメージ耐性を50+7/分から35+5/分に減少50 + 7/min → 35 + 5/min
  • リジュベネーターのボーナスHPを15%から10%に減少15% → 10%
  • 2体目のミッドボスのリジュベネーターのクレジットを4から3に減少4 → 3
  • 落ちている未確保のソウルバッグは、上に立つのではなく近接強攻撃で確保する必要があるように変更
  • 魂の壺:運搬者が弾薬耐性+30%、スピリット耐性+30%を獲得
  • 魂の壺:移動速度ボーナスを+7mから+3.5mに減少+7m → +3.5m
  • 魂の壺:長時間持ち続けた際に受けるダメージを毎秒最大HPの1%から1.5%に増加1% → 1.5% Max Health per second
  • 12kに追加のブーンを追加(近いブーンのレベルを少し調整、10.2/11.6/13.2kから10/11/12/13.2kに)
  • 中立ショップが、近くに敵がいても使用不可にならなくなった
  • ウォーカーの攻撃距離を35mから34mに短縮35m → 34m
  • 弾薬による発動効果を持つ各種アイテムの処理順の問題を修正。すべての発動効果によるデバフ(弾薬耐性低下など)は、発動効果のボーナスダメージより先に適用されるようになりました。対象アイテムはイグゾーストヘッドショット、クリップリングショット、ヘッドショットブースター、ヘッドハンター、ホロウポイント、ミスティックショットです。
  • 射撃、ダッシュ、近接攻撃、パリィの入力バッファを有効化。現在の動作が終わる前に入力が受け付けられるようになります
ヒーロー22体

ヒーロー

  • ビリーの非戦闘時の走行アニメーションに足音を追加
  • 基礎移動速度を7.3から7.1に減少7.3 → 7.1
  • ブラストのT1の移動速度を+1.75から+2.25mに増加+1.75 → +2.25m
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  • チャージショットのスピリットスケーリングを1.11から1.0に減少1.11 → 1.0
  • チャージショットのT3のスピリットスケーリングを1.11から1.0に減少1.11 → 1.0
  • レインアローがキャンセルされた後や終了した後に、無制限の空中ダッシュなどの空中での恩恵が残らなくなった
  • 弾薬ダメージの成長量を0.15から0.11に減少0.15 → 0.11
  • ブーンごとのスピリットスケーリングを1.1から1.2に増加1.1 → 1.2
  • Kudzu BombのDPSを55から50に減少55 → 50
  • Kudzu BombのT3のDPSを+46から+40に減少+46 → +40
  • ストーンフォームのダメージのスピリットスケーリングを1.0から1.5に増加1.0 → 1.5
  • エアドロップで味方に弾薬耐性を付与しなくなった(着地時のバリアは引き続き付与)
  • 基礎弾薬ダメージを18.9から17.8に減少18.9 → 17.8
  • 最大弾数を15から14に減少15 → 14
  • ブーンごとのスピリットパワーを1.1から1.3に増加1.1 → 1.3
  • 近接強攻撃のアニメーションを新しくした
  • レーキのパッシブ効果で、右クリックで傘を使って最大2.5秒間空中に浮けるように変更
  • レーキの回復のスピリットスケーリングを1.5から0.5に減少1.5 → 0.5
  • レーキのT2で回復のスピリットスケーリングも1.0増加するように変更
  • レーキのT3のダメージを6%から7%に増加6% → 7%
  • サングインブリンクのクールダウンを27秒から30秒に延長27s → 30s
  • ノックス・ノストラのオブジェクトへのダメージを50%減少
  • ノックス・ノストラのT3によるオブジェクトへのダメージ上限を、コウモリ一匹あたり+50ダメージから+20ダメージに減少(オブジェクトに対してのみの弱体化)
  • ジンの刻印がクールダウン短縮の影響を受けるように変更
  • ブーンごとの弾薬ダメージ成長量を0.063から0.07に増加0.063 → 0.07
  • 穴掘りの弾薬耐性を80%から60%に減少80% → 60%
  • 袋叩きの継続時間を2.5秒から2.4秒に短縮2.5s → 2.4s
  • 袋叩きのT2の継続時間を0.75秒から0.7秒に短縮0.75s → 0.7s
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  • 弾の発射物速度を15%増加
  • ブーンごとの弾薬ダメージ成長量を0.8から0.66に減少0.8 → 0.66
  • Defend and Fight!の継続時間を5秒から7秒に延長5s → 7s
  • Defend and Fight!のクールダウンを26秒から30秒に延長26s → 30s
  • チャーミングリードのクールダウンを30秒から25秒に短縮
  • チャーミングリードのUI要素を画面下部に移動し、命中したときに気付きやすくした
  • チャーミングリードの範囲を7mから7.5mに拡大7m → 7.5m
  • ドラゴンが地面から離れている場合でも、Conjure Dragonがドラゴンの下に燃焼効果を正しく付与するように修正
  • ファントムチャージのダメージを150(+1.2)から125(+1.0)に減少150 (+1.2) → 125
  • ファントムチャージの回復量を150(+2)から125(+1.6)に減少150 (+2) → 125
  • ファントムチャージのダメージと回復量が馬の移動に応じて増加するように変更(350mで両方とも最大+100%)
  • ファントムチャージの馬の速度を1700から2000に増加
  • ファントムチャージのノックアップ速度を800から600に減少
  • ファントムチャージの出現時間を0.15秒から0.05秒に短縮し、前方の死角を解消0.15s → 0.05s to remove deadzone in front
  • 基礎弾薬ダメージを11.4から11.8に増加11.4 → 11.8
  • フライトの継続時間を13秒から15秒に延長13s → 15s
  • フライトのT2を7秒から8秒に増加7s → 8s
  • フライトのスピリットダメージスケーリングを0.19から0.22に増加0.19 → 0.22
  • アサシネイトのボーナスダメージのスピリットスケーリングを1.4から1.7に増加1.4 → 1.7
  • アサシネイトのクールダウンを60秒から50秒に短縮60s → 50s
  • サブ射撃の基礎ダメージを48から42に減少48 → 42
  • サブ射撃のダメージ成長量を1.25から1.6に増加1.25 → 1.6
  • スプラッターのダメージを80から70に減少80 → 70
  • スプラッターのT1を-5.75秒から-6秒に強化-5.75s → -6s
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  • ラストスタンドのDPSのスピリットスケーリングを1.45から1.3に減少1.45 → 1.3
  • 発射速度のスピリットスケーリングを0.22から0.25に増加0.22 → 0.25
  • 基礎弾薬ダメージを5.115から5.4に増加5.115 → 5.4
  • ブーンごとの弾薬ダメージ成長量を0.175から0.155に減少0.175 → 0.155
  • カードトリックのディレイを0.75から0.7に短縮0.75 → 0.7
アイテム43個

アイテム

  • ダメージを50から45に減少50 → 45
  • 弾速を+35%から+45%に増加(アップグレード先にも反映)+35% → +45%

Backstabber

  • クールダウンを5秒から6秒に延長5s → 6s
  • ダメージを60から55に減少60 → 55
  • 発射速度を10%から8%に減少10% → 8%
  • HPのブーンスケーリングを7から4に減少7 → 4
  • HPを100から75に減少100 → 75
  • クールダウンを250秒から260秒に延長250s → 260s

Cutlist Sacrifice

  • 発射速度のブーンスケーリングを0.8から0.7に減少0.8 → 0.7
  • デバフの継続時間を7秒から8秒に延長7s → 8s
  • クールダウンを2.5秒から2.25秒に短縮2.5s → 2.25s
  • 燃焼を2.1%から2.2%に増加2.1% → 2.2%
  • 回復量低下を-40%から-30%に緩和-40% → -30%
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  • 通常のクールダウン短縮で発動頻度が向上していた問題を修正
  • 通常のクールダウン短縮で発動頻度が向上していた問題を修正
  • 察知範囲を26mから20mに縮小26m → 20m
  • 発動時にアビリティ継続時間+20%を付与しなくなった
  • 発動時にクールダウン短縮+20%を付与するように変更
  • ボーナスHPを175から185に増加175 → 185
  • スプリント速度を2から2.25に増加(アップグレード先にも影響)2 → 2.25
  • 近接攻撃耐性+18%を付与するように変更
  • スピリットパワー+6を付与するように変更
  • ブーンスケーリングを0.3から0.4に増加0.3 → 0.4
  • ダメージしきい値を175から150に減少175 → 150
  • 移動速度を1.5から1.75に増加1.5 → 1.75
  • 移動速度を1.5から1.75に増加1.5 → 1.75
  • クールダウンを22秒から24秒に延長22s → 24s
  • 回復量を150から85に減少150 → 85
  • ブーンごとの回復スケーリングを4から6に増加4 → 6
  • クールダウンを12秒から15秒に延長12s → 15s
  • ダメージ時に姿が現れる時間を0.25秒から0.5秒に延長0.25s → 0.5s
  • 透明化開始時のフェード時間を0秒から0.25秒に延長0s → 0.25s
  • 察知された際に姿が現れる時間を0.25秒から1.25秒に延長0.25s → 1.25s
  • パリィの継続時間を0.9秒から0.8秒に短縮0.9s → 0.8s
  • バリアを350から140に減少350 → 140
  • バリアがブーンでスケーリングするように変更(スケーリング10)
  • キャスト範囲を28mから32mに拡大28m → 32m
  • クールダウンを16秒から18秒に延長16s → 18s
  • スピリット耐性を25%から30%に増加25% → 30%
  • 継続時間を13秒から20秒に延長13s → 20s
  • スピリットパワーを+25から+35に増加+25 → +35
  • 与ダメージ低下を-70%から-60%に緩和-70% → -60%
  • 回復量低下を-70%から-60%に緩和-70% → -60%
  • 蓄積速度を上昇(スロウバレットの蓄積速度と同じに)
  • 対象がヒーローのみに限定されなくなった
  • 継続時間を5秒から5.5秒に延長5s → 5.5s
広告
  • 発動時の耐性を30%から35%に増加30% → 35%
  • 範囲を12mから14mに拡大12m → 14m
  • しきい値を150から175に増加150 → 175
  • キャスト範囲を28mから32mに拡大28m → 32m
  • 弾薬耐性低下を-6%から-8%に強化-6% → -8%
  • クールダウンを12秒から14秒に延長12s → 14s
  • ボーナスダメージを55から44に減少55 → 44
  • ボーナスダメージを100から95に減少100 → 95
  • クールダウンを24秒から25秒に延長24s → 25s
  • ダッシュ距離を10%短縮する効果を追加(アップグレード先にも影響)
  • キャスト範囲を23mから32mに拡大23m → 32m
  • サイレンス継続時間を3.25秒から3秒に短縮3.25s → 3s
  • 近接ダメージを10%から7%に減少10% → 7%
  • スピリット耐性を8%から10%に増加8% → 10%
  • ヒーロー以外に使用した場合、クールダウン0ではなく通常の半分の時間クールダウンに入るように変更

その他の変更

ヒーロー

  • 範囲+3m、ダメージ+100」に変更

アイテム

  • 払い戻し判定時間内によじ登りやジップラインを行った場合に、壁ジャンプのスタミナが払い戻されない問題を修正(他のスタミナ払い戻しと同様の扱い)