2025年7月29日更新
更新于 · 版本2026年11月4日
概览
官方补丁说明
Valve怎么说
Valve只发布英文版补丁说明。以下是本站的翻译,原文请见官方公告。
通用
- 中区头目的生命值现在在生成时固定。基础生命值从6725提高至12500,成长从470降低至200。6725 → 12500
- 重做了中区头目的复生石奖励。不再强化步兵、缩短复活时间和强化各项属性。中区头目死亡时,地面会掉落3颗复苏水晶(之后击杀中区头目时为4颗)。拾取一颗后,你在死亡3秒后会原地复活。如果你已经拾取了一颗再拾取另一颗,它会交给一名友军(优先给最近的友军,其次是最近阵亡的友军)。带着复生石增益死亡不再计入击杀/死亡,也不提供赏金。拥有复生石增益时,你获得以下效果:+20%最大生命值、+20%射速和+15%元灵伤害。获得增益时会将你治疗至满血,最多持续7分钟。
- 近战攻击正在攀爬的敌人不再打断其攀爬,改为施加80%移动减速,在2秒内降至20%。
- 新增一个减益:受到玩家伤害后4秒内,攀爬绳索的速度降低40%。该减益只在你位于绳索上时存在,并在伤害窗口的最后1秒内逐渐降至0%。
- 稍微减少了近战重击时可转向的幅度
- 近战轻击基础伤害降低20%(魔液、卡厉可和比波普除外)
- 近战重击冷却时间从0.9秒提高至1.0秒0.9s → 1.0s
- 近战重击未命中时的冷却时间从0.9秒提高至1.3秒0.9s → 1.3s
- 被格挡后的眩晕持续时间不再受减益抗性影响
- 格挡的额外伤害不再仅限近战,现在影响所有伤害类型(从35%降低至30%)
- 英雄现在有不同的冲刺速度(距离相同,到达更慢)。初始分为3档:第1档:+5%,第2档:-5%,第3档:-15%。
- 第1档:青藤、岚梦、哈雷黛、卡厉可、灰爪、悖论
- 第2档:柒、蜃景、劳什、大和、口袋、魔液、蝰邪、沃督、薇妲、无双魔术师、灵魅、炽焱、盖斯特夫人
- 第3档:莫克双雄、亚伯兰、希弗、奇能、比波普、开尔文、麦金妮
- 移除了机甲后方的传送器
- 20分钟后,步兵生成时间从30秒降低至25秒30s → 25s
- 步兵赏金成长从1.5降低至1.21.5 → 1.2
- 移除了育婴室/鱼市屋顶上通往中路的弹跳垫。
- 步兵友军分成从100/65/30/20/15/11%调整为100/65/28/15/12/8%
- 可破坏物每分钟的魂魄成长从2.6降低至2.02.6 → 2.0
- 稍微降低了翻盘倍率
- 野怪赏金提高15%(强力野怪+25%)
- 中型野怪的刷新时间从360秒提高至420秒(+17%)360s → 420s
- 强力野怪的刷新时间从480秒提高至600秒(+25%)480s → 600s
- 迷失者抉择:反击伤害从40提高至6040 → 60
- 迷失者抉择:近战重击收尾成功奖励现在提供4个增益,而非3个(由于近战时机改动,现在击破所需时间也略长)
- 英雄赏金现在会根据参与玩家数量降低,类似步兵机制。(意味着大规模抱团时击杀收益更低,1/2/3/4/5/6名玩家的收益分别为100/100/90/85/80/75%)
- 射击时的移动减速从-30%降低至-25%-30% → -25%
- 边路机甲的生命值提高10%
- 目标建筑不再拥有20-25%元灵抗性
- 以下技能现在对目标建筑造成50%伤害:屹立不倒、雷霆风暴、超级光束、重炮轰击
- 步兵:步行速度从6.1提高至6.36.1 → 6.3
- 步兵:奔跑速度从11提高至1311 → 13
- 略微降低复活时间曲线(19分钟时从40秒降低至35秒,30分钟时从80秒降低至75秒,40分钟时仍为85秒)
- 更新了滑索击落效果,玩家会直接落下,并在落地后才开始计算眩晕时间
- 滑索击落的眩晕持续时间从3秒降低至2.5秒3s → 2.5s
- 在血条上新增了显示待生效治疗的界面提示(影响亚伯兰的被动等效果)
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17名英雄
英雄
- 动能脉冲的伤害高度从0.5米提高至0.7米0.5m → 0.7m
- 极寒光束T3不再从目标建筑上弹射
- 基础子弹伤害降低10%
- 子弹伤害系数提高10%
- 痛苦初始的当前生命值百分比伤害从10%提高至12%10% → 12%
- 怒气现在只在对玩家造成伤害时累积
- 所有伤害类型的怒气累积提高20%(更容易累积)
- 怒气衰减持续时间从9秒提高至12秒9s → 12s
- 缓伤之法的持续时间从12秒降低至6秒12s → 6s
- 缓伤之法的冷却时间从60秒降低至45秒60s → 45s
- 缓伤之法的伤害清除从30%提高至40%30% → 40%
- 缓伤之法T1和T2互换
- 缓伤之法T3从+20%提高至+35%+20% → +35%
- 缓伤之法的冷却时间从45秒降低至25秒45s → 25s
- 缓伤之法T1冷却时间从-25秒提高至-10秒-25s → -10s
- 缓伤之法T2从+6%推迟提高至+10%+6% Deferred → +10%
- 缓伤之法怒气状态的推迟加成从+14%调整为+15%
- 缓伤之法的推迟伤害从+20%调整为+25%
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- 渡鸦T1的弹射不再从目标建筑上弹射
- 钉桩T3从+2米降低至+1米+2m → +1m
- 子弹基础伤害从17降低至1517 → 15
- 子弹伤害成长从0.38提高至0.440.38 → 0.44
- 每秒伤害从74降低至7074 → 70
- 屹立不倒对非英雄的吸血从15%降低至10%15% → 10%
- 子弹伤害从4.95提高至5.1154.95 → 5.115
- 子弹伤害成长从0.18降低至0.175(总体峰值伤害不变)0.18 → 0.175
- 次要射击基础伤害从63.36降低至5063.36 → 50
- 次要射击的基础伤害现在每级成长(+0.7)
- 枪械射击间隔从0.063提高至0.07(削弱)0.063 → 0.07
- 蛇影疾行T1的滑行距离从+25%降低至+20%+25% → +20%
- 头弹暴击数值从80%降低至70%80% → 70%
- 修复了部分区域命中判定及其大小的一些问题
41件装备
装备
- 来自非玩家单位的治疗从20降低至1520 → 15
- 武器伤害从8%降低至6%8% → 6%
- 子弹抗性从10%降低至6%10% → 6%
- 子弹抗性从10%降低至6%10% → 6%
Spirit Shredder Bullets
- 元灵抗性降低效果从-7%提高至-8%-7% → -8%
- 累积完成后,减益持续时间会被刷新,而不是重新开始累积
- 射速从18%提高至20%18% → 20%
- 主武器伤害从165%提高至185%165% → 185%
- 伤害从2.5%最大生命值降低至2.1%2.5% Max HP → 2.1%
- 现在随元灵力量成长(0.005%)
- 子弹抗性从16%降低至8%16% → 8%
- 治疗削减从-50%降低至-40%-50% → -40%
- 现在提供+4脱离战斗后恢复
- 主动移动速度从1.75提高至21.75 → 2
- 子弹速度从-25%降低至-30%-25% → -30%
- 耐力恢复从-10%降低至-20%-10% → -20%
- 现在提供+1疾跑速度
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- 元灵抗性降低效果从-7%提高至-8%-7% → -8%
- 子弹抗性从20%降低至12%20% → 12%
- 近战重击距离从+70%降低至+60%+70% → +60%
Armor Piercing Rounds
- 几率从60%降低至50%60% → 50%
- 持续时间从25秒降低至18秒25s → 18s
- 冷却时间从40秒降低至32秒40s → 32s
- 现在在伏击暴露时提供+25%近战伤害
- 伤害从45提高至5045 → 50
- 增益持续时间从10秒提高至14秒10s → 14s
- 冷却时间从45秒降低至40秒45s → 40s
- 屏障从400降低至325400 → 325
- 屏障不再随元灵力量成长(1.116)
- 屏障现在随等级成长(+4)
- 屏障从400降低至325400 → 325
- 屏障不再随元灵力量成长(1.116)
- 屏障现在随等级成长(+4)
- 子弹抗性从10%降低至6%10% → 6%
- 子弹伤害反弹从60%降低至50%60% → 50%
- 元灵伤害反弹从30%调整为25%
- 冷却时间从14秒降低至12秒14s → 12s
- 冷却时间从24秒降低至20秒24s → 20s
Debuff Remover
- 额外生命值从125降低至100125 → 100
- 冷却时间从45秒提高至50秒45s → 50s
- 脱离战斗后恢复从2提高至3.52 → 3.5
- 元灵抗性从30%降低至25%30% → 25%
- 冷却时间从45秒降低至40秒45s → 40s
- 现在使子弹抗性降低5%
- 冷却时间从25秒降低至20秒25s → 20s
- 射速降低效果从-35%降低至-30%-35% → -30%
- 元灵抗性从10%降低至6%10% → 6%
- 持续时间从3秒提高至3.5秒3s → 3.5s
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- 子弹抗性降低效果从-12%提高至-13%-12% → -13%
- 元灵力量降低效果从-15提高至-18-15 → -18
- 施法距离从30米提高至40米30m → 40m
- 额外生命值从50提高至7550 → 75
- 冷却时间从25秒降低至20秒25s → 20s
- 冷却时间从8秒提高至14秒8s → 14s
- 持续时间从6秒提高至8秒6s → 8s
- 射速从20%提高至22%20% → 22%
- 元灵力量从25提高至2825 → 28
- 现在无视敌人元灵抗性
- 伤害从6%降低至5%6% → 5%
- 伤害从2.4%提高至2.6%2.4% → 2.6%
- 投射物速度从800提高至1600800 → 1600
- 投射物速度从1800提高至24001800 → 2400
其他改动
元灵物品
- 聚焦透镜的冷却时间从28秒降低至25秒28s → 25s
英雄
- 复生石增益持续时间从7分钟降低至5分钟7 minutes → 5 minutes
- 边路机甲+16%生命值,中路机甲+8%生命值
- 重装克星的冷却时间从12秒提高至14秒12s → 14s
- 格挡的额外伤害从30%降低至25%30% → 25%
- 复生石现在再次只掉落1颗水晶,每次近战重击命中会为队伍获得一次次数(第一个中区头目最多3次,之后最多4次)。队伍所有人都获得增益。每当一名友军死亡,他会原地复活并失去增益,你方的复苏次数减少1(一名友军只能消耗一次复苏次数)。顶部栏会显示剩余的复苏次数。所有复苏次数用完后,所有人的增益都会消失。
- 增益持续时间降低至4分钟(上次重做时为7分钟,最近一次调整为5分钟)
- 增益从+20%最大生命值降低至+15%+20% max hp → +15%
- 增益从+20%射速降低至+15%+20% fire rate → +15%
- 第3档英雄的冲刺速度从-15%提高至-10%-15% → -10%






















































