2026년 10월 30일 업데이트
업데이트 · 패치 2026년 11월 4일
한눈에 보기
공식 패치 노트
Valve 공식 발표
Valve는 패치 노트를 영어로만 공개해요. 아래는 저희가 번역한 내용이고, 원문은 공식 게시물에서 볼 수 있어요.
일반
- 할로윈이 다가오면서 The Cursed Apple의 주민들이 가장 좋아하는 명절을 맞아 장식을 꺼냈습니다. 은신처는 으스스한 새 모습으로 바뀌고, 영웅들은 가면을 쓰며, 뉴욕 곳곳에 호박과 신기한 할로윈 가마솥이 놓였습니다. 가마솥은 트릭 오어 트릿을 외치는 이들에게 맛있는 사탕을 줍니다.
- 중앙 보스: 중앙 보스가 있는 지역의 지형 배치 조정. 지역이 조금 더 넓어지고 엄폐물이 늘어남
- 중앙 보스: 체력 20% 증가
- 중앙 보스: 분당 체력 증가량 20% 증가
- 중앙 보스: 저항 감소 효과가 중앙 보스에게 50%만 적용됨
- 중앙 보스: 포효가 체력 50% 대신 25%에서 발동
- 중앙 보스: 현상금 3000(+50/분)에서 1500(+25/분)으로 감소3000 (+50/min) → 1500
- 중앙 보스: 소생의 보석이 중앙의 결정 1개 대신 중앙 보스 구덩이 주변에 고르게 배치된 결정 3개(무작위 위치)로 드롭
- 중앙 보스: 소생의 보석 결정은 각각 강한 근거리 공격 1회로 깨지며 팀에 소생의 보석 1개를 부여(중앙 보스 처치당 총 3개로 변경 없음)
- 중앙 보스: 소생의 보석을 깰 때의 완전 회복이 이제 결정마다 적용됨(이전에는 첫 타격에만 적용)
- 중앙 보스: 소생의 보석 결정을 깬 플레이어에게 현상금 지급(500 +9/분)
- 중앙 보스: 소생의 보석 결정 드롭 시간 6초에서 7.5초로 증가6s → 7.5s
- 파괴 가능한 오브젝트의 성장 수치 10% 감소
- 다른 상자나 파워업의 획득물이 바닥에 남아 있으면 일부 상자의 재생성이 더 오래 걸리던 문제 수정
- 괴이체 기본 현상금 및 성장 10% 증가
- 괴이체 체력 및 피해량 10% 증가
- 괴이체 영혼 확보 속도 25% 느려짐
- 괴이체 영혼 확보 속도가 이제 적 팀 평균 대비 순자산이 뒤처진 정도에 따라 기본보다 최대 50% 빨라짐(순자산 격차 20%에서 최대)
- 영웅 외 출처에서 얻는 역전 골드 최대치 26%에서 30%로 증가(순자산 약 20% 뒤처졌을 때)a max of 26% → 30%
- 뒤처졌을 때 적용되는 NPC 영혼 추가 배율이 이제 가장 가난한 플레이어 2명의 틱 영혼도 증가시킴
- 회복 간식 회복량 최대 체력의 10%에서 14%로 증가10% Max HP → 14%
- 증기 배출구가 이제 활력 재생을 150% 증가시킴
- 이동 둔화 대 공기 저항 비율 0.35에서 0.5로 증가0.35 → 0.5
- 터널 내 이동 속도 +70%에서 +50%로 감소+70% → +50%
- 괴이체 - Past Dues: 이제 특수 공격을 정신 집중하며 바닥에 점점 쌓이는 오라를 생성. 오라 안에 있는 영웅에게 시간이 지남에 따라 천천히 수면을 적용함. 정신 집중 중인 개체를 처치하면 오라가 사라짐.
- 워커 발구르기 로직의 버그 일부 수정
- 최신 영웅 6명이 더 이상 "신규"로 분류되지 않음. 랭크에서 일반적인 영웅 해금 조건이 적용되며 이제 밴할 수 있음
영웅 35명
영웅
- 기본 총기 피해 5% 증가
- 생명 흡수 - T3 +18 DPS에서 +22로 증가+18 DPS → +22
- 어깨 돌격 - 벽에 부딪히지 않았을 때 적이 더 오래 붙잡혀 있던 문제 수정
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- 반격 - 자루 타격이 기절에서 이동 불가 및 패리 불가로 변경a stun → an immobilize and parry disable
- 반격 - 자루 타격 무력화 지속시간 0.8초에서 1.5초로 증가0.8s → 1.5s
- 반격 - T2 무력화 지속시간 +0.4초에서 +0.6초로 증가+0.4s → +0.6s
- 반격 - 대상이 이동하거나, 모퉁이를 돌거나, 위치가 바뀌었을 때 반격 돌진이 가끔 대상을 놓치거나 아폴로를 멀리 날려 보내던 문제 수정
- 반격 - 아폴로가 대상 바로 위에 있을 때 반격 돌진이 빗나가던 문제 수정
- 완벽한 전진 - 능력 사용 중 기절하거나 수면에 빠지면 이제 재사용 대기시간에 들어가는 대신 해당 찌르기가 환급되고 남은 재시전 횟수가 유지됨
- 이타니 로 산 - 더 이상 수면에 의해 끊기지 않음
- 마법 저항 계수 0.1에서 0.07로 감소0.1 → 0.07
- 마력 강탈 실타래 - 마력 강탈 지속시간 22초에서 16초로 감소22s → 16s
- 마력 강탈 실타래 - 대상이 마력 강탈 실타래 약화 효과를 정화하면 바바가 얻은 해당 마력도 제거됨
- 키다리 할머니 - 약한 근거리 공격 밀쳐내기 거리 10m에서 8m로 감소10m → 8m
- 키다리 할머니 - 강한 근거리 공격 재사용 대기시간 1.4초에서 1.2초로 감소(기본값은 1.0초)1.4s → 1.2s
- 키다리 할머니 - 강한 근거리 공격 둔화 지속시간 4초에서 2초로 감소4s → 2s
- 키다리 할머니 - 강한 근거리 공격 발구르기가 이제 범위 내 가장 가까운 소생의 보석에만 적중
- 바바의 차 - 더 이상 초기 우려내기 시간이 없음
- 바바의 차 - 이제 시전할 때마다 차의 순서가 무작위로 정해짐
- 바바의 차 - 차 종류 간 전환 시간 1초에서 1.5초로 증가1s → 1.5s
- 바바의 차 - UI 표시기 색상이 이제 현재 차와 일치함
- 바바의 차 - 침묵 지속시간 3초에서 2.75초로 감소3s → 2.75s
- 찬란한 경이 - 피해 140에서 125로 감소140 → 125
- 키메라 Mk1 - 이제 저주 상태에서 제트팩을 사용할 수 없음
- 키메라 Mk1 - 계약 마무리 중에 유지하면 피해를 주지 않던 버그 수정
- 키메라 Mk1 - 지면으로 끌어내리는 아이템과 능력이 이제 대니에게 더 안정적으로 작동함
- 키메라 Mk1 - 둔화가 이제 제트팩의 공중 추진력을 더 효과적으로 줄이며, 이동 능력이 침묵 상태면 더 크게 줄임
- 계약 마무리 - 종탑 꼭대기에서 사용할 때의 일부 잘못된 동작 수정
- 키메라 Mk1 - 혜택당 재사용 대기시간 감소 -0.4초에서 -0.25초로 감소-0.4s → -0.25s
- 키메라 Mk1 - T3 적중 시 재사용 대기시간 환급 50%에서 30%로 감소50% → 30%
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- 정수 폭탄 마력 계수 1.22에서 1.35로 증가1.22 → 1.35
- 여행자 - 정신 집중 시간 2초에서 3초로 증가2s → 3s
- 여행자 - 중단/취소 시 재사용 대기시간 4초에서 5초로 증가4s → 5s
- 여행자 - 이제 기절/이동 불가/수면 상태이거나 둔화 저주에 걸리면 중단됨
- 여행자 - 기본 능력에 이제 기존 T2 방벽이 포함됨(계수 없음)
- 여행자 - 조준 중에는 미니맵이 화면 중앙으로 이동하고 확대됨
- 여행자 - 미니맵의 커서 아래에 아군도 볼 수 있는 조준선 추가. 클릭하기 전에 어디로 가려는지 아군이 알 수 있음
- 여행자 - 이제 목적지가 도착할 때까지 자신과 아군의 미니맵에 표시되며, 착지 후에도 잠시 유지됨
- 여행자 - T2가 "마력에 비례하는 방벽 400"에서 "재사용 대기시간 -65초"로 변경400 Barrier that scales with spirit → -65s Cooldown
- 여행자 - T3가 "재사용 대기시간 -90초"에서 "피해로 중단되지 않음"으로 변경-90s Cooldown → Cannot be interrupted by damage
- 여행자 - T3에서 이제 방벽 마력 계수(0.8)도 추가
- 혜택당 마력 1.1에서 0.6으로 감소1.1 → 0.6
- 모든 능력의 마법 피해 10% 감소(기본값 및 성장/강화)
- 혜택당 총알 피해 4% 증가
- 기본 총기 피해 10% 감소
- 거머리 요법 - 적이 사냥 중인 거머리의 발광을 볼 수 없던 문제 수정
- 거머리 요법 - 게임이 일시 정지된 동안 거머리가 대상에게 달라붙던 문제 수정
- 거머리 요법 - 먹이를 먹은 거머리가 바닥에 남는 시간이 고정 180초에서 120초 + 3초/분으로 변경a fixed 180s → 120s + 3s/min
- 도사린 공포 - 공포 누적 시간 1.3초에서 2초로 증가1.3s → 2s
- 도사린 공포 - 너스가 적의 시야보다 50도 이상 위나 아래에 있으면 더 이상 공포가 누적되지 않음
- 도사린 공포 - T3가 "정신 집중 중 피해 면역"에서 "정신 집중 중 받는 피해 50% 감소"로 변경Immune to damage while channeling → Takes 50% Reduced Damage while channeling
- 거머리 요법 - 이제 라운드가 초기화되면 바닥의 거머리가 제거됨
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Nurse
- 기본 총알 피해 35에서 32로 감소35 → 32
- 혜택당 총알 피해 성장 0.52에서 0.61로 증가0.52 → 0.61
- 책 속의 용 - T2 흔적 지속시간 +2초에서 +1초로 감소+2s → +1s
- 역설 전환 - 재사용 대기시간 110초에서 95초로 감소110s → 95s
- 기본 총알 피해 5% 감소
- 총알 피해 성장 20% 감소
- 고철 수류탄 - 피해 70에서 60으로 감소70 → 60
- 고철 수류탄 - T2 피해 +70에서 +60으로 감소+70 → +60
- 고철 수류탄 - T3 피해 300에서 275로 감소300 → 275
- 고철 수류탄 - 신관 시간 0.1초 증가(첫 튕김 0.8초에서 0.9초로, 이후 튕김 0.7초에서 0.8초로, T3 최종 폭발 1.5초에서 1.6초로)
- 고철 수류탄 - 이제 수류탄을 근거리 공격하면 폭발까지 최소 0.4초가 주어짐(신관이 0.4초 미만 남았다면 0.4초로 연장)
- 지배하라, 랫타니아여! - 띄우기 지속시간 50% 감소
- 지배하라, 랫타니아여! - 재사용 대기시간 160초에서 180초로 증가160s → 180s
- 지배하라, 랫타니아여! - 이제 설치 전에 기절/수면 상태가 되면 재사용 대기시간에 들어감. 이 경우 깃발은 그 위치에 설치되지만 초기 충격 효과(피해/띄우기)는 발생하지 않음
- 고철 수류탄 - 반경 8m에서 6m로 감소8m → 6m
- 고철 수류탄 - 대형 폭발 반경 14m에서 10m로 감소14m → 10m
- 지배하라, 랫타니아여! - 반경 20m에서 16m로 감소20m → 16m
- 지배하라, 랫타니아여! - T2 반경 +8m에서 +6m로 감소+8m → +6m
- 지배하라, 랫타니아여! - 지속시간 12초에서 9초로 감소12s → 9s
- 전하 충전 - T3 기절 지속시간 0.9초에서 1.1초로 증가0.9s → 1.1s
- 총기 헤드샷 피해 -20%
- 기본 총알 피해 30에서 25로 감소30 → 25
- 슬라이드 애니메이션 다듬기, 새로운 능력 및 아이템 조준 자세 추가, 달리다 멈추는 타이밍 조정
- 비숍 배치 - 칸 높이 4m에서 1m로 감소4m → 1m
- 비숍 배치 - 칸 위 마력 계수 0.64에서 0.85로 증가0.64 → 0.85
- 비숍 배치 - T1 둔화 +15%에서 +25%로 증가+15% slow → +25%
- 비숍 배치 - T3 마법 저항 감소가 이제 칸 대신 충돌 시 적용됨
- 비숍 배치 - T3 중첩당 마법 저항 -2.5%에서 -5%로 증가(최대 감소량 변경 없음)-2.5% → -5% Spirit Resist per stack
- 룩 배터리 - 피해 계수 1.3에서 0.9로 감소1.3 → 0.9
- 룩 배터리 - T3 재사용 대기시간 -12초에서 -10초로 감소-12s cooldown → -10s
- 퀸 전개 - 재사용 대기시간 210초에서 240초로 증가210s → 240s
- 퀸 전개 - 피해 계수 1.4에서 1.6으로 증가1.4 → 1.6
- 퀸 전개 - 기절 타일 지연 시간 1초에서 1.2초로 증가1s → 1.2s
- 퀸 전개 - 전체 범위가 아니라 해당 타일만 위험하다는 것이 분명하도록 기절 타일의 경고 효과 개선
- 퀸 전개 - 의도한 칸 범위 밖의 대상에게 적중하던 문제 수정
- 퀸 전개 - 기본 능력에 이제 체력 100 미만 영웅에 대한 체크메이트 효과가 포함됨(혜택당 +5 증가)
- 퀸 전개 - T2에서 이제 체크메이트 기준치 150 증가
- Move Piece - 기물을 집는 사거리 50m에서 65m로 증가50m → 65m
- Move Piece - 배치 개선: 기물이 더 이상 지형을 뚫고 떨어지거나 맵 아래로 빠지지 않고, 조준한 위치에 더 가깝게 착지하며, 이제 벽과 복도에 더 가깝게 배치할 수 있음
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- 고통의 오라 - T3 피해 +15%에서 +16%로 증가+15% Damage → +16%
- 일부 성능 개선(추가 작업 예정)
- 정물화 - 기절 지속시간 1.0초에서 0.9초로 감소1.0s → 0.9s
- 정물화 - 이제 유예 시간 중에도 정신 집중이 끝날 때 시야가 필요함
- 정물화 - 이제 대상에게 텍스트 바가 표시됨
- 정물화 - 스케치가 이제 너스 해로우, 켈빈, 아이비, 다이나모, 페이지, 렘에게는 대신 치유 증폭 +2%를 부여함
- 정물화 - 그레이 탈론, 인페르누스, 미나에게는 스케치가 무기 피해 대신 마력을 부여하도록 변경
- 정물화 - T1 체력 재생이 이제 그리는 동안에만 부여됨(획득 시 4초간 갱신되는 것은 유지)
- 정물화 - T1 체력 재생 계수 0.25에서 0.15로 감소0.25 → 0.15
- 정물화 - T3 기절 지속시간 +0.35초에서 +0.45초로 증가+0.35s → +0.45s
- 추상 풍경화 - 재사용 대기시간 165초에서 180초로 증가165s → 180s
- 추상 풍경화 - 지속시간 마력 계수 0.04에서 0.01로 감소0.04 → 0.01
- 추상 풍경화 - 이제 바이올렛이 죽으면 조기 종료됨
- 추상 풍경화 - 효과를 다시 받을 수 있기까지의 대기시간 0.5초에서 0.75초로 증가0.5s → 0.75s
- 추상 풍경화 - T3에서 "잉크가 더 이상 파괴되지 않음" 제거
- 추상 풍경화 - 지속시간 6초에서 5초로 감소6s → 5s
- 추상 풍경화 - T3 +4초에서 +3초로 감소+4s → +3s
아이템 38개
아이템
- 총알 속도 60%에서 45%로 감소(상위 아이템은 영향 없음)60% → 45%
- 보조 사격 무기 피해 및 성장 5% 감소
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- 둔화 지속시간 2초에서 2.5초로 증가2s → 2.5s
- 더 이상 시야 밖이나 벽 너머의 적에게 영향을 주거나 적을 계산하지 않음
- 더 이상 기습 사격 속도와 근거리 피해를 제공하지 않음
- 이제 기습 무기 피해 +50% 제공
- 기습 보너스가 이제 은신 상태 6초 동안 쌓여야 최대 위력에 도달(충전되면 투명화 진행 UI가 깜빡임)
- 은신을 해제하는 데 사용한 능력이 이제 자체 피해에 기습 보너스를 받음(이전에는 능력이 이미 발동된 후에 보너스가 적용됨)
- 치유 감소 35%에서 40%로 증가35% → 40%
- 확률 55%에서 60%로 증가55% → 60%
- 무기 피해 80%에서 85%로 증가80% → 85%
- 마력 6에서 8로 증가(하위 아이템 변경으로 인함)6 → 8
- 치유 감소 -35%에서 -40%로 증가-35% → -40%
- 피해 페널티 -15%에서 -12%로 감소-15% → -12%
- 재사용 대기시간 18초에서 22초로 증가18s → 22s
- 시전 사거리 40m에서 35m로 감소40m → 35m
- 돌진 거리 둔화 -10%에서 -12%로 증가-10% → -12%
- 받는 치유 감소 -50%에서 -55%로 증가-50% → -55%
- 마법 피해 시 재생 계수 0.35에서 0.25로 감소0.35 → 0.25
- 능력 시전 시 회복이 이제 교전 중일 때만 발동(주문 난사와 동일)
- 능력 시전 시 회복 65에서 40으로 감소65 → 40
- 능력 시전 시 회복의 혜택당 계수 1.7에서 1.4로 감소1.7 → 1.4
- 추가 체력 +50에서 +90으로 증가+50 → +90
- 근거리 저항 18%에서 22%로 증가18% → 22%
- 시전 후 시간 0.5초에서 0.2초로 감소0.5s → 0.2s
- 재사용 대기시간 45초에서 40초로 감소45s → 40s
- 방벽에 가한 피해가 반복 피해에 포함되지 않던 문제 수정
- 이제 피해가 마력에 비례해 증가(0.35)
- 돌진 거리 둔화 -10%에서 -12%로 증가-10% → -12%
- 패리 재사용 대기시간 감소 -1.75초에서 -1.25초로 감소-1.75s → -1.25s
- 무기 피해 18%에서 22%로 증가18% → 22%
- 무기 피해 6%에서 10%로 증가6% → 10%
- 총탄 체력 흡수 13%에서 15%로 증가13% → 15%
광고
- 이제 여러 출처의 효과가 적에게 중첩되며 중첩될수록 효과가 감소(이전에는 중첩되지 않음)
- 영웅 처치 시 회복 275에서 170 + 3/혜택으로 감소275 → 170 + 3/Boon
- 더 이상 추가 재생을 하위 아이템으로 사용하지 않음
- 더 이상 체력 재생 +3을 제공하지 않음
- 비전투 재생 +1에서 +2로 증가+1 → +2
- 마력 6에서 8로 증가6 → 8
- 마법 체력 흡수 13%에서 15%로 증가13% → 15%
- 마법 저항 18%에서 15%로 감소18% → 15%
- 총탄 저항 30%에서 35%로 증가30% → 35%
- 비전투 재생 3에서 5로 증가3 → 5
- 발동 시 이동 속도 +1m에서 +1.5m로 증가+1m → +1.5m
- 총탄 체력 흡수 14%에서 15%로 증가14% → 15%
- 무기 피해 6%에서 10%로 증가6% → 10%
- 이제 혜택(6) 대신 마력(1.1)에 비례해 증가
- 이제 활성화 중 중력 20% 증가
- 발동 시 체력 흡수 70%에서 75%로 증가70% → 75%
- 마법 체력 흡수 13%에서 15%로 증가13% → 15%
- 마력 6에서 8로 증가6 → 8
- 체력 재생 +8에서 +15로 증가+8 → +15
- 발동 시 체력 흡수 70%에서 75%로 증가70% → 75%
- 총탄 체력 흡수 13%에서 15%로 증가13% → 15%
- 무기 피해 6%에서 10%로 증가6% → 10%
- 아이템이 발동하면 같은 피해 묶음에서 그 결과로 발생하는 다른 마법 피해도 계속 감소시킴(예: Tankbuster를 발동시키는 위력의 화살에 맞으면 이제 둘 다 감소함)
- 재사용 대기시간 45초에서 55초로 증가45s → 55s
기타 변경 사항
올해의 새 요소 - 할로윈 가마솥:
- 매치 중 맨해튼 거리를 걷다 보면 먹음직스러운 간식이 담긴 보글보글 끓는 가마솥을 만나게 됩니다. 강한 근거리 공격으로 가마솥을 깨면 사탕 하나를 주워 나중을 위해 주머니에 넣어 둘 수 있습니다. 출출할 때 사탕을 먹으면 일시적인 슈거 러시 버프로 기운이 솟습니다. 사탕이 몸에 나쁘다고 누가 그랬죠?
- 할로윈 축제는 지금부터 2026년 십일월 2일까지 게임 내에서 진행됩니다. 즐거운 할로윈 보내세요!
경기 데이터 기준
숫자로 보는 변화
이번 업데이트는 저희 데이터상 능력치, 아이템, 승률 변화가 없어요 — 맵, 버그 수정, 외형 관련 작업일 가능성이 높아요.
업데이트 전후 데이터를 비교해 계산했어요. 승률은 플레이하는 사람에 따라서도 움직이니, 큰 변동은 공식 노트와 함께 보세요. 계산 방식: 분석 방법.







































































