Перейти до вмісту
Deadlock Bible

Оновлення 30 жовт. 2026 р.

Оновлено · Патч 4 лист. 2026 р.

Коротко
Офіційні нотатки до патчу

Що каже Valve

Valve публікує патчноути лише англійською. Це наш переклад, оригінал — в офіційному дописі.

Загальне

  • З наближенням Гелловіну мешканці The Cursed Apple прикрасили все до свого улюбленого свята. Сховок отримав моторошний новий вигляд, наші герої вдягли маски, а Нью-Йорк тепер усіяний гарбузами та дивними казанами Гелловіну, які пригощають охочих смачними цукерками.
  • Мід-бос: змінено рельєф місцевості навколо Мід-боса, тепер ця зона трохи більша й має більше укриттів
  • Мід-бос: здоров’я збільшено на 20%
  • Мід-бос: приріст здоров’я за хвилину збільшено на 20%
  • Мід-бос: зниження опору тепер діє на Мід-боса лише на 50%
  • Мід-бос: рик тепер відбувається на 25% здоров’я замість 50%
  • Мід-бос: нагороду зменшено з 3000 (+50/хв) до 1500 (+25/хв)3000 (+50/min) → 1500
  • Мід-бос: Омолоджувач тепер випадає у вигляді 3 кристалів, рівномірно розміщених навколо ями Мід-боса (у випадкових місцях), замість 1 кристала в центрі
  • Мід-бос: кожен кристал Омолоджувача розбивається 1 важким ударом ближнього бою й дає команді 1 Омолоджувач (загальна кількість за вбивство Мід-боса без змін: 3)
  • Мід-бос: повне зцілення за розбиття Омолоджувача тепер діє для кожного кристала (раніше лише за перший удар)
  • Мід-бос: кристали Омолоджувача тепер дають нагороду гравцеві, який їх розбиває (500 +9/хв)
  • Мід-бос: час випадання кристалів Омолоджувача збільшено з 6 с до 7,5 с6s → 7.5s
  • Приріст цінності об’єктів, які можна зруйнувати, зменшено на 10%
  • Виправлено довше відродження деяких ящиків, якщо на землі залишався предмет з іншого ящика чи посилення
  • Базову нагороду за примар та її приріст збільшено на 10%
  • Здоров’я та шкоду примар збільшено на 10%
  • Душі з примар тепер закріплюються на 25% повільніше
  • Душі з примар тепер закріплюються до 50% швидше за базову швидкість залежно від того, наскільки ти відстаєш за загальною цінністю від середнього показника ворожої команди (максимальна швидкість при розриві в 20%)
  • Бонус для камбеку з негеройських джерел збільшено з максимальних 26% до 30% (при відставанні приблизно на ~20% загальної цінності)a max of 26% → 30%
  • Множник бонусних душ із NPC при відставанні тепер також збільшує періодичні душі для 2 найбідніших гравців
  • Зцілення від цілющих закусок збільшено з 10% максимального здоров’я до 14%10% Max HP → 14%
  • Парові вентиляції тепер збільшують відновлення витривалості на 150%
  • Співвідношення сповільнення руху до опору повітря збільшено з 0,35 до 0,50.35 → 0.5
  • Швидкість руху в тунелях зменшено з +70% до +50%+70% → +50%
  • Примари — Past Dues: тепер підтримують свою особливу атаку, створюючи на землі ауру, що поступово накопичується й поволі присипляє героїв, які в ній стоять. Убивство істоти, що підтримує атаку, знищує ауру.
  • Виправлено кілька помилок у логіці тупоту Ходака
  • Останні 6 героїв більше не позначаються як «нові». Це означає, що для рейтингового режиму на них діють звичайні вимоги до розблокування, і їх тепер можна банити.
35 героїв

Герої

  • Базову шкоду зброї збільшено на 5%
  • Відкачування життя — T3 збільшено з +18 DPS до +22+18 DPS → +22
  • Таран — виправлено: вороги утримувалися довше, якщо не влучити в стіну
Реклама
  • Відсіч — удар руків’ям змінено з приголомшення на знерухомлення та блокування парируванняa stun → an immobilize and parry disable
  • Відсіч — тривалість блокування від удару руків’ям збільшено з 0,8 с до 1,5 с0.8s → 1.5s
  • Відсіч — тривалість блокування на T2 збільшено з +0,4 с до +0,6 с+0.4s → +0.6s
  • Відсіч — виправлено: ривок контратаки іноді промахувався по цілі або відкидав Аполлона, коли ціль рухалася, завертала за ріг чи її зміщували
  • Відсіч — виправлено: ривок контратаки промахувався, коли Аполлон був просто над ціллю
  • Досконалий наступ — якщо тебе приголомшили чи приспали під час дії здібності, цей удар повертається, а решта повторних застосувань зберігається замість переходу на перезарядку
  • Ітані-ло-сан — більше не переривається сном
  • Масштабування духовного опору зменшено з 0,1 до 0,070.1 → 0.07
  • Нитчаста живиця — тривалість крадіжки духу зменшено з 22 с до 16 с22s → 16s
  • Нитчаста живиця — коли жертва знімає з себе ефект «Нитчастої живиці», відповідний дух, отриманий Бабою, також зникає
  • Довгонога бабуся — відкидання легким ударом ближнього бою зменшено з 10 м до 8 м10m → 8m
  • Довгонога бабуся — перезарядку важкого удару ближнього бою зменшено з 1,4 с до 1,2 с (стандартно 1,0 с)1.4s → 1.2s
  • Довгонога бабуся — тривалість сповільнення від важкого удару ближнього бою зменшено з 4 с до 2 с4s → 2s
  • Довгонога бабуся — тупіт від важкого удару ближнього бою тепер влучає лише в найближчий Омолоджувач у радіусі
  • Вариво Баби — більше не має початкового часу варіння
  • Вариво Баби — порядок варив тепер випадковий при кожному застосуванні
  • Вариво Баби — час циклу між типами варив збільшено з 1 с до 1,5 с1s → 1.5s
  • Вариво Баби — колір індикатора в інтерфейсі тепер відповідає поточному вариву
  • Вариво Баби — тривалість знемовлення зменшено з 3 с до 2,75 с3s → 2.75s
  • Навіжений цап — T3 збільшено з +10% максимального здоров’я на 16 с до +15% на 20 с+10% Max Health for 16s → +15% for 20s
  • Під градусом — перезарядку зменшено з 27 с до 25 с27s → 25s
  • Рубальний ривок — T3 збільшено з +60 шкоди до +90+60 Damage → +90
  • Ава — T3 збільшено з 6 с тривалості до 8 с6s duration → 8s
  • Химера Mk 1 — реактивним ранцем більше не можна користуватися під прокляттям
  • Химера Mk 1 — виправлено: не завдавала шкоди, якщо її утримувати під час уміння «Убивча угода»
  • Химера Mk 1 — предмети та здібності, що притягують до землі, тепер надійніше діють проти Денні
  • Химера Mk 1 — сповільнення тепер ефективніше зменшують поштовх ранця в повітрі, а ще сильніше — якщо здібності пересування знемовлені
  • Убивча угода — виправлено некоректну поведінку при використанні на верхівці дзвіниці
  • Химера Mk 1 — зменшення перезарядки за дар знижено з -0,4 с до -0,25 с-0.4s → -0.25s
  • Химера Mk 1 — повернення перезарядки за влучання з T3 зменшено з 50% до 30%50% → 30%
  • Базову шкоду зброї збільшено на 3%
  • Запах крові — T3 збільшено з +11% посиленої шкоди до +12%+11% Amplified Damage → +12%
  • Вічна ніч — T3 збільшено з +2,5 с тривалості до +2,75 с+2.5s Duration → +2.75s
Реклама
  • Заряджений постріл — T2 тепер також має -2 с затримки заряджання
  • Заряджений постріл — T3 більше не має -3 с затримки заряджання
  • Заряджений постріл — T3 тепер також дозволяє пострілу один раз відбитися від стіни (не може влучити в ціль більше одного разу)
  • Керована сова — тепер вилітає точно в напрямку прицілювання, зокрема під крутими кутами вниз (раніше завжди вилітала щонайменше під 45° угору)
  • Напалм — вампіризм на T2 збільшено з 15% до 20%15% → 20%
  • Вогняний вибух — T3 тепер збільшує духовне масштабування на 0,4
  • Духовне масштабування уміння «Жертовна бомба» збільшено з 1,22 до 1,351.22 → 1.35
  • Захват — T3 тепер також збільшує швидкість стрибка на +4 м
  • Смертельний кидок — індикатор прицілювання змінено з конуса на циліндр, щоб точніше відповідати дальності здібності (лише візуальна зміна)a cone → a cylinder to more accurately match the ability's range
  • Мінітурель — шкоду по солдатах збільшено з 50% до 65%50% → 65%
  • Мінітурель — здоров’я за дар збільшено з 9 до 109 → 10
  • Мандрівник — час підготовки збільшено з 2 с до 3 с2s → 3s
  • Мандрівник — перезарядку після переривання/скасування збільшено з 4 с до 5 с4s → 5s
  • Мандрівник — тепер переривається, якщо тебе приголомшено, знерухомлено, приспано або на тобі сповільнювальне закляття
  • Мандрівник — базова здібність тепер дає старий бар’єр із T2 (без масштабування)
  • Мандрівник — під час прицілювання мінімапа тепер переміщується в центр екрана й збільшується
  • Мандрівник — додано приціл під курсором на мінімапі, який бачать союзники, щоб вони знали, куди ти збираєшся, ще до кліку
  • Мандрівник — пункт призначення тепер позначено на твоїй мінімапі та мінімапах союзників, доки ти не прибудеш, і позначка ще ненадовго лишається після приземлення
  • Мандрівник — T2 змінено з «400 бар’єра, що масштабується від духу» на «-65 с перезарядки»400 Barrier that scales with spirit → -65s Cooldown
  • Мандрівник — T3 змінено з «-90 с перезарядки» на «Шкода не перериває»-90s Cooldown → Cannot be interrupted by damage
  • Мандрівник — T3 тепер також додає духовне масштабування бар’єра (0,8)
  • Дух за дар зменшено з 1,1 до 0,61.1 → 0.6
  • Духовну шкоду всіх здібностей зменшено на 10% (базові значення та приріст/покращення)
  • Шкоду куль за дар збільшено на 4%
  • Базову шкоду зброї зменшено на 10%
  • Лікування пʼявками — виправлено: вороги не бачили світіння п’явок-мисливців
  • Лікування пʼявками — виправлено: п’явки чіплялися до цілей під час паузи
  • Лікування пʼявками — тривалість нагодованих п’явок на землі змінено з фіксованих 180 с на 120 с + 3 с/хвa fixed 180s → 120s + 3s/min
  • Притаєні жахіття — час накопичення страху збільшено з 1,3 с до 2 с1.3s → 2s
  • Притаєні жахіття — вороги більше не накопичують страх, коли Медсестра більш ніж на 50 градусів вище чи нижче їхнього погляду
  • Притаєні жахіття — T3 змінено з «Невразливість до шкоди під час підготовки» на «Отримує на 50% менше шкоди під час підготовки»Immune to damage while channeling → Takes 50% Reduced Damage while channeling
  • Лікування пʼявками — п’явки на землі тепер прибираються під час скидання раунду
Реклама

Nurse

  • Базову шкоду куль зменшено з 35 до 3235 → 32
  • Приріст шкоди куль за дар збільшено з 0,52 до 0,610.52 → 0.61
  • Книжковий дракон — тривалість сліду на T2 зменшено з +2 с до +1 с+2s → +1s
  • Базову шкоду куль зменшено на 5%
  • Приріст шкоди куль зменшено на 20%
  • Гранатa з брухту — шкоду зменшено з 70 до 6070 → 60
  • Гранатa з брухту — шкоду на T2 зменшено з +70 до +60+70 → +60
  • Гранатa з брухту — шкоду на T3 зменшено з 300 до 275300 → 275
  • Гранатa з брухту — таймери детонації збільшено на 0,1 с (перший відскок з 0,8 с до 0,9 с, подальші відскоки з 0,7 с до 0,8 с, фінальний вибух T3 з 1,5 с до 1,6 с)
  • Гранатa з брухту — удар по гранаті в ближньому бою тепер дає їй щонайменше 0,4 с до вибуху (якщо до детонації лишалося менше 0,4 с, таймер продовжується до 0,4 с)
  • Прав, Щуританіє! — тривалість підкидання зменшено на 50%
  • Прав, Щуританіє! — перезарядку збільшено з 160 с до 180 с160s → 180s
  • Прав, Щуританіє! — тепер переходить на перезарядку, якщо тебе приголомшили чи приспали до встановлення. У такому разі прапор встановлюється на цьому місці, але без початкових ефектів удару (шкоди/підкидання)
  • Гранатa з брухту — радіус зменшено з 8 м до 6 м8m → 6m
  • Гранатa з брухту — радіус великого вибуху зменшено з 14 м до 10 м14m → 10m
  • Прав, Щуританіє! — радіус зменшено з 20 м до 16 м20m → 16m
  • Прав, Щуританіє! — радіус на T2 зменшено з +8 м до +6 м+8m → +6m
  • Прав, Щуританіє! — тривалість зменшено з 12 с до 9 с12s → 9s
  • Статичний заряд — тривалість приголомшення на T3 збільшено з 0,9 с до 1,1 с0.9s → 1.1s
  • Шкоду альтернативного вогню за дар зменшено на 5%
  • Виправлено: звук останнього пострілу альтернативного вогню відтворювався лише тоді, коли лишалася 1 куля
  • Зубчасті ножі — шкоду від люті збільшено з 3,5% поточного здоров’я до 4%3.5% Current Health → 4%
  • Зубчасті ножі — T3 тепер також збільшує духовне масштабування шкоди від люті на +0,01
  • Кровопускання — виправлено: тики шкоди відтворювали звук
  • Смертельний удар — тривалість повторного застосування зменшено з 16 с до 12 с16s → 12s
  • Зброя тепер завдає -20% шкоди в голову
  • Базову шкоду куль зменшено з 30 до 2530 → 25
  • Відшліфовано анімації ковзання, додано нові пози прицілювання для здібностей і предметів, налаштовано час зупинки після бігу
  • Виставлення слона — висоту клітинки зменшено з 4 м до 1 м4m → 1m
  • Виставлення слона — духовне масштабування на клітинці збільшено з 0,64 до 0,850.64 → 0.85
  • Виставлення слона — T1 збільшено з +15% сповільнення до +25%+15% slow → +25%
  • Виставлення слона — зниження духовного опору на T3 тепер застосовується при влучанні, а не клітинками
  • Виставлення слона — T3 збільшено з -2,5% до -5% духовного опору за заряд (максимальне зниження без змін)-2.5% → -5% Spirit Resist per stack
  • Батарея тур — масштабування шкоди зменшено з 1,3 до 0,91.3 → 0.9
  • Батарея тур — T3 зменшено з -12 с перезарядки до -10 с-12s cooldown → -10s
  • Розвиток ферзя — перезарядку збільшено з 210 с до 240 с210s → 240s
  • Розвиток ферзя — масштабування шкоди збільшено з 1,4 до 1,61.4 → 1.6
  • Розвиток ферзя — затримку клітинок приголомшення збільшено з 1 с до 1,2 с1s → 1.2s
  • Розвиток ферзя — покращено ефекти попередження на клітинках приголомшення, щоб було зрозуміло, що діють лише вони, а не вся зона
  • Розвиток ферзя — виправлено влучання поза межами призначених клітинок
  • Розвиток ферзя — базова здібність тепер має ефект мату для героїв із менш ніж 100 здоров’я (+5 за дар)
  • Розвиток ферзя — T2 тепер збільшує поріг мату на 150
  • Move Piece — дальність захоплення фігур збільшено з 50 м до 65 м50m → 65m
  • Move Piece — покращено розміщення: фігури більше не провалюються крізь геометрію чи під мапу, приземляються ближче до точки прицілювання, і їх тепер можна ставити ближче до стін та в коридорах
Реклама
  • Гнів Божий — шкоду освяченого кілка зменшено з 115 до 95115 → 95
  • Гнів Божий — масштабування шкоди освяченого кілка від дарів збільшено з 3 до 3,63 → 3.6
  • Приріст шкоди альтернативного вогню за дар збільшено на 5%
  • Бризки — T1 збільшено з +36 шкоди до +45 шкоди+36 Damage → +45 Damage
  • Сфера слизу — виправлено: можна було завдати важкого удару ближнього бою або активувати «Безтілесність» під час затримки застосування
  • Сфера слизу — виправлено: не з’являвся індикатор напрямку
38 предметів

Предмети

  • Швидкість куль зменшено з 60% до 45% (на покращення не впливає)60% → 45%
  • Збройову шкоду альтернативного вогню та її приріст зменшено на 5%
Реклама
  • Тривалість сповільнення збільшено з 2 с до 2,5 с2s → 2.5s
  • Більше не діє на ворогів поза прямою видимістю чи за стінами й не враховує їх
  • Більше не дає швидкострільності та шкоди ближнього бою із засідки
  • Тепер дає +50% збройової шкоди із засідки
  • Бонуси засідки тепер накопичуються протягом 6 с невидимості, перш ніж досягти повної сили (індикатор невидимості пульсує, коли бонус накопичено)
  • Здібності, якими виходиш із невидимості, тепер отримують бонус засідки до власної шкоди (раніше бонус застосовувався вже після спрацювання здібності)
  • Антизцілення збільшено з 35% до 40%35% → 40%
  • Шанс збільшено з 55% до 60%55% → 60%
  • Збройову шкоду збільшено з 80% до 85%80% → 85%
  • Духовну силу збільшено з 6 до 8 (через зміни компонентів)6 → 8
  • Антизцілення збільшено з -35% до -40%-35% → -40%
  • Штраф до шкоди зменшено з -15% до -12%-15% → -12%
  • Перезарядку збільшено з 18 с до 22 с18s → 22s
  • Дальність застосування зменшено з 40 м до 35 м40m → 35m
  • Сповільнення дальності ривка збільшено з -10% до -12%-10% → -12%
  • Зменшення вхідного зцілення збільшено з -50% до -55%-50% → -55%
  • Масштабування відновлення від духовної шкоди зменшено з 0,35 до 0,250.35 → 0.25
  • Зцілення при застосуванні здібності тепер спрацьовує лише в бою (як у предмета «Чаростріл»)
  • Зцілення при застосуванні здібності зменшено з 65 до 4065 → 40
  • Масштабування зцілення при застосуванні здібності від дарів зменшено з 1,7 до 1,41.7 → 1.4
  • Бонусне здоров’я збільшено з +50 до +90+50 → +90
  • Опір ближньому бою збільшено з 18% до 22%18% → 22%
  • Час після застосування зменшено з 0,5 с до 0,2 с0.5s → 0.2s
  • Перезарядку зменшено з 45 с до 40 с45s → 40s
  • Виправлено: шкода по бар’єру не враховувалася в повторній шкоді
  • Шкода тепер масштабується від духовної сили (0,35)
  • Сповільнення дальності ривка збільшено з -10% до -12%-10% → -12%
  • Зменшення перезарядки парирування знижено з -1,75 с до -1,25 с-1.75s → -1.25s
  • Збройову шкоду збільшено з 18% до 22%18% → 22%
Реклама
  • Кілька джерел тепер складаються на ворогові зі спадною ефективністю (раніше не складалися)
  • Зцілення за вбивство героя зменшено з 275 до 170 + 3 за дар275 → 170 + 3/Boon
  • Більше не збирається з предмета «Додаткове відновлення»
  • Більше не дає +3 до відновлення здоров’я
  • Відновлення поза боєм збільшено з +1 до +2+1 → +2
  • Тепер повертає шкоду, яку ти отримуєш від уміння «Фіксація» Імли
  • Виправлено: підказка в крамниці не вказувала 10% опору кулям
  • Духовний опір зменшено з 18% до 15%18% → 15%
  • Опір кулям збільшено з 30% до 35%30% → 35%
  • Відновлення поза боєм збільшено з 3 до 53 → 5
  • Швидкість руху під час активації збільшено з +1 м до +1,5 м+1m → +1.5m
  • Вампіризм від куль збільшено з 14% до 15%14% → 15%
  • Збройову шкоду збільшено з 6% до 10%6% → 10%
  • Тепер масштабується від духовної сили (1,1) замість дарів (6)
  • Тепер збільшує твою гравітацію на 20% під час дії
  • Вампіризм під час активації збільшено з 70% до 75%70% → 75%
  • Духовний вампіризм збільшено з 13% до 15%13% → 15%
  • Духовну силу збільшено з 6 до 86 → 8
  • Відновлення здоров’я збільшено з +8 до +15+8 → +15
  • Вампіризм під час активації збільшено з 70% до 75%70% → 75%
  • Вампіризм від куль збільшено з 13% до 15%13% → 15%
  • Збройову шкоду збільшено з 6% до 10%6% → 10%
  • Коли предмет спрацьовує, він продовжує зменшувати будь-яку іншу духовну шкоду, що виникає внаслідок цього в тому ж пакеті шкоди (наприклад, якщо в тебе влучає «Заряджений постріл», який активує Tankbuster, тепер зменшується і те, і те)
  • Перезарядку збільшено з 45 с до 55 с45s → 55s

Інші зміни

Новинка цього року: казани Гелловіну

  • Під час матчу на вулицях Мангеттена тобі траплятимуться киплячі казани з апетитними ласощами. Розбий казан важким ударом ближнього бою, щоб підібрати цукерку й сховати її в кишеню на потім. Коли захочеться перекусити, зʼїж цукерку й отримай заряд енергії від тимчасового посилення Sugar Rush. Хто сказав, що цукерки шкідливі?
  • Святкування Гелловіну триває в грі до 2 листопада 2026 року. Моторошних розваг!

Вулична бійка

З наших даних матчів

Що кажуть цифри

У наших даних немає змін статів, предметів чи вінрейту для цього оновлення — імовірно, карта, виправлення багів чи косметика.

Пораховано порівнянням наших даних до й після оновлення. Вінрейт також залежить від того, хто грає, тож великі коливання читай поряд з офіційними нотатками. Як ми рахуємо: методологія.