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Deadlock Bible

2025년 7월 29일 업데이트

업데이트 · 패치 2026년 11월 4일

한눈에 보기
공식 패치 노트

Valve 공식 발표

Valve는 패치 노트를 영어로만 공개해요. 아래는 저희가 번역한 내용이고, 원문은 공식 게시물에서 볼 수 있어요.

일반

  • 중앙 보스 체력이 이제 생성 시점에 고정됨. 기본 체력이 6725에서 12500으로 증가하고 성장치는 470에서 200으로 감소6725 → 12500
  • 중앙 보스의 소생의 보석 보상 재작업. 더 이상 트루퍼 강화, 부활 시간 감소, 각종 능력치 강화를 제공하지 않음. 처치 시 소생의 보석 결정 3개가 땅에 떨어짐 (이후 중앙 보스 처치 시 4개). 하나를 획득하면 이제 3초 후 제자리에서 부활할 수 있음. 이미 하나를 획득한 상태에서 또 획득하면 아군에게 넘어감 (가장 가까운 아군 우선, 그다음 가장 최근에 사망한 아군). 소생의 보석을 보유한 채 사망하면 더 이상 처치/사망으로 집계되지 않고 현상금도 지급되지 않음. 소생의 보석 강화 효과를 보유하는 동안 최대 체력 +20%, 연사 속도 +20%, 마법 피해 +15%를 얻음. 강화 효과를 얻으면 체력이 가득 회복되며 최대 7분 동안 지속됨
  • 벽을 오르는 적에게 근거리 공격을 해도 더 이상 오르기가 취소되지 않고, 대신 2초에 걸쳐 20%까지 줄어드는 80% 이동 속도 둔화를 적용함
  • 플레이어에게 피해를 입은 후 4초 동안 밧줄을 40% 느리게 오르게 하는 약화 효과 추가. 이 약화 효과는 밧줄 위에 있을 때만 존재하며, 피해 적용 시간의 마지막 1초 동안 0%까지 점차 줄어듦
  • 강한 근거리 공격 중 회전할 수 있는 정도 소폭 감소
  • 약한 근거리 공격 기본 피해 20% 감소 (비스쿠스, 칼리코, 비밥 제외)
  • 강한 근거리 공격 쿨다운이 0.9초에서 1.0초로 증가0.9s → 1.0s
  • 강한 근거리 공격 빗나감 시 쿨다운이 0.9초에서 1.3초로 증가0.9s → 1.3s
  • 패리당한 기절 지속 시간이 더 이상 약화 저항으로 감소하지 않음
  • 패리 보너스 피해가 더 이상 근거리 공격 전용이 아니며 이제 모든 피해 유형에 적용됨 (35%에서 30%로 감소)
  • 이제 영웅마다 대시 속도가 다름 (거리는 같고 도달 속도만 느림). 우선 3개의 버킷으로 나뉨, 버킷 1: +5%, 버킷 2: -5%, 버킷 3: -15%
  • 버킷 1: 아이비, 헤이즈, 홀리데이, 칼리코, 그레이 탈론, 패러독스
  • 버킷 2: 세븐, 미라지, 래쉬, 야마토, 포켓, 비스쿠스, 바이퍼, 워든, 빈딕타, 싱클레어, 레이스, 인페르누스, 레이디 가이스트
  • 버킷 3: 모와 크릴, 에이브럼스, 쉬브, 다이나모, 비밥, 켈빈, 맥기니스
  • 워커 뒤의 순간이동기 제거
  • 20분 이후 트루퍼 생성 시간이 30초에서 25초로 감소30s → 25s
  • 트루퍼 현상금 성장치가 1.5에서 1.2로 감소1.5 → 1.2
  • Nursery/Fish Market 옥상 위에서 미드로 돌아가는 바운스 패드 제거
  • 트루퍼 아군 분배 비율이 100/65/30/20/15/11%에서 100/65/28/15/12/8%로 변경
  • 파괴 가능 오브젝트의 분당 영혼 성장치가 2.6에서 2.0으로 감소2.6 → 2.0
  • 역전 배율 소폭 감소
  • 중립 유닛 현상금 15% 증가 (강한 중립 유닛 +25%)
  • 중간 중립 유닛 재생성 주기가 360초에서 420초로 증가 (+17%)360s → 420s
  • 강한 중립 유닛 재생성 주기가 480초에서 600초로 증가 (+25%)480s → 600s
  • 죄인의 제물: 반격 피해가 40에서 60으로 증가40 → 60
  • 죄인의 제물: 강한 근거리 공격 마무리 성공 보너스가 이제 강화 효과 3개 대신 4개를 부여함 (근거리 공격 타이밍 변경으로 처치에도 시간이 조금 더 걸림)
  • 이제 트루퍼 메커니즘과 마찬가지로 영웅 현상금이 참여 플레이어 수에 따라 감소함 (여럿이 함께 처치하면 효율/보상이 줄어듦, 1/2/3/4/5/6명 기준 100/100/90/85/80/75% 효율)
  • 사격 중 이동 속도 둔화가 -30%에서 -25%로 감소-30% → -25%
  • 사이드 워커 체력 10% 증가
  • 목표물이 더 이상 20-25% 마법 저항을 갖지 않음
  • 다음 능력이 이제 목표물에 50% 피해를 입힘: 최후의 저항, 폭풍 구름, 하이퍼 빔, 집중 폭격
  • 트루퍼: 걷기 속도가 6.1에서 6.3으로 증가6.1 → 6.3
  • 트루퍼: 달리기 속도가 11에서 13으로 증가11 → 13
  • 부활 시간 곡선 소폭 감소 (19분 40초에서 35초로, 30분 80초에서 75초로, 40분은 여전히 85초)
  • 집라인 넉다운 시 플레이어가 곧바로 아래로 떨어지고 땅에 닿을 때까지 기절 타이머가 시작되지 않도록 변경
  • 집라인 낙하 기절 지속 시간이 3초에서 2.5초로 감소3s → 2.5s
  • 대기 중인 치유량을 보여 주는 새로운 체력 UI 표시 추가 (에이브럼스의 지속 효과 등에 적용)
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영웅 17명

영웅

  • 더 이상 기본 총탄 저항 +10%를 갖지 않음
  • 이제 부운당 총탄 저항 +0.3%를 가짐
  • 폭발 어퍼컷 T2가 무기 피해 +50%에서 +40%로 감소+50% Weapon Damage → +40%
  • 폭발 어퍼컷 T2 지속 시간이 12초에서 9초로 감소12s → 9s
  • 갈고리팔 T1이 무기 피해 +25%에서 +20%로 감소+25% Weapon Damage → +20%
  • 갈고리팔 T1 지속 시간이 10초에서 6초로 감소10s → 6s
  • 충격파 피해 판정 높이가 0.5m에서 0.7m로 증가0.5m → 0.7m
  • 영혼 트랩 저주 지속 시간이 1.75초에서 2초로 증가1.75s → 2s
  • 부엉이 비행 쿨다운이 135초에서 120초로 감소135s → 120s
  • 부운당 체력이 56에서 52로 감소56 → 52
  • 영혼의 장벽 - 긴 계단을 조준하면 가끔 미리 보기가 계단을 관통하던 버그 수정
  • 영혼의 장벽 미리 보기 파티클 변경
  • 이제 영혼의 장벽이 지연 보상을 지원함
  • 이제 영혼의 장벽 분출을 수동으로 발동하면 미리 보기 파티클이 표시된 위치에서 분출함
  • 포탑 부운당 체력이 12에서 10으로 감소12 → 10
  • 기본 총탄 피해 10% 감소
  • 총탄 피해 계수 10% 증가
  • 고통의 흔적 초기 현재 체력 % 피해가 10%에서 12%로 증가10% → 12%
  • 이제 분노가 플레이어에게 피해를 입힐 때만 축적됨
  • 모든 피해 유형의 분노 축적량 20% 증가 (축적이 쉬워짐)
  • 분노 감소 시작 시간이 9초에서 12초로 증가9s → 12s
  • 유혈 지속 시간이 12초에서 6초로 감소12s → 6s
  • 유혈 쿨다운이 60초에서 45초로 감소60s → 45s
  • 유혈 피해 제거가 30%에서 40%로 증가30% → 40%
  • 유혈 T1과 T2 교체
  • 유혈 T3가 +20%에서 +35%로 증가+20% → +35%
  • 유혈 쿨다운이 45초에서 25초로 감소45s → 25s
  • 유혈 T1 쿨다운이 -25초에서 -10초로 변경-25s → -10s
  • 유혈 T2가 지연 피해 +6%에서 +10%로 증가+6% Deferred → +10%
  • 유혈 분노 지연 보너스가 +14%에서 +15%로 변경
  • 유혈 지연 피해가 +20%에서 +25%로 변경
  • 기본 이동 속도가 7.1에서 6.9로 감소7.1 → 6.9
  • 이동 속도 마력 계수가 0.023에서 0.02로 감소0.023 → 0.02
  • 전기 충격 T1과 T2 교체
  • 폭풍 구름 쿨다운이 170초에서 180초로 증가170s → 180s
  • 폭풍 구름 마력 계수가 0.7에서 0.65로 감소0.7 → 0.65
  • 폭풍 구름 초당 피해가 95에서 90으로 감소95 → 90
  • 폭풍 구름 T3가 +65에서 +60으로 감소+65 → +60
  • 기본 질주 속도가 2.0에서 1.0으로 감소2.0 → 1.0
  • 기본 재생이 1.5에서 1.0으로 감소1.5 → 1.0
  • 기본 체력이 700에서 650으로 감소700 → 650
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  • Crow T1 튕김이 더 이상 목표물에 튕기지 않음
  • 강철 말뚝 T3가 +2m에서 +1m로 감소+2m → +1m
  • 끈적이 펀치 쿨다운이 30초에서 24초로 감소30s → 24s
  • 끈적이 펀치 T3가 쿨다운 -11.5초에서 -12초로 증가-11.5s Cooldown → -12s
  • 기본 총탄 피해가 17에서 15로 감소17 → 15
  • 총탄 피해 성장치가 0.38에서 0.44로 증가0.38 → 0.44
  • 초당 피해가 74에서 70으로 감소74 → 70
  • 최후의 저항 비영웅 대상 체력 흡수가 15%에서 10%로 감소15% → 10%
  • 총탄 피해가 4.95에서 5.115로 증가4.95 → 5.115
  • 총탄 피해 성장치가 0.18에서 0.175로 감소 (최대 피해는 동일)0.18 → 0.175
  • 보조 사격 기본 피해가 63.36에서 50으로 감소63.36 → 50
  • 이제 보조 사격 기본 피해가 부운마다 증가함 (+0.7)
  • 총기 사이클 시간이 0.063에서 0.07로 증가 (너프)0.063 → 0.07
  • 민첩 이동 T1 활주 거리가 +25%에서 +20%로 감소+25% → +20%
  • 헤드샷 치명타 수치가 80%에서 70%로 감소80% → 70%
  • 일부 부위의 히트박스와 크기 관련 문제 일부 수정
아이템 41개

아이템

  • NPC로부터 받는 치유량이 20에서 15로 감소20 → 15
  • 무기 피해가 8%에서 6%로 감소8% → 6%

Spirit Shredder Bullets

  • 축적이 완료된 후에는 다시 축적을 시작하지 않고 약화 지속 시간이 갱신됨
  • 연사 속도가 18%에서 20%로 증가18% → 20%
  • 주 무기 피해가 165%에서 185%로 증가165% → 185%
  • 피해가 최대 체력 2.5%에서 2.1%로 감소2.5% Max HP → 2.1%
  • 이제 마력에 비례함 (0.005%)
  • 치유 감소가 -50%에서 -40%로 감소-50% → -40%
  • 이제 전투 제외 재생 +4를 부여함
  • 활성 효과 이동 속도가 1.75에서 2로 증가1.75 → 2
  • 총탄 속도가 -25%에서 -30%로 감소-25% → -30%
  • 활력 회복이 -10%에서 -20%로 감소-10% → -20%
  • 이제 질주 +1을 부여함
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  • 총탄 저항이 20%에서 12%로 감소20% → 12%
  • 강한 근거리 공격 거리가 +70%에서 +60%로 감소+70% → +60%

Armor Piercing Rounds

  • 발동 확률이 60%에서 50%로 감소60% → 50%
  • 지속 시간이 25초에서 18초로 감소25s → 18s
  • 쿨다운이 40초에서 32초로 감소40s → 32s
  • 이제 기습 노출 시 근거리 공격 피해 +25%를 부여함
  • 피해가 45에서 50으로 증가45 → 50
  • 강화 효과 지속 시간이 10초에서 14초로 증가10s → 14s
  • 쿨다운이 45초에서 40초로 감소45s → 40s
  • 방벽이 400에서 325로 감소400 → 325
  • 방벽이 더 이상 마력에 비례하지 않음 (1.116)
  • 이제 방벽이 부운에 비례함 (+4)
  • 방벽이 400에서 325로 감소400 → 325
  • 방벽이 더 이상 마력에 비례하지 않음 (1.116)
  • 이제 방벽이 부운에 비례함 (+4)
  • 총탄 저항이 10%에서 6%로 감소10% → 6%
  • 반사되는 총탄 피해가 60%에서 50%로 감소60% → 50%
  • 반사되는 마법 피해가 30%에서 25%로 변경
  • 쿨다운이 14초에서 12초로 감소14s → 12s
  • 쿨다운이 24초에서 20초로 감소24s → 20s

Debuff Remover

  • 보너스 체력이 125에서 100으로 감소125 → 100
  • 쿨다운이 45초에서 50초로 증가45s → 50s
  • 전투 제외 재생이 2에서 3.5로 증가2 → 3.5
  • 쿨다운이 45초에서 40초로 감소45s → 40s
  • 이제 총탄 저항을 5% 감소시킴
  • 쿨다운이 25초에서 20초로 감소25s → 20s
  • 연사 속도 감소가 -35%에서 -30%로 감소-35% → -30%
  • 지속 시간이 3초에서 3.5초로 증가3s → 3.5s
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  • 총탄 저항 감소가 -12%에서 -13%로 증가-12% → -13%
  • 마력 감소가 -15에서 -18로 증가-15 → -18
  • 시전 범위가 30m에서 40m로 증가30m → 40m
  • 보너스 체력이 50에서 75로 증가50 → 75
  • 쿨다운이 25초에서 20초로 감소25s → 20s
  • 쿨다운이 8초에서 14초로 증가8s → 14s
  • 지속 시간이 6초에서 8초로 증가6s → 8s
  • 연사 속도가 20%에서 22%로 증가20% → 22%
  • 마력이 25에서 28로 증가25 → 28
  • 이제 적의 마법 저항을 무시함
  • 피해가 6%에서 5%로 감소6% → 5%
  • 피해가 2.4%에서 2.6%로 증가2.4% → 2.6%
  • 투사체 속도가 800에서 1600으로 증가800 → 1600
  • 투사체 속도가 1800에서 2400으로 증가1800 → 2400

기타 변경 사항

마법 아이템

영웅

  • 소생의 보석 강화 효과 지속 시간이 7분에서 5분으로 감소7 minutes → 5 minutes
  • 사이드 워커 체력 +16%, 미드 워커 체력 +8%
  • 탱크버스터 쿨다운이 12초에서 14초로 증가12s → 14s
  • 패리 보너스 피해가 30%에서 25%로 감소30% → 25%
  • 이제 소생의 보석이 다시 결정 1개만 떨어뜨리며, 강한 근거리 공격 적중마다 팀에 크레딧이 하나씩 주어짐 (첫 중앙 보스는 최대 3개, 이후는 4개). 팀원 전원이 강화 효과를 얻음. 아군이 사망하면 제자리에서 부활하고 강화 효과를 잃으며 팀의 소생의 보석 크레딧이 1 줄어듦 (아군 한 명당 소생의 보석 크레딧은 하나만 사용 가능). 상단 바에 남은 소생의 보석 크레딧 수를 보여 주는 UI 표시가 있음. 소생의 보석 크레딧을 모두 사용하면 모두의 강화 효과가 사라짐
  • 강화 효과 지속 시간이 4분으로 감소 (지난 재작업에서는 7분, 가장 최근 조정에서는 5분이었음)
  • 강화 효과가 최대 체력 +20%에서 +15%로 감소+20% max hp → +15%
  • 강화 효과가 연사 속도 +20%에서 +15%로 감소+20% fire rate → +15%
  • 버킷 3 영웅의 대시 속도가 -15%에서 -10%로 증가-15% → -10%