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Deadlock Bible

2026년 3월 6일 업데이트

업데이트 · 패치 2026년 11월 4일

한눈에 보기
공식 패치 노트

Valve 공식 발표

Valve는 패치 노트를 영어로만 공개해요. 아래는 저희가 번역한 내용이고, 원문은 공식 게시물에서 볼 수 있어요.

일반

  • 이제 활주 중 점프 가능
  • 대시 점프 시 아주 짧은 시간 동안 공중 제어 증가 (0.25초 동안 30%)
  • 첫 번째 성지는 파괴하기 쉬워지고 두 번째 성지는 어려워짐. 체력 8100에서 5000/10000으로 변경 (워커처럼 첫 번째 성지가 파괴된 뒤 체력이 갱신됨)
  • 성지 공격이 더 이상 성지 아래에 있는 영웅을 타격하지 않음
  • 슈퍼 트루퍼(성지 파괴 시 강화되는 트루퍼)의 보너스 초당 피해가 +40%에서 +60%로 증가+40% → +60%
  • 중앙 라인 트루퍼가 이제 두 성지가 모두 파괴될 때가 아니라 어느 한쪽 성지만 파괴되어도 강화됨
  • 기지 가디언 한 쌍을 처치하면 이제 집라인으로 가속된 트루퍼 웨이브가 생성되어 푸시를 지원함
  • 의무병 트루퍼의 초당 피해가 분당 3%씩 증가
  • 트루퍼가 이제 전투 중이 아닐 때 체력 재생 7 획득
  • 35분부터 트루퍼 웨이브 생성 간격이 25초에서 20초로 변경every 25s → every 20s starting at 35 minutes
  • 가디언 처치 보상이 1000에서 1500으로 증가1000 → 1500
  • 워커 처치 보상이 3500에서 4000으로 증가3500 → 4000
  • 워커 체력이 6800/9350/11900에서 6000/9000/12000으로 재조정6800/9350/11900 → 6000/9000/12000
  • 워커 방어력 감소가 "+75% -> -50%"에서 "+65% -> -65%"로, 적용 시간이 20분에서 18분으로 재조정+75% -> -50% → +65% -> -65%
  • 기지 가디언 처치 보상이 750에서 1000으로 변경
  • 성지 처치 보상이 0에서 2000으로 증가0 → 2000
  • 중앙 보스 기본 처치 보상이 2000에서 3000으로 증가2000 → 3000
  • 중앙 보스 기본 체력이 11900에서 13000으로 증가11900 → 13000
  • 중앙 보스 전체 알림이 표시되는 체력 기준이 70%에서 50%로 감소70% → 50%
  • 중앙 보스가 이제 약화 저항 35%를 가짐
  • 소생의 보석 드롭 지속 시간이 7초에서 6초로 감소7s → 6s
  • 소생의 보석 지속 시간이 이후 크리스탈을 타격해도 더 이상 갱신되지 않음
  • 미니맵에 이제 영혼 단지가 유리한지, 중립인지, 불리한지 표시됨
  • 히든 킹 공원 워커에 중립 캠프(일반 2개, 약함 3개) 추가
  • 아크마더 요크 워커에 중립 캠프(일반 2개, 약함 3개) 추가
  • 각 기지의 성지 플랫폼 아래에 "0 Way" 장막 추가
  • 히든 킹 기지 입구 위의 중앙 라인 다리를 양쪽 끝의 중앙 쪽으로 더 이동
  • 연속 군중 제어 감소가 8%/24%에서 10/30%로 증가 (적용 시간 7초에서 8초로)8%/24% → 10/30%
  • 이동 속도 체감 구간이 이제 10m가 아닌 약 11m부터 시작됨
  • 근거리 공격 능력이 적 상태에 따른 조건부 피해(근접전, 초근접 사격, 개방탄)를 적용하지 않던 문제 수정
  • 길거리 난투: 아이템 슬롯 제한 제거 (마지막 라운드에서 아이템을 팔아야 하는 경우가 없어짐)
영웅 40명

영웅

  • 총탄 피해가 3.86+0.13/부운에서 3.6+0.1/부운으로 감소3.86+0.13/boon → 3.6+0.1/boon
  • 생명 흡수 초당 피해가 29에서 22로 감소29 → 22
  • 생명 흡수 범위가 10m에서 7.5m로 감소10m → 7.5m
  • 생명 흡수가 이제 전방만이 아닌 원형 범위로 적용됨
  • 생명 흡수 범위가 더 이상 마력에 따라 증가하지 않음
  • 생명 흡수 범위 시각 효과가 기본 반경보다 크게 표시되도록 수정
  • 생명 흡수의 영웅 대상 체력 흡수가 66%에서 80%로 증가66% → 80%
  • 생명 흡수의 비영웅 대상 체력 흡수가 33%에서 40%로 증가33% → 40%
  • 생명 흡수 초당 피해 마력 계수가 0.5에서 0.6으로 증가0.5 → 0.6
  • 생명 흡수 T1이 -19초에서 -20초로 증가-19s → -20s
  • 생명 흡수 T3가 이제 반경도 +3.5m 증가시킴
  • 생명 흡수 T3 초당 피해가 20에서 18로 감소20 → 18
  • 어깨 돌격 피해가 37에서 30으로 감소37 → 30
  • 어깨 돌격 벽 충돌 기절 지속 시간이 0.6초에서 0.3초로 감소0.6s → 0.3s
  • 어깨 돌격 마력 계수가 1.9에서 1.4로 감소1.9 → 1.4
  • 어깨 돌격 T1이 "8초 동안 무기 피해 +2.2"에서 "3초 동안 둔화 +40%"로 변경+2.2 Weapon Damage for 8s → +40% Slow for 3s
  • 어깨 돌격 T2 벽 충돌 기절 지속 시간이 0.45초에서 0.8초로 증가0.45s → 0.8s
  • 어깨 돌격 T3 쿨다운이 -18초에서 -20초로 증가-18s → -20s
  • 어깨 돌격 T3가 이제 6초 동안 무기 피해 +1.5도 부여
  • 저항의 불꽃 T2가 체력 +150에서 +200으로 증가+150 Health → +200
  • 저항의 불꽃 T3가 이제 약화 저항 +20%도 부여
  • 대지 강타가 상승 중 위치를 지정하는 속도가 조금 빨라짐
  • 대지 강타 피해가 75에서 100으로 증가
  • 대지 강타 중 이제 아이템 사용 가능
  • 대지 강타 반경이 10.5m에서 9m로 감소10.5m → 9m
  • 대지 강타 T2가 "적중한 영웅당: 체력 +100 및 연사 속도 +14%"에서 "기절 지속 시간 +0.6초"로 변경Per Hero Hit: +100 HP and +14% Fire Rate → +0.6s Stun Duration
  • 대지 강타 T3가 이제 반경도 6m 증가시킴
  • 부운당 근거리 공격 피해 10% 증가
  • 생명 흡수 범위가 7.5m에서 8m로 증가7.5m → 8m
  • 생명 흡수 T3 범위가 +3.5m에서 +3m로 감소+3.5m → +3m
  • 저항의 불꽃 T3가 재생되는 피해 +7%에서 +8%로 증가+7% Damage Regenerated → +8%
  • 대지 강타 충돌 높이가 4m에서 6m로 증가4m → 6m
  • 대지 강타 T2가 기절 지속 시간 +0.6초에서 +0.7초로 증가+0.6s Stun Duration → +0.7s
  • 대지 강타 T3 저지 불가 지속 시간이 4초에서 5초로 증가4s → 5s
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  • 지상에서 시작한 반격이 지면을 떠나지 않던 문제 수정
  • 반격이 더 이상 트루퍼나 중립 유닛의 피해로 발동하지 않음
  • 완벽한 전진 T2가 더 이상 아폴로의 돌진 속도를 증가시키지 않음
  • 완벽한 전진이 이제 기절과 수면에 의해 중단됨
  • 이타니 로 산 기본 피해가 225에서 190으로 감소하고 마력 계수가 1.6에서 2.3으로 증가225 → 190
  • 이타니 로 산의 타격 너비가 더 이상 반경 증가에 비례해 늘어나지 않음
  • 완벽한 전진 T3가 이제 아폴로의 공격 돌진 속도도 증가시킴
  • 총탄 피해가 17에서 18.5로 증가17 → 18.5
  • 반격 T2 근거리 공격 저항 감소가 -22%에서 -30%로 증가-22% → -30%
  • 반격 T3가 기절 +1.2초에서 +1.6초로 증가+1.2s Stun → +1.6s
  • 갈고리를 이제 취소 가능
  • 내려찍기 반경이 4.5m에서 4m로 감소4.5m → 4m
  • 내려찍기 T2가 "반경 +1.3m"에서 "충전 +1 및 반경 +2m"로 변경+1.3m Radius → +1 Charge and +2m Radius
  • 내려찍기 T3가 이제 충전 시간도 2초 감소시킴
  • 들이받기 피해가 55에서 40으로 감소55 → 40
  • 들이받기 피해 마력 계수가 1.7에서 1.9로 증가1.7 → 1.9
  • 들이받기 충돌 시 쿨다운 50% 감소
  • 들이받기 돌진 지속 시간이 0.51초에서 0.3초로 감소0.51s → 0.3s
  • 들이받기 T1이 "충돌 시: 쿨다운 -50%"에서 "충돌 시: 5초 동안 무기 피해 +25%"로 변경On Impact: -50% Cooldown → On Impact: +25% Weapon Damage for 5s
  • 들이받기 T2가 "충돌 시: 5초 동안 무기 피해 +35%"에서 "돌진 지속 시간 +0.3초"로 변경On Impact: +35% Weapon Damage for 5s → +0.3s Charge Duration
  • 들이받기 T3가 최대 체력 6.5%에서 8%로 증가6.5% Max Health → 8%
  • 폭주 마력 계수가 0.8에서 0.6으로 감소0.8 → 0.6
  • 폭주 활성 지속 시간 동안 총탄 피해를 입혀도 더 이상 감소 속도가 늦춰지지 않음 (근거리 공격은 여전히 연장함)
  • 폭주 지속 효과가 더 이상 적의 연사 속도를 -14% 감소시키지 않음
  • 폭주 툴팁 간소화
  • 폭주 T3가 이제 마력 계수도 +0.6 증가시킴
  • 사슬 포획 반경이 13m에서 12m로 감소13m → 12m
  • 사슬 포획이 더 이상 마법 및 총탄 저항 +15%를 부여하지 않음
  • 사슬 포획 쿨다운이 125초에서 150초로 증가125s → 150s
  • 사슬 포획 T1이 "쿨다운 -25초"에서 "마법 및 총탄 저항 +40%"로 변경-25s Cooldown → +40% Spirit and Bullet Resist
  • 사슬 포획 T2가 "마법 및 총탄 저항 +15%"에서 "쿨다운 -50초"로 변경+15% Spirit and Bullet Resist → -50s Cooldown
  • 사슬 포획 T3가 저지 불가 2초에서 끌어당긴 영웅당 저지 불가 +1.3초로 변경2s Unstoppable → +1.3s Unstoppable for each hero pulled in
  • 사슬 포획 T3가 더 이상 피해 +90을 부여하지 않음
  • 사슬 포획 T3가 이제 반경도 +5m 증가시킴
  • 들이받기가 이제 지상에서 이탈 각도를 사용해 충분히 위를 보면 위쪽으로 이동 가능
  • 총탄에 더 이상 중력이 적용되지 않음
  • 이제 정중앙으로 산탄 하나를 추가로 발사함 (초당 피해는 동일). 중앙 산탄이 이제 헤드샷 판정의 주 산탄으로 간주됨
  • 암흑의 폭탄의 첫 번째 수류탄이 항상 중앙에 떨어지도록 변경
  • 암흑의 폭탄 투사체 부착 반경이 10에서 15로 증가10 → 15
  • 암흑의 폭탄 시전 지연이 0.15초에서 0.1초로 감소0.15s → 0.1s
  • 암흑의 폭탄 T2가 피해 +16.2에서 방벽 대상 보너스 피해 +75로 변경+16.2 damage → +75 bonus damage vs barriers
  • 도약 타격 대시가 적 영웅 근처에서 일찍 끝나도록 대상 지정 개선
  • 도약 타격이 이제 지상에서도 수직으로 대시 가능
  • 도약 타격 T2가 피해 +40에서 영웅 처치 시 영혼 +300으로 변경+40 damage → +300 souls on hero kill
  • 도약 타격 T3가 적중 시 쿨다운 감소 -50%에서 쿨다운 감소 -50% 및 피해 +60으로 변경-50% CDR on hit → -50% CDR and +60 damage
  • 도약 타격 반경이 4.5m에서 4m로 감소4.5m → 4m
  • 에이바가 공중에서 근거리 공격 중 더 이상 이동을 조작할 수 없음
  • 에이바가 이제 지속 시간 표시에 체력 바 효과 스타일을 사용
  • 에이바 사용 시 카메라가 에이바를 중심으로 하지 않던 문제 수정
  • 에이바 근거리 공격 지연이 0.4초에서 0.0초로 감소0.4s → 0.0s
  • 에이바 근거리 공격 쿨다운이 0.75에서 0.85로 증가0.75 → 0.85
  • 에이바 근거리 공격이 이제 바라보는 방향으로 나감
  • 에이바가 이제 최소 속도로 시작해 시간이 지나면 최대 속도까지 증가하며, 피해를 입으면 초기화됨
  • 에이바가 이제 피해를 입으면 지속 시간 내내 둔화되는 대신 시간이 지나면서 속도를 서서히 회복함
  • 에이바 쿨다운이 45초에서 30초로 감소45s → 30s
  • 에이바 지속 시간이 16초에서 15초로 감소16s → 15s
  • 에이바 T1 지속 시간이 +14초에서 15초로 증가+14s → 15s
  • 에이바 T2가 속도 +45%에서 속도 +45% 및 체력 재생 +15로 변경+45% Speed → +45% Speed and +15 Health Regen
  • 에이바 T3가 쿨다운 -20초 및 체력 재생 +35에서 변신 시간이 길어질수록 증가하는 피해 증폭(6초 동안 최대 20%)으로 변경-20s Cooldown and +35 Health Regen → a growing damage amp the longer you are transformed, up to 20% for 6s
  • 암흑의 그림자가 이제 정신 집중 중 약간의 수직 비행 이동 가능
  • 암흑의 그림자에 새로운 정신 집중 바 추가
  • 암흑의 그림자 T2가 피해 67.5에서 65로 감소67.5 Damage → 65
  • 암흑의 그림자 T3가 더 이상 6초 동안 피해 증폭 +18%를 부여하지 않고, 대신 치유 350 부여
  • 이동 속도가 7.2에서 6.8로 감소7.2 → 6.8
  • 암흑의 폭탄 T2가 고정 보너스 +15를 추가로 부여하던 문제 수정 (며칠 전 적용분)
  • 도약 타격 계수가 1.5에서 1.2로 감소1.5 → 1.2
  • 도약 타격 T2가 영혼 300에서 225로 감소300 Souls → 225
  • 도약 타격 계수가 1.2에서 0.8로 감소1.2 → 0.8
  • 도약 타격 쿨다운이 11초에서 13초로 증가11s → 13s
  • 도약 타격 T2가 "4초 이내 +225"에서 "3초 이내 +200"으로 감소+225s within 4s → +200 within 3s
  • 에이바가 더 이상 지속 피해 능력에 의해 해제되지 않음 (집라인 규칙과 동일)
  • 암흑의 그림자 이동 속도가 30%에서 20%로 감소30% → 20%
  • 암흑의 그림자 쿨다운이 90초에서 100초로 증가90s → 100s
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  • 중력이 -20%에서 -28%로 감소 (중력 감소)-20% → -28%
  • 공중 제어/가속이 +50/18%에서 +38/12%로 감소 (공중 제어 및 가속 감소)+50/18% → +38/12%
  • 찬란한 경이 튕김 범위가 17m에서 15m로 감소17m → 15m
  • 찬란한 경이 잔류 지속 시간이 4.5초에서 3.25초로 감소4.5s → 3.25s
  • 중력이 28%에서 25%로 변경 (이전 패치에서는 20%)
  • 공중 제어가 38%에서 44%로 증가 (이전 패치에서는 50%)38% → 44%
  • 빛을 먹는 자 적중 시 피해가 25에서 20으로 감소25 → 20
  • 눈부신 속임수 방벽 마력 계수가 1.1에서 0.8로 감소1.1 → 0.8
  • 찬란한 경이가 더 이상 빗나갈 때 쿨다운 절반을 돌려주지 않음
  • 찬란한 경이 잔류 시간이 3.25초에서 3초로 감소3.25s → 3s
  • 총탄/근거리 공격 저항이 -6%에서 -8%로 감소-6% → -8%
  • 총기에 이제 피해 감소 범위 22m->60m 적용
  • 총탄 피해가 18+0.6에서 22+0.7로 증가18+0.6 → 22+0.7
  • 빛을 먹는 자 마력 계수가 0.23에서 0.28로 증가0.23 → 0.28
  • 눈부신 속임수가 더 이상 이동 속도 +1m를 부여하지 않음
  • 눈부신 속임수 T1이 이동 속도 +2.5m에서 +3.5m로 증가+2.5m Move Speed → +3.5m
  • 광휘의 단검 마력 계수가 0.42에서 0.56으로 증가0.42 → 0.56
  • 광휘의 단검 T2가 "쿨다운 -15초 및 피해 +60"에서 "쿨다운 -18초 및 피해 +70"으로 증가-15s Cooldown and +60 Damage → -18s Cooldown and +70 Damage
  • 광휘의 단검 T3 연사 속도가 6%에서 7%로 증가6% → 7%
  • 찬란한 경이 범위가 15m에서 14m로 감소15m → 14m
  • 찬란한 경이 T3가 최대 튕김 +10에서 +8로 감소+10 Max Bounces → +8
  • 총기가 이제 대상을 관통하며 관통 시 피해가 50% 감소
  • 호출 벨 충전 간격이 4초에서 6초로 증가4s → 6s
  • 호출 벨에 더 이상 충돌 피해 없음 (기존 40, 계수 1.0)
  • 호출 벨 폭발 피해가 55에서 85로 증가55 → 85
  • 호출 벨 폭발 피해 마력 계수가 1.7에서 1.4로 감소1.7 → 1.4
  • 호출 벨 T1이 +2m에서 +2.5m로 증가+2m → +2.5m
  • 호출 벨 T2에 더 이상 충돌 피해 없음
  • 호출 벨 T2 폭발 피해가 40에서 75로 증가40 → 75
  • 호출 벨 T2가 이제 마력 계수를 +0.6 증가시킴
  • 호출 벨 T3가 "충돌 시 절반 반경의 폭발 발생"에서 "충전 +1 및 유지 시간 +22초. 반경 내에 둔화를 지속적으로 적용"으로 변경Impact causes half radius explosions → +1 Charge and +22s Lifetime. Causes the radius to continuously apply it's slow
  • 문 연결 사용 시 이제 능력 위에 타이머 아이콘 표시
  • 문 연결 T1 지속 시간이 +10초에서 +15초로 증가+10s → +15s
  • 문 연결 T2 방벽 지속 시간이 8초에서 12초로 증가8s → 12s
  • 문 연결 T3 문 사이 거리가 이제 마력에도 비례함 (0.25)
  • 수하물 카트가 이제 20% 커짐 (충돌 범위도 20% 넓어짐)
  • 수하물 카트 T1이 "쿨다운 -8초"에서 "피해 +60"으로 변경-8s Cooldown → +60 Damage
  • 수하물 카트 T2가 시전 범위 +15m에서 +20m로 증가+15m Cast Range → +20m
  • 수하물 카트 T3가 "카트 피해 +45, 벽 충돌 피해 117, 벽 충돌 기절 1.2초"에서 "벽 충돌 기절 +1.5초 및 쿨다운 -15초"로 변경+45 Cart Damage and 117 Wall Damage and 1.2s Wall Stun → +1.5s Wall Stun and -15s Cooldown
  • 호텔에서 나오는 대상이 타격 가능 시점보다 먼저 카트에 맞아 카트가 대상을 제대로 끌고 가지 못하던 문제 수정
  • 호텔 손님 시전 범위가 6m에서 7m로 증가6m → 7m
  • 호텔 손님 시전 중 대상이 사망하면 더 이상 쿨다운이 적용되지 않음
  • 호텔 손님에서 돌아오는 적이 항상 올바른 위치에 착지하지 않던 문제 수정
  • 호텔 손님이 이제 즉시 시전 설정을 지원
  • 호텔 손님에서 돌아오는 손님에게 이제 1초에 걸쳐 0%까지 줄어드는 100% 시간 둔화 적용
  • 호텔 손님 숙박비 피해가 150에서 75로 감소150 → 75
  • 호텔 손님 체크아웃 실패 피해가 250에서 125로 감소250 → 125
  • 호텔 손님 T1이 "시전 범위 +2m"에서 "활력 -1 및 쿨다운 -25초"로 변경+2m Cast Range → -1 Stamina and -25s Cooldown
  • 호텔 손님 T2가 "정신 집중 중 저지 불가"에서 "체크아웃 실패 시 기절 +1.5초 및 피해 150"으로 변경Unstoppable while channeling → +1.5s Stun On Failure To Checkout and 150 Damage
  • 호텔 손님 T3가 "쿨다운 -50초"에서 "호텔이 사용 중일 때 저지 불가. 체크아웃 실패 시 쿨다운 10초"로 변경-50s Cooldown → Unstoppable while Hotel is occupied. 10s Cooldown on Failure to Check Out
  • 호텔 손님 T3 늦은 체크아웃 쿨다운이 10초에서 13초로 증가10s → 13s
  • 호출 벨이 이제 다시 충돌 피해(40+1)와 폭발 피해(55+1.7)를 별도 요소로 가짐 (충돌/폭발 기존 수치)
  • 호출 벨 T2가 이제 "충돌 피해 +30 및 폭발 피해 +40"
  • 호출 벨 T3가 이제 둔화도 15% 증가시킴
  • 호출 벨이 이제 지속적으로 둔화를 방출함
  • 호출 벨 충돌 피해 마력 계수가 1에서 0.7로 감소1 → 0.7
  • 호출 벨 폭발 피해 마력 계수가 1.7에서 1.4로 감소1.7 → 1.4
  • 호출 벨 T1이 "반경 +3m"에서 "충전 +1"로 변경+3m Radius → +1 Charge
  • 호출 벨 T3가 더 이상 충전 +1을 부여하지 않음
  • 호출 벨 T3가 이제 반경 +4m도 부여
  • 호출 벨 T3 지속 시간이 +22초에서 +26초로 증가+22s → +26s
  • 호출 벨 T3가 이제 마력 계수도 +0.4 증가시킴
  • 호출 벨 T3가 더 이상 둔화를 -15% 증가시키지 않음
  • 문 연결이 이제 미니맵에 두 번째 문을 설치할 수 있는 범위를 표시함
  • 문 연결 T3 거리 마력 계수가 0.25에서 0.15로 감소0.25 → 0.15
  • 문 연결 T3가 +50m에서 +45m로 감소+50m → +45m
  • 수하물 카트가 문 연결을 통과하면 저지 불가 상태의 대상도 이동시키던 문제 수정
광고
  • 할퀴기 피해 범위가 18m에서 16m로 감소18m → 16m
  • 할퀴기 쿨다운이 13초에서 16초로 증가13s → 16s
  • 할퀴기 피해 마력 계수가 1.4에서 1.8로 증가1.4 → 1.8
  • 할퀴기 "보너스" 피해가 이제 근거리에서의 근거리 공격 피해로 적용됨 (근거리에서만 근거리 공격 피해를 입히고 기본은 마법 피해)
  • 할퀴기 T1 보너스 피해가 +32에서 +40으로 증가+32 → +40
  • 할퀴기 T3가 "4초 동안 영향을 받은 적 대상 총탄 체력 흡수 45% 획득"에서 "근거리 공격이 이제 적을 2.3초 동안 침묵시킴"으로 변경Gain 45% Bullet Lifesteal against affected enemies for 4s → Close range attack now silences enemies for 2.3s
  • 추격자의 표식 지속 시간이 6초에서 5초로 감소6s → 5s
  • 추격자의 표식 T1이 "출혈 +1%"에서 "총탄 저항 -8%"로 변경+1% Bleed → -8% Bullet Resist
  • 추격자의 표식 T2가 "기습 후 6초 동안 연사 속도 +22%"에서 "지속 시간 +3초 및 쿨다운 -8초"로 변경+22% Fire Rate for 6s after ambush → +3s Duration and -8s Cooldown
  • 추격자의 표식 T3가 "충전 2회 활성화 및 지속 시간 +2초"에서 "출혈 +2% 및 치유 -40%"로 변경Enables 2 Charges and +2s Duration → +2% Bleed and -40% Healing
  • 혈향이 이제 근처에서 고립된 영웅이 사망하면 드리프터가 도움을 기록하든 처치하든 같은 양의 영구 보너스 무기 피해를 부여
  • 혈향의 고립된 영웅 사망당 영구 보너스 무기 피해가 4%에서 3%로 감소4% → 3%
  • 혈향 T2가 "고립된 적 처치 시 쿨다운 15초 감소 및 활력 3 회복"에서 "고립된 적 사망 시 잃은 체력 18% 회복 및 활력 2 회복"으로 변경Isolated kill reduces cooldowns by 15s and restores 3 stamina → Isolated death restores 18% Missing Health and restores 2 stamina
  • 영원의 밤이 이제 대상을 고립된 상태로 간주함
  • 영원의 밤 질주가 +3m에서 +2m로 감소+3m → +2m
  • 영원의 밤에 더 이상 마법 피해 7 발동 효과가 없음
  • 영원의 밤 쿨다운이 120초에서 125초로 증가120s → 125s
  • 영원의 밤 지속 시간이 7초에서 6.5초로 감소7s → 6.5s
  • 영원의 밤 T1이 "마법 피해 발동 +6.3"에서 "질주 +10m"로 변경 (즉시 적용)+6.3 Spirit Damage Proc → +10m Sprint
  • 영원의 밤 T2가 "쿨다운 -30초 및 질주 +3m/s"에서 "쿨다운 -45초"로 변경-30s Cooldown and +3m/s Sprint → -45s Cooldown
  • 영원의 밤 T3가 "지속 시간 +2초 및 최대 대상 +1"에서 "지속 시간 +2.5초 및 최대 대상 +1"로 증가+2s Duration and +1 Max Target → +2.5s Duration and +1 Max Target
  • 즉시 재장전이 할퀴기와 함께 보너스를 여러 번 적용하던 문제 수정
  • 총탄 피해가 12.2+0.44에서 12.6+0.5로 증가12.2+0.44 → 12.6+0.5
  • 충격파 쿨다운이 22초에서 26초로 증가22s → 26s
  • 충격파 피해가 90에서 115로 증가90 → 115
  • 충격파 범위가 20m에서 16m로 감소20m → 16m
  • 충격파 범위가 더 이상 마력 계수에 따라 증가하지 않음
  • 충격파 마력 계수가 1.7에서 2.1로 증가1.7 → 2.1
  • 충격파 T1이 "이동 속도 둔화 35% 및 연사 속도 -30%"에서 "충전 +1"로 변경35% Move Slow and -30% Fire Rate → +1 Charge
  • 충격파 T2가 "8초 동안 총탄 피해 +30%"에서 "4초 동안 적의 총탄 저항 -18% 및 이동 속도 -30% 감소"로 변경+30% Bullet Damage for 8s → Reduces enemy Bullet Resistance by -18% and Move Speed by -30% for 4s
  • 충격파 T3가 "피해 +104 및 충전 +1"에서 "피해 +135 및 시전 범위 +16m"로 변경+104 Damage and +1 Charge → +135 Damage and +16m Cast Range
  • 양자 결속이 더 이상 연사 속도 +26%를 부여하지 않음
  • 양자 결속이 더 이상 탄약을 재장전하지 않음
  • 양자 결속 기본 능력이 이제 활력 1 회복
  • 양자 결속 아군 거리가 10m에서 13m로 증가10m → 13m
  • 양자 결속 범위가 9m에서 10m로 증가9m → 10m
  • 양자 결속 T1이 범위 +4m에서 +6m로 증가+4m Range → +6m
  • 양자 결속 T2가 "연사 속도 +22%"에서 "쿨다운 -6초"로 변경+22% Fire Rate → -6s Cooldown
  • 양자 결속 T3가 "쿨다운 -5초 및 탄약 +120%"에서 "자신과 아군의 궁극기 외 약화 효과 정화"로 변경-5s Cooldown and +120% Ammo → Dispells non-ult debuffs for you and your allies
  • 소생의 오로라 쿨다운이 45초에서 48초로 증가45s → 48s
  • 소생의 오로라가 이제 아군에게 1초간 잔류함
  • 소생의 오로라 사용 중 이제 점프 가능
  • 소생의 오로라 T1이 "정신 집중 완료 후 8초 동안 이동 속도 +4"에서 "정신 집중 중 오라가 이동 속도 +4 부여"로 변경+4 Move Speed for 8s after full channel → Aura provides +4 Move Speed during channel
  • 소생의 오로라 T2 쿨다운이 -14초에서 -20초로 변경
  • 소생의 오로라 T2가 이제 지속 시간도 1초 증가시킴
  • 특이점이 더 이상 최대 체력 1.5% 초당 피해를 입히지 않음
  • 특이점 초당 피해가 40에서 75로 증가40 → 75
  • 특이점 초당 피해 마력 계수가 0.19에서 0.28로 증가0.19 → 0.28
  • 특이점 T3가 최대 체력 4% 초당 피해에서 5.5%로 증가4% Max Health DPS → 5.5%
  • 탄약이 18에서 20으로 증가18 → 20
  • 충격파 마력 계수가 2.1에서 1.8로 감소2.1 → 1.8
  • 충격파 너비가 5m에서 5.5m로 증가5m → 5.5m
  • 충격파 T3가 범위 +16m에서 +20m로 증가+16m Range → +20m
  • 양자 결속 T3가 이제 충전형 능력의 충전 1회도 회복시킴 (아군에게는 절반 효과)
  • 특이점 T3 최대 체력 비례 피해가 5.5%에서 6%로 증가5.5% → 6%
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  • 속박의 손이 이제 올바른 대체 시전 방식으로 작동하도록 설정되어 반응성이 향상됨
  • 속박의 손 이동 불가 지속 시간이 1.5초에서 1.25초로 감소1.5s → 1.25s
  • 속박의 손 쿨다운이 38초에서 34초로 감소38s → 34s
  • 속박의 손 T2가 "이동 불가 지속 시간 +0.75초"에서 "피해 +90 및 벽 길이 +10m"로 변경+0.75s Immobilize Duration → +90 Damage and +10m Wall Length
  • 속박의 손 T3가 "벽 길이 +15m 및 쿨다운 -10초"에서 "이동 불가 지속 시간 +1초 및 쿨다운 -12초"로 변경+15m Wall Length and -10s Cooldown → +1s Immobilize Duration and -12s Cooldown
  • 죽음의 단지 마력 계수가 0.25에서 0.35로 증가0.25 → 0.35
  • 죽음의 단지 부운당 체력이 1에서 1.3으로 증가1 → 1.3
  • 죽음의 단지가 가끔 지형과 충돌하던 문제 수정
  • 죽음의 단지 T2가 이제 지속 시간을 +4초 증가시킴
  • 속박의 손 설치 시간이 0.7초에서 0.6초로 감소0.7s → 0.6s
  • 속박의 손 T3가 "이동 불가 +1초 및 쿨다운 -12초"에서 "이동 불가 +1초 및 구울 +2 소환"으로 변경+1s Immobilize and -12s Cooldown → +1s Immobilize and +2 Ghouls Summoned
  • 정수 강탈 T3가 근처 대상에게 더 쉽게 연결되도록 수정
  • 빌려온 칙령이 이제 시전 시 구울 2마리를 소환
  • 빌려온 칙령 T3가 더 이상 시전 시 구울 3마리를 소환하지 않음
  • 빌려온 칙령 T3가 현재 체력 +5%에서 +6%로 증가+5% Current Health → +6%
  • 부운당 마력이 1.1에서 0.5로 감소1.1 → 0.5
  • 수면 단검 수면 상태 이동 속도가 2m/s에서 1.5m/s로 감소2m/s → 1.5m/s
  • 수면 단검 기상 지연이 더 이상 마력 계수에 따라 증가하지 않음
  • 수면 단검 쿨다운이 26초에서 30초로 증가26s → 30s
  • 수면 단검 수면 지속 시간이 3초에서 2.75초로 감소3s → 2.75s
  • 수면 단검 T1이 "활력 1 제거"에서 "6초 동안 총탄 저항 감소 -8%"로 변경Removes 1 Stamina → -8% Bullet Resist Reduction for 6s
  • 수면 단검 T2가 "쿨다운 -12초 및 6초 동안 활력 -60%"에서 "쿨다운 -15초"로 변경-12s Cooldown and -60% Stamina for 6s → -15s Cooldown
  • 수면 단검 T3가 "깨어날 때 6초 동안 총탄 저항 -12% 및 연사 속도 -35%"에서 "수면 지속 시간 +0.75초. 깨어날 때 2.5초 동안 이동 및 대시 둔화 -50%"로 변경-12% Bullet Resist and -35% Fire Rate for 6s on wakeup → +0.75s Sleep Duration. -50% Move and Dash Slow for 2.5s on wakeup
  • 연막탄 쿨다운이 30초에서 33초로 증가30s → 33s
  • 연막탄 지속 시간 마력 계수가 0.18에서 0.08로 감소0.18 → 0.08
  • 연막탄에 더 이상 기본 투명 상태 질주 속도 +2m가 없음
  • 연막탄 T1이 투명 상태 질주 속도 +5m에서 +7m로 증가+5m Invis Sprint Speed → +7m
  • 연막탄 T2가 "총탄 체력 흡수 +10%"에서 "능력 충전 2회 활성화"로 변경+10% Bullet Lifesteal → Enables 2 Ability Charges
  • 연막탄 T3가 "충전 2회 활성화 및 무적 +0.5초 부여"에서 "궁극기 외 약화 효과 정화 및 5초 동안 체력 흡수 30% 부여"로 변경Enable 2 Charges and Grants +0.5s of Invincibility → Dispels non-ult debuffs and grants 30% Lifesteal for 5s
  • 표적 고정이 중첩당 무기 피해 +0.2에서 +0.18로 감소+0.2 Weapon Damage per stack → +0.18
  • 표적 고정 T1 마력 계수가 0.37에서 0.8로 증가0.37 → 0.8
  • 표적 고정 T1이 마법 피해 +50에서 +40으로 감소+50 Spirit Damage → +40
  • 표적 고정 T3가 무기 피해 +0.12에서 +0.14로 증가+0.12 Weapon Damage → +0.14
  • 탄무 연사 속도 보너스가 30%에서 20%로 감소30% → 20%
  • 탄무 기본 능력에 이제 회피 60% 적용
  • 탄무 지속 시간 마력 계수가 0.06에서 0.08로 증가0.06 → 0.08
  • 탄무 보너스 총탄 피해가 10에서 7로 감소10 → 7
  • 탄무 T1이 총탄 피해 +4에서 +7로 증가+4 Bullet Damage → +7
  • 탄무 T2가 이제 연사 속도도 +10% 증가시킴
  • 탄무 T3가 더 이상 총탄 회피 60%를 추가하지 않음
  • 탄무 T3가 이제 추가 대상 하나에게도 사격함
  • 네이팜 피해가 46에서 40으로 감소46 → 40
  • 네이팜 피해 마력 계수가 0.3에서 0.6으로 증가0.3 → 0.6
  • 네이팜 받는 피해 증폭이 20%에서 16%로 감소20% → 16%
  • 네이팜 T2 체력 흡수가 10%에서 15%로 증가10% → 15%
  • 화염 대시 초당 피해 마력 계수가 0.8에서 1.0으로 증가0.8 → 1.0
  • 화염 대시 T1이 "연사 속도 -25%"에서 "쿨다운 -12초"로 변경-25% Fire Rate → -12s Cooldown
  • 화염 대시 T2 초당 피해가 +27에서 +20으로 감소+27 → +20
  • 화염 대시 T2가 이제 흔적 지속 시간도 1초 증가시킴
  • 화염 대시 T3가 더 이상 쿨다운을 15초 감소시키지 않음
  • 화염 대시 T3가 이제 충전 +1도 부여
  • 화염 대시 T3 충전 간격이 20초에서 14초로 감소20s → 14s
  • 근거리 공격이 이제 화염 흔적을 축적함 (약한 근거리 공격 20%, 강한 근거리 공격 35%)
  • 화염 흔적 T1이 "마법 피해 -20%"에서 "초당 피해 +14"로 변경-20% Spirit Damage → +14 DPS
  • 화염 흔적 T2가 화상 지속 시간 +1초에서 마법 피해 -35%로 변경+1s Burn Duration → -35% Spirit Damage
  • 화염 흔적 T3가 "초당 피해 +23"에서 "최대 화상 지속 시간 +3초"로 변경 (기본 지속 시간은 같지만, 점화 후 축적되어 최대 화상 지속 시간까지 늘어날 수 있으며, 능력은 기본 지속 시간까지만 갱신)+23 DPS → +3s Max Burn Duration
  • 충격 폭발 시전 시 이제 카메라가 약간 뒤로 물러남
  • 충격 폭발 지연이 3초에서 3.25초로 증가3s → 3.25s
  • 충격 폭발 반경이 13m에서 12m로 감소13m → 12m
  • 충격 폭발 쿨다운이 140초에서 165초로 증가140s → 165s
  • 충격 폭발 피해가 150에서 125로 감소150 → 125
  • 충격 폭발 T1이 "쿨다운 -35초"에서 "피해 +100"으로 변경-35s Cooldown → +100 Damage
  • 충격 폭발 T2가 "기절 +0.5초 및 반경 +3m"에서 "쿨다운 -65초 및 폭발 치유 +65%"로 변경+0.5s Stun and +3m Radius → -65s Cooldown and +65% Explosion Heal
  • 충격 폭발 T3가 "피해 +94 및 피해량의 70%만큼 치유"에서 "기절 +0.75초 및 반경 +10m"로 변경+94 Damage and Heal for 70% damage → +0.75s Stun and +10m Radius
  • 재장전 시간이 2.491에서 2.25로 감소2.491 → 2.25
  • 화염 대시가 이제 기본 속도를 넘는 추가 속도만큼 더 빠르게 이동함
  • 충격 폭발 T2가 폭발 체력 흡수 +65%에서 +85%로 증가+65% Explosion Lifesteal → +85%
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  • 이제 중력 -10% 적용
  • 총탄 피해가 4.59+0.12/부운에서 4.45+0.06/부운으로 감소4.59+0.12/boon → 4.45+0.06/boon
  • Kudzu Bomb의 이름이 포박 가시로 변경
  • 포박 가시 재충전 시간이 8초에서 5초로 감소8s → 5s
  • 포박 가시 마력 계수가 0.65에서 0.55로 감소0.65 → 0.55
  • 포박 가시 T2가 "지속 시간 +2초"에서 "반경 +2m 및 마력 계수 +0.5 증가"로 변경+2s Duration → +2m Radius and increases spirit scaling by +0.5
  • 포박 가시 T3가 "초당 피해 +36 및 반경 +2m"에서 "2초 동안 범위 안에 머문 적을 포박함. 1.6초 지속"으로 변경+36 DPS and +2m Radius → Entangles enemies that remain in it for 2s. Lasts 1.6s
  • Watcher's Covenant의 이름이 칡덩굴 연결로 변경
  • 칡덩굴 연결 연사 속도 마력 계수가 0.25에서 0.18로 감소0.25 → 0.18
  • 칡덩굴 연결 총탄 체력 흡수 마력 계수가 0.19에서 0.15로 감소0.19 → 0.15
  • 칡덩굴 연결 T1이 "연사 속도 +8%"에서 "이동 속도 보너스 +2m"로 변경+8% Fire Rate → +2m Move Speed bonus
  • 칡덩굴 연결 T2가 "이동 속도 보너스 +2m"에서 "연사 속도 +8% 및 총탄 체력 흡수 +8%"로 변경+2m Move Speed Bonus → +8% Fire Rate and +8% Bullet Lifesteal
  • 칡덩굴 연결 T3가 "연결 수 +1"에서 "능력이 이제 항상 활성화됨"으로 변경+1 Tether Count → Ability is now always active
  • 석화 쿨다운이 37초에서 40초로 증가37s → 40s
  • 석화 피해 마력 계수가 1.5에서 0.8로 감소1.5 → 0.8
  • 석화 T1이 "쿨다운 -19초"에서 "최대 체력 치유 +7%"로 변경-19s cooldown → +7% Max Health Heal
  • 석화 T2가 "피해 +68 및 기절 +0.5초"에서 "쿨다운 -25초"로 변경+68 Damage and +0.5s Stun → -25s Cooldown
  • 석화 T3가 "최대 체력 치유 +13%"에서 "기절 +1초 및 마력 계수 증가(2.0)"로 변경+13% Max Health Heal → +1s Stun and Increased Spirit Scaling (2.0)
  • 공중 투하 시전 시간 제거. 대신 피해를 입으면 3.5초 동안 능력 사용 불가
  • 공중 투하 마법 피해 계수가 2.3에서 1.0으로 감소2.3 → 1.0
  • 공중 투하 쿨다운이 100초에서 65초로 감소100s → 65s
  • 공중 투하 지속 시간이 16초에서 21초로 증가16s → 21s
  • 공중 투하 기본/최대 속도가 11/18m에서 10/22m로 증가11/18m → 10/22m
  • 공중 투하 폭탄 반경이 14m에서 20m로 증가14m → 20m
  • 공중 투하 강화 효과 지속 시간이 12초에서 8초로 감소12s → 8s
  • 공중 투하 아군 시전 범위가 14m에서 18m로 증가14m → 18m
  • 공중 투하가 이제 투하 후 자신과 아군에게 주는 피해 +20% 부여
  • 공중 투하 폭탄에 더 이상 빠르게 폭발하며 확장되는 효과가 없음
  • 공중 투하 폭탄이 더 이상 띄우기 효과를 적용하지 않음
  • 공중 투하 폭탄이 기본적으로 더 이상 폭발 시 둔화를 적용하지 않음
  • 공중 투하 폭탄이 기본적으로 더 이상 방벽을 제공하지 않음
  • 공중 투하 T1이 "적중한 적에게 8초 동안 총탄 저항 -20%"에서 "자신과 아군에게 방벽 300 부여(+1.0 마력 계수)"로 변경. 12초 지속-20% Bullet Resist on enemies hit for 8s → Grants you and ally 300 Barrier (+1.0 Spirit Scaling)
  • 공중 투하 T2가 "방벽 +200 및 폭발 반경 +5m"에서 "폭발 시 3초 동안 둔화 50% 적용"으로 변경+200 Barrier and +5m Explode Radius → Explode applies 50% Slow for 3s
  • 공중 투하 T3가 이제 피해 계수도 +1.5, 방벽 계수도 +1.0 증가시킴
  • 포박 가시 마력 계수가 0.55에서 0.45로 감소0.55 → 0.45
  • 총탄 피해 성장치가 0.06에서 0.08로 증가0.06 → 0.08
  • 칡덩굴 연결이 이제 아군과 연결되지 않은 상태에서는 보너스를 절반만 부여
  • 공중 투하 피해 마력 계수가 1에서 0.7로 감소1 → 0.7
  • 공중 투하 T1 방벽 마력 계수가 1에서 0.7로 감소1 → 0.7
  • 공중 투하 T2 둔화가 50%에서 40%로 감소50% → 40%
  • 석화 마력 계수가 0.8에서 0.6으로 감소0.8 → 0.6
  • 석화 T3 마력 계수가 +2에서 +1.7로 감소+2 → +1.7
  • 공중 투하 아군 시전 범위가 18m에서 22m로 증가18m → 22m
  • 공중 투하가 더 이상 지속 피해 능력에 의해 해제되지 않음 (집라인 규칙과 동일)
  • 공중 투하 쿨다운이 65초에서 85초로 증가65s → 85s
  • 공중 투하를 아군에게 사용하면 쿨다운 25% 감소
  • 냉각 수류탄이 이제 얼음길에 닿으면 폭발함
  • 냉각 수류탄 반경이 6.5m에서 6m로 감소6.5m → 6m
  • 냉각 수류탄 쿨다운이 20초에서 30초로 증가20s → 30s
  • 냉각 수류탄이 이제 충전 2회를 기본으로 가짐
  • 냉각 수류탄 기본 능력이 이제 치유함 (60 + 0.9 마력 계수)
  • 냉각 수류탄에 더 이상 활력 재생 -40% 감소 효과가 없음
  • 냉각 수류탄 T1이 "충전 +1"에서 "피해와 치유 +30 증가"로 변경+1 Charge → Increases damage and heal by +30
  • 냉각 수류탄 T2가 "치유 80+1.5 제공"에서 "활력 재생 동결 및 쿨다운 -10초"로 변경Provides healing 80+1.5 → Freezes stamina regen and -10s Cooldown
  • 냉각 수류탄 T3가 "피해 +144 및 활력 재생 -30%"에서 "피해 및 치유 마력 계수 1.0 증가, 반경 +2m 증가"로 변경+144 Damage and -30% Stamina Regen → Increases damage and heal spirit scaling by 1.0 and Radius by +2m
  • 얼음길이 이제 스페이스 대신 능력 키를 눌러 취소됨
  • 얼음길 쿨다운이 46초에서 50초로 증가46s → 50s
  • 얼음길 오르막/내리막 속도 증가
  • 얼음길 T1이 "질주 +4"에서 "얼음길 위에서 이동 속도 +2 및 총탄 저항 +35%"로 변경+4 Sprint → +2 Move Speed and +35% Bullet Resistance on Ice Path
  • 얼음길 T2가 쿨다운 -17초에서 -20초로 증가-17s Cooldown → -20s
  • 얼음길 T3가 이제 얼음길 위에 있는 동안 마력 +35% 부여
  • 극지 광선 시각 효과 가독성 개선
  • 극지 광선 사용 중 이제 냉각 수류탄과 아이템 사용 가능
  • 극지 광선 최대 연사 속도 감소가 -35%에서 -20%로 완화-35% → -20%
  • 극지 광선 최대 둔화가 -40%에서 -20%로 감소-40% → -20%
  • 극지 광선 마력 계수가 0.8에서 0.5로 감소0.8 → 0.5
  • 극지 광선 쿨다운이 25초에서 28초로 증가25s → 28s
  • 극지 광선 T1이 "쿨다운 -7초"에서 "이동 속도 둔화 및 연사 속도 감소 -25% 증가"로 변경-7s Cooldown → Increases Move Slow and Fire Rate Reduction by -25%
  • 극지 광선 T2가 "초당 피해 +33"에서 "초당 피해 +20 및 마력 계수 +0.6"으로 변경+33 DPS → +20 DPS and +0.6 Spirit Scaling
  • 극지 광선 T3가 이제 쿨다운도 13초 감소시킴
  • 얼음 쉼터를 이제 극지 광선을 취소하지 않고 먼저 취소 가능
  • 얼음 쉼터가 이제 8m 대상 지정 방식으로 바뀌어 두 영웅의 중앙에 돔을 생성함. 자신에게 시전하면 자기 주변에 생성
  • 얼음 쉼터 지속 시간이 5.25초에서 5초로 감소5.25s → 5s
  • 얼음 쉼터 T1이 "적 연사 속도 -35%"에서 "쿨다운 -25초"로 변경-35% Enemy Fire Rate → -25s Cooldown
  • 얼음 쉼터 T2가 +1초에서 +1.5초로 증가+1s → +1.5s
  • 얼음 쉼터 T3가 이제 시전 시 궁극기 외 약화 효과도 정화함 (자신과 아군에게 적용)
  • 냉각 수류탄 반경이 6m에서 6.5m로 증가6m → 6.5m
  • 냉각 수류탄 피해 마력 계수가 0.914에서 0.8로 감소0.914 → 0.8
  • 냉각 수류탄 T3 피해 마력 계수가 1.0에서 0.9로 감소1.0 → 0.9
  • 얼음길 T2가 쿨다운 -20초에서 -25초로 증가-20s Cooldown → -25s
  • 얼음길 T3가 이제 마력 +20도 부여
  • 얼음 쉼터 T3가 체력 재생 50에서 65로 증가50 Health Regen → 65
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  • 정수 폭탄 자신이 입는 피해가 30 + 1.8 계수에서 피해량의 30%로 변경 (기본 90 + 1.2 계수)30 + 1.8 scaling → 30% of the damage
  • 정수 폭탄 반경이 9m에서 7m로 감소9m → 7m
  • 정수 폭탄 쿨다운이 14.5초에서 14초로 감소14.5s → 14s
  • 정수 폭탄 T1이 -4초에서 -5초로 증가-4s → -5s
  • 정수 폭탄 T2가 반경도 +2m 증가시킴
  • 생명 흡수 쿨다운이 30초에서 34초로 증가30s → 34s
  • 생명 흡수 연결 해제 거리가 30m에서 28m로 감소30m → 28m
  • 생명 흡수 T1 초당 피해가 +16.2에서 +18로 증가+16.2 → +18
  • 생명 흡수 T2 지속 시간이 +2초에서 +2.5초로 증가+2s → +2.5s
  • 생명 흡수 T3 충전이 +1에서 +2로 증가+1 → +2
  • 생명 흡수 T3가 이제 마력 계수도 +0.3 증가시킴
  • 영혼 교환 시전 시간이 0.2초에서 0.1초로 감소0.2s → 0.1s
  • 영혼 교환 시전 후 대기 시간이 0.7초에서 0.2초로 감소0.7s → 0.2s
  • 영혼 교환 T1 쿨다운이 -35초에서 -60초로 증가-35s → -60s
  • 영혼 교환 T2가 "시전 시: 8초 동안 연사 속도 +35%"에서 "25m 이내의 적을 3초 동안 침묵"으로 변경On Cast: +35% Fire Rate for 8s → Silences enemies within 25m for 3s
  • 영혼 교환 T3가 "25m 이내의 적을 3초 동안 침묵"에서 "시전 시: 8초 동안 마력 +60, 연사 속도 +40%, 마법 저항 +50%"로 변경Silences enemies within 25m for 3s → On Cast: +60 Spirit Power, +40% Fire Rate and +50% Spirit Resistance for 8s
  • 반짝임 효과 증가
  • 공중에서 끌어내린 플레이어에게 지면 타격이 피해를 입히지 않던 문제 수정
  • 추격 채찍 T2 무기 피해가 +6에서 +7로 증가+6 → +7
  • 추격 채찍 T3가 "연사 속도 +20%"에서 "공중 제어 +60% 및 사용 시 활력 +1"로 변경+20% Fire Rate → +60% Air Control and +1 Stamina on Usage
  • 채찍질 쿨다운이 24초에서 26초로 증가24s → 26s
  • 채찍질 공격 각도가 더 이상 마력에 따라 증가하지 않음
  • 채찍질 영웅 대상 치유가 60%에서 50%로 감소60% → 50%
  • 채찍질 T2가 쿨다운 -12초에서 -16초로 증가-12s Cooldown → -16s
  • 채찍질 T2가 이제 연사 속도도 30% 감소시킴
  • 채찍질 T3가 더 이상 연사 속도를 감소시키지 않음
  • 채찍질 T3 피해가 +86에서 +80으로 감소+86 → +80
  • 채찍질 T3가 이제 공격 각도도 40, 치유도 +20% 증가시킴
  • 죽음의 강타 카메라가 가끔 가려지던 문제 수정
  • 죽음의 강타 던지기 거리가 더 이상 마력에 비례하지 않음 (기존 0.3)
  • 죽음의 강타 쿨다운이 145초에서 150초로 증가145s → 150s
  • 죽음의 강타 T1 던지기 거리가 +8m에서 +12m로 증가+8m → +12m
  • 죽음의 강타 T2 쿨다운이 -25초에서 -40초로 증가-25s → -40s
  • 죽음의 강타 T3가 이제 시전 범위도 +10m 증가시킴
  • 죽음의 강타 던지기 범위가 12m에서 14m로 증가12m → 14m
  • 죽음의 강타 던지기 범위가 이제 마력에 비례함 (+0.14)
  • 죽음의 강타 T3 시전 범위가 +10m에서 +6m로 감소+10m → +6m
  • 죽음의 강타 T3 기절이 1초에서 1.2초로 증가1s → 1.2s
  • 활력 속도 구간 3에서 2로 변경
  • 총탄 피해가 6.72 + 0.2/부운에서 6.0 + 0.16/부운으로 감소6.72 + 0.2/boon → 6.0 + 0.16/boon
  • 미니 포탑 지속 시간이 24초에서 35초로 증가24s → 35s
  • 미니 포탑 기본 체력 및 체력 성장량 40% 감소
  • 미니 포탑 초기 감소형 저항 시작 값이 60%에서 80%로 증가60% → 80%
  • 미니 포탑이 이제 근거리 공격 저항 35%를 가짐
  • 미니 포탑 추적, 각도, 투사체 속도 대폭 개선
  • 미니 포탑이 공격 중일 때 이제 미니맵에서 깜빡이거나 빨간색으로 표시됨
  • 미니 포탑 T1이 "포탑이 둔화 25% 적용"에서 "공격 범위 +10m 및 초당 피해 +10"으로 변경Turrets apply 25% slow → +10m Attack Range and +10 DPS
  • 미니 포탑 T2가 "공격 범위 +10m 및 연사 속도 + 10%"에서 "충전 +2"로 변경+10m Attack Range and + 10% Fire Rate → +2 Charges
  • 미니 포탑 T3가 "포탑 초당 피해 +38 및 포탑 유지 시간 +14초"에서 "포탑 연사 속도 +30% 및 포탑 유지 시간 +12초"로 변경+38 Turret DPS and +14s Turret Lifetime → +30% Turret Fire Rate and +12s Turret Lifetime
  • 치유의 영혼 지속 시간이 더 이상 마력에 비례하지 않음
  • 치유의 영혼 반경이 더 이상 마력에 비례하지 않음
  • 치유의 영혼 재생이 이제 마력에 비례함 (+0.3)
  • 치유의 영혼 쿨다운이 48초에서 50초로 증가48s → 50s
  • 치유의 영혼이 더 이상 활력 회복 +15%를 제공하지 않음
  • 치유의 영혼 T1이 "연사 속도 +30%"에서 "마법 저항 +40%"로 변경+30% Fire Rate → +40% Spirit Resistance
  • 치유의 영혼 T2가 쿨다운 -17초에서 -20초로 증가-17s Cooldown → -20s
  • 치유의 영혼 T2가 이제 활력 회복도 +100% 증가시킴
  • 치유의 영혼 T3 재생이 최대 체력 2.5%에서 2%로 감소2.5% Max HP → 2%
  • 치유의 영혼 T3가 이제 반경도 3m 증가시킴
  • 치유의 영혼 T3가 이제 지속 시간도 1초 증가시킴
  • 시전 중인 영혼의 장벽은 이제 방해를 받으면 계속 바깥으로 확장되지 않고 발사됨
  • 영혼의 장벽 구간을 이제 강한 근거리 공격 2회로 파괴 가능 (구간 하나씩 파괴)
  • 영혼의 장벽 최소 범위가 6m에서 5m로 감소6m → 5m
  • 영혼의 장벽이 소환되는 동안 통과하는 적에게 둔화 적용
  • 영혼의 장벽 T1이 더 이상 활력 1을 소모시키지 않음
  • 영혼의 장벽 T1 피해 증폭이 15%에서 20%로 증가15% → 20%
  • 영혼의 장벽 T2가 벽 지속 시간도 +2초 증가시킴
  • 영혼의 장벽 T3가 "충돌 시 기절 0.75초"에서 "8초 동안 포탑 2개 생성 및 둔화 30% 증가"로 변경 (포탑은 벽을 따라 자신을 향한 쪽에 생성됨)0.75s Stun on Impact → Creates 2 Turrets for 8s and increases slow by 30%
  • 집중 폭격 지속 시간이 13초에서 8초로 감소13s → 8s
  • 집중 폭격 최소 범위가 9m에서 8.5m로 감소9m → 8.5m
  • 집중 폭격 T1 툴팁에 대시 거리도 감소시킨다는 내용 명시
  • 집중 폭격 T1 이동 속도 둔화가 40%에서 30%로 감소40% → 30%
  • 집중 폭격 T1 대시 둔화가 20%에서 30%로 증가20% → 30%
  • 집중 폭격 T1 둔화 지속 시간이 2초에서 1.5초로 감소2s → 1.5s
  • 집중 폭격 T2 쿨다운 감소가 -45초에서 -55초로 증가-45s → -55s
  • 집중 폭격 T2가 이제 지속 시간도 6초 증가시킴
  • 집중 폭격 T3 피해가 +21에서 +25로 증가+21 → +25
  • 집중 폭격 T3 마력 계수가 +0.2에서 +0.25로 변경
  • 집중 폭격 T3가 이제 폭발 반경도 2m 증가시킴
  • 집중 폭격 반경이 5m에서 4.5m로 감소5m → 4.5m
  • 집중 폭격 T1 둔화 지속 시간이 1.5초에서 1초로 감소1.5s → 1s
  • 집중 폭격 T3 마력 계수가 +0.25에서 +0.2로 감소+0.25 → +0.2
  • 집중 폭격 T3 피해가 +25에서 +22로 감소+25 → +22
  • 총탄 피해가 6.0+0.15/부운에서 6.2+0.16/부운으로 증가6.0+0.15/boon → 6.2+0.16/boon
  • 미니 포탑 공격 범위가 25m에서 30m로 증가25m → 30m
  • 치유의 영혼 반경이 5m에서 5.5m로 증가5m → 5.5m
  • 영혼의 장벽 지속 시간이 4.5초에서 5초로 증가4.5s → 5s
  • 집중 폭격 쿨다운이 165초에서 175초로 증가165s → 175s
  • 집중 폭격 마력 계수가 0.23에서 0.2로 감소0.23 → 0.2
  • 집중 폭격 T3 마력 계수가 0.2에서 0.16으로 감소0.2 → 0.16
  • 집중 폭격 T3 초당 피해가 22에서 18로 감소22 → 18
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  • 활력 쿨다운이 3.9초에서 4.2초로 증가3.9s → 4.2s
  • 갈퀴 쿨다운이 10초에서 16초로 증가10s → 16s
  • 갈퀴의 영웅 적중 시 잃은 체력 비례 피해가 3%에서 5%로 증가3% → 5%
  • 갈퀴 처치당 치유가 30에서 25로 감소30 → 25
  • 갈퀴 처치당 치유 마력 계수가 0.43에서 0.3으로 감소0.43 → 0.3
  • 갈퀴 T1이 "처치당 치유 +20"에서 "피해 +60"으로 변경+20 Heal Per Kill → +60 Damage
  • 갈퀴 T2가 "피해 +54 및 처치당 치유 마력 계수 +1.0"에서 "처치당 치유 +30 및 쿨다운 -8초"로 변경+54 Damage and +1.0 Heal Per Kill spirit scaling → +30 Heal Per Kill and -8s Cooldown
  • 갈퀴 T3가 이제 처치당 치유 마력 계수 +1.2도 부여
  • 피의 퇴각 시전 범위가 10m에서 9m로 감소
  • 피의 퇴각 재시전 가능 시간이 3초에서 3.5초로 증가3s → 3.5s
  • 피의 퇴각 T1이 "시전 범위 +3m"에서 "연사 속도 +20% 및 총탄 8발"로 변경+3m Cast Range → +20% Fire Rate and 8 Bullets
  • 피의 퇴각 T2가 "연사 속도 +25% 및 총탄 8발"에서 "쿨다운 -10초"로 변경+25% Fire Rate and 8 Bullets → -10s Cooldown
  • 피의 퇴각 T3가 "쿨다운 -12초"에서 "재시전 +1"로 변경-12s Cooldown → +1 Recast
  • 사랑의 고통 쿨다운이 8초에서 10초로 증가8s → 10s
  • 사랑의 고통 피해가 6에서 4로 감소6 → 4
  • 사랑의 고통 피해 마력 계수가 0.06에서 0.09로 증가0.06 → 0.09
  • 사랑의 고통 보너스 피해가 55에서 45로 감소55 → 45
  • 사랑의 고통 보너스 피해 마력 계수가 1.6에서 1.85로 증가1.6 → 1.85
  • 사랑의 고통 T1이 "발동 시: 3초 동안 이동 속도 +4m/s"에서 "발동 시: 3초 동안 둔화 30%"로 변경On Proc: +4 m/s Move Speed for 3s → On Proc: 30% Slow for 3s
  • 사랑의 고통 T2 피해/보너스가 3.6/50에서 3/45로 감소3.6/50 → 3/45
  • 사랑의 고통 T3가 "발동 시: 활력 -1 및 3초 동안 둔화 30%"에서 "쿨다운 -4초 및 발동 시 5초 동안 연사 속도 +25%"로 변경On Proc: -1 Stamina and 30% slow for 3s → -4s Cooldown and On Proc +25% Fire Rate for 5s
  • 녹스 노스트라 쿨다운이 115초에서 130초로 증가115s → 130s
  • 녹스 노스트라 피해가 6에서 5.6으로 감소6 → 5.6
  • 녹스 노스트라 T1이 +1.8에서 +2.2로 증가+1.8 → +2.2
  • 녹스 노스트라 T2 쿨다운이 -40초에서 -55초로 증가-40s → -55s
  • 갈퀴의 비영웅 대상 낮은 체력 보너스 피해 적용 방식 버그 수정 (대상의 체력이 낮을 때 마법 저항이 사실상 무시되던 문제)
  • 우산 활공 시간이 2.5초에서 4초로 증가2.5s → 4s
  • 줌을 놓더라도 총 줌 시간이 최대치 미만이면 다시 줌 인해서 계속 활공 가능
  • 녹스 노스트라 박쥐가 대상을 제대로 타격하지 않던 여러 문제 수정 (이 간접 상향을 상쇄하기 위해 초당 피해 수치 감소)
  • 총탄 피해가 15.2+0.5에서 14.8+0.3으로 감소15.2+0.5 → 14.8+0.3
  • 불꽃 장수풍뎅이를 더 이상 하나씩 발사해야 하는 제한 시간이 없음. 일반적인 충전형 능력으로 작동
  • 불꽃 장수풍뎅이 충돌 판정과 모델 크기 약간 증가
  • 불꽃 장수풍뎅이 기본 충전이 4에서 2로 감소4 → 2
  • 불꽃 장수풍뎅이 마력 계수가 1.0에서 0.8로 감소1.0 → 0.8
  • 불꽃 장수풍뎅이가 이제 대상의 체력을 즉시 흡수함
  • 불꽃 장수풍뎅이 최대 체력 흡수가 45에서 70으로 증가45 → 70
  • 불꽃 장수풍뎅이 효과가 총탄 저항 -8%에서 해당 대상에게 입히는 모든 피해 증폭 +10%로 변경-8% Bullet Resist → +10% Damage Amp on that target from any damage you deal
  • 불꽃 장수풍뎅이 쿨다운이 40초에서 45초로 증가40s → 45s
  • 불꽃 장수풍뎅이 T1이 "쿨다운 -15초"에서 "최대 체력 흡수 +50"으로 변경-15s Cooldown → +50 Max Health Steal
  • 불꽃 장수풍뎅이 T2가 "총탄 저항 -8%"에서 "충전 +2"로 변경-8% Bullet Resist → +2 Charges
  • 불꽃 장수풍뎅이 T3가 "최대 체력 흡수 +63"에서 "피해 증폭 +10% 및 마력 계수 +1.2"로 변경+63 Max Health Steal → +10% Damage Amp and +1.2 Spirit Scaling
  • 불꽃 장수풍뎅이가 더 이상 비영웅 대상에게 감소된 효과를 적용하지 않음
  • Tornado의 이름이 먼지 회오리로 변경
  • 먼지 회오리 띄우기 지속 시간이 1.0초에서 0.4초로 감소1.0s → 0.4s
  • 먼지 회오리 마력 계수가 0.7에서 0.3으로 감소0.7 → 0.3
  • 먼지 회오리가 이제 영향을 받은 적을 3초 동안 30% 둔화시킴
  • 먼지 회오리 총탄 회피 지속 시간이 3.5초에서 4초로 증가3.5s → 4s
  • 먼지 회오리 총탄 회피가 25%에서 30%로 증가25% → 30%
  • 먼지 회오리 T1이 "띄우기 지속 시간 +0.4초"에서 "피해 +60"으로 변경+0.4s Lift Duration → +60 Damage
  • 먼지 회오리 T2가 "쿨다운 -14초"에서 "쿨다운 -8초 및 회피 +30%"로 변경-14s Cooldown → -8s Cooldown and +30% Evasion
  • 먼지 회오리 T3가 "총탄 +20%"에서 "5초 이내 재시전 가능. 마력 계수 1.0 증가"로 변경+20% Bullet → Can Recast within 5s. Increases spirit scaling by 1.0
  • 진의 표식 쿨다운이 2.6초에서 3초로 증가2.6s → 3s
  • 진의 표식 배율 지속 시간이 4.5초에서 5초로 증가4.5s → 5s
  • 진의 표식 위치 노출 지속 시간이 3초에서 6초로 증가3s → 6s
  • 진의 표식 툴팁을 "중첩당" 기준으로 새로 작성. 중첩 하나당 피해 200% 증가 (툴팁만 변경)
  • 진의 표식 T1이 "2배 중첩 시 0.5초 동안 둔화 60%"에서 "0.5초 동안 점차 약해지는 둔화 60%"로 변경60% slow for 0.5s on 2x stack → Fading 60% slow for 0.5s
  • 진의 표식 T2가 피해 +8.1에서 +20으로 증가+8.1 Damage → +20
  • 진의 표식 T3 쿨다운이 -0.75초에서 -1초로 증가-0.75s → -1s
  • 진의 표식 T3가 이제 최대 중첩 시 0.5초 동안 기절도 적용
  • 여행자 쿨다운이 155초에서 145초로 감소155s → 145s
  • 여행자를 이제 집라인 위에서 시전 가능
  • 여행자가 더 이상 정신 집중하지 않음. 이제 순간이동 전 3초의 지연이 있음. 피해를 입으면 능력이 중단되고 6초 동안 쿨다운 적용
  • 여행자가 이제 유닛 대신 미니맵의 위치를 대상으로 지정함. 해당 위치의 지면 높이에 도착
  • 여행자가 더 이상 이동 속도 +2m 및 연사 속도 +26%를 부여하지 않음
  • 여행자 T1이 "이동 속도 +2m 및 쿨다운 -35초"에서 "12초 동안 이동 속도 3m"로 변경+2m Move Speed and -35s Cooldown → 3m Move Speed for 12s
  • 여행자 T2가 "아군에게 여행자 강화 효과 부여"에서 "12초 동안 마력 계수가 적용되는 방벽 400"으로 변경Grants Traveler Buffs to Ally → 400 Barrier with spirit scaling for 12s
  • 여행자 T3가 "3초 동안 저지 불가"에서 "쿨다운 -80초"로 변경
  • 불꽃 장수풍뎅이 쿨다운이 45초에서 35초로 감소45s → 35s
  • 여행자 T1이 이제 연사 속도도 20% 증가시킴
  • 불꽃 장수풍뎅이가 더 이상 최대 체력을 흡수하지 않음
  • 불꽃 장수풍뎅이가 이제 적의 생명력을 흡수해 8초 동안 적에게 초당 피해를 입히고 자신을 치유함
  • 불꽃 장수풍뎅이가 더 이상 피해 증폭 +10%를 적용하지 않음
  • 불꽃 장수풍뎅이가 이제 적이 입히는 피해를 20% 감소시킴 (T3에서 +15%)
  • 먼지 회오리 반경이 3.5m에서 4m로 증가3.5m → 4m
  • 먼지 회오리 T3 재시전 가능 시간이 5초에서 6초로 증가5s → 6s
  • 진의 표식 마력 계수가 0.51에서 0.44로 감소0.51 → 0.44
  • 진의 표식 약화 효과 시각 효과 개선
  • 진의 표식 T1 둔화 지속 시간이 0.5초에서 0.8초로 증가0.5s → 0.8s
  • 진의 표식 T2 배율 지속 시간이 2.5초에서 3초로 증가2.5s → 3s
  • 여행자가 더 이상 비영웅 피해나 지속 피해로 중단되지 않음
  • 여행자 대기 시간이 3초에서 2초로 감소3s → 2s
  • 여행자 중단 시 쿨다운이 6초에서 4초로 감소6s → 4s
  • 여행자 쿨다운이 145초에서 120초로 감소145s → 120s
  • 여행자를 이제 수동으로 취소 가능
  • 여행자가 이제 유닛도 대상으로 지정 가능
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  • 도발 피해가 56에서 50으로 감소56 → 50
  • 도발 반경이 10m에서 9m로 감소10m → 9m
  • 도발 마력 계수가 0.42에서 0.75로 증가0.42 → 0.75
  • 도발 T1이 "쿨다운 -3.75초"에서 "피해 +35"로 변경-3.75s Cooldown → +35 Damage
  • 도발 T2가 "피해 +21"에서 "쿨다운 -5초 및 반경 +1m"로 변경+21 Damage → -5s Cooldown and +1m Radius
  • 굴파기 중 이제 터널 진입 가능
  • 굴파기 쿨다운이 37초에서 40초로 증가37s → 40s
  • 굴파기 T1이 "지속 시간 +3초"에서 "회전 초당 피해 +50"으로 변경+3s Duration → +50 Spin DPS
  • 굴파기 T2가 "회전 초당 피해 +68 및 반경 +2"에서 "회전 반경 +2 및 굴파기 시간 +4초"로 변경+68 Spin DPS and +2 Radius → +2 Spin Radius and +4s Burrow Time
  • 굴파기 T3가 이동 속도 +2m/s에서 +4로 증가+2 m/s Move Speed → +4
  • 굴파기 T3가 쿨다운 -19초에서 -20초로 증가-19s Cooldown → -20s
  • 모래 폭풍 쿨다운이 42초에서 40초로 감소42s → 40s
  • 모래 폭풍 지속 시간이 3초에서 2.5초로 감소3s → 2.5s
  • 모래 폭풍 범위가 35m에서 25m로 감소35m → 25m
  • 모래 폭풍 T1이 "+1초"에서 "피해 +50 및 범위 +5m"로 변경+1s → +50 Damage and +5m Range
  • 모래 폭풍 T2가 "쿨다운 -23초"에서 "대상의 이동 속도 및 대시 거리 -25% 둔화"로 변경-23s Cooldown → Slows targets Move Speed and Dash Distance by -25%
  • 모래 폭풍 T3가 "대상의 이동 속도 및 대시 거리 -40% 둔화"에서 "지속 시간 +1초 및 쿨다운 -20초"로 변경Slows targets Move Speed and Dash Distance by -40% → +1s Duration and -20s Cooldown
  • 콤보 쿨다운이 90초에서 150초로 증가90s → 150s
  • 콤보 초당 피해가 35에서 60으로 증가35 → 60
  • 콤보 T1이 "콤보 중 총탄 저항 +30%"에서 "체력 흡수 +100%"로 변경
  • 콤보 T2가 "지속 시간 +0.7초"에서 "초당 피해 +60 및 총탄 저항 +50%"로 변경+0.7s Duration → +60 DPS and +50% Bullet Resist
  • 콤보 T3가 "초당 피해 +32 및 체력 흡수 80%"에서 "지속 시간 +0.7초 및 쿨다운 -60초"로 변경+32 DPS and 80% Lifesteal → +0.7s Duration and -60s Cooldown
  • 도발의 비영웅 대상 치유가 0.5배에서 0.35배로 감소0.5x → 0.35x
  • 도발 쿨다운이 12.5초에서 13초로 증가12.5s → 13s
  • 콤보 초당 피해가 60에서 45로 감소60 → 45
  • 콤보 쿨다운이 150초에서 140초로 감소150s → 140s
  • 콤보 T2가 "초당 피해 +60 및 총탄 저항 +50%"에서 "쿨다운 -35초 및 총탄 저항 +50%"로 변경+60 DPS and +50% Bullet Resist → -35s Cooldown and +50% Bullet Resist
  • 콤보 T3가 "지속 시간 +0.7초 및 쿨다운 -60초"에서 "지속 시간 +0.7초 및 피해 +60"으로 변경+0.7s Duration and -60s Cooldown → +0.7s Duration and +60 Damage
  • 콤보 범위가 4.8m에서 4m로 감소4.8m → 4m
  • 콤보 초당 피해가 45에서 40으로 감소45 → 40
  • 콤보 초당 피해 마력 계수가 1.2에서 0.6으로 감소1.2 → 0.6
  • 콤보 쿨다운이 140초에서 130초로 감소140s → 130s
  • 콤보 T3 초당 피해가 +60에서 +50으로 감소+60 → +50
  • 콤보 T3가 이제 마력 계수도 +0.4 증가시킴
  • 콤보 체력이 50에서 30 + 1/부운으로 재조정 (소급 적용 안 됨)50 → 30 + 1/Boon
  • Conjure Dragon의 이름이 책 속의 용으로 변경
  • 책 속의 용이 클릭한 위치에서 시작하지 않던 문제 수정
  • 책 속의 용 쿨다운이 30초에서 33초로 증가30s → 33s
  • 책 속의 용 T1이 "쿨다운 -5초"에서 "흔적 지속 시간 +2초 및 너비 +1m"로 변경-5s Cooldown → +2s Trail Duration and +1m Width
  • 책 속의 용 T2가 "흔적 지속 시간 +2초"에서 "쿨다운 -8초 및 이동 범위 +10m"로 변경+2s Trail Duration → -8s Cooldown and +10m Travel Range
  • 책 속의 용 T3 피해/초당 피해가 104/27에서 100/30으로 재조정104/27 → 100/30
  • 책 속의 용 T3가 이제 충전 +1도 부여
  • Defend and Fight!의 이름이 주인공 보정으로 변경
  • 주인공 보정 방벽 마력 계수가 1.6에서 1.3으로 감소1.6 → 1.3
  • 주인공 보정 T3가 이제 마력 계수도 증가시킴 (+0.3)
  • 매력적인 독서 높이 범위가 더 이상 범위 보너스에 따라 증가하지 않음
  • 매력적인 독서 쿨다운이 25초에서 30초로 증가25s → 30s
  • 매력적인 독서 이동 불가 지속 시간이 1.25초에서 1초로 감소1.25s → 1s
  • 매력적인 독서 T1 쿨다운이 -6초에서 -11초로 증가-6s → -11s
  • 매력적인 독서 T2 이동 불가 지속 시간이 0.75초에서 1초로 증가0.75s → 1s
  • 매력적인 독서 T3가 이제 반경도 1m 증가시킴
  • 기사의 돌격 T2가 이제 쿨다운도 30초 감소시킴
  • 기사의 돌격 T3가 이제 최대 증폭도 +100%에서 +150%로 증가시킴
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  • 파동 수류탄 반경이 6m에서 5.5m로 감소6m → 5.5m
  • 파동 수류탄 반경이 파동마다 +1m 증가
  • 파동 수류탄 중첩당 증폭이 6%에서 4%로 감소6% → 4%
  • 파동 수류탄 쿨다운이 28초에서 32초로 증가28s → 32s
  • 파동 수류탄 마력 계수가 0.6에서 0.4로 감소0.6 → 0.4
  • 파동 수류탄 효과가 2초 동안 이동 속도 -30%에서 0.2초 동안 시간 둔화 -20%로 변경-30% Move Speed for 2s → -20% Time Slow for 0.2s
  • 파동 수류탄 T1이 지속 시간 +0.8초에서 쿨다운 -12초로 변경+0.8s Duration → -12s Cooldown
  • 파동 수류탄 T2가 "쿨다운 -8초"에서 "파동 피해 +20 및 마력 계수 +0.5"로 변경-8s Cooldown → +20 Pulse Damage and +0.5 Spirit Scaling
  • 파동 수류탄 T3가 "파동 피해 +36 및 파동당 반경 +0.8m"에서 "중첩당 피해 증폭 +4% 및 지속 시간 +1.6초"로 변경+36 Pulse Damage and +0.8m Radius per Pulse → +4% Damage Amp Per Stack and +1.6s Duration
  • 시간 장벽 지속 시간이 6초에서 5.5로 감소6s → 5.5
  • 시간 장벽이 더 이상 통과하는 적에게 피해를 입히지 않음
  • 시간 장벽이 이제 통과하는 아군 총탄 속도를 100% 증가시킴
  • 시간 장벽이 이제 통과하는 아군 총탄 피해에 무기 피해 +30%를 추가함 (카빈에도 적용)
  • 시간 장벽 T1이 너비 +2m에서 +3m로 증가+2m Width → +3m
  • 시간 장벽 T2가 "최대 체력 비례 피해 +9%"에서 "지속 시간 +2.5초 및 무기 피해 +30%"로 변경+9% Max Health Damage → +2.5s Duration and +30% Weapon Damage
  • 시간 장벽 T3가 적 침묵에서 충전 활성화 및 충전 +1 부여(충전 시간 4초)로 변경silencing enemies → Allowing Charges and Granting +1 Charge
  • 키네틱 카빈 쿨다운이 27초에서 30초로 증가27s → 30s
  • 키네틱 카빈 속도 마력 계수가 0.09에서 0.13으로 증가0.09 → 0.13
  • 키네틱 카빈 기본 피해 배율이 100%에서 125%로 증가100% → 125%
  • 키네틱 카빈 T2가 "쿨다운 -8초 및 충전 유지 +2초"에서 "쿨다운 -12초"로 변경-8s Cooldown and +2s Charge Hold → -12s Cooldown
  • 키네틱 카빈 T3가 이제 충전 유지 시간도 2초 증가시킴
  • 역설 전환 쿨다운이 75초에서 95초로 증가75s → 95s
  • 역설 전환에 더 이상 마법 체력 흡수 80%가 없음
  • 역설 전환 피해가 115(마력 계수 0.6)에서 현재 체력의 10%로 변경115 (0.6 spirit scaling) → 10% Current Health
  • 역설 전환 T1이 "쿨다운 -15초"에서 "방벽 +200 (마력 계수 1.5)"로 변경-15s Cooldown → +200 Barrier (1.5 Spirit Scaling)
  • 역설 전환 T2가 "피해 +81"에서 "시전 범위 +13m 및 쿨다운 -35초"로 변경+81 Damage → +13m Cast Range and -35s Cooldown
  • 역설 전환 T3가 "시전 범위 +15m"에서 "반경 7m 내 추가 적과도 위치 교환 및 현재 체력 비례 피해 +10%"로 변경+15m Cast Range → Swaps additional enemies in 7m radius and +10% Current Health Damage
  • 파동 수류탄 마력 계수가 0.4에서 0.3으로 감소0.4 → 0.3
  • 시간 장벽 둔화 지속 시간이 1.25초에서 2초로 증가1.25s → 2s
  • 시간 장벽 T1이 이제 지속 시간도 +2.5초 증가시킴
  • 시간 장벽 T2가 더 이상 지속 시간을 +2.5초 증가시키지 않음
  • 시간 장벽 T2가 이제 적을 2.3초 동안 침묵시킴
  • 역설 전환 피해가 현재 체력의 10%에서 125(마력 계수 1.1)로 변경10% Current Health → 125 with 1.1 spirit scaling
  • 역설 전환 T3가 현재 체력의 10%에서 최대 체력의 10%로 변경10% Current Health → 10% Max Health
  • 역설 전환을 이제 대체 시전하여 T3 사용 시 단일 대상과만 위치 교환 가능
  • 파동 수류탄이 주요 목표물에 절반 피해를 입힘
  • 공중 폭격 투사체 속도 15% 증가
  • 공중 폭격 중 이제 활력 사용 가능
  • 공중 폭격 중 이제 비행 망토 사용 가능
  • 공중 폭격 T1이 투사체당 피해 +12.6에서 +16으로 증가+12.6 Damage Per Projectile → +16
  • 공중 폭격 T2 쿨다운이 -14초에서 -16초로 증가-14s → -16s
  • 공중 폭격 T3가 반경 +2m에서 +3m로 증가+2m Radius → +3m
  • 비행 망토 쿨다운이 32초에서 26초로 감소32s → 26s
  • 비행 망토 피해가 70에서 60으로 감소70 → 60
  • 비행 망토 지속 시간이 3.4초에서 3.8초로 증가 (더 느리게 이동하지만 총 이동 거리는 동일)3.4s → 3.8s
  • 비행 망토 T1이 "쿨다운 -14초"에서 "피해 +70"으로 변경-14s Cooldown → +70 Damage
  • 비행 망토 T2가 "피해 +76"에서 "시전 시 8초 동안 무기 피해 +5"로 변경+76 Damage → +5 Weapon Damage upon cast for 8s
  • 비행 망토 T3가 "순간이동 후 10초 동안 무기 피해 +7"에서 "이동 시간 +1.6초 및 쿨다운 -14초"로 변경+7 Weapon Damage after teleporting for 10s → +1.6s Travel Time and -14s Cooldown
  • 마법사의 가방 마력 계수가 0.61에서 0.9로 증가0.61 → 0.9
  • 마법사의 가방 T3가 이제 이동 속도도 40% 감소시킴
  • 마법사의 가방 T3 연사 속도 둔화가 35%에서 40%로 증가35% → 40%
  • 마법사의 가방 T3 탈출 지속 시간이 +0.5초에서 +1.5초로 증가+0.5s → +1.5s
  • 마법사의 가방 T3가 이제 반경도 4m 증가시킴
  • 고통의 흔적이 더 이상 현재 체력 비례 피해 12%를 적용하지 않음
  • 고통의 흔적 초당 피해가 28에서 32로 증가28 → 32
  • 고통의 흔적 마력 계수가 0.17에서 0.2로 증가0.17 → 0.2
  • 고통의 흔적 쿨다운이 140초에서 150초로 증가140s → 150s
  • 고통의 흔적 T1이 쿨다운 -25초에서 쿨다운 -40초로 증가-25s Cooldown → -40s Cooldown
  • 고통의 흔적 T2가 더 이상 치유를 40% 감소시키지 않음
  • 고통의 흔적 T2가 이제 반경도 4m 증가시킴
  • 고통의 흔적 T3가 더 이상 반경을 6m 증가시키지 않음
  • 고통의 흔적 T3가 이제 대상의 모든 치유를 차단함
  • 고통의 흔적 T3가 마력 계수를 +0.1 증가시킴
  • 고통의 흔적 지속 시간이 12초에서 11초로 감소 (총 피해량이 약간 감소)12s → 11s
  • 고통의 흔적 초당 피해가 32+0.2에서 34+0.22로 증가32+0.2 → 34+0.22
  • 고통의 흔적 T2 지속 시간이 +4초에서 +3초로 감소+4s → +3s
  • 고통의 흔적 T3 초당 피해가 16+0.1에서 18+0.11로 증가16+0.1 → 18+0.11
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  • 꼬마 도우미들의 트루퍼 기본 치유가 초당 10에서 초당 8로 변경. 치유 간격이 줄어 치유 빈도가 더 일정해짐 (전체적으로 하향)10/s → 8/s. The delay between heals has been reduced so the frequency of healing is more constant.
  • 꼬마 도우미들의 트루퍼 치유 마력 계수가 0.125에서 0.14로 증가0.125 → 0.14
  • 낮잠 시간 수면 상태 이동 속도가 2m/s에서 1.5m/s로 감소2m/s → 1.5m/s
  • 낮잠 시간 수면 지속 시간이 4.25초에서 4초로 감소4.25s → 4s
  • 낮잠 시간 반경이 20m에서 17.0m로 감소20m → 17.0m
  • 낮잠 시간 T2가 "정신 집중 중 저지 불가 및 피해 저항 -35%"에서 "수면 지속 시간 +0.5초 및 반경 +3m"로 변경unstoppable and -35% Damage resist while channeling → +0.5s Sleep Duration and +3m Radius
  • 낮잠 시간 T3가 이제 정신 집중 중 피해 저항 +50%도 부여
  • 이동 속도가 더 이상 마력에 비례하지 않음
  • 질주 속도가 0.6m에서 1.8m로 증가0.6m → 1.8m
  • 번개 폭탄이 비영웅 대상에게 덜 느려짐 (기존에는 모두 2m/s였으나 이제 비영웅 대상은 3.5m/s)
  • 다른 번개 폭탄이 이미 대상을 타격 중일 때도 번개 폭탄이 피해를 입히도록 수정
  • 번개 폭탄 T2가 이제 유지 시간도 1초 증가시킴
  • 전하 충전 피해가 38에서 35로 감소38 → 35
  • 전하 충전 시전 범위가 16m에서 15m로 감소16m → 15m
  • 전하 충전 시전 범위가 더 이상 마력에 따라 증가하지 않음
  • 전하 충전 T1이 쿨다운 -19초에서 -20초로 증가-19s Cooldown → -20s
  • 전하 충전 T2가 이제 시전 범위도 +5m 증가시킴
  • 전하 충전 T3가 이제 피해도 +160 증가시킴
  • 전기 충격 지속 시간이 더 이상 마력에 비례하지 않음
  • 전기 충격 쿨다운이 48초에서 50초로 증가48s → 50s
  • 전기 충격 최대 연쇄 수가 3에서 4로 증가3 → 4
  • 전기 충격 T1이 -15초에서 -18초로 증가-15s → -18s
  • 전기 충격 T2가 "6초 동안 마법 저항 -10%"에서 "이동 속도 +3m, 피해 +8 및 마력 계수 증가(+0.23)"로 변경-10% Spirit Resist for 6s → +3m Move Speed, +8 Damage and increased Spirit Scaling (+0.23)
  • 전기 충격 T3가 "전기 충격 피해 +11, 계수 및 최대 연쇄 수 +3"에서 "8초 동안 마법 저항 -15% 및 지속 시간 +12초"로 변경+11 Shock Damage, scaling and +3 max jumps → -15% Spirit Resist for 8s and +12s Duration
  • 폭풍 구름 기본 능력에서 이동 가능 (1.5m)
  • 폭풍 구름 총탄 저항이 20%에서 0%로 감소20% → 0%
  • 폭풍 구름 T1 총탄 저항이 35%에서 55%로 증가35% → 55%
  • 폭풍 구름 T3가 이동 속도를 +3m 증가시킴 (기존 +3.8m)
  • 번개 폭탄 충전 시간이 8초에서 7초로 감소8s → 7s
  • 폭풍 구름 T3 속도 증가량이 +3m에서 +4m로 증가
  • 활력이 3에서 2로 감소3 → 2
  • 활력 이동 속도가 6.7에서 6.5로 감소6.7 → 6.5
  • 총탄 피해 성장치가 0.154에서 0.165로 증가0.154 → 0.165
  • 톱니 칼날에 더 이상 충돌 피해가 없음
  • 톱니 칼날의 칼날당 출혈 초당 피해가 4에서 10으로 증가4 → 10
  • 톱니 칼날 출혈 초당 피해 마력 계수가 0.13에서 0.15로 증가0.13 → 0.15
  • 톱니 칼날 T1이 "충전 +1"에서 "지속 시간 +2초"로 변경+1 Charge → +2s Duration
  • 톱니 칼날 T2가 "지속 시간 +2초"에서 "충전 +2"로 변경+2s Duration → +2 Charges
  • 톱니 칼날 T3에 더 이상 충돌 피해 +30이 없음
  • 톱니 칼날 T3 초당 피해가 +5.5에서 +12로 증가+5.5 → +12
  • 톱니 칼날 T3가 마력 계수를 +0.10 증가시킴
  • 돌격 대시 쿨다운이 15초에서 16초로 증가15s → 16s
  • 돌격 대시 충돌 피해가 75에서 60으로 감소75 → 60
  • 돌격 대시가 16초 동안 마법 저항을 6% 감소시킴. 여러 번 적용 시 중첩됨
  • 돌격 대시 T1이 쿨다운 -3초에서 쿨다운 -6초로 증가-3s Cooldown → -6s Cooldown
  • 돌격 대시 T2가 "충돌 피해 +50"에서 "마법 저항 -8% 및 대시 범위 +2m"로 변경+50 Impact Damage → -8% Spirit Resistance and +2m Dash Range
  • 돌격 대시 T3가 이제 충돌 피해 +50도 부여
  • 결정타가 더 이상 대상 지정 방식이 아니며, 약간의 조작이 가능한 상태로 전방으로 도약함
  • 결정타 피해 증폭이 15%에서 14%로 감소15% → 14%
  • 결정타 T2가 "적 체력 기준 +5% 및 피해 증폭 +6%"에서 "피해 증폭 +8%"로 변경+5% Enemy Health Threshold and +6% Damage Amp → +8% Damage Amp
  • 결정타 T3가 이제 쿨다운을 초기화하는 대신 궁극기를 재시전할 수 있는 20초를 부여
  • 결정타 T3가 이제 적 체력 기준도 +5% 증가시킴
  • 보조 사격 밀쳐내기 10% 증가
  • 톱니 칼날 쿨다운이 16초에서 18초로 증가16s → 18s
  • 결정타 범위가 13m에서 18m로 증가13m → 18m
  • 결정타 이동 속도 약간 증가
  • 활력이 2에서 3으로 증가2 → 3
  • 활력 쿨다운이 4.5초에서 5.5초로 증가4.5s → 5.5s
  • 유혈 시전 시 더 이상 활주가 중단되지 않음
  • 유혈이 이제 치유 변경 효과의 영향을 받음
  • 결정타 T3에서 허용 시간 내에 처형하지 못하면 쿨다운이 지연되던 버그 수정
  • 결정타가 이제 처치 가능한 대상에 도달하거나 범위가 끝날 때까지 계속 전진함 (피해도 입힘)
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  • Mauling Leap 피해 계수가 1.9에서 1.5로 감소1.9 → 1.5
  • Tail Whack이 이동 능력으로 간주되던 문제 수정
  • Tail Whack 무장 해제 지속 시간이 2.5초에서 2초로 감소2.5s → 2s
  • Tail Whack 둔화 지속 시간이 1.5초에서 2초로 증가1.5s → 2s
  • Tail Whack T3가 "무장 해제 지속 시간 +1초"에서 "약화 지속 시간 1.5초"로 변경+1s Disarm Duration → 1.5s Debuff Duration
  • 늑대의 저주 쿨다운이 35초에서 50초로 증가35s → 50s
  • 늑대의 저주 기본 체력 보너스가 100에서 75로 감소100 → 75
  • 늑대의 저주가 더 이상 총탄 및 마법 저항 +14%를 부여하지 않음
  • 늑대의 저주가 더 이상 이동 속도 +2m를 부여하지 않음
  • 늑대의 저주 T1 저항이 +14%에서 +15%로 증가+14% → +15%
  • 늑대의 저주 T2 보너스 체력이 125에서 150으로 증가125 → 150
  • 늑대의 저주 기본 체력 보너스가 +75에서 +125로 증가+75 → +125
  • 늑대의 저주 T2가 +3m에서 +4m로 증가+3m → +4m
  • 늑대의 저주 쿨다운이 50초에서 40초로 감소50s → 40s
  • 늑대의 저주 T1이 저항 15%에서 18%로 증가15% Resists → 18%
  • 급속 연사 무기 정확도가 -25%에서 -30%로 감소-25% → -30%
  • Go For The Throat, 부츠 킥, Mauling Leap이 이제 범위 증가 효과를 받음
  • 부츠 킥이 이제 지상에서 이탈 각도를 사용해 충분히 위를 보면 위쪽으로 이동 가능
  • Tail Whack 마력 계수가 1에서 1.5로 증가1 → 1.5
  • 늑대의 저주가 이제 이동 속도 1.5m 부여
  • 늑대의 저주 T1이 저항 +18%에서 +20%로 증가+18% Resists → +20%
  • 늑대의 저주 T2가 보너스 체력 +150에서 +200으로 증가+150 Bonus Health → +200
  • 늑대의 저주 T3에 이제 처치 인정을 위한 1.5초 유예 시간이 있음
  • 총탄 피해가 12.3에서 12.5로 증가12.3 → 12.5
  • 고통의 배터리가 이제 충전된 상태로 시작
  • 고통의 배터리 범위가 20m에서 28m로 증가20m → 28m
  • 고통의 배터리 투사체 경로의 무작위성 감소
  • 고통의 배터리 전격 수가 5에서 7로 변경
  • 고통의 배터리 T2가 +36에서 +50으로 증가+36 → +50
  • 고통의 배터리 T3가 이제 마력 계수도 +0.6 증가시킴
  • 심장 충격기 쿨다운이 23초에서 30초로 증가23s → 30s
  • 심장 충격기 이동 속도가 4m에서 3m로 감소4m → 3m
  • 심장 충격기 마력 계수가 1.8에서 1.2로 감소1.8 → 1.2
  • 심장 충격기 T1이 이동 속도 +1.5m에서 +3m로 증가+1.5m → +3m Move Speed
  • 심장 충격기 T2가 이제 쿨다운도 -8초 감소시킴
  • 심장 충격기 T3가 이제 충전 +1도 제공
  • 심장 충격기 T3가 더 이상 쿨다운을 감소시키지 않음
  • 심장 충격기 T3가 이제 마력 계수도 0.8 증가시킴
  • 고통의 오라 최대 초당 피해 도달 시간이 10초에서 6초로 감소10s → 6s
  • 고통의 오라 반경이 7.7m에서 10m로 증가7.7m → 10m
  • 고통의 오라 전환 쿨다운이 2.5초에서 2초로 감소2.5s → 2s
  • 고통의 오라 최소 초당 피해가 16에서 12로 감소16 → 12
  • 고통의 오라 최소 초당 피해 마력 계수가 0.18에서 0.135로 감소0.18 → 0.135
  • 고통의 오라 최대 초당 피해가 70에서 54로 감소70 → 54
  • 고통의 오라 최대 초당 피해 마력 계수가 0.9에서 0.67로 감소0.9 → 0.67
  • 고통의 오라 T2 최소/최대 초당 피해가 8/36에서 6/26으로 감소8/36 → 6/26
  • 고통의 오라 텍스트 진행 바가 최대 초당 피해 도달 시간을 표시
  • 고통의 오라 T3가 피해 +13%에서 +15%로 감소+13% Damage → +15%
  • 충격 부활 반경이 13m에서 12m로 감소13m → 12m
  • 충격 부활 부활 체력이 60%에서 50%로 감소60% → 50%
  • 충격 부활 T1이 "반경 +3m 및 피해 +90"에서 "쿨다운 중: 연사 속도 +15% 및 총탄당 마법 피해 +6 (계수 0.06)"으로 변경+3m Radius and +90 Damage → While on Cooldown: +15% Fire Rate and +6 Spirit Damage Per Bullet (0.06 scaling)
  • 충격 부활 T2 부활 체력이 40%에서 50%로 증가40% → 50%
  • 충격 부활 T3가 "쿨다운 중: 연사 속도 +18% 및 총탄당 마법 피해 +9 (계수 0.06)"에서 "반경 +6m, 기절 +1초 및 쿨다운 -50초"로 변경While on Cooldown: +18% Fire Rate and +9 Spirit Damage Per Bullet (0.06 scaling) → +6m Radius, +1s Stun and -50s Cooldown
  • 고통의 배터리 T3가 잃은 체력 18%에서 15%로 감소18% Missing Health → 15%
  • 심장 충격기 T3 마력 계수가 0.8에서 0.6으로 감소0.8 → 0.6
  • 고통의 오라를 이제 집라인 위에서 활성화 가능
  • 고통의 오라 반경이 10m에서 9.5m로 감소10m → 9.5m
  • 고통의 오라 기본 및 T2 최대 초당 피해와 계수 10% 감소
  • 충격 부활 쿨다운이 190초에서 210초로 증가190s → 210s
  • 충격 부활 T3가 쿨다운 -50초에서 -70초로 증가-50s Cooldown → -70s
  • 부운당 체력이 46에서 50으로 증가46 → 50
  • 이제 체력 흡수 효율이 30% 낮음 (생명력 툴팁에 체력 흡수 효율 능력치 추가)
  • 충격 부활 반경이 12m에서 18m로 증가12m → 18m
  • 충격 부활 쿨다운이 210초에서 230초로 증가210s → 230s
  • 충격 부활 T3가 더 이상 반경을 6m 증가시키지 않음
  • 충격 부활 T3 쿨다운이 -70초에서 -100초로 변경
  • 충격 부활 T3가 이제 피해 +150도 입힘
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  • 연사 속도가 더 이상 마력에 비례하지 않음
  • 총탄 피해가 이제 마력에 비례함 (0.022)
  • 총탄 속도가 557에서 660으로 증가557 → 660
  • 강철 말뚝 피해가 55에서 40으로 감소55 → 40
  • 강철 말뚝 피해 마력 계수가 0.37에서 0.5로 증가0.37 → 0.5
  • 강철 말뚝 투사체 속도가 20m/s에서 25m/s로 증가20m/s → 25m/s
  • 강철 말뚝 T1이 "연사 속도 -35%"에서 "피해 +65"로 변경-35% Fire Rate → +65 Damage
  • 강철 말뚝 T3 결박 지속 시간이 +0.5초에서 +0.75초로 증가+0.5s → +0.75s
  • 강철 말뚝 T3 포획 반경이 +1m에서 +2m로 증가+1m → +2m
  • 활공 중 이제 근거리 공격 사용 가능
  • 활공 중 이제 패리 사용 가능
  • 활공이 이제 아이템 시전 범위 +50% 부여
  • 활공 마법 피해 계수가 0.22에서 0.18로 감소0.22 → 0.18
  • 활공 지속 시간이 15초에서 13초로 감소15s → 13s
  • 활공 T2 지속 시간이 +8초에서 +10초로 증가+8s → +10s
  • 활공 T3 총탄당 마법 피해가 12.6에서 10으로 감소12.6 → 10
  • 활공 T3가 이제 마력 계수를 0.1 증가시킴
  • 활공 T3가 이제 영웅 처치 시 지속 시간도 갱신함
  • 까마귀 소환이 이제 전방 원뿔 범위로 까마귀 떼를 날려 경로상의 모든 적을 타격함
  • 까마귀 소환 약화 지속 시간이 더 이상 마력에 비례하지 않음
  • 까마귀 소환 약화 지속 시간이 4초에서 5초로 증가4s → 5s
  • 까마귀 소환 출혈 피해가 2.7%에서 2.2%로 감소2.7% → 2.2%
  • 까마귀 소환 피해가 37에서 40으로 증가37 → 40
  • 까마귀 소환 T1이 "최대 2회 도탄"에서 "치유 -35% 감소"로 변경Ricochet up to 2 times → Reduces healing by -35%
  • 까마귀 소환 T2가 이제 출혈 피해도 +0.5% 증가시킴
  • 까마귀 소환 T3가 이제 약화 지속 시간도 2초 증가시킴
  • 조준 중 암살 사용 시 아이템을 사용해도 더 이상 조준이 해제되지 않음
  • 암살이 이제 보너스 인정을 위해 적중 후 4초의 유예 시간을 가짐
  • 조준 중 암살이 완전히 충전되면 이제 효과음이 재생됨
  • 암살 무기 피해 보너스가 5%에서 6%로 증가5% → 6%
  • 발동 보너스로 결정타를 넣었을 때 보너스 피해를 얻지 못하던 문제 수정

Vindcita

  • 탄약이 22에서 19로 감소22 → 19
  • 까마귀 소환 쿨다운이 28초에서 32초로 증가28s → 32s
  • 끈적이 폭탄이 기본적으로 한 번 튕김
  • 끈적이 폭탄 쿨다운이 30초에서 26으로 감소30s → 26
  • 끈적이 폭탄 마력 계수가 1.77에서 0.8로 감소1.77 → 0.8
  • 끈적이 폭탄 지면 효과가 이제 자신과 아군의 활주 거리를 60% 증가시킴
  • 끈적이 폭탄 다중 적중 피해 수치가 50%에서 50/38/26%로 감소50% → 50/38/26%
  • 끈적이 폭탄 T1 반경이 +1m에서 +2m로 증가+1m → +2m
  • 끈적이 폭탄 T2 쿨다운이 -12초에서 -14초로 증가-12s → -14s
  • 끈적이 폭탄 T3 마력 계수가 +0.4에서 +1.3으로 증가+0.4 → +1.3
  • 끈적이 폭탄 T3는 여전히 튕김 2회 추가
  • 큐브에 이제 실수로 취소하는 것을 막기 위해 아군이 취소할 수 없는 아주 짧은 시간이 있음
  • 큐브 치유 마력 계수가 0.14에서 0.3으로 증가0.14 → 0.3
  • 큐브 T3가 쿨다운 -21초에서 -25초로 증가-21s Cooldown → -25s
  • 끈적이 펀치가 이제 자신이나 아군에게 적용될 때 공중 제어 +30% 부여
  • 끈적이 펀치 충전 시간이 1.5초에서 1.7초로 증가1.5s → 1.7s
  • 끈적이 펀치 둔화가 15%에서 20%로 증가15% → 20%
  • 끈적이 펀치가 이제 아이템 발동 시 근거리로 판정됨 (초근접 사격 등)
  • 끈적이 펀치 반경이 4.5m에서 4m로 감소4.5m → 4m
  • 끈적이 펀치 T2가 "피해 +27 및 이동 속도 둔화 -15%"에서 "반경 +1.5m 및 피해 +30"으로 변경+27 Damage and -15% Move Slow → +1.5m Radius and +30 Damage
  • 끈적이 공이 더 이상 영혼 단지를 운반할 수 없음
  • 끈적이 공 회전 속도 약간 개선
  • 끈적이 공 상태에서 이제 능력과 아이템 사용 가능 (T3 없이도)
  • 끈적이 공 쿨다운이 115초에서 130초로 증가115s → 130s
  • 끈적이 공 지속 시간이 9초에서 10초로 증가9s → 10s
  • 끈적이 공 총탄 및 마법 저항이 60%에서 35%로 감소60% → 35%
  • 끈적이 공 T1이 "지속 시간 +5초"에서 "쿨다운 -30초"로 변경+5s Duration → -30s Cooldown
  • 끈적이 공 T2가 피해 +72에서 +70으로 감소+72 Damage → +70
  • 끈적이 공 T3가 "이제 능력과 아이템 사용 가능"에서 "지속 시간 +6초 및 기절 지속 시간 +0.3초"로 변경Can now use abilities and items → +6s duration and +0.3s Stun Duration
  • 끈적이 폭탄 T3 마력 계수가 1.3에서 1.1로 감소1.3 → 1.1
  • 끈적이 펀치 계수가 1.1에서 1.0으로 감소1.1 → 1.0
  • 끈적이 펀치 T3가 근거리 공격 피해 +60을 추가로 부여하던 문제 수정 (며칠 전 적용분)
  • 끈적이 펀치 계수가 1에서 0.8로 감소1 → 0.8
  • 끈적이 펀치 계수가 0.8에서 0.6으로 감소0.8 → 0.6
  • 끈적이 펀치에 이제 보너스 피해 +20 추가
  • 끈적이 펀치 준비 시간이 0.15초에서 0.2초로 증가0.15s → 0.2s
  • 끈적이 펀치 강제 이동 지속 시간이 0.8초에서 0.6초로 감소0.8s → 0.6s
  • 끈적이 공 기절 지속 시간이 0.7초에서 0.5초로 감소0.7s → 0.5s
  • 끈적이 공에 다시 영향을 받지 않는 시간이 1.25초에서 1.35초로 증가1.25s → 1.35s
  • 끈적이 공 지속 시간이 10초에서 11초로 증가10s → 11s
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  • 부운당 총탄 성장치가 0.44에서 0.38로 감소0.44 → 0.38
  • 연금술 플라스크 무기 피해 감소가 -30%에서 -25%로 완화-30% → -25%
  • 연금술 플라스크 T2 피해가 +36에서 +40으로 증가+36 → +40
  • 연금술 플라스크 T2가 이제 무기 피해 감소도 -20% 증가시킴
  • 연금술 플라스크 T2가 더 이상 반경을 1m 증가시키지 않음
  • 연금술 플라스크 T3 쿨다운이 -6.5초에서 -7초로 증가-6.5s → -7s
  • 연금술 플라스크 T3가 이제 반경도 2m 증가시킴
  • 투지 지속 시간이 7초에서 5초로 감소7s → 5s
  • 투지 쿨다운이 42초에서 40으로 감소42s → 40
  • 투지 방벽이 이제 기본 능력에서 마력에 비례함 (+0.5)
  • 투지 T2 쿨다운이 -19초에서 -22초로 변경
  • 투지 T2가 이제 지속 시간도 +2초 증가시킴
  • 투지 T3가 "방벽 체력 +150 및 계수 향상(3.7)"에서 "약화 저항 +40% 및 계수 향상(2.5)"으로 변경+150 Barrier Health and improved scaling (3.7) → +40% Debuff Resistance and improved scaling (2.5)
  • 속박 저주 시전 범위가 20m에서 15m로 감소20m → 15m
  • 속박 저주 쿨다운이 37초에서 34초로 감소37s → 34s
  • 속박 저주 T1이 "이동 불가 지속 시간 +1초"에서 "5초 동안 갇힌 영웅에게 총탄 피해 +20%"로 변경+1s Immobilize Duration → +20% Bullet Damage to Trapped heroes for 5s
  • 속박 저주 T2가 "쿨다운 -19초"에서 "지속 시간 +0.75초 및 시전 범위 +12m"로 변경-19s Cooldown → +0.75s Duration and +12m Cast Range
  • 속박 저주 T2가 이제 속박 지속 시간을 0.75초 증가시킴
  • 속박 저주 T3가 "총탄 피해 +20%"에서 "쿨다운 -18초 및 적이 탈출하거나 갇힐 때까지 침묵"으로 변경+20% Bullet Damage → -18s Cooldown and Silences enemies until they escape or are trapped
  • 최후의 저항 정신 집중 중 총탄 및 마법 저항이 30%에서 60%로 증가30% → 60%
  • 최후의 저항 반경이 13m에서 12m로 감소13m → 12m
  • 최후의 저항 T1이 반경 +3m에서 +4m로 증가+3m Radius → +4m
  • 최후의 저항 T3가 더 이상 총탄 및 마법 저항 +50%를 부여하지 않음
  • 최후의 저항 T3 지속 시간이 +2.5초에서 +3초로 증가+2.5s → +3s
  • 최후의 저항 T3가 이제 정신 집중 중 저지 불가 상태도 부여
  • 최후의 저항 정신 집중 중 총탄 및 마법 저항이 60%에서 50%로 감소60% → 50%
  • 최후의 저항 T3가 이제 정신 집중 중 총탄 및 마법 저항도 +30% 증가시킴
  • 카드 트릭 카드에 이제 특수 보너스가 있는 문양이 생김
  • 카드 트릭 기본 충전 수가 1에서 2로 증가1 → 2
  • 카드 트릭 기본 피해가 60에서 45로 감소60 → 45
  • 카드 트릭 마력 계수가 1.0에서 0.55로 감소1.0 → 0.55
  • 카드 트릭 축적에 이제 20% 더 오래 걸림
  • 카드 트릭 쿨다운이 0.75초에서 0.5초로 감소0.75s → 0.5s
  • 카드 트릭 시전 후 시간이 0.2초에서 0.1로 감소0.2s → 0.1
  • 카드 트릭이 이제 다음에 던질 카드를 강조 표시함
  • 카드 트릭이 이제 소환되는 카드 문양마다 고유한 효과음을 가짐
  • 카드 트릭 T1이 "충전 +1"에서 "충전 +2"로 증가+1 Charges → +2 Charges
  • 카드 트릭 T2가 "피해 +35"에서 "피해 +40 및 마력 계수 증가(+0.4)"로 변경+35 Damage → +40 Damage and increased spirit scaling (+0.4)
  • 카드 트릭 T2가 "카드 소환 속도 +50% 및 1초 동안 둔화 30%"에서 "카드 문양 강화 및 조커 확률 증가"로 변경 (새 수치: 스페이드 2.5배, 다이아몬드 -13%, 하트 150/2.0, 클로버 50%, 조커 1/5 확률)+50% Card Summon Rate and 30% slow for 1s → Improves Card Suites and increased joker chances
  • 투사 이동과 기절의 상호 작용 수정
  • 고속 연사가 더 이상 아군에게 영향을 주지 않음 (기존에는 아군에게 연사 속도 절반 부여)
  • 고속 연사 지속 시간이 더 이상 마력에 비례하지 않음
  • 고속 연사 쿨다운이 48초에서 45초로 감소48s → 45s
  • 고속 연사 기본 능력이 이제 총탄당 마법 피해 +2를 입힘 (마력 계수 0.03)
  • 고속 연사 T1이 쿨다운 -14초에서 -20초로 증가-14s Cooldown → -20s
  • 고속 연사 T2가 "총탄당 마법 피해 2.52"에서 "연사 속도 +10% 및 지속 시간 +3초"로 변경2.52 Spirit Damage per Bullet → +10% Fire Rate and +3s Duration
  • 고속 연사 T3가 "총탄 및 마법 체력 흡수 +15% 및 마력 계수 증가"에서 "무한 탄약 및 마력 계수 증가(+0.06)"로 변경+15% Bullet and Spirit Lifesteal and increased spirit scaling → Unlimited Ammo and increased spirit scaling (+0.06)
  • 염력 쿨다운이 110초에서 120초로 증가110s → 120s
  • 염력 시전 범위가 20m에서 14m로 감소20m → 14m
  • 염력 시전 시간이 0.1초에서 0.3초로 증가0.1s → 0.3s
  • 염력에 더 이상 투사체가 없으며, 이제 대상을 즉시 0.75초 동안 띄우고 지면에 위치 지정 표시를 제공함. 0.75초가 지나면 영웅을 최대 15m 떨어진 해당 위치로 던짐. 대상은 피해 100을 입고 이동 속도가 40% 둔화되며 3초 동안 활력/이동 아이템 및 능력을 사용할 수 없음
  • 염력 T1이 "쿨다운 -25초"에서 "피해 +100"으로 변경-25s Cooldown → +100 Damage
  • 염력 T2가 "침묵 및 무장 해제 지속 시간 +0.75초"에서 "쿨다운 -50초"로 변경+0.75s Silence and Disarm Duration → -50s Cooldown
  • 염력 T3가 "근처 대상에게 튕김"에서 "약화 지속 시간 +1.5초 및 던지기/시전 범위 +6m"로 변경Bounces → nearby target" to "+1.5s Debuff duration and +6m Throw and Cast Range
  • 카드 트릭 스페이드가 +70%에서 +60%로 감소+70% → +60%
  • 카드 트릭 하트 계수가 1.25에서 1.0으로 감소1.25 → 1.0
  • 카드 트릭 T3 하트 계수가 0.5에서 0.75로 증가0.5 → 0.75
  • 카드 트릭 하트 치유가 비영웅 대상에게 절반이 아닌 전체 수치로 적용되던 문제 수정
  • 염력 약화 지속 시간이 3초에서 2.75초로 감소3s → 2.75s
  • 카드 트릭 쿨다운이 0.5초에서 0.6초로 증가0.5s → 0.6s
  • 카드 트릭 조커가 더 이상 다른 대상에게 튕기지 않음
  • 카드 트릭 충전 획득(AP 또는 상점) 시 더 이상 자동으로 축적되지 않음
  • 카드 트릭을 이제 대체 시전하여 역순으로 발사 가능
  • 카드 트릭 T3 스페이드 보너스가 +50%에서 +40%로 감소+50% → +40%
  • 카드 트릭 T3 하트 치유 계수가 +0.75에서 +0.5로 감소+0.75 → +0.5
  • 염력 시전 범위가 14m에서 13m로 감소14m → 13m
  • 염력 던지기 범위가 14m에서 13m로 감소14m → 13m
  • 염력 시전 지연이 0.3초에서 0.35초로 증가0.3s → 0.35s
  • 카드 트릭 하트가 이제 범위 내 보조 대상에게는 절반만 치유함
  • 카드 트릭이 이제 카드 덱 2벌에서 무작위로 카드를 뽑음 (전체 편차 감소. 소진되면 새 덱 2벌을 받음)
  • 투사 이동 쿨다운이 42초에서 46초로 증가42s → 46s
  • 투사 이동 T3 쿨다운이 -28초에서 -32초로 증가-28s → -32s
  • 고속 연사 T3가 이제 진행 중인 재장전을 중단/완료시킴
  • 염력 시전 시간이 0.35초에서 0.45초로 증가0.35s → 0.45s
  • 염력 약화 지속 시간이 2.75초에서 2.25초로 감소2.75s → 2.25s
  • 염력 시전 범위가 13m에서 10m로 감소13m → 10m
  • 염력 쿨다운이 120초에서 130초로 증가120s → 130s
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Spades

  • 피해 +70%

Diamond

  • 5초 동안 적의 저항 -8% 감소. 중첩되지 않음

Hearts

  • 체력 75 치유 (마력 계수 1.25, 비영웅 대상은 치유량 절반)

Clubs

  • 3초 동안 둔화 30%

Joker

  • 위의 모든 효과를 가지며 20m 이내의 추가 적 하나에게 튕김 (1/9 확률)
  • 절대 검술을 길게 눌러도 더 이상 자동으로 발사되지 않음
  • 이제 절대 검술 정신 집중 중 패리를 바로 시전해 절대 검술을 발사하면서 패리 가능
  • 절대 검술 기본 능력이 이제 정신 집중 중 총탄 저항 +60%를 가짐
  • 절대 검술 쿨다운이 10.5초에서 12초로 증가10.5s → 12s
  • 절대 검술 베기 길이가 25m에서 22m로 감소25m → 22m
  • 절대 검술 T1이 "정신 집중 중 총탄 저항 +60%"에서 "3초 동안 둔화 40%"로 변경+60% Bullet Resist while channeling → 40% Slow for 3s
  • 절대 검술 T2가 "쿨다운 -2초 및 3초 동안 둔화 40%"에서 "쿨다운 -4초"로 변경-2s Cooldown and 40% slow for 3s → -4s Cooldown
  • 절대 검술 T3가 이제 범위 +8m도 부여
  • Flying Strike의 이름이 비상 검술로 변경
  • 비상 검술이 이제 마법 피해가 아닌 약한 근거리 공격 피해를 입힘
  • 비상 검술 둔화가 -30%에서 -50%로 증가-30% → -50%
  • 비상 검술 쿨다운이 21초에서 36초로 증가21s → 36s
  • 비상 검술 범위가 20m에서 25m로 증가20m → 25m
  • 비상 검술 T1이 "둔화 25%"에서 "쿨다운 -18초"로 변경25% Slow → -18s Cooldown
  • 비상 검술 T2가 "시전 범위 +20m"에서 "시전 범위 +20m 및 6초 동안 마력 +40 획득"으로 변경+20m Cast Range → +20m Cast Range and gain +40 Spirit for 6s
  • 비상 검술 T3가 "아군 영웅에게 갈고리 사용 가능 및 10초 동안 무기 피해 +6"에서 "아군 영웅에게 갈고리 사용 가능. 충전형으로 바뀌며 충전 +2 부여 (충전 간격 3초)"로 변경Can Grapple to ally heroes and +6 Weapon Damage for 10s → Can Grapple to ally heroes. Becomes Charged and grants +2 charges (3s between charges).
  • 비상 검술 T3 아군 대상 시전이 플레이어에게 도달하기 전에 너무 일찍 멈추던 문제 수정
  • 핏빛 검술 쿨다운이 15초에서 16초로 증가15s → 16s
  • 핏빛 검술 연사 속도 감소가 -18%에서 -30%로 증가-18% → -30%
  • 핏빛 검술 T1이 "연사 속도 -26%"에서 "적중 시: 4초 동안 근거리 공격 피해 +30%"로 변경-26% Fire Rate → On Hit: +30% Melee Damage for 4s
  • 핏빛 검술 T3가 쿨다운 -9초에서 -10초로 증가-9s Cooldown → -10s
  • 핏빛 검술 T3가 이제 마력 계수도 증가시킴 (+0.6)
  • 그림자 변형 쿨다운이 110초에서 130초로 증가110s → 130s
  • 그림자 변형 총탄 및 마법 저항이 40%에서 30%로 감소40% → 30%
  • 그림자 변형 T1이 "연사 속도 +14%"에서 "무기 피해 +5"로 변경+14% Fire Rate → +5 Weapon Damage
  • 그림자 변형 T2가 이제 쿨다운도 25초 감소시킴
  • 그림자 변형 T3가 총탄 및 마법 저항 +20%에서 +30%로 증가+20% Bullet and Spirit Resist → +30%
  • 비상 검술이 약한 근거리 공격 대신 강한 근거리 공격 발동 효과를 일으키던 문제 수정 (피해량은 여전히 약한 근거리 공격 기준)

Golden Egg Goose

  • 분당 영혼이 75에서 90으로 증가75 → 90
아이템 71개

아이템

  • 무기 피해가 +6%에서 +8%로 증가+6% → +8%
  • 더 이상 연사 속도 +5%를 부여하지 않음
  • 이제 무기 피해 +8% 부여
  • 총탄 속도가 +50%에서 +60%로 증가 (이 변경 사항은 상위 아이템에도 적용됨)+50% → +60%
  • 피해 감소 범위가 +4%에서 +8%로 증가+4% → +8%
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  • 이 아이템을 보유하면 이제 탄창이 가득 찬 상태에서도 재장전 가능
  • 마력이 +8에서 +10으로 증가+8 → +10
  • 무기 피해가 +40%에서 +45%로 증가+40% → +45%
  • 연사 속도가 18%에서 20%로 증가18% → 20%
  • 피해 마력 계수가 0.8에서 1.0으로 증가0.8 → 1.0
  • 쿨다운이 32초에서 24초로 감소32s → 24s
  • 이제 영웅별 투사체 수와 각도를 따로 설정 가능
  • 셀레스트에게 적용 (70도에 3발)

Backstabber

  • 더 이상 공격 각도에 따라 발동하지 않고, 대신 영웅 대상 8m 이내에서 총탄 또는 근거리 공격 피해를 입히면 발동함
  • 지속 보너스에 더 이상 거리 조건이 없음 (8m 발동 거리 조건 제외)
  • 강한 근거리 공격 보너스 피해가 이제 강한 근거리 공격 능력에도 적용됨

Spirit Shredder Bullets

  • 보너스 체력이 +50에서 +60으로 증가+50 → +60
  • 중첩당 무기 피해가 18%에서 20%로 증가18% → 20%
  • 범위가 30%에서 25%로 감소30% → 25%
  • 비영웅 대상 무기 피해가 4%에서 5%로 증가4% → 5%
  • 능력 범위가 25%에서 20%로 감소25% → 20%
  • 단일 영웅 배율이 3배에서 2배로 감소3x → 2x
  • 총탄 저항 감소가 -8%에서 -10%로 증가-8% → -10%
  • 연사 속도 감소가 -11%에서 -14%로 증가-11% → -14%
  • 이제 둔화탄의 상위 아이템이 됨. 둔화탄의 지속 효과를 가짐
  • 더 이상 마법 저항 +16%를 부여하지 않음
  • 이제 이동 속도 -0.5m 부여
  • 더 이상 총탄 속도 -30%를 부여하지 않음
  • 약화 저항이 16%에서 18%로 증가16% → 18%
  • 무기 피해가 35%에서 40%로 증가35% → 40%
  • 활력 감소가 -20%에서 -14%로 완화-20% → -14%
  • 약화 저항이 18%에서 20%로 증가18% → 20%
  • 탄약 소모량이 -30%에서 탄약 2발로 변경-30% → 2 Ammo
  • 더 이상 치유 감소 효과가 없음
  • 자신이 입는 피해가 40에서 50으로 증가40 → 50
  • 마법 저항이 10%에서 8%로 감소10% → 8%
  • 쿨다운이 2.2초에서 2초로 감소2.2s → 2s
  • 마법 체력 흡수가 8%에서 12%로 증가8% → 12%
  • 강한 근거리 공격 보너스 피해가 이제 강한 근거리 공격 능력에도 적용됨
  • 기본 연사 속도가 8%에서 10%로 증가8% → 10%
  • 기본 마법 저항이 10%에서 15%로 증가10% → 15%
  • 조건부 연사 속도가 28%에서 25%로 감소28% → 25%
  • 조건부 마법 저항이 30%에서 20%로 감소30% → 20%
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  • 마력이 30에서 40으로 증가30 → 40
  • 이제 쿨다운 감소 +12% 대신 지속 시간 +20% 부여
  • 185에서 210으로 증가185 → 210
  • 대시 둔화와 둔화 저항이 상호 작용하던 방식 수정
  • 범위가 30m에서 35m로 증가30m → 35m
  • 최대 활력 회복이 3에서 4로 증가3 → 4
  • 이제 항상 활력을 최소 1 회복함
  • 마법 저항이 8%에서 10%로 증가8% → 10%
  • 반사 피해가 이제 항상 대상의 몸통에 적중함 (이전에는 일부가 자연스럽게 빗나가거나 헤드샷으로 적중했음)
  • 반사되는 총탄 피해가 60%에서 50%로 감소60% → 50%
  • 피해 임곗값이 150에서 250으로 증가150 → 250
  • 쿨다운이 45초에서 35초로 감소45s → 35s
  • 낮은 체력 임곗값이 40%에서 50%로 증가40% → 50%
  • 낮은 체력 시 저항이 22%에서 15%로 감소22% → 15%
  • 낮은 체력 임곗값이 40%에서 50%로 증가40% → 50%
  • 낮은 체력 시 저항이 22%에서 15%로 감소22% → 15%
  • 근거리 공격 타격 시 치유가 160에서 100 + 1.5/부운으로 감소160 → 100 + 1.5/boon
  • 근거리 공격 타격 시 치유 비율이 50%에서 30% + 0.5%/부운으로 감소50% → 30% + 0.5%/boon
  • 방벽이 140에서 200으로 증가140 → 200
  • 분당 영혼이 22에서 25로 증가22 → 25
  • 쿨다운이 50초에서 40초로 감소50s → 40s
  • 재생까지 걸리는 시간이 13초에서 10초로 감소13s → 10s
  • 높은 순간 피해 감소가 -75%에서 -65%로 완화-75% → -65%
  • 쿨다운이 64초에서 40초로 감소64s → 40s
  • 피해 페널티가 -35%에서 -30%로 완화-35% → -30%
  • 무기 피해 보너스가 +22%에서 +25%로 증가+22% → +25%
  • 죽음 면역 단계 동안 더 이상 이동 속도를 -2m 감소시키지 않음
  • 활성 효과가 이제 근거리 공격 피해 +30%를 추가로 부여
  • 이제 고정 수치 대신 총탄당 적 최대 체력의 2.5%를 흡수
  • 체력 보너스가 +40에서 +50으로 증가+40 → +50
  • 지속 시간이 5초에서 6초로 증가5s → 6s
  • 쿨다운이 20초에서 16초로 감소20s → 16s
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  • 마력이 +15에서 +20으로 증가+15 → +20
  • 능력 범위가 15%에서 12%로 감소15% → 12%
  • 이제 적의 기본 수치와 관계없이 적의 중력을 고정 +20%(더 무겁게)로 설정
  • 투사체 속도가 53m/s에서 80m/s로 증가53m/s → 80m/s
  • 쿨다운이 30초에서 27초로 감소30s → 27s
  • 약화 지속 시간이 4초에서 5초로 증가4s → 5s
  • 마력 감소량이 -24에서 -30으로 증가-24 → -30
  • 쿨다운이 32초에서 18초로 감소32s → 18s
  • 치유 감소가 -45%에서 -50%로 증가-45% → -50%
  • 피해 마력 계수가 0.6에서 1.0으로 증가0.6 → 1.0
  • 쿨다운이 35초에서 30초로 감소35s → 30s
  • 기절이 대상에 적중하면 중력이 +50%에서 +100%로 증가 (공중에 있는 대상이 더 빨리 떨어짐)+50% → +100% when the stun hits the target
  • 능력 범위가 +6%에서 +5%로 감소+6% → +5%
  • 체력 보너스가 +65에서 +90으로 증가+65 → +90
  • 지속 시간이 5초에서 6초로 증가5s → 6s
  • 능력 시전 시 치유의 부운 계수가 1.5에서 2.0으로 증가1.5 → 2.0
  • 현재 체력 비례 보너스 피해가 7.5%에서 8%로 증가7.5% → 8%
  • 피해 마력 계수가 0.28에서 0.25로 감소0.28 → 0.25
  • 잠든 적을 깨우지 않도록 더 이상 수면 상태의 적을 타격하지 않음
  • 파동 피해가 27+0.25에서 25+0.23으로 감소27+0.25 → 25+0.23
  • 쿨다운이 20초에서 16초로 감소20s → 16s
  • 지속 시간이 8초에서 12초로 증가8s → 12s
  • 보너스 체력이 75에서 125로 증가75 → 125
  • 쿨다운이 45초에서 35초로 감소45s → 35s
  • 피해 페널티가 -8%에서 -10%로 증가-8% → -10%
  • 이제 대상 지정 옵션이 추가되어 해당 대상 주변의 적을 빨아들임
  • 이제 대체 시전으로 사용할 때만 대상 지정 방식으로 작동
  • 능력 범위가 +10%에서 +8%로 감소+10% → +8%
  • 버프당 영혼 조건이 200 영혼마다에서 150마다로 개선
  • 이제 부화하려면 2초간 정신 집중 필요
  • 능력 범위가 35%에서 30%로 감소35% → 30%
  • 능력 범위가 10%에서 8%로 감소10% → 8%
  • 능력 범위가 +15%에서 +12%로 감소+15% → +12%
  • 능력 범위가 +6%에서 +5%로 감소+6% → +5%
광고
  • 능력 범위가 +8%에서 +6%로 감소+8% → +6%
  • 능력 범위가 +15%에서 +10%로 감소+15% → +10%
  • 더 이상 능력 범위 +5%를 부여하지 않음
  • 능력 범위가 +8%에서 +6%로 감소+8% → +6%
  • 지속 시간이 3.5초에서 4.5초로 증가3.5s → 4.5s
  • 쿨다운이 7초에서 9초로 증가7s → 9s
  • 보너스 체력이 100에서 75로 감소100 → 75
  • 고정 마력 보너스가 35에서 30으로 감소35 → 30

기타 변경 사항

아이템

영웅

  • 카드 종류:
  • 2026. 03. 07. 패치:
  • 2026. 03. 10. 패치:
  • 기지 가디언 체력이 5500에서 4000으로 감소5500 → 4000
  • 집라인을 이제 적 기지 방향으로 조금 더 앞쪽까지 점령 가능
  • 자기 기지에서 항상 점령되는 최소 집라인 거리가 안쪽으로 약간 줄어듦
  • 슈퍼 트루퍼(라인 성지 파괴 시)의 처치 보상이 15% 감소
  • 영웅 기본 체력 40 증가
  • 영웅 체력 성장치 +4 및 8% 증가
  • 생명력 투자 보너스 12% 증가
  • 2026. 03. 21. 패치:
  • 생명력 투자 트리 보너스가 고정 수치 보너스에서 다시 기본 체력 % 증가 방식으로 되돌아감 (지난 연말 설정으로 복귀)
  • 영웅 체력 성장치 +3 및 4% 증가
  • 마법 투자 수치가 7/11/15/19/38/52/64/76/89/101에서 7/11/15/19/38/48/57/66/75/100으로 재조정7/11/15/19/38/52/64/76/89/101 → 7/11/15/19/38/48/57/66/75/100
  • 소형 중립 유닛 마법 저항이 35%에서 45%로 증가35% → 45%

길거리 난투

  • 다음 강화 아이템 개선: 피의 공물, 그림자 장막, 희생 제물, 마법 양탄자, 치유 의식, 용맹의 도약, 강철 피부, 괴수탄, 장막 걸음, 격노 각성, 보복 사격, 회복 목걸이, 반격, 무장 해제 주술, 분할탄, 구호 광선, 영혼 채취, 저주받은 유물, 영웅의 오라, 녹슨 총신, 무기 차폐, Nullification Blast, Cloak of Opportunity
  • Unstable Concoction: 이제 폭발 전 상태 동안 저지 불가 부여
  • Unstable Concoction: 반경이 18m에서 22m로 증가18m → 22m
  • Shadow Strike: 활력이 +2에서 +3으로 증가+2 → +3
  • Shadow Strike: 이제 체력 +350 부여
  • Shadow Strike: 초당 피해가 75에서 125로 증가75 → 125
  • Shadow Strike: 초당 피해 마력 계수가 0.2에서 0.4로 증가0.2 → 0.4
  • Shadow Strike: 투명 지속 시간이 2.5초에서 3초로 증가2.5s → 3s
  • Electric Slippers: 피해 반경이 8m에서 12m로 증가8m → 12m
  • Electric Slippers: 활주 중 연사 속도가 50%에서 60%로 증가50% → 60%
  • Nullification Burst: 반경이 12m에서 20m로 증가12m → 20m
  • Nullification Burst: 이제 약화 저항 +40% 부여
  • Celestial Blessing: 쿨다운이 50초에서 30초로 감소50s → 30s
  • Celestial Blessing: 치유량이 최대 체력의 최대 50%에서 60%로 증가up → 50% of your HP to 60%
  • Celestial Blessing: 최소 치유량이 300에서 400으로 증가300 → 400
  • Runed Gauntlet: 근거리 공격 거리가 130%에서 150%로 증가130% → 150%
  • Runed Gauntlet: 적중 시 쿨다운 감소가 -12%에서 -16%로 변경-12% → -16%
  • Runed Gauntlet: 적중 시 쿨다운 감소가 -3초에서 -4초로 변경-3s → -4s
  • Seraphim Wings: 공중 피해 감소가 -40%에서 -60%로 증가-40% → -60%
  • Seraphim Wings: 추가 공중 대시/점프가 +1에서 무제한으로 증가+1 → unlimited
  • Cloak of Opportunity: 방벽이 300에서 500으로 증가300 → 500
  • Cloak of Opportunity: 쿨다운이 14초에서 12초로 감소14s → 12s
  • Infinite Rounds: 연사 속도가 30%에서 35%로 증가30% → 35%
  • Mystical Piano: 반경이 11m에서 12m로 증가11m → 12m
  • Shrink Ray: 이제 축소 상태에서 연사 속도 +20% 부여
  • Brawl 빅터: 고통의 오라 반경 2m 감소
  • Brawl 비밥: 하이퍼 빔 지속 시간이 -4초에서 -5초로 변경