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Deadlock Bible

2026年3月6日更新

更新于 · 版本2026年11月4日

概览
官方补丁说明

Valve怎么说

Valve只发布英文版补丁说明。以下是本站的翻译,原文请见官方公告。

通用

  • 现在可以在滑铲时跳跃
  • 冲刺跳跃会提供极短时间的空中控制提升(30%,持续0.25秒)
  • 第一座圣坛现在更容易摧毁,第二座更难摧毁。生命值从8100调整为5000/10000(第一座被摧毁后更新生命值,与机甲相同)
  • 圣坛的攻击不再命中位于圣坛下方的英雄
  • 超级步兵的额外每秒伤害从+40%提高至+60%(圣坛被摧毁后升级的步兵)+40% → +60%
  • 中路步兵现在在任意一座圣坛被摧毁时升级,而不是两座都被摧毁后才升级
  • 摧毁一对基地卫士现在会生成一波滑索加速的步兵,增援你的推进
  • 医疗步兵的每秒伤害每分钟提高3%
  • 步兵脱离战斗时现在获得7点生命恢复
  • 从第35分钟开始,步兵刷新间隔从每25秒调整为每20秒every 25s → every 20s starting at 35 minutes
  • 卫士的赏金从1000提高至15001000 → 1500
  • 机甲的赏金从3500提高至40003500 → 4000
  • 机甲的生命值从6800/9350/11900重新调整为6000/9000/120006800/9350/11900 → 6000/9000/12000
  • 机甲的护甲衰减从“+75% -> -50%”调整为“+65% -> -65%”,时长从20分钟调整为18分钟+75% -> -50% → +65% -> -65%
  • 基地卫士的赏金从750调整为1000
  • 圣坛的赏金从0提高至20000 → 2000
  • 中区头目的基础赏金从2000提高至30002000 → 3000
  • 中区头目基础生命值从11900提高至1300011900 → 13000
  • 中区头目触发全局通告的生命临界值从70%降低至50%70% → 50%
  • 中区头目现在拥有35%减益抗性
  • 复生石掉落持续时间从7秒降低至6秒7s → 6s
  • 复生石的持续时间在之后击中水晶时不再刷新
  • 小地图现在会显示灵瓮处于有利、中立还是不利状态
  • 在Hidden King公园机甲处新增一个野怪营地(2个普通,3个弱小)
  • 在Archmother约克机甲处新增一个野怪营地(2个普通,3个弱小)
  • 在每个基地的圣坛平台下方新增“0 Way”视野帷幕
  • 将Hidden King基地入口上方的中路桥梁向两侧边缘的中间移动
  • 后续控制效果减免从8%/24%提高至10/30%(判定窗口从7秒调整为8秒)8%/24% → 10/30%
  • 移动速度递减现在在约11米时开始,而非10米
  • 修复了近战技能不会根据敌人状态计算条件伤害的问题(近身决斗、近身猛击、先发强袭)
  • 街头乱斗:移除物品栏位上限(有时在最后一回合无需出售物品)
40名英雄

英雄

  • 子弹伤害从3.86+0.13/每级降低至3.6+0.1/每级3.86+0.13/boon → 3.6+0.1/boon
  • 生命汲取的每秒伤害从29降低至2229 → 22
  • 生命汲取的范围从10米降低至7.5米10m → 7.5m
  • 生命汲取现在是圆形范围,不再只作用于他的前方
  • 生命汲取的范围不再随元灵力量增加
  • 修复了生命汲取的范围视觉特效,现在可以显示大于默认值的半径
  • 生命汲取对英雄的吸血从66%提高至80%66% → 80%
  • 生命汲取对非英雄的吸血从33%提高至40%33% → 40%
  • 生命汲取的每秒伤害元灵系数从0.5提高至0.60.5 → 0.6
  • 生命汲取T1从-19秒提高至-20秒-19s → -20s
  • 生命汲取T3现在还会使半径增加+3.5米
  • 生命汲取T3每秒伤害从20降低至1820 → 18
  • 冲锋陷阵的伤害从37降低至3037 → 30
  • 冲锋陷阵的撞墙眩晕持续时间从0.6秒降低至0.3秒0.6s → 0.3s
  • 冲锋陷阵的元灵系数从1.9降低至1.41.9 → 1.4
  • 冲锋陷阵T1从“+2.2武器伤害,持续8秒”改为“+40%减速,持续3秒”+2.2 Weapon Damage for 8s → +40% Slow for 3s
  • 冲锋陷阵T2的撞墙眩晕持续时间从0.45秒提高至0.8秒0.45s → 0.8s
  • 冲锋陷阵T3冷却时间从-18秒提高至-20秒-18s → -20s
  • 冲锋陷阵T3现在还提供+1.5武器伤害,持续6秒
  • 顽胄韧甲T2从+150生命值提高至+200+150 Health → +200
  • 顽胄韧甲T3现在还提供+20%减益抗性
  • 撼天动地升空时锁定落点的速度略微加快
  • 撼天动地的伤害从75提高至100
  • 撼天动地期间现在可以使用物品
  • 撼天动地的半径从10.5米降低至9米10.5m → 9m
  • 撼天动地T2从“每命中一名英雄:+100生命值和+14%射速”改为“+0.6秒眩晕持续时间”Per Hero Hit: +100 HP and +14% Fire Rate → +0.6s Stun Duration
  • 撼天动地T3现在还会使半径增加6米
  • 每级近战伤害提高10%
  • 生命汲取的范围从7.5米提高至8米7.5m → 8m
  • 生命汲取T3范围从+3.5米降低至+3米+3.5m → +3m
  • 顽胄韧甲T3从+7%伤害转为恢复提高至+8%+7% Damage Regenerated → +8%
  • 撼天动地的冲击高度从4米提高至6米4m → 6m
  • 撼天动地T2从+0.6秒眩晕持续时间提高至+0.7秒+0.6s Stun Duration → +0.7s
  • 撼天动地T3的势不可挡持续时间从4秒提高至5秒4s → 5s
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  • 修复了在地面上发动还击时不会离开地面的问题
  • 还击不再被步兵或野怪的伤害触发
  • 无瑕突进T2不再提高阿波罗的突刺速度
  • 无瑕突进现在会被眩晕和沉睡打断
  • 见证精彩的基础伤害从225降低至190,元灵系数从1.6提高至2.3225 → 190
  • 见证精彩的命中宽度不再随半径提升而增加
  • 无瑕突进T3现在还会提高阿波罗攻击时的突刺速度
  • 子弹伤害从17提高至18.517 → 18.5
  • 还击T2的近战抗性降低效果从-22%提高至-30%-22% → -30%
  • 还击T3从+1.2秒眩晕提高至+1.6秒+1.2s Stun → +1.6s
  • 钩子现在可以取消
  • 向下猛击的半径从4.5米降低至4米4.5m → 4m
  • 向下猛击T2从“+1.3米半径”改为“+1充能数和+2米半径”+1.3m Radius → +1 Charge and +2m Radius
  • 向下猛击T3现在还会使蓄力时间减少2秒
  • 暴动之羊的伤害从55降低至4055 → 40
  • 暴动之羊的伤害元灵系数从1.7提高至1.91.7 → 1.9
  • 暴动之羊撞击时冷却时间减少50%
  • 暴动之羊的冲锋持续时间从0.51秒降低至0.3秒0.51s → 0.3s
  • 暴动之羊T1从“撞击时:-50%冷却时间”改为“撞击时:+25%武器伤害,持续5秒”On Impact: -50% Cooldown → On Impact: +25% Weapon Damage for 5s
  • 暴动之羊T2从“撞击时:+35%武器伤害,持续5秒”改为“+0.3秒冲锋持续时间”On Impact: +35% Weapon Damage for 5s → +0.3s Charge Duration
  • 暴动之羊T3从6.5%最大生命值提高至8%6.5% Max Health → 8%
  • 烂醉的元灵系数从0.8降低至0.60.8 → 0.6
  • 烂醉的主动效果持续期间,造成子弹伤害不再减缓衰减(近战仍可延长)
  • 烂醉的被动效果不再使敌人射速-14%
  • 简化了烂醉的提示文本
  • 烂醉T3现在还会使元灵系数提高+0.6
  • 锁链囚徒的半径从13米降低至12米13m → 12m
  • 锁链囚徒不再提供+15%元灵和子弹抗性
  • 锁链囚徒的冷却时间从125秒提高至150秒125s → 150s
  • 锁链囚徒T1从“-25秒冷却时间”改为“+40%元灵和子弹抗性”-25s Cooldown → +40% Spirit and Bullet Resist
  • 锁链囚徒T2从“+15%元灵和子弹抗性”改为“-50秒冷却时间”+15% Spirit and Bullet Resist → -50s Cooldown
  • 锁链囚徒T3从2秒势不可挡改为每拉入一名英雄获得+1.3秒势不可挡2s Unstoppable → +1.3s Unstoppable for each hero pulled in
  • 锁链囚徒T3不再提供+90伤害
  • 锁链囚徒T3现在还会使半径增加+5米
  • 暴动之羊在地面上时现在有脱离角度,视角足够向上时可以向上移动
  • 子弹不再受重力影响
  • 现在会在正中央额外发射一颗弹丸(每秒伤害不变)。中央弹丸现在被视为判定头弹的主弹丸。
  • 阴郁炸弹调整为第一颗榴弹总是落在中间
  • 阴郁炸弹投射物的粘附半径从10提高至1510 → 15
  • 阴郁炸弹的施法延迟从0.15秒降低至0.1秒0.15s → 0.1s
  • 阴郁炸弹T2从+16.2伤害改为对屏障+75额外伤害+16.2 damage → +75 bonus damage vs barriers
  • 改进了跃进爪击的冲刺锁定,靠近敌方英雄时会提前结束
  • 跃进爪击现在可以垂直冲刺,即使在地面上也可以
  • 跃进爪击T2从+40伤害改为击杀英雄时+300魂魄+40 damage → +300 souls on hero kill
  • 跃进爪击T3从命中时-50%冷却时间减少改为-50%冷却时间减少和+60伤害-50% CDR on hit → -50% CDR and +60 damage
  • 跃进爪击的半径从4.5米降低至4米4.5m → 4m
  • 艾娃在空中进行近战时不再能操控移动
  • 艾娃现在以血条修饰样式显示持续时间
  • 修复了镜头没有以艾娃为中心的问题
  • 艾娃的近战攻击延迟从0.4秒降低至0.0秒0.4s → 0.0s
  • 艾娃的近战攻击冷却时间从0.75提高至0.850.75 → 0.85
  • 艾娃的近战攻击现在朝你视角方向发动
  • 艾娃现在以最低速度起步,随时间加速到最高速度,受到伤害时重置
  • 艾娃受到伤害后现在会随时间逐渐恢复速度,不再在整个持续时间内被减速
  • 艾娃的冷却时间从45秒降低至30秒45s → 30s
  • 艾娃的持续时间从16秒降低至15秒16s → 15s
  • 艾娃T1持续时间从+14秒提高至15秒+14s → 15s
  • 艾娃T2从+45%速度改为+45%速度和+15生命恢复+45% Speed → +45% Speed and +15 Health Regen
  • 艾娃T3从-20秒冷却时间和+35生命恢复改为变身时间越长增伤越高,最多20%,持续6秒-20s Cooldown and +35 Health Regen → a growing damage amp the longer you are transformed, up to 20% for 6s
  • 重返阴影现在在引导期间可以进行一定的垂直飞行移动
  • 重返阴影现在拥有新的引导条
  • 重返阴影T2从67.5伤害降低至6567.5 Damage → 65
  • 重返阴影T3不再提供+18%伤害增幅(持续6秒),改为提供350治疗量
  • 移动速度从7.2降低至6.87.2 → 6.8
  • 修复了阴郁炸弹T2额外提供+15固定加成的问题(几天前上线)
  • 跃进爪击的系数从1.5降低至1.21.5 → 1.2
  • 跃进爪击T2从300魂魄降低至225300 Souls → 225
  • 跃进爪击的系数从1.2降低至0.81.2 → 0.8
  • 跃进爪击的冷却时间从11秒提高至13秒11s → 13s
  • 跃进爪击T2从“4秒内+225”降低至“3秒内+200”+225s within 4s → +200 within 3s
  • 艾娃不再被持续伤害技能打断(与滑索规则相同)
  • 重返阴影的移动速度从30%降低至20%30% → 20%
  • 重返阴影的冷却时间从90秒提高至100秒90s → 100s
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  • 重力从-20%降低至-28%(重力更小)-20% → -28%
  • 空中控制/加速从+50/18%降低至+38/12%(空中控制和加速更低)+50/18% → +38/12%
  • 耀光奇迹的弹跳距离从17米降低至15米17m → 15m
  • 耀光奇迹的残留持续时间从4.5秒降低至3.25秒4.5s → 3.25s
  • 重力从28%调整为25%(上次更新为20%)
  • 空中控制从38%提高至44%(上次更新为50%)38% → 44%
  • 吞噬光芒的命中伤害从25降低至2025 → 20
  • 炫目戏法的屏障元灵系数从1.1降低至0.81.1 → 0.8
  • 耀光奇迹未命中时不再返还一半冷却时间
  • 耀光奇迹的残留时间从3.25秒降低至3秒3.25s → 3s
  • 子弹/近战抗性从-6%调整为-8%-6% → -8%
  • 枪械现在有伤害衰减,22米->60米
  • 子弹伤害从18+0.6提高至22+0.718+0.6 → 22+0.7
  • 吞噬光芒的元灵系数从0.23提高至0.280.23 → 0.28
  • 炫目戏法不再提供+1米移动速度
  • 炫目戏法T1从+2.5米移动速度提高至+3.5米+2.5m Move Speed → +3.5m
  • 明辉匕首的元灵系数从0.42提高至0.560.42 → 0.56
  • 明辉匕首T2从“-15秒冷却时间和+60伤害”提高至“-18秒冷却时间和+70伤害”-15s Cooldown and +60 Damage → -18s Cooldown and +70 Damage
  • 明辉匕首T3射速从6%提高至7%6% → 7%
  • 耀光奇迹的范围从15米降低至14米15m → 14m
  • 耀光奇迹T3从+10最大弹跳次数降低至+8+10 Max Bounces → +8
  • 枪械现在可以穿透目标,穿透后伤害降低50%
  • 呼叫铃的充能间隔从4秒提高至6秒4s → 6s
  • 呼叫铃不再造成撞击伤害(原为40,系数1.0)
  • 呼叫铃的爆炸伤害从55提高至8555 → 85
  • 呼叫铃的爆炸伤害元灵系数从1.7降低至1.41.7 → 1.4
  • 呼叫铃T1从+2米提高至+2.5米+2m → +2.5m
  • 呼叫铃T2不再造成撞击伤害
  • 呼叫铃T2爆炸伤害从40提高至7540 → 75
  • 呼叫铃T2现在使元灵系数提高+0.6
  • 呼叫铃T3从“撞击时造成半径减半的爆炸”改为“+1充能数和+22秒存在时间。范围会持续施加减速”Impact causes half radius explosions → +1 Charge and +22s Lifetime. Causes the radius to continuously apply it's slow
  • 任意门现在在技能上方显示计时图标
  • 任意门T1持续时间从+10秒提高至+15秒+10s → +15s
  • 任意门T2屏障持续时间从8秒提高至12秒8s → 12s
  • 任意门T3的门距离现在也随元灵力量成长(0.25)
  • 行李车现在变大20%(命中判定也加宽20%)
  • 行李车T1从“-8秒冷却时间”改为“+60伤害”-8s Cooldown → +60 Damage
  • 行李车T2从+15米施法距离提高至+20米+15m Cast Range → +20m
  • 行李车T3从“+45推车伤害、117撞墙伤害和1.2秒撞墙眩晕”改为“+1.5秒撞墙眩晕和-15秒冷却时间”+45 Cart Damage and 117 Wall Damage and 1.2s Wall Stun → +1.5s Wall Stun and -15s Cooldown
  • 修复了推车会在目标从酒店出来、尚未允许被命中时就击中目标,导致推车无法正确拖动目标的问题
  • 酒店宾客的施法距离从6米提高至7米6m → 7m
  • 目标在施法期间死亡时,酒店宾客不再进入冷却
  • 修复了酒店宾客返回时敌人不总是落在正确位置的问题
  • 酒店宾客现在支持快速施法设置
  • 酒店宾客中返回的宾客现在受到100%时间减缓,并在1秒内衰减至0%
  • 酒店宾客的住宿费伤害从150降低至75150 → 75
  • 酒店宾客的未能退房伤害从250降低至125250 → 125
  • 酒店宾客T1从“+2米施法距离”改为“-1耐力和-25秒冷却时间”+2m Cast Range → -1 Stamina and -25s Cooldown
  • 酒店宾客T2从“引导期间势不可挡”改为“未能退房时+1.5秒眩晕和150伤害”Unstoppable while channeling → +1.5s Stun On Failure To Checkout and 150 Damage
  • 酒店宾客T3从“-50秒冷却时间”改为“酒店有客人时势不可挡。未能退房时冷却时间为10秒”-50s Cooldown → Unstoppable while Hotel is occupied. 10s Cooldown on Failure to Check Out
  • 酒店宾客T3的延迟退房冷却时间从10秒提高至13秒10s → 13s
  • 呼叫铃的撞击伤害(40+1)和爆炸伤害(55+1.7)再次分开计算(恢复之前的撞击/爆炸数值)
  • 呼叫铃T2现在为“+30撞击伤害和+40爆炸伤害”
  • 呼叫铃T3现在还使减速提高15%
  • 呼叫铃现在持续释放减速
  • 呼叫铃的撞击伤害元灵系数从1降低至0.71 → 0.7
  • 呼叫铃的爆炸伤害元灵系数从1.7降低至1.41.7 → 1.4
  • 呼叫铃T1从“+3米半径”改为“+1充能数”+3m Radius → +1 Charge
  • 呼叫铃T3不再提供+1充能数
  • 呼叫铃T3现在还提供+4米半径
  • 呼叫铃T3持续时间从+22秒提高至+26秒+22s → +26s
  • 呼叫铃T3现在还使元灵系数提高+0.4
  • 呼叫铃T3不再使减速提高-15%
  • 任意门现在会在小地图上显示第二扇门可放置的范围。
  • 任意门T3距离元灵系数从0.25降低至0.150.25 → 0.15
  • 任意门T3从+50米降低至+45米+50m → +45m
  • 修复了行李车穿过任意门时可以推动势不可挡目标的问题
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  • 撕裂的伤害范围从18米降低至16米18m → 16m
  • 撕裂的冷却时间从13秒提高至16秒13s → 16s
  • 撕裂的伤害元灵系数从1.4提高至1.81.4 → 1.8
  • 撕裂的“额外”伤害现在在近距离时为近战伤害(近距离只造成近战伤害,默认则为元灵伤害)
  • 撕裂T1额外伤害从+32提高至+40+32 → +40
  • 撕裂T3从“对受影响的敌人获得45%子弹吸取生命,持续4秒”改为“近距离攻击现在会沉默敌人2.3秒”Gain 45% Bullet Lifesteal against affected enemies for 4s → Close range attack now silences enemies for 2.3s
  • 潜行印记的持续时间从6秒降低至5秒6s → 5s
  • 潜行印记T1从“+1%流血”改为“-8%子弹抗性”+1% Bleed → -8% Bullet Resist
  • 潜行印记T2从“伏击后+22%射速,持续6秒”改为“+3秒持续时间和-8秒冷却时间”+22% Fire Rate for 6s after ambush → +3s Duration and -8s Cooldown
  • 潜行印记T3从“启用2次充能和+2秒持续时间”改为“+2%流血和-40%治疗”Enables 2 Charges and +2s Duration → +2% Bleed and -40% Healing
  • 附近落单英雄死亡时,无论孤猎获得助攻还是击杀,腥气现在都会给予孤猎相同数量的永久额外武器伤害
  • 每名落单英雄死亡时腥气获得的永久额外武器伤害从4%降低至3%4% → 3%
  • 腥气T2从“击杀落单目标使冷却时间减少15秒并恢复3点耐力”改为“落单目标死亡时恢复18%已损失生命值和2点耐力”Isolated kill reduces cooldowns by 15s and restores 3 stamina → Isolated death restores 18% Missing Health and restores 2 stamina
  • 永恒之夜现在会使目标被视为落单
  • 永恒之夜的疾跑速度从+3米降低至+2米+3m → +2m
  • 永恒之夜不再拥有7点元灵伤害触发
  • 永恒之夜的冷却时间从120秒提高至125秒120s → 125s
  • 永恒之夜的持续时间从7秒降低至6.5秒7s → 6.5s
  • 永恒之夜T1从“+6.3元灵伤害触发”改为“+10米疾跑速度”(立即生效)+6.3 Spirit Damage Proc → +10m Sprint
  • 永恒之夜T2从“-30秒冷却时间和+3米/秒疾跑速度”改为“-45秒冷却时间”-30s Cooldown and +3m/s Sprint → -45s Cooldown
  • 永恒之夜T3从“+2秒持续时间和+1最大目标数”提高至“+2.5秒持续时间和+1最大目标数”+2s Duration and +1 Max Target → +2.5s Duration and +1 Max Target
  • 修复了魔力装填与撕裂配合时多次造成额外伤害的问题
  • 子弹伤害从12.2+0.44提高至12.6+0.512.2+0.44 → 12.6+0.5
  • 动能脉冲的冷却时间从22秒提高至26秒22s → 26s
  • 动能脉冲的伤害从90提高至11590 → 115
  • 动能脉冲的范围从20米降低至16米20m → 16m
  • 动能脉冲的范围不再随元灵系数提升
  • 动能脉冲的元灵系数从1.7提高至2.11.7 → 2.1
  • 动能脉冲T1从“35%移动减速和-30%射速”改为“+1充能数”35% Move Slow and -30% Fire Rate → +1 Charge
  • 动能脉冲T2从“+30%子弹伤害,持续8秒”改为“使敌人子弹抗性-18%、移动速度-30%,持续4秒”+30% Bullet Damage for 8s → Reduces enemy Bullet Resistance by -18% and Move Speed by -30% for 4s
  • 动能脉冲T3从“+104伤害和+1充能数”改为“+135伤害和+16米施法距离”+104 Damage and +1 Charge → +135 Damage and +16m Cast Range
  • 量子闪现不再提供+26%射速
  • 量子闪现不再装填弹药
  • 量子闪现的基础技能现在恢复1点耐力
  • 量子闪现的友军距离从10米提高至13米10m → 13m
  • 量子闪现的范围从9米提高至10米9m → 10m
  • 量子闪现T1从+4米范围提高至+6米+4m Range → +6m
  • 量子闪现T2从“+22%射速”改为“-6秒冷却时间”+22% Fire Rate → -6s Cooldown
  • 量子闪现T3从“-5秒冷却时间和+120%弹药”改为“为你和友军驱散非大招减益”-5s Cooldown and +120% Ammo → Dispells non-ult debuffs for you and your allies
  • 回春极光的冷却时间从45秒提高至48秒45s → 48s
  • 回春极光现在在友军身上残留1秒
  • 回春极光现在使用时可以跳跃
  • 回春极光T1从“完整引导后+4移动速度,持续8秒”改为“光环在引导期间提供+4移动速度”+4 Move Speed for 8s after full channel → Aura provides +4 Move Speed during channel
  • 回春极光T2冷却时间从-14秒调整为-20秒
  • 回春极光T2现在还使持续时间延长1秒
  • 奇点不再造成1.5%最大生命值的每秒伤害
  • 奇点的每秒伤害从40提高至7540 → 75
  • 奇点的每秒伤害元灵系数从0.19提高至0.280.19 → 0.28
  • 奇点T3从4%最大生命值每秒伤害提高至5.5%4% Max Health DPS → 5.5%
  • 弹药从18提高至2018 → 20
  • 动能脉冲的元灵系数从2.1降低至1.82.1 → 1.8
  • 动能脉冲的宽度从5米提高至5.5米5m → 5.5m
  • 动能脉冲T3从+16米范围提高至+20米+16m Range → +20m
  • 量子闪现T3现在还为充能技能补充1次充能(对友军效果减半)
  • 奇点T3的最大生命值伤害从5.5%提高至6%5.5% → 6%
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  • 束缚之爪现在通过正规的替代施法方式运作,响应更灵敏
  • 束缚之爪的定身持续时间从1.5秒降低至1.25秒1.5s → 1.25s
  • 束缚之爪的冷却时间从38秒降低至34秒38s → 34s
  • 束缚之爪T2从“+0.75秒定身持续时间”改为“+90伤害和+10米墙体长度”+0.75s Immobilize Duration → +90 Damage and +10m Wall Length
  • 束缚之爪T3从“+15米墙体长度和-10秒冷却时间”改为“+1秒定身持续时间和-12秒冷却时间”+15m Wall Length and -10s Cooldown → +1s Immobilize Duration and -12s Cooldown
  • 故人之罐的元灵系数从0.25提高至0.350.25 → 0.35
  • 故人之罐的每级生命值从1提高至1.31 → 1.3
  • 修复了故人之罐有时与场景发生碰撞的问题
  • 故人之罐T2现在使持续时间延长+4秒
  • 束缚之爪的部署时间从0.7秒降低至0.6秒0.7s → 0.6s
  • 束缚之爪T3从“+1秒定身和-12秒冷却时间”改为“+1秒定身和+2召唤食尸鬼”+1s Immobilize and -12s Cooldown → +1s Immobilize and +2 Ghouls Summoned
  • 修复了精华转移T3,使其更容易连结附近目标
  • 代行敕令现在施放时召唤2只食尸鬼
  • 代行敕令T3不再在施放时召唤3只食尸鬼
  • 代行敕令T3从+5%当前生命值提高至+6%+5% Current Health → +6%
  • 每级元灵从1.1降低至0.51.1 → 0.5
  • 沉睡匕首的沉睡移动速度从2米/秒降低至1.5米/秒2m/s → 1.5m/s
  • 沉睡匕首的唤醒延迟不再随元灵系数增加
  • 沉睡匕首的冷却时间从26秒提高至30秒26s → 30s
  • 沉睡匕首的沉睡持续时间从3秒降低至2.75秒3s → 2.75s
  • 沉睡匕首T1从“移除1点耐力”改为“-8%子弹抗性降低,持续6秒”Removes 1 Stamina → -8% Bullet Resist Reduction for 6s
  • 沉睡匕首T2从“-12秒冷却时间和-60%耐力,持续6秒”改为“-15秒冷却时间”-12s Cooldown and -60% Stamina for 6s → -15s Cooldown
  • 沉睡匕首T3从“醒来时-12%子弹抗性和-35%射速,持续6秒”改为“+0.75秒沉睡持续时间。醒来时-50%移动和冲刺减速,持续2.5秒”-12% Bullet Resist and -35% Fire Rate for 6s on wakeup → +0.75s Sleep Duration. -50% Move and Dash Slow for 2.5s on wakeup
  • 烟雾弹的冷却时间从30秒提高至33秒30s → 33s
  • 烟雾弹的持续时间元灵系数从0.18降低至0.080.18 → 0.08
  • 烟雾弹不再拥有基础+2米隐身疾跑速度
  • 烟雾弹T1从+5米隐身疾跑速度提高至+7米+5m Invis Sprint Speed → +7m
  • 烟雾弹T2从“+10%子弹吸取生命”改为“启用2次技能充能”+10% Bullet Lifesteal → Enables 2 Ability Charges
  • 烟雾弹T3从“启用2次充能并提供+0.5秒无敌”改为“驱散非大招减益并提供30%吸血,持续5秒”Enable 2 Charges and Grants +0.5s of Invincibility → Dispels non-ult debuffs and grants 30% Lifesteal for 5s
  • 锁定从+0.2每层武器伤害降低至+0.18+0.2 Weapon Damage per stack → +0.18
  • 锁定T1元灵系数从0.37提高至0.80.37 → 0.8
  • 锁定T1从+50元灵伤害降低至+40+50 Spirit Damage → +40
  • 锁定T3从+0.12武器伤害提高至+0.14+0.12 Weapon Damage → +0.14
  • 子弹之舞的射速加成从30%降低至20%30% → 20%
  • 子弹之舞的基础技能现在拥有60%闪避
  • 子弹之舞的持续时间元灵系数从0.06提高至0.080.06 → 0.08
  • 子弹之舞的加成子弹伤害从10降低至710 → 7
  • 子弹之舞T1从+4子弹伤害提高至+7+4 Bullet Damage → +7
  • 子弹之舞T2现在还使射速提高+10%
  • 子弹之舞T3不再提供60%子弹闪避
  • 子弹之舞T3现在还会额外攻击一个目标
  • 凝固汽油弹的伤害从46降低至4046 → 40
  • 凝固汽油弹的伤害元灵系数从0.3提高至0.60.3 → 0.6
  • 凝固汽油弹的承受伤害增幅从20%降低至16%20% → 16%
  • 凝固汽油弹T2吸血从10%提高至15%10% → 15%
  • 烈焰冲刺的每秒伤害元灵系数从0.8提高至1.00.8 → 1.0
  • 烈焰冲刺T1从“-25%射速”改为“-12秒冷却时间”-25% Fire Rate → -12s Cooldown
  • 烈焰冲刺T2每秒伤害从+27降低至+20+27 → +20
  • 烈焰冲刺T2的每秒伤害现在还使路径持续时间延长1秒
  • 烈焰冲刺T3不再使冷却时间减少15秒
  • 烈焰冲刺T3现在还提供+1充能数
  • 烈焰冲刺T3充能间隔从20秒降低至14秒20s → 14s
  • 近战现在可以累积复燃(近战轻击20%,近战重击35%)
  • 复燃T1从“-20%元灵伤害”改为“+14每秒伤害”-20% Spirit Damage → +14 DPS
  • 复燃T2从+1秒燃烧持续时间改为-35%元灵伤害+1s Burn Duration → -35% Spirit Damage
  • 复燃T3从“+23每秒伤害”改为“+3秒最长燃烧持续时间”(基础持续时间不变,但点燃后可继续累积至最长燃烧持续时间,技能只能刷新到基础持续时间)+23 DPS → +3s Max Burn Duration
  • 施放震荡燃烧时镜头现在会稍微后移
  • 震荡燃烧的延迟从3秒提高至3.25秒3s → 3.25s
  • 震荡燃烧的半径从13米降低至12米13m → 12m
  • 震荡燃烧的冷却时间从140秒提高至165秒140s → 165s
  • 震荡燃烧的伤害从150降低至125150 → 125
  • 震荡燃烧T1从“-35秒冷却时间”改为“+100伤害”-35s Cooldown → +100 Damage
  • 震荡燃烧T2从“+0.5秒眩晕和+3米半径”改为“-65秒冷却时间和+65%爆炸治疗”+0.5s Stun and +3m Radius → -65s Cooldown and +65% Explosion Heal
  • 震荡燃烧T3从“+94伤害并治疗70%伤害量”改为“+0.75秒眩晕和+10米半径”+94 Damage and Heal for 70% damage → +0.75s Stun and +10m Radius
  • 装填时间从2.491降低至2.252.491 → 2.25
  • 烈焰冲刺的速度现在按高出你基础速度的部分同等提高
  • 震荡燃烧T2从+65%爆炸吸血提高至+85%+65% Explosion Lifesteal → +85%
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  • 现在拥有-10%重力
  • 子弹伤害从4.59+0.12/每级降低至4.45+0.06/每级4.59+0.12/boon → 4.45+0.06/boon
  • Kudzu Bomb更名为纠缠荆棘
  • 纠缠荆棘的充能时间从8秒降低至5秒8s → 5s
  • 纠缠荆棘的元灵系数从0.65降低至0.550.65 → 0.55
  • 纠缠荆棘T2从“+2秒持续时间”改为“+2米半径,元灵系数提高+0.5”+2s Duration → +2m Radius and increases spirit scaling by +0.5
  • 纠缠荆棘T3从“+36每秒伤害和+2米半径”改为“缠绕在其中停留2秒的敌人。持续1.6秒”+36 DPS and +2m Radius → Entangles enemies that remain in it for 2s. Lasts 1.6s
  • Watcher's Covenant更名为葛根连结
  • 葛根连结的射速元灵系数从0.25降低至0.180.25 → 0.18
  • 葛根连结的子弹吸取生命元灵系数从0.19降低至0.150.19 → 0.15
  • 葛根连结T1从“+8%射速”改为“+2米移动速度加成”+8% Fire Rate → +2m Move Speed bonus
  • 葛根连结T2从“+2米移动速度加成”改为“+8%射速和+8%子弹吸取生命”+2m Move Speed Bonus → +8% Fire Rate and +8% Bullet Lifesteal
  • 葛根连结T3从“+1连结数量”改为“技能现在始终生效”+1 Tether Count → Ability is now always active
  • 石像形态的冷却时间从37秒提高至40秒37s → 40s
  • 石像形态的伤害元灵系数从1.5降低至0.81.5 → 0.8
  • 石像形态T1从“-19秒冷却时间”改为“+7%最大生命值治疗”-19s cooldown → +7% Max Health Heal
  • 石像形态T2从“+68伤害和+0.5秒眩晕”改为“-25秒冷却时间”+68 Damage and +0.5s Stun → -25s Cooldown
  • 石像形态T3从“+13%最大生命值治疗”改为“+1秒眩晕并提高元灵系数(2.0)”+13% Max Health Heal → +1s Stun and Increased Spirit Scaling (2.0)
  • 移除空投的施法时间。改为受到伤害后3.5秒内无法使用该技能
  • 空投的元灵伤害系数从2.3降低至1.02.3 → 1.0
  • 空投的冷却时间从100秒降低至65秒100s → 65s
  • 空投的持续时间从16秒提高至21秒16s → 21s
  • 空投的基础/最高速度从11/18米调整为10/22米11/18m → 10/22m
  • 空投的炸弹半径从14米提高至20米14m → 20m
  • 空投的增益持续时间从12秒降低至8秒12s → 8s
  • 空投的友军施法距离从14米提高至18米14m → 18m
  • 空投现在在投放后为你和友军提供+20%输出伤害
  • 空投的炸弹不再拥有快速爆炸扩散效果
  • 空投的炸弹不再造成击飞
  • 空投的炸弹爆炸时默认不再减速
  • 空投的炸弹默认不再提供屏障
  • 空投T1从“命中的敌人-20%子弹抗性,持续8秒”改为“为你和友军提供300屏障(+1.0元灵系数)”,持续12秒。-20% Bullet Resist on enemies hit for 8s → Grants you and ally 300 Barrier (+1.0 Spirit Scaling)
  • 空投T2从“+200屏障和+5米爆炸半径”改为“爆炸施加50%减速,持续3秒”+200 Barrier and +5m Explode Radius → Explode applies 50% Slow for 3s
  • 空投T3现在还使伤害系数提高+1.5,屏障系数提高+1.0
  • 纠缠荆棘的元灵系数从0.55降低至0.450.55 → 0.45
  • 子弹伤害成长从0.06提高至0.080.06 → 0.08
  • 未与友军连结时,葛根连结现在只提供一半加成
  • 空投的伤害元灵系数从1降低至0.71 → 0.7
  • 空投T1屏障元灵系数从1降低至0.71 → 0.7
  • 空投T2减速从50%降低至40%50% → 40%
  • 石像形态的元灵系数从0.8降低至0.60.8 → 0.6
  • 石像形态T3元灵系数从+2降低至+1.7+2 → +1.7
  • 空投的友军施法距离从18米提高至22米18m → 22m
  • 空投不再被持续伤害技能打断(与滑索规则相同)
  • 空投的冷却时间从65秒提高至85秒65s → 85s
  • 空投对友军使用时冷却时间减少25%
  • 冰霜手雷现在会在冰封路径上触发撞击
  • 冰霜手雷的半径从6.5米降低至6米6.5m → 6m
  • 冰霜手雷的冷却时间从20秒提高至30秒20s → 30s
  • 冰霜手雷现在自带2次充能
  • 冰霜手雷的基础技能现在可以治疗(60 + 0.9元灵系数)
  • 冰霜手雷不再拥有-40%耐力恢复降低效果
  • 冰霜手雷T1从“+1充能数”改为“伤害和治疗量提高+30”+1 Charge → Increases damage and heal by +30
  • 冰霜手雷T2从“提供80+1.5治疗量”改为“冻结耐力恢复和-10秒冷却时间”Provides healing 80+1.5 → Freezes stamina regen and -10s Cooldown
  • 冰霜手雷T3从“+144伤害和-30%耐力恢复”改为“伤害和治疗的元灵系数提高1.0,半径+2米”+144 Damage and -30% Stamina Regen → Increases damage and heal spirit scaling by 1.0 and Radius by +2m
  • 冰封路径现在通过按技能键取消,而非空格键
  • 冰封路径的冷却时间从46秒提高至50秒46s → 50s
  • 冰封路径的上坡/下坡速度提高
  • 冰封路径T1从“+4疾跑速度”改为“在冰封路径上+2移动速度和+35%子弹抗性”+4 Sprint → +2 Move Speed and +35% Bullet Resistance on Ice Path
  • 冰封路径T2从-17秒冷却时间提高至-20秒-17s Cooldown → -20s
  • 冰封路径T3现在在冰封路径上为你提供+35%元灵力量
  • 极寒光束的视觉特效更加清晰
  • 使用极寒光束时现在可以施放冰霜手雷和使用物品
  • 极寒光束的最大射速降低效果从-35%降低至-20%-35% → -20%
  • 极寒光束的最大减速从-40%降低至-20%-40% → -20%
  • 极寒光束的元灵系数从0.8降低至0.50.8 → 0.5
  • 极寒光束的冷却时间从25秒提高至28秒25s → 28s
  • 极寒光束T1从“-7秒冷却时间”改为“移动减速和射速降低效果提高-25%”-7s Cooldown → Increases Move Slow and Fire Rate Reduction by -25%
  • 极寒光束T2从“+33每秒伤害”改为“+20每秒伤害和+0.6元灵系数”+33 DPS → +20 DPS and +0.6 Spirit Scaling
  • 极寒光束T3现在还使冷却时间减少13秒
  • 冰冻庇护现在可以先单独取消,不会同时取消冰霜光束
  • 冰冻庇护现在是8米单位目标技能,在两名英雄中心生成护罩。可以对自己施放,在自己周围生成护罩。
  • 冰冻庇护的持续时间从5.25秒降低至5秒5.25s → 5s
  • 冰冻庇护T1从“-35%敌人射速”改为“-25秒冷却时间”-35% Enemy Fire Rate → -25s Cooldown
  • 冰冻庇护T2从+1秒提高至+1.5秒+1s → +1.5s
  • 冰冻庇护T3现在施放时还会驱散非大招减益(对你和友军生效)
  • 冰霜手雷的半径从6米提高至6.5米6m → 6.5m
  • 冰霜手雷的伤害元灵系数从0.914降低至0.80.914 → 0.8
  • 冰霜手雷T3伤害元灵系数从1.0降低至0.91.0 → 0.9
  • 冰封路径T2从-20秒冷却时间提高至-25秒-20s Cooldown → -25s
  • 冰封路径T3现在还提供+20元灵力量
  • 冰冻庇护T3从50生命恢复提高至6550 Health Regen → 65
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  • 精华炸弹的自身伤害从30 + 1.8系数改为伤害量的30%(基础为90 + 1.2系数)30 + 1.8 scaling → 30% of the damage
  • 精华炸弹的半径从9米降低至7米9m → 7m
  • 精华炸弹的冷却时间从14.5秒降低至14秒14.5s → 14s
  • 精华炸弹T1从-4秒提高至-5秒-4s → -5s
  • 精华炸弹T2还使半径增加+2米
  • 生命吸取的冷却时间从30秒提高至34秒30s → 34s
  • 生命吸取的断开距离从30米降低至28米30m → 28m
  • 生命吸取T1每秒伤害从+16.2提高至+18+16.2 → +18
  • 生命吸取T2持续时间从+2秒提高至+2.5秒+2s → +2.5s
  • 生命吸取T3充能数从+1提高至+2+1 → +2
  • 生命吸取T3现在还使元灵系数提高+0.3
  • 灵魂互换的施法时间从0.2秒降低至0.1秒0.2s → 0.1s
  • 灵魂互换的施法后硬直时间从0.7秒降低至0.2秒0.7s → 0.2s
  • 灵魂互换T1冷却时间从-35秒提高至-60秒-35s → -60s
  • 灵魂互换T2从“施放时:+35%射速,持续8秒”改为“沉默25米内的敌人3秒”On Cast: +35% Fire Rate for 8s → Silences enemies within 25m for 3s
  • 灵魂互换T3从“沉默25米内的敌人3秒”改为“施放时:+60元灵力量、+40%射速和+50%元灵抗性,持续8秒”Silences enemies within 25m for 3s → On Cast: +60 Spirit Power, +40% Fire Rate and +50% Spirit Resistance for 8s
  • 增加了闪光特效
  • 修复了震撼大地对从空中被击落的玩家不造成伤害的问题
  • 鞭长可及T2武器伤害从+6提高至+7+6 → +7
  • 鞭长可及T3从“+20%射速”改为“+60%空中控制,使用时+1耐力”+20% Fire Rate → +60% Air Control and +1 Stamina on Usage
  • 鞭笞的冷却时间从24秒提高至26秒24s → 26s
  • 鞭笞的攻击角度不再随元灵力量增加
  • 鞭笞的对英雄治疗量从60%降低至50%60% → 50%
  • 鞭笞T2从-12秒冷却时间提高至-16秒-12s Cooldown → -16s
  • 鞭笞T2现在还会降低30%射速
  • 鞭笞T3不再降低射速
  • 鞭笞T3伤害从+86降低至+80+86 → +80
  • 鞭笞T3现在还使攻击角度增加40、治疗量提高+20%
  • 修复了死亡猛击的镜头有时被遮挡的问题
  • 死亡猛击的投掷距离不再随元灵力量成长(原为0.3)
  • 死亡猛击的冷却时间从145秒提高至150秒145s → 150s
  • 死亡猛击T1的投掷距离从+8米提高至+12米+8m → +12m
  • 死亡猛击T2冷却时间从-25秒提高至-40秒-25s → -40s
  • 死亡猛击T3现在还使施法距离增加+10米
  • 死亡猛击的投掷距离从12米提高至14米12m → 14m
  • 死亡猛击的投掷范围现在随元灵力量成长(+0.14)
  • 死亡猛击T3施法距离从+10米降低至+6米+10m → +6m
  • 死亡猛击T3眩晕从1秒提高至1.2秒1s → 1.2s
  • 耐力速度档位从3调整为2
  • 子弹伤害从6.72 + 0.2/每级降低至6.0 + 0.16/每级6.72 + 0.2/boon → 6.0 + 0.16/boon
  • 迷你炮塔的持续时间从24秒提高至35秒24s → 35s
  • 迷你炮塔的基础生命值和生命值成长降低40%
  • 迷你炮塔初始逐渐衰减的抗性起始值从60%提高至80%60% → 80%
  • 迷你炮塔现在拥有35%近战抗性
  • 迷你炮塔的追踪、角度和投射物速度大幅提升
  • 迷你炮塔在攻击时现在会在小地图上闪烁/变红
  • 迷你炮塔T1从“炮塔施加25%减速”改为“+10米攻击范围和+10每秒伤害”Turrets apply 25% slow → +10m Attack Range and +10 DPS
  • 迷你炮塔T2从“+10米攻击范围和+10%射速”改为“+2充能数”+10m Attack Range and + 10% Fire Rate → +2 Charges
  • 迷你炮塔T3从“+38炮塔每秒伤害和+14秒炮塔存在时间”改为“+30%炮塔射速和+12秒炮塔存在时间”+38 Turret DPS and +14s Turret Lifetime → +30% Turret Fire Rate and +12s Turret Lifetime
  • 疗伤幽灵的持续时间不再随元灵力量成长
  • 疗伤幽灵的半径不再随元灵力量成长
  • 疗伤幽灵的生命恢复现在随元灵力量成长(+0.3)
  • 疗伤幽灵的冷却时间从48秒提高至50秒48s → 50s
  • 疗伤幽灵不再提供+15%耐力恢复
  • 疗伤幽灵T1从“+30%射速”改为“+40%元灵抗性”+30% Fire Rate → +40% Spirit Resistance
  • 疗伤幽灵T2从-17秒冷却时间提高至-20秒-17s Cooldown → -20s
  • 疗伤幽灵T2现在还使耐力恢复提高+100%
  • 疗伤幽灵T3生命恢复从2.5%最大生命值降低至2%2.5% Max HP → 2%
  • 疗伤幽灵T3现在还使半径增加3米
  • 疗伤幽灵T3现在还使持续时间延长1秒
  • 幻影屏障在施法过程中被打断时现在会直接释放,而不是继续向外扩展
  • 幻影屏障的各段现在可以用2次近战重击摧毁(每次摧毁单独一段)
  • 幻影屏障的最小范围从6米降低至5米6m → 5m
  • 幻影屏障在召唤过程中会对穿过的敌人施加减速
  • 幻影屏障T1不再消耗1点耐力
  • 幻影屏障T1的伤害增幅从15%提高至20%15% → 20%
  • 幻影屏障T2还使屏障持续时间延长+2秒
  • 幻影屏障T3从“撞击时0.75秒眩晕”改为“生成2座炮塔,持续8秒,并使减速提高30%”(炮塔沿屏障分布在朝向你的一侧)0.75s Stun on Impact → Creates 2 Turrets for 8s and increases slow by 30%
  • 重炮轰击的持续时间从13秒降低至8秒13s → 8s
  • 重炮轰击的最小范围从9米降低至8.5米9m → 8.5m
  • 更新了重炮轰击T1的提示文本,说明它也会缩短冲刺距离
  • 重炮轰击T1的移动减速从40%降低至30%40% → 30%
  • 重炮轰击T1冲刺减速从20%提高至30%20% → 30%
  • 重炮轰击T1减速持续时间从2秒降低至1.5秒2s → 1.5s
  • 重炮轰击T2冷却时间减少从-45秒提高至-55秒-45s → -55s
  • 重炮轰击T2现在还使持续时间延长6秒
  • 重炮轰击T3伤害从+21提高至+25+21 → +25
  • 重炮轰击T3元灵系数从+0.2调整为+0.25
  • 重炮轰击T3现在还使爆炸半径增加2米
  • 重炮轰击的半径从5米降低至4.5米5m → 4.5m
  • 重炮轰击T1减速持续时间从1.5秒降低至1秒1.5s → 1s
  • 重炮轰击T3元灵系数从+0.25降低至+0.2+0.25 → +0.2
  • 重炮轰击T3伤害从+25降低至+22+25 → +22
  • 子弹伤害从6.0+0.15/每级提高至6.2+0.16/每级6.0+0.15/boon → 6.2+0.16/boon
  • 迷你炮塔的攻击范围从25米提高至30米25m → 30m
  • 疗伤幽灵的半径从5米提高至5.5米5m → 5.5m
  • 幻影屏障的持续时间从4.5秒提高至5秒4.5s → 5s
  • 重炮轰击的冷却时间从165秒提高至175秒165s → 175s
  • 重炮轰击的元灵系数从0.23降低至0.20.23 → 0.2
  • 重炮轰击T3元灵系数从0.2降低至0.160.2 → 0.16
  • 重炮轰击T3每秒伤害从22降低至1822 → 18
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  • 耐力冷却时间从3.9秒提高至4.2秒3.9s → 4.2s
  • 挥伞的冷却时间从10秒提高至16秒10s → 16s
  • 挥伞命中英雄时按已损失生命值造成的伤害从3%提高至5%3% → 5%
  • 挥伞每次击杀的治疗量从30降低至2530 → 25
  • 挥伞每次击杀治疗量的元灵系数从0.43降低至0.30.43 → 0.3
  • 挥伞T1从“+20每次击杀治疗量”改为“+60伤害”+20 Heal Per Kill → +60 Damage
  • 挥伞T2从“+54伤害和+1.0每次击杀治疗量元灵系数”改为“+30每次击杀治疗量和-8秒冷却时间”+54 Damage and +1.0 Heal Per Kill spirit scaling → +30 Heal Per Kill and -8s Cooldown
  • 挥伞T3现在还提供+1.2每次击杀治疗量元灵系数
  • 绯红蝠影的施法距离从10米降低至9米
  • 绯红蝠影的再次施放窗口从3秒提高至3.5秒3s → 3.5s
  • 绯红蝠影T1从“+3米施法距离”改为“+20%射速和8发子弹”+3m Cast Range → +20% Fire Rate and 8 Bullets
  • 绯红蝠影T2从“+25%射速和8发子弹”改为“-10秒冷却时间”+25% Fire Rate and 8 Bullets → -10s Cooldown
  • 绯红蝠影T3从“-12秒冷却时间”改为“+1次重新施放”-12s Cooldown → +1 Recast
  • 爱的轻啮的冷却时间从8秒提高至10秒8s → 10s
  • 爱的轻啮的伤害从6降低至46 → 4
  • 爱的轻啮的伤害元灵系数从0.06提高至0.090.06 → 0.09
  • 爱的轻啮的额外伤害从55降低至4555 → 45
  • 爱的轻啮的额外伤害元灵系数从1.6提高至1.851.6 → 1.85
  • 爱的轻啮T1从“触发时:+4米/秒移动速度,持续3秒”改为“触发时:30%减速,持续3秒”On Proc: +4 m/s Move Speed for 3s → On Proc: 30% Slow for 3s
  • 爱的轻啮T2的伤害/加成从3.6/50降低至3/453.6/50 → 3/45
  • 爱的轻啮T3从“触发时:-1耐力和30%减速,持续3秒”改为“-4秒冷却时间,触发时+25%射速,持续5秒”On Proc: -1 Stamina and 30% slow for 3s → -4s Cooldown and On Proc +25% Fire Rate for 5s
  • 夜晚霸主的冷却时间从115秒提高至130秒115s → 130s
  • 夜晚霸主的伤害从6降低至5.66 → 5.6
  • 夜晚霸主T1从+1.8提高至+2.2+1.8 → +2.2
  • 夜晚霸主T2冷却时间从-40秒提高至-55秒-40s → -55s
  • 修复了挥伞对低生命值非英雄目标造成额外伤害时的问题(目标生命值较低时,元灵抗性实际上不起作用)
  • 打伞漂浮的时间从2.5秒提高至4秒2.5s → 4s
  • 松开瞄准后可以再次瞄准继续漂浮,只要总瞄准时间仍低于上限
  • 修复了夜晚霸主的蝙蝠无法正确命中的多个问题(为抵消这一间接加强,降低了每秒伤害数值)
  • 子弹伤害从15.2+0.5降低至14.8+0.315.2+0.5 → 14.8+0.3
  • 烈焰圣甲虫不再限制每只的发射时间,改为普通充能技能。
  • 烈焰圣甲虫的碰撞体积和模型尺寸略微增大
  • 烈焰圣甲虫的基础充能数从4降低至24 → 2
  • 烈焰圣甲虫的元灵系数从1.0降低至0.81.0 → 0.8
  • 烈焰圣甲虫现在会立即偷取目标的生命值
  • 烈焰圣甲虫的最大生命值偷取从45提高至7045 → 70
  • 烈焰圣甲虫从-8%子弹抗性改为你对该目标造成的任何伤害+10%伤害增幅-8% Bullet Resist → +10% Damage Amp on that target from any damage you deal
  • 烈焰圣甲虫的冷却时间从40秒提高至45秒40s → 45s
  • 烈焰圣甲虫T1从“-15秒冷却时间”改为“+50最大生命值偷取”-15s Cooldown → +50 Max Health Steal
  • 烈焰圣甲虫T2从“-8%子弹抗性”改为“+2充能数”-8% Bullet Resist → +2 Charges
  • 烈焰圣甲虫T3从“+63最大生命值偷取”改为“+10%伤害增幅和+1.2元灵系数”+63 Max Health Steal → +10% Damage Amp and +1.2 Spirit Scaling
  • 烈焰圣甲虫对非英雄单位的效果不再降低
  • Tornado更名为尘卷风
  • 尘卷风的浮空持续时间从1.0秒降低至0.4秒1.0s → 0.4s
  • 尘卷风的元灵系数从0.7降低至0.30.7 → 0.3
  • 尘卷风现在使受影响的敌人减速30%,持续3秒
  • 尘卷风的子弹闪避持续时间从3.5秒提高至4秒3.5s → 4s
  • 尘卷风的子弹闪避从25%提高至30%25% → 30%
  • 尘卷风T1从“+0.4秒浮空持续时间”改为“+60伤害”+0.4s Lift Duration → +60 Damage
  • 尘卷风T2从“-14秒冷却时间”改为“-8秒冷却时间和+30%闪避”-14s Cooldown → -8s Cooldown and +30% Evasion
  • 尘卷风T3从“+20%子弹”改为“可在5秒内重新施放。元灵系数提高1.0”+20% Bullet → Can Recast within 5s. Increases spirit scaling by 1.0
  • 镇尼之印的冷却时间从2.6秒提高至3秒2.6s → 3s
  • 镇尼之印的倍率持续时间从4.5秒提高至5秒4.5s → 5s
  • 镇尼之印的暴露持续时间从3秒提高至6秒3s → 6s
  • 镇尼之印的提示文本改为按“每层”计算。每层使伤害提高200%。(仅为提示文本改动)
  • 镇尼之印T1从“2层时60%减速,持续0.5秒”改为“逐渐减弱的60%减速,持续0.5秒”60% slow for 0.5s on 2x stack → Fading 60% slow for 0.5s
  • 镇尼之印T2从+8.1伤害提高至+20+8.1 Damage → +20
  • 镇尼之印T3冷却时间从-0.75秒提高至-1秒-0.75s → -1s
  • 镇尼之印T3现在在最大层数时还会眩晕0.5秒
  • 旅行者的冷却时间从155秒降低至145秒155s → 145s
  • 旅行者现在可以在滑索上施放
  • 旅行者不再需要引导,现在在传送前有3秒延迟。受到伤害会打断技能并使其进入6秒冷却。
  • 旅行者现在以小地图上的位置为目标,而非单位。会将你放到该位置的地面上。
  • 旅行者不再提供+2米移动速度和+26%射速
  • 旅行者T1从“+2米移动速度和-35秒冷却时间”改为“3米移动速度,持续12秒”+2m Move Speed and -35s Cooldown → 3m Move Speed for 12s
  • 旅行者T2从“为友军提供旅行者增益”改为“400屏障(受元灵系数加成),持续12秒”Grants Traveler Buffs to Ally → 400 Barrier with spirit scaling for 12s
  • 旅行者T3从“势不可挡3秒”改为“-80秒冷却时间”
  • 烈焰圣甲虫的冷却时间从45秒降低至35秒45s → 35s
  • 旅行者T1现在还使射速提高20%
  • 烈焰圣甲虫不再偷取最大生命值
  • 烈焰圣甲虫现在会吸取敌人生命,对敌人造成每秒伤害并治疗你,持续8秒。
  • 烈焰圣甲虫不再施加+10%伤害增幅
  • 烈焰圣甲虫现在使敌人的伤害输出降低20%(T3额外+15%)
  • 尘卷风的半径从3.5米提高至4米3.5m → 4m
  • 尘卷风T3的重新施放窗口从5秒提高至6秒5s → 6s
  • 镇尼之印的元灵系数从0.51降低至0.440.51 → 0.44
  • 改进了镇尼之印的减益视觉效果
  • 镇尼之印T1减速持续时间从0.5秒提高至0.8秒0.5s → 0.8s
  • 镇尼之印T2倍率持续时间从2.5秒提高至3秒2.5s → 3s
  • 旅行者不再被非英雄来源和持续伤害打断
  • 旅行者的等待时间从3秒降低至2秒3s → 2s
  • 旅行者被打断后的冷却时间从6秒降低至4秒6s → 4s
  • 旅行者的冷却时间从145秒降低至120秒145s → 120s
  • 旅行者现在可以手动取消
  • 旅行者现在也可以以单位为目标
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  • 蔑视的伤害从56降低至5056 → 50
  • 蔑视的半径从10米降低至9米10m → 9m
  • 蔑视的元灵系数从0.42提高至0.750.42 → 0.75
  • 蔑视T1从“-3.75秒冷却时间”改为“+35伤害”-3.75s Cooldown → +35 Damage
  • 蔑视T2从“+21伤害”改为“-5秒冷却时间和+1米半径”+21 Damage → -5s Cooldown and +1m Radius
  • 钻地现在可以进入地道
  • 钻地的冷却时间从37秒提高至40秒37s → 40s
  • 钻地T1从“+3秒持续时间”改为“+50旋转每秒伤害”+3s Duration → +50 Spin DPS
  • 钻地T2从“+68旋转每秒伤害和+2半径”改为“+2旋转半径和+4秒钻地时间”+68 Spin DPS and +2 Radius → +2 Spin Radius and +4s Burrow Time
  • 钻地T3从+2米/秒移动速度提高至+4+2 m/s Move Speed → +4
  • 钻地T3从-19秒冷却时间提高至-20秒-19s Cooldown → -20s
  • 沙暴的冷却时间从42秒降低至40秒42s → 40s
  • 沙暴的持续时间从3秒降低至2.5秒3s → 2.5s
  • 沙暴的范围从35米降低至25米35m → 25m
  • 沙暴T1从“+1秒”改为“+50伤害和+5米范围”+1s → +50 Damage and +5m Range
  • 沙暴T2从“-23秒冷却时间”改为“使目标移动速度和冲刺距离-25%”-23s Cooldown → Slows targets Move Speed and Dash Distance by -25%
  • 沙暴T3从“使目标移动速度和冲刺距离-40%”改为“+1秒持续时间和-20秒冷却时间”Slows targets Move Speed and Dash Distance by -40% → +1s Duration and -20s Cooldown
  • 连招的冷却时间从90秒提高至150秒90s → 150s
  • 连招的每秒伤害从35提高至6035 → 60
  • 连招T1从“连招期间+30%子弹抗性”改为“+100%吸血”
  • 连招T2从“+0.7秒持续时间”改为“+60每秒伤害和+50%子弹抗性”+0.7s Duration → +60 DPS and +50% Bullet Resist
  • 连招T3从“+32每秒伤害和80%吸血”改为“+0.7秒持续时间和-60秒冷却时间”+32 DPS and 80% Lifesteal → +0.7s Duration and -60s Cooldown
  • 蔑视对非英雄的治疗从0.5倍降低至0.35倍0.5x → 0.35x
  • 蔑视的冷却时间从12.5秒提高至13秒12.5s → 13s
  • 连招的每秒伤害从60降低至4560 → 45
  • 连招的冷却时间从150秒降低至140秒150s → 140s
  • 连招T2从“+60每秒伤害和+50%子弹抗性”改为“-35秒冷却时间和+50%子弹抗性”+60 DPS and +50% Bullet Resist → -35s Cooldown and +50% Bullet Resist
  • 连招T3从“+0.7秒持续时间和-60秒冷却时间”改为“+0.7秒持续时间和+60伤害”+0.7s Duration and -60s Cooldown → +0.7s Duration and +60 Damage
  • 连招的范围从4.8米降低至4米4.8m → 4m
  • 连招的每秒伤害从45降低至4045 → 40
  • 连招的每秒伤害元灵系数从1.2降低至0.61.2 → 0.6
  • 连招的冷却时间从140秒降低至130秒140s → 130s
  • 连招T3每秒伤害从+60降低至+50+60 → +50
  • 连招T3现在还使元灵系数提高+0.4
  • 连招的生命值从50重新调整为30 + 1/每级(不可追溯)50 → 30 + 1/Boon
  • Conjure Dragon更名为书龙
  • 修复了书龙的初始位置不在你点击位置的问题
  • 书龙的冷却时间从30秒提高至33秒30s → 33s
  • 书龙T1从“-5秒冷却时间”改为“+2秒路径持续时间和+1米宽度”-5s Cooldown → +2s Trail Duration and +1m Width
  • 书龙T2从“+2秒路径持续时间”改为“-8秒冷却时间和+10米移动距离”+2s Trail Duration → -8s Cooldown and +10m Travel Range
  • 书龙T3的伤害/每秒伤害从104/27重新调整为100/30104/27 → 100/30
  • 书龙T3现在还提供+1充能数
  • Defend and Fight!更名为主角护体
  • 主角护体的屏障元灵系数从1.6降低至1.31.6 → 1.3
  • 主角护体T3现在还会提高元灵系数(+0.3)
  • 迷人读物的高度范围不再随范围加成增加
  • 迷人读物的冷却时间从25秒提高至30秒25s → 30s
  • 迷人读物的定身持续时间从1.25秒降低至1秒1.25s → 1s
  • 迷人读物T1冷却时间从-6秒提高至-11秒-6s → -11s
  • 迷人读物T2定身持续时间从0.75秒提高至1秒0.75s → 1s
  • 迷人读物T3现在还使半径增加1米
  • 集结冲锋T2现在还使冷却时间减少30秒
  • 集结冲锋T3现在还使最大增幅从+100%提高至+150%
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  • 脉冲手雷的半径从6米降低至5.5米6m → 5.5m
  • 脉冲手雷每次脉冲半径增加+1米
  • 脉冲手雷的每层增幅从6%降低至4%6% → 4%
  • 脉冲手雷的冷却时间从28秒提高至32秒28s → 32s
  • 脉冲手雷的元灵系数从0.6降低至0.40.6 → 0.4
  • 脉冲手雷从-30%移动速度(持续2秒)改为-20%时间减缓(持续0.2秒)-30% Move Speed for 2s → -20% Time Slow for 0.2s
  • 脉冲手雷T1从+0.8秒持续时间改为-12秒冷却时间+0.8s Duration → -12s Cooldown
  • 脉冲手雷T2从“-8秒冷却时间”改为“+20脉冲伤害和+0.5元灵系数”-8s Cooldown → +20 Pulse Damage and +0.5 Spirit Scaling
  • 脉冲手雷T3从“+36脉冲伤害和每次脉冲+0.8米半径”改为“每层+4%伤害增幅和+1.6秒持续时间”+36 Pulse Damage and +0.8m Radius per Pulse → +4% Damage Amp Per Stack and +1.6s Duration
  • 时间之墙的持续时间从6秒降低至5.56s → 5.5
  • 时间之墙不再对穿过的敌人造成伤害
  • 时间之墙现在使穿过的友方子弹速度提高100%
  • 时间之墙现在为穿过的友方子弹伤害增加+30%武器伤害(对卡宾枪生效)
  • 时间之墙T1从+2米宽度提高至+3米+2m Width → +3m
  • 时间之墙T2从“+9%最大生命值伤害”改为“+2.5秒持续时间和+30%武器伤害”+9% Max Health Damage → +2.5s Duration and +30% Weapon Damage
  • 时间之墙T3从沉默敌人改为启用充能并提供+1充能数(4秒充能时间)silencing enemies → Allowing Charges and Granting +1 Charge
  • 动力卡宾枪的冷却时间从27秒提高至30秒27s → 30s
  • 动力卡宾枪的速度元灵系数从0.09提高至0.130.09 → 0.13
  • 动力卡宾枪的基础伤害倍率从100%提高至125%100% → 125%
  • 动力卡宾枪T2从“-8秒冷却时间和+2秒蓄力保持”改为“-12秒冷却时间”-8s Cooldown and +2s Charge Hold → -12s Cooldown
  • 动力卡宾枪T3现在还使蓄力保持时间延长2秒
  • 悖论置换的冷却时间从75秒提高至95秒75s → 95s
  • 悖论置换不再拥有80%元灵吸取生命
  • 悖论置换的伤害从115(0.6元灵系数)改为10%当前生命值115 (0.6 spirit scaling) → 10% Current Health
  • 悖论置换T1从“-15秒冷却时间”改为“+200屏障(1.5元灵系数)”-15s Cooldown → +200 Barrier (1.5 Spirit Scaling)
  • 悖论置换T2从“+81伤害”改为“+13米施法距离和-35秒冷却时间”+81 Damage → +13m Cast Range and -35s Cooldown
  • 悖论置换T3从“+15米施法距离”改为“额外互换7米半径内的敌人,+10%当前生命值伤害”+15m Cast Range → Swaps additional enemies in 7m radius and +10% Current Health Damage
  • 脉冲手雷的元灵系数从0.4降低至0.30.4 → 0.3
  • 时间之墙的减速持续时间从1.25秒提高至2秒1.25s → 2s
  • 时间之墙T1现在还使持续时间延长+2.5秒
  • 时间之墙T2不再使持续时间延长+2.5秒
  • 时间之墙T2现在还会沉默敌人2.3秒
  • 悖论置换的伤害从10%当前生命值改为125,1.1元灵系数10% Current Health → 125 with 1.1 spirit scaling
  • 悖论置换T3从10%当前生命值改为10%最大生命值10% Current Health → 10% Max Health
  • 悖论置换现在可以通过替代施法,配合T3只互换单个目标
  • 脉冲手雷对目标建筑只造成一半伤害
  • 弹幕的投射物速度提高15%
  • 弹幕期间现在可以使用耐力
  • 弹幕期间现在可以使用飞行斗篷
  • 弹幕T1从每个投射物+12.6伤害提高至+16+12.6 Damage Per Projectile → +16
  • 弹幕T2冷却时间从-14秒提高至-16秒-14s → -16s
  • 弹幕T3从+2米半径提高至+3米+2m Radius → +3m
  • 飞行斗篷的冷却时间从32秒降低至26秒32s → 26s
  • 飞行斗篷的伤害从70降低至6070 → 60
  • 飞行斗篷的持续时间从3.4秒提高至3.8秒(飞行更慢,总距离不变)3.4s → 3.8s
  • 飞行斗篷T1从“-14秒冷却时间”改为“+70伤害”-14s Cooldown → +70 Damage
  • 飞行斗篷T2从“+76伤害”改为“施放时+5武器伤害,持续8秒”+76 Damage → +5 Weapon Damage upon cast for 8s
  • 飞行斗篷T3从“传送后+7武器伤害,持续10秒”改为“+1.6秒飞行时间和-14秒冷却时间”+7 Weapon Damage after teleporting for 10s → +1.6s Travel Time and -14s Cooldown
  • 提箱遁形的元灵系数从0.61提高至0.90.61 → 0.9
  • 提箱遁形T3现在还使移动速度降低40%
  • 提箱遁形T3射速减速从35%提高至40%35% → 40%
  • 提箱遁形T3的逃脱持续时间从+0.5秒提高至+1.5秒+0.5s → +1.5s
  • 提箱遁形T3现在还使半径增加4米
  • 痛苦不再造成12%当前生命值伤害
  • 痛苦的每秒伤害从28提高至3228 → 32
  • 痛苦的元灵系数从0.17提高至0.20.17 → 0.2
  • 痛苦的冷却时间从140秒提高至150秒140s → 150s
  • 痛苦T1从-25秒冷却时间提高至-40秒冷却时间-25s Cooldown → -40s Cooldown
  • 痛苦T2不再降低40%治疗
  • 痛苦T2现在还使半径增加4米
  • 痛苦T3不再使半径增加6米
  • 痛苦T3现在完全阻止目标受到治疗
  • 痛苦T3使元灵系数提高+0.1
  • 痛苦的持续时间从12秒降低至11秒(总伤害略微降低)12s → 11s
  • 痛苦的每秒伤害从32+0.2提高至34+0.2232+0.2 → 34+0.22
  • 痛苦T2持续时间从+4秒降低至+3秒+4s → +3s
  • 痛苦T3的每秒伤害从16+0.1提高至18+0.1116+0.1 → 18+0.11
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  • 小小帮手步兵的基础治疗量从每秒10调整为每秒8。治疗间隔缩短,治疗频率更加稳定。(整体削弱)10/s → 8/s. The delay between heals has been reduced so the frequency of healing is more constant.
  • 小小帮手的步兵治疗元灵系数从0.125提高至0.140.125 → 0.14
  • 小睡片刻的沉睡移动速度从2米/秒降低至1.5米/秒2m/s → 1.5m/s
  • 小睡片刻的沉睡持续时间从4.25秒降低至4秒4.25s → 4s
  • 小睡片刻的半径从20米降低至17.0米20m → 17.0m
  • 小睡片刻T2从“引导期间势不可挡和-35%伤害抗性”改为“+0.5秒沉睡持续时间和+3米半径”unstoppable and -35% Damage resist while channeling → +0.5s Sleep Duration and +3m Radius
  • 小睡片刻T3现在还在引导期间提供+50%伤害抗性
  • 移动速度不再随元灵力量成长
  • 疾跑速度从0.6米提高至1.8米0.6m → 1.8m
  • 球状闪电对非英雄单位的减速效果更小(以前对所有目标均为2米/秒,现在对非英雄为3.5米/秒)
  • 修复了另一个球已经在命中目标时,球状闪电现在仍会造成伤害的问题
  • 球状闪电T2现在还使存在时间延长1秒
  • 静态电荷的伤害从38降低至3538 → 35
  • 静态电荷的施法距离从16米降低至15米16m → 15m
  • 静态电荷的施法距离不再随元灵力量增加
  • 静态电荷T1从-19秒冷却时间提高至-20秒-19s Cooldown → -20s
  • 静态电荷T2现在还使施法距离增加+5米
  • 静态电荷T3现在还使伤害提高+160
  • 澎湃电力的持续时间不再随元灵力量成长
  • 澎湃电力的冷却时间从48秒提高至50秒48s → 50s
  • 澎湃电力的最大跳跃次数从3提高至43 → 4
  • 澎湃电力T1从-15秒提高至-18秒-15s → -18s
  • 澎湃电力T2从“-10%元灵抗性,持续6秒”改为“+3米移动速度、+8伤害并提高元灵系数(+0.23)”-10% Spirit Resist for 6s → +3m Move Speed, +8 Damage and increased Spirit Scaling (+0.23)
  • 澎湃电力T3从“+11电击伤害、系数和+3最大跳跃次数”改为“-15%元灵抗性,持续8秒,+12秒持续时间”+11 Shock Damage, scaling and +3 max jumps → -15% Spirit Resist for 8s and +12s Duration
  • 雷霆风暴的基础技能允许移动(1.5米)
  • 雷霆风暴的子弹抗性从20%降低至0%20% → 0%
  • 雷霆风暴T1子弹抗性从35%提高至55%35% → 55%
  • 雷霆风暴T3使移动速度提高+3米(之前为+3.8米)
  • 球状闪电的蓄力时间从8秒降低至7秒8s → 7s
  • 雷霆风暴T3的速度提升从+3米提高至+4米
  • 耐力从3降低至23 → 2
  • 耐力移动速度从6.7降低至6.56.7 → 6.5
  • 子弹伤害成长从0.154提高至0.1650.154 → 0.165
  • 尖锋短刀不再造成撞击伤害
  • 尖锋短刀每把刀的流血每秒伤害从4提高至104 → 10
  • 尖锋短刀的流血每秒伤害元灵系数从0.13提高至0.150.13 → 0.15
  • 尖锋短刀T1从“+1充能数”改为“+2秒持续时间”+1 Charge → +2s Duration
  • 尖锋短刀T2从“+2秒持续时间”改为“+2充能数”+2s Duration → +2 Charges
  • 尖锋短刀T3不再拥有+30撞击伤害
  • 尖锋短刀T3每秒伤害从+5.5提高至+12+5.5 → +12
  • 尖锋短刀T3使元灵系数提高+0.10
  • 一网打尽的冷却时间从15秒提高至16秒15s → 16s
  • 一网打尽的撞击伤害从75降低至6075 → 60
  • 一网打尽使元灵抗性降低6%,持续16秒。多次施加可叠加。
  • 一网打尽T1从-3秒冷却时间提高至-6秒冷却时间-3s Cooldown → -6s Cooldown
  • 一网打尽T2从“+50撞击伤害”改为“-8%元灵抗性和+2米冲刺距离”+50 Impact Damage → -8% Spirit Resistance and +2m Dash Range
  • 一网打尽T3现在还提供+50撞击伤害
  • 乘胜追击不再需要选择单位目标,改为朝前方跳跃,可小幅控制方向
  • 乘胜追击的伤害增幅从15%降低至14%15% → 14%
  • 乘胜追击T2从“+5%敌人生命临界值和+6%伤害增幅”改为“+8%伤害增幅”+5% Enemy Health Threshold and +6% Damage Amp → +8% Damage Amp
  • 乘胜追击T3现在给予你20秒时间再次施放大招,而不是移除冷却时间
  • 乘胜追击T3现在还使敌人生命临界值提高+5%
  • 次要射击击退提高10%
  • 尖锋短刀的冷却时间从16秒提高至18秒16s → 18s
  • 乘胜追击的范围从13米提高至18米13m → 18m
  • 乘胜追击的移动速度略微提高
  • 耐力从2提高至32 → 3
  • 耐力冷却时间从4.5秒提高至5.5秒4.5s → 5.5s
  • 施放缓伤之法时不再打断滑铲
  • 缓伤之法现在受治疗修正效果影响
  • 修复了乘胜追击T3在允许的时间窗口内未能处决时,冷却时间被推迟的问题
  • 乘胜追击现在会持续向前(并造成伤害),直到遇到可以击杀的目标或超出范围
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  • Mauling Leap的伤害系数从1.9降低至1.51.9 → 1.5
  • 修复了Tail Whack被视为位移技能的问题
  • Tail Whack的缴械持续时间从2.5秒降低至2秒2.5s → 2s
  • Tail Whack的减速持续时间从1.5秒提高至2秒1.5s → 2s
  • Tail Whack T3从“+1秒缴械持续时间”改为“1.5秒减益持续时间”+1s Disarm Duration → 1.5s Debuff Duration
  • 狼人咒缚的冷却时间从35秒提高至50秒35s → 50s
  • 狼人咒缚的基础生命值加成从100降低至75100 → 75
  • 狼人咒缚不再提供+14%子弹和元灵抗性
  • 狼人咒缚不再提供+2米移动速度
  • 狼人咒缚T1的抗性从+14%提高至+15%+14% → +15%
  • 狼人咒缚T2额外生命值从125提高至150125 → 150
  • 狼人咒缚的基础生命值加成从+75提高至+125+75 → +125
  • 狼人咒缚T2从+3米提高至+4米+3m → +4m
  • 狼人咒缚的冷却时间从50秒降低至40秒50s → 40s
  • 狼人咒缚T1从15%抗性提高至18%15% Resists → 18%
  • 火力凶猛的武器精准度从-25%调整为-30%-25% → -30%
  • Go For The Throat、狼爪飞踢和Mauling Leap现在受益于范围提升
  • 狼爪飞踢在地面上时现在有脱离角度,视角足够向上时可以向上移动
  • Tail Whack的元灵系数从1提高至1.51 → 1.5
  • 狼人咒缚现在提供1.5米移动速度
  • 狼人咒缚T1从+18%抗性提高至+20%+18% Resists → +20%
  • 狼人咒缚T2从+150额外生命值提高至+200+150 Bonus Health → +200
  • 狼人咒缚T3现在有1.5秒的击杀判定缓冲期
  • 子弹伤害从12.3提高至12.512.3 → 12.5
  • 疼痛蓄积现在开局即处于充能状态
  • 疼痛蓄积的范围从20米提高至28米20m → 28m
  • 疼痛蓄积降低了投射物路径的随机性
  • 疼痛蓄积的电弧数量从5调整为7
  • 疼痛蓄积T2从+36提高至+50+36 → +50
  • 疼痛蓄积T3现在还使元灵系数提高+0.6
  • 快速启动的冷却时间从23秒提高至30秒23s → 30s
  • 快速启动的移动速度从4米降低至3米4m → 3m
  • 快速启动的元灵系数从1.8降低至1.21.8 → 1.2
  • 快速启动T1从+1.5米提高至+3米移动速度+1.5m → +3m Move Speed
  • 快速启动T2现在还使冷却时间减少-8秒
  • 快速启动T3现在还提供+1充能数
  • 快速启动T3不再减少冷却时间
  • 快速启动T3现在还使元灵系数提高0.8
  • 苦楚灵氲达到最高每秒伤害所需时间从10秒降低至6秒10s → 6s
  • 苦楚灵氲的半径从7.7米提高至10米7.7m → 10m
  • 苦楚灵氲的开关冷却时间从2.5秒降低至2秒2.5s → 2s
  • 苦楚灵氲的最小每秒伤害从16降低至1216 → 12
  • 苦楚灵氲的最小每秒伤害元灵系数从0.18降低至0.1350.18 → 0.135
  • 苦楚灵氲的最大每秒伤害从70降低至5470 → 54
  • 苦楚灵氲的最大每秒伤害元灵系数从0.9降低至0.670.9 → 0.67
  • 苦楚灵氲T2的最低/最高每秒伤害从8/36降低至6/268/36 → 6/26
  • 苦楚灵氲的文本进度条会显示达到最高每秒伤害所需时间
  • 苦楚灵氲T3从+13%伤害降低至+15%+13% Damage → +15%
  • 骇然复苏的半径从13米降低至12米13m → 12m
  • 骇然复苏的重生生命值从60%降低至50%60% → 50%
  • 骇然复苏T1从“+3米半径和+90伤害”改为“冷却期间:+15%射速和每发子弹+6元灵伤害(0.06系数)”+3m Radius and +90 Damage → While on Cooldown: +15% Fire Rate and +6 Spirit Damage Per Bullet (0.06 scaling)
  • 骇然复苏T2重生生命值从40%提高至50%40% → 50%
  • 骇然复苏T3从“冷却期间:+18%射速和每发子弹+9元灵伤害(0.06系数)”改为“+6米半径、+1秒眩晕和-50秒冷却时间”While on Cooldown: +18% Fire Rate and +9 Spirit Damage Per Bullet (0.06 scaling) → +6m Radius, +1s Stun and -50s Cooldown
  • 疼痛蓄积T3从18%已损失生命值降低至15%18% Missing Health → 15%
  • 快速启动T3元灵系数从0.8降低至0.60.8 → 0.6
  • 苦楚灵氲现在可以在滑索上开启
  • 苦楚灵氲的半径从10米降低至9.5米10m → 9.5m
  • 苦楚灵氲基础和T2的最高每秒伤害及系数降低10%
  • 骇然复苏的冷却时间从190秒提高至210秒190s → 210s
  • 骇然复苏T3从-50秒冷却时间提高至-70秒-50s Cooldown → -70s
  • 每级生命值从46提高至5046 → 50
  • 现在吸血效果降低30%(生命属性提示中新增吸血效率属性)
  • 骇然复苏的半径从12米提高至18米12m → 18m
  • 骇然复苏的冷却时间从210秒提高至230秒210s → 230s
  • 骇然复苏T3不再使半径增加6米
  • 骇然复苏T3冷却时间从-70秒调整为-100秒
  • 骇然复苏T3现在还造成+150伤害
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  • 射速不再随元灵力量成长
  • 子弹伤害现在随元灵力量成长(0.022)
  • 子弹速度从557提高至660557 → 660
  • 钉桩的伤害从55降低至4055 → 40
  • 钉桩的伤害元灵系数从0.37提高至0.50.37 → 0.5
  • 钉桩的投射物速度从20米/秒提高至25米/秒20m/s → 25m/s
  • 钉桩T1从“-35%射速”改为“+65伤害”-35% Fire Rate → +65 Damage
  • 钉桩T3的连结持续时间从+0.5秒提高至+0.75秒+0.5s → +0.75s
  • 钉桩T3捕获半径从+1米提高至+2米+1m → +2m
  • 飞行期间现在可以使用近战
  • 飞行期间现在可以格挡
  • 飞行现在为你提供+50%物品施法距离
  • 飞行的元灵伤害系数从0.22降低至0.180.22 → 0.18
  • 飞行的持续时间从15秒降低至13秒15s → 13s
  • 飞行T2持续时间从+8秒提高至+10秒+8s → +10s
  • 飞行T3的每发子弹元灵伤害从12.6降低至1012.6 → 10
  • 飞行T3现在使元灵系数提高0.1
  • 飞行T3现在击杀英雄时还会刷新持续时间
  • 渡鸦仆使现在向前方锥形范围释放一群渡鸦,命中路径上的所有敌人
  • 渡鸦仆使的减益持续时间不再随元灵力量成长
  • 渡鸦仆使的减益持续时间从4秒提高至5秒4s → 5s
  • 渡鸦仆使的流血伤害从2.7%降低至2.2%2.7% → 2.2%
  • 渡鸦仆使的伤害从37提高至4037 → 40
  • 渡鸦仆使T1从“最多弹射2次”改为“治疗降低-35%”Ricochet up to 2 times → Reduces healing by -35%
  • 渡鸦仆使T2现在还使流血伤害提高+0.5%
  • 渡鸦仆使T3现在还使减益持续时间延长2秒
  • 狙击开镜时使用物品不再退出开镜
  • 狙击现在在命中后有4秒的缓冲期用于判定额外奖励
  • 狙击开镜时,完全蓄力后现在会为你播放提示音
  • 狙击的武器伤害加成从5%提高至6%5% → 6%
  • 修复了触发加成作为致命一击时无法获得额外伤害的问题

Vindcita

  • 弹药从22降低至1922 → 19
  • 渡鸦仆使的冷却时间从28秒提高至32秒28s → 32s
  • 爆汁魔球默认弹跳一次
  • 爆汁魔球的冷却时间从30秒降低至2630s → 26
  • 爆汁魔球的元灵系数从1.77降低至0.81.77 → 0.8
  • 爆汁魔球的地面效果现在使你和友军的滑铲距离提高60%
  • 爆汁魔球多次命中的伤害值从50%降低至50/38/26%50% → 50/38/26%
  • 爆汁魔球T1半径从+1米提高至+2米+1m → +2m
  • 爆汁魔球T2冷却时间从-12秒提高至-14秒-12s → -14s
  • 爆汁魔球T3元灵系数从+0.4提高至+1.3+0.4 → +1.3
  • 爆汁魔球T3仍然增加2次弹跳
  • 复元立方现在有一段极短的时间友军无法取消,防止误取消
  • 复元立方的治疗元灵系数从0.14提高至0.30.14 → 0.3
  • 复元立方T3从-21秒冷却时间提高至-25秒-21s Cooldown → -25s
  • 绿水神拳作用于你自己或友军时,现在提供+30%空中控制
  • 绿水神拳的蓄力时间从1.5秒提高至1.7秒1.5s → 1.7s
  • 绿水神拳的减速从15%提高至20%15% → 20%
  • 在物品触发方面,绿水神拳现在视为近距离攻击(如近身猛击)
  • 绿水神拳的半径从4.5米降低至4米4.5m → 4m
  • 绿水神拳T2从“+27伤害和-15%移动减速”改为“+1.5米半径和+30伤害”+27 Damage and -15% Move Slow → +1.5m Radius and +30 Damage
  • 浓浆滚滚不再能携带灵瓮
  • 浓浆滚滚的转向速度略微提升
  • 浓浆滚滚现在可以使用技能和物品(不再需要T3解锁)
  • 浓浆滚滚的冷却时间从115秒提高至130秒115s → 130s
  • 浓浆滚滚的持续时间从9秒提高至10秒9s → 10s
  • 浓浆滚滚的子弹和元灵抗性从60%降低至35%60% → 35%
  • 浓浆滚滚T1从“+5秒持续时间”改为“-30秒冷却时间”+5s Duration → -30s Cooldown
  • 浓浆滚滚T2从+72伤害降低至+70+72 Damage → +70
  • 浓浆滚滚T3从“现在可以使用技能和物品”改为“+6秒持续时间和+0.3秒眩晕持续时间”Can now use abilities and items → +6s duration and +0.3s Stun Duration
  • 爆汁魔球T3元灵系数从1.3降低至1.11.3 → 1.1
  • 绿水神拳的系数从1.1降低至1.01.1 → 1.0
  • 修复了绿水神拳T3额外提供+60近战伤害的问题(几天前上线)
  • 绿水神拳的系数从1降低至0.81 → 0.8
  • 绿水神拳的系数从0.8降低至0.60.8 → 0.6
  • 绿水神拳现在拥有+20额外伤害
  • 绿水神拳的前摇时间从0.15秒提高至0.2秒0.15s → 0.2s
  • 绿水神拳的位移持续时间从0.8秒降低至0.6秒0.8s → 0.6s
  • 浓浆滚滚的眩晕持续时间从0.7秒降低至0.5秒0.7s → 0.5s
  • 浓浆滚滚再次生效前的锁定时间从1.25秒提高至1.35秒1.25s → 1.35s
  • 浓浆滚滚的持续时间从10秒提高至11秒10s → 11s
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  • 每级子弹成长从0.44降低至0.380.44 → 0.38
  • 炼金瓶的武器伤害降低效果从-30%降低至-25%-30% → -25%
  • 炼金瓶T2伤害从+36提高至+40+36 → +40
  • 炼金瓶T2现在还使武器伤害降低效果提高-20%
  • 炼金瓶T2不再使半径增加1米
  • 炼金瓶T3冷却时间从-6.5秒提高至-7秒-6.5s → -7s
  • 炼金瓶T3现在还使半径增加2米
  • 意志力的持续时间从7秒降低至5秒7s → 5s
  • 意志力的冷却时间从42秒降低至4042s → 40
  • 意志力的基础技能屏障现在随元灵力量成长(+0.5)
  • 意志力T2冷却时间从-19秒调整为-22秒
  • 意志力T2现在还使持续时间延长+2秒
  • 意志力T3从“+150屏障生命值并提高系数(3.7)”改为“+40%减益抗性并提高系数(2.5)”+150 Barrier Health and improved scaling (3.7) → +40% Debuff Resistance and improved scaling (2.5)
  • 束缚之言的施法距离从20米降低至15米20m → 15m
  • 束缚之言的冷却时间从37秒降低至34秒37s → 34s
  • 束缚之言T1从“+1秒定身持续时间”改为“对被困英雄+20%子弹伤害,持续5秒”+1s Immobilize Duration → +20% Bullet Damage to Trapped heroes for 5s
  • 束缚之言T2从“-19秒冷却时间”改为“+0.75秒持续时间和+12米施法距离”-19s Cooldown → +0.75s Duration and +12m Cast Range
  • 束缚之言T2现在使困住的持续时间延长0.75秒
  • 束缚之言T3从“+20%子弹伤害”改为“-18秒冷却时间,沉默敌人直到其逃脱或被困住”+20% Bullet Damage → -18s Cooldown and Silences enemies until they escape or are trapped
  • 屹立不倒引导期间的子弹和元灵抗性从30%提高至60%30% → 60%
  • 屹立不倒的半径从13米降低至12米13m → 12m
  • 屹立不倒T1从+3米半径提高至+4米+3m Radius → +4m
  • 屹立不倒T3不再提供+50%子弹和元灵抗性
  • 屹立不倒T3持续时间从+2.5秒提高至+3秒+2.5s → +3s
  • 屹立不倒T3现在还使你在引导期间势不可挡
  • 屹立不倒引导期间的子弹和元灵抗性从60%降低至50%60% → 50%
  • 屹立不倒T3现在还使引导期间的子弹和元灵抗性提高+30%
  • 卡牌戏法的卡牌现在分为不同花色,各有特殊加成。
  • 卡牌戏法的基础充能数从1提高至21 → 2
  • 卡牌戏法的基础伤害从60降低至4560 → 45
  • 卡牌戏法的元灵系数从1.0降低至0.551.0 → 0.55
  • 卡牌戏法的累积时间现在延长20%
  • 卡牌戏法的冷却时间从0.75秒降低至0.5秒0.75s → 0.5s
  • 卡牌戏法的施法后摇从0.2秒降低至0.10.2s → 0.1
  • 卡牌戏法现在会高亮显示下一张要投出的卡牌。
  • 卡牌戏法召唤的每种花色现在都有独特音效。
  • 卡牌戏法T1从“+1充能数”提高至“+2充能数”+1 Charges → +2 Charges
  • 卡牌戏法T2从“+35伤害”改为“+40伤害并提高元灵系数(+0.4)”+35 Damage → +40 Damage and increased spirit scaling (+0.4)
  • 卡牌戏法T2从“+50%卡牌召唤速率和30%减速,持续1秒”改为“强化卡牌花色并提高小丑牌几率”(新的总数值:黑桃:2.5倍,方块:-13%,治疗:150/2.0,梅花:50%,小丑牌:1/5几率)+50% Card Summon Rate and 30% slow for 1s → Improves Card Suites and increased joker chances
  • 修复了心灵投射与眩晕的相互作用
  • 全自动不再影响友军(以前会为友军提供一半射速)
  • 全自动的持续时间不再随元灵力量成长
  • 全自动的冷却时间从48秒降低至45秒48s → 45s
  • 全自动的基础技能现在每发子弹造成+2元灵伤害(0.03元灵系数)
  • 全自动T1从-14秒冷却时间提高至-20秒-14s Cooldown → -20s
  • 全自动T2从“每发子弹2.52元灵伤害”改为“+10%射速和+3秒持续时间”2.52 Spirit Damage per Bullet → +10% Fire Rate and +3s Duration
  • 全自动T3从“+15%子弹和元灵吸取生命并提高元灵系数”改为“无限弹药并提高元灵系数(+0.06)”+15% Bullet and Spirit Lifesteal and increased spirit scaling → Unlimited Ammo and increased spirit scaling (+0.06)
  • 念力的冷却时间从110秒提高至120秒110s → 120s
  • 念力的施法距离从20米降低至14米20m → 14m
  • 念力的施法时间从0.1秒提高至0.3秒0.1s → 0.3s
  • 念力不再有投射物,现在会立即将目标举起0.75秒,并让你在地面上选择一个目标位置。0.75秒结束后,会把英雄朝该位置投出,最远15米。目标将受到100伤害、40%移动减速,并在3秒内无法使用耐力/位移物品和技能。
  • 念力T1从“-25秒冷却时间”改为“+100伤害”-25s Cooldown → +100 Damage
  • 念力T2从“+0.75秒沉默和缴械持续时间”改为“-50秒冷却时间”+0.75s Silence and Disarm Duration → -50s Cooldown
  • 念力T3从“弹射至附近目标”改为“+1.5秒减益持续时间和+6米投掷与施法距离”Bounces → nearby target" to "+1.5s Debuff duration and +6m Throw and Cast Range
  • 卡牌戏法的黑桃从+70%降低至+60%+70% → +60%
  • 卡牌戏法的红心系数从1.25降低至1.01.25 → 1.0
  • 卡牌戏法T3的红心系数从0.5提高至0.750.5 → 0.75
  • 修复了卡牌戏法的红心治疗对非英雄单位造成全额治疗(而非一半)的问题
  • 念力的减益持续时间从3秒降低至2.75秒3s → 2.75s
  • 卡牌戏法的冷却时间从0.5秒提高至0.6秒0.5s → 0.6s
  • 卡牌戏法的小丑牌不再弹射至其他目标
  • 卡牌戏法获得充能(技能点或商店)时不再自动累积
  • 卡牌戏法现在可以通过替代施法按相反顺序投出
  • 卡牌戏法T3的黑桃加成从+50%降低至+40%+50% → +40%
  • 卡牌戏法T3的红心治疗系数从+0.75降低至+0.5+0.75 → +0.5
  • 念力的施法距离从14米降低至13米14m → 13m
  • 念力的投掷距离从14米降低至13米14m → 13m
  • 念力的施法延迟从0.3秒提高至0.35秒0.3s → 0.35s
  • 卡牌戏法的红心现在对范围内的次要目标只治疗一半
  • 卡牌戏法现在从2副牌组成的牌堆中随机抽牌(整体波动更小。抽完后会获得新的2副牌牌堆)
  • 心灵投射的冷却时间从42秒提高至46秒42s → 46s
  • 心灵投射T3冷却时间从-28秒提高至-32秒-28s → -32s
  • 全自动T3现在会打断/完成正在进行的装填
  • 念力的施法时间从0.35秒提高至0.45秒0.35s → 0.45s
  • 念力的减益持续时间从2.75秒降低至2.25秒2.75s → 2.25s
  • 念力的施法距离从13米降低至10米13m → 10m
  • 念力的冷却时间从120秒提高至130秒120s → 130s
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Spades

  • +70%伤害

Diamond

  • 使敌人抗性-8%,持续5秒。不可叠加。

Hearts

  • 为你恢复75点生命值(1.25元灵系数,对非英雄治疗减半)

Clubs

  • 30%减速,持续3秒

Joker

  • 拥有以上所有效果,并弹射至20米内的另一名敌人。(1/9几率)
  • 按住剑客无情不再自动释放
  • 引导剑客无情时,你现在可以直接施放格挡,同时释放剑客无情并格挡
  • 剑客无情的基础技能现在在引导期间拥有+60%子弹抗性
  • 剑客无情的冷却时间从10.5秒提高至12秒10.5s → 12s
  • 剑客无情的剑击长度从25米降低至22米25m → 22m
  • 剑客无情T1从“引导期间+60%子弹抗性”改为“40%减速,持续3秒”+60% Bullet Resist while channeling → 40% Slow for 3s
  • 剑客无情T2从“-2秒冷却时间和40%减速,持续3秒”改为“-4秒冷却时间”-2s Cooldown and 40% slow for 3s → -4s Cooldown
  • 剑客无情T3现在还提供+8米范围
  • Flying Strike更名为飞跃斩击
  • 飞跃斩击现在造成近战轻击伤害,而非元灵伤害
  • 飞跃斩击的减速从-30%提高至-50%-30% → -50%
  • 飞跃斩击的冷却时间从21秒提高至36秒21s → 36s
  • 飞跃斩击的范围从20米提高至25米20m → 25m
  • 飞跃斩击T1从“25%减速”改为“-18秒冷却时间”25% Slow → -18s Cooldown
  • 飞跃斩击T2从“+20米施法距离”改为“+20米施法距离并获得+40元灵力量,持续6秒”+20m Cast Range → +20m Cast Range and gain +40 Spirit for 6s
  • 飞跃斩击T3从“可钩向友方英雄,+6武器伤害,持续10秒”改为“可钩向友方英雄。变为充能技能并提供+2充能数(充能间隔3秒)。”Can Grapple to ally heroes and +6 Weapon Damage for 10s → Can Grapple to ally heroes. Becomes Charged and grants +2 charges (3s between charges).
  • 修复了飞跃斩击T3对友军施放时,在到达玩家之前过早停止的问题
  • 绯色狂刃的冷却时间从15秒提高至16秒15s → 16s
  • 绯色狂刃的射速降低效果从-18%提高至-30%-18% → -30%
  • 绯色狂刃T1从“-26%射速”改为“命中时:+30%近战伤害,持续4秒”-26% Fire Rate → On Hit: +30% Melee Damage for 4s
  • 绯色狂刃T3从-9秒冷却时间提高至-10秒-9s Cooldown → -10s
  • 绯色狂刃T3现在还会提高元灵系数(+0.6)
  • 暗影变身术的冷却时间从110秒提高至130秒110s → 130s
  • 暗影变身术的子弹和元灵抗性从40%降低至30%40% → 30%
  • 暗影变身术T1从“+14%射速”改为“+5武器伤害”+14% Fire Rate → +5 Weapon Damage
  • 暗影变身术T2现在还使冷却时间减少25秒
  • 暗影变身术T3从+20%子弹和元灵抗性提高至+30%+20% Bullet and Spirit Resist → +30%
  • 修复了Flying Strike触发近战重击效果而非近战轻击效果的问题(伤害数值仍为近战轻击)

Golden Egg Goose

  • 每分钟魂魄从75提高至9075 → 90
71件装备

装备

  • 武器伤害从+6%提高至+8%+6% → +8%
  • 不再提供+5%射速
  • 现在提供+8%武器伤害
  • 子弹速度从+50%提高至+60%(这些改动影响升级物品)+50% → +60%
  • 伤害衰减距离从+4%提高至+8%+4% → +8%
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  • 携带该物品时,你现在可以在弹匣满时装填
  • 元灵力量从+8提高至+10+8 → +10
  • 武器伤害从+40%提高至+45%+40% → +45%
  • 射速从18%提高至20%18% → 20%
  • 伤害元灵系数从0.8提高至1.00.8 → 1.0
  • 冷却时间从32秒降低至24秒32s → 24s
  • 现在支持为每个英雄自定义数量和角度
  • 对赛凌启用(3个,70度)

Backstabber

  • 不再根据攻击角度触发,而是在8米内对英雄目标造成子弹或近战伤害时触发
  • 加时加成不再需要满足距离条件(8米触发距离除外)
  • 近战重击额外伤害现在对近战重击类技能生效

Spirit Shredder Bullets

  • 元灵吸取生命从8%提高至12%8% → 12%
  • 每层武器伤害从18%提高至20%18% → 20%
  • 范围从30%降低至25%30% → 25%
  • 对非英雄的武器伤害从4%提高至5%4% → 5%
  • 技能距离从25%降低至20%25% → 20%
  • 单独英雄倍率从3倍降低至2倍3x → 2x
  • 子弹抗性降低效果从-8%提高至-10%-8% → -10%
  • 射速降低效果从-11%提高至-14%-11% → -14%
  • 现在由减速弹合成。拥有减速弹的被动效果
  • 不再提供+16%元灵抗性
  • 现在提供-0.5米移动速度
  • 不再提供-30%子弹速度
  • 减益抗性从16%提高至18%16% → 18%
  • 武器伤害从35%提高至40%35% → 40%
  • 耐力降低效果从-20%降低至-14%-20% → -14%
  • 减益抗性从18%提高至20%18% → 20%
  • 消耗的弹药从-30%改为2发弹药-30% → 2 Ammo
  • 不再拥有治疗削减
  • 自身伤害从40提高至5040 → 50
  • 元灵抗性从10%降低至8%10% → 8%
  • 冷却时间从2.2秒降低至2秒2.2s → 2s
  • 元灵吸取生命从8%提高至12%8% → 12%
  • 近战重击额外伤害现在对近战重击类技能生效
  • 基础射速从8%提高至10%8% → 10%
  • 基础元灵抗性从10%提高至15%10% → 15%
  • 条件射速从28%降低至25%28% → 25%
  • 条件元灵抗性从30%降低至20%30% → 20%
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  • 元灵力量从30提高至4030 → 40
  • 现在提供+20%持续时间,而非+12%冷却时间减少
  • 从185提高至210185 → 210
  • 修复了减速抗性与冲刺减速的相互作用
  • 范围从30米提高至35米30m → 35m
  • 最大耐力恢复从3提高至43 → 4
  • 现在至少恢复1点耐力
  • 元灵抗性从8%提高至10%8% → 10%
  • 反弹伤害现在总是命中目标身体(以前有一部分会自然打空,另有一部分会成为头弹)
  • 子弹伤害反弹从60%降低至50%60% → 50%
  • 伤害临界值从150提高至250150 → 250
  • 冷却时间从45秒降低至35秒45s → 35s
  • 低生命临界值从40%提高至50%40% → 50%
  • 低生命值抗性从22%降低至15%22% → 15%
  • 低生命临界值从40%提高至50%40% → 50%
  • 低生命值抗性从22%降低至15%22% → 15%
  • 近战命中治疗量从160降低至100 + 1.5/每级160 → 100 + 1.5/boon
  • 近战命中治疗百分比从50%降低至30% + 0.5%/每级50% → 30% + 0.5%/boon
  • 屏障从140提高至200140 → 200
  • 每分钟魂魄从22提高至2522 → 25
  • 冷却时间从50秒降低至40秒50s → 40s
  • 开始恢复所需时间从13秒降低至10秒13s → 10s
  • 高额瞬间伤害减免从-75%降低至-65%-75% → -65%
  • 冷却时间从64秒降低至40秒64s → 40s
  • 伤害惩罚从-35%降低至-30%-35% → -30%
  • 武器伤害加成从+22%提高至+25%+22% → +25%
  • 免死阶段不再使移动速度-2米
  • 主动效果现在额外提供+30%近战伤害
  • 现在每发子弹偷取敌人2.5%最大生命值,而非固定数值
  • 生命值加成从+40提高至+50+40 → +50
  • 持续时间从5秒提高至6秒5s → 6s
  • 冷却时间从20秒降低至16秒20s → 16s
广告
  • 元灵力量从+15提高至+20+15 → +20
  • 技能距离从15%降低至12%15% → 12%
  • 现在将敌人的重力固定设为+20%(更重),无视其自身基础数值
  • 投射物速度从53米/秒提高至80米/秒53m/s → 80m/s
  • 冷却时间从30秒降低至27秒30s → 27s
  • 减益持续时间从4秒提高至5秒4s → 5s
  • 元灵力量损失从-24提高至-30-24 → -30
  • 冷却时间从32秒降低至18秒32s → 18s
  • 治疗削减从-45%提高至-50%-45% → -50%
  • 伤害元灵系数从0.6提高至1.00.6 → 1.0
  • 冷却时间从35秒降低至30秒35s → 30s
  • 眩晕命中目标时重力从+50%提高至+100%(使空中目标下落更快)+50% → +100% when the stun hits the target
  • 技能距离从+6%降低至+5%+6% → +5%
  • 生命值加成从+65提高至+90+65 → +90
  • 持续时间从5秒提高至6秒5s → 6s
  • 施放技能时治疗的每级成长从1.5提高至2.01.5 → 2.0
  • 当前生命值额外伤害从7.5%提高至8%7.5% → 8%
  • 伤害元灵系数从0.28降低至0.250.28 → 0.25
  • 不再命中沉睡中的敌人,以免将其唤醒
  • 脉冲伤害从27+0.25降低至25+0.2327+0.25 → 25+0.23
  • 冷却时间从20秒降低至16秒20s → 16s
  • 持续时间从8秒提高至12秒8s → 12s
  • 额外生命值从75提高至12575 → 125
  • 冷却时间从45秒降低至35秒45s → 35s
  • 伤害惩罚从-8%提高至-10%-8% → -10%
  • 现在可对单位施放,将该目标周围的敌人吸过去
  • 现在只有使用替代施法时才会以单位为目标
  • 技能距离从+10%降低至+8%+10% → +8%
  • 每次增益所需魂魄从每200魂魄改为每150
  • 现在需要引导2秒才能孵化
  • 技能距离从35%降低至30%35% → 30%
  • 技能距离从10%降低至8%10% → 8%
  • 技能距离从+15%降低至+12%+15% → +12%
  • 技能距离从+6%降低至+5%+6% → +5%
广告
  • 技能距离从+8%降低至+6%+8% → +6%
  • 技能距离从+15%降低至+10%+15% → +10%
  • 不再提供+5%技能距离
  • 技能距离从+8%降低至+6%+8% → +6%
  • 持续时间从3.5秒提高至4.5秒3.5s → 4.5s
  • 冷却时间从7秒提高至9秒7s → 9s
  • 元灵抗性从15%提高至18%15% → 18%
  • 子弹抗性从15%降低至12%15% → 12%
  • 固定元灵加成从35降低至3035 → 30

其他改动

物品

英雄

  • 卡牌类型:
  • 2026年03月07日更新:
  • 2026年03月10日更新:
  • 基础卫士生命值从5500降低至40005500 → 4000
  • 滑索现在可以向敌方基地方向多占领一点
  • 你方基地内始终占领的最小滑索距离现在略微向内缩短
  • 超级步兵(某条线的圣坛被摧毁时)的赏金降低15%
  • 英雄基础生命值提高40
  • 英雄生命值成长提高+4和8%
  • 活力投资加成提高12%
  • 2026年03月21日更新:
  • 活力投资树的加成恢复为按百分比提高基础生命值,而非固定数值加成(恢复为十二月时的设置)
  • 英雄生命值成长提高+3和4%
  • 元灵投资从7/11/15/19/38/52/64/76/89/101重新调整为7/11/15/19/38/48/57/66/75/1007/11/15/19/38/52/64/76/89/101 → 7/11/15/19/38/48/57/66/75/100
  • 小型野怪的元灵抗性从35%提高至45%35% → 45%

街头乱斗

  • 强化了以下强化物品:殷红贡礼、来去无踪、特异供奉、魔毯、治疗仪式、升空飞跃、铜皮铁骨、猎怪弹、穿幕行者、怒意之潮、回应射击、疗愈护符、对等还击、缴械魔咒、裂光射击、营救光束、元灵衰竭、天谴圣物、英雄光环、锈蚀枪管、武器防护、Nullification Blast、Cloak of Opportunity
  • Unstable Concoction:现在在爆炸前状态期间使你势不可挡
  • Unstable Concoction:半径从18米提高至22米18m → 22m
  • Shadow Strike:耐力从+2提高至+3+2 → +3
  • Shadow Strike:现在提供+350生命值
  • Shadow Strike:每秒伤害从75提高至12575 → 125
  • Shadow Strike:每秒伤害元灵系数从0.2提高至0.40.2 → 0.4
  • Shadow Strike:隐身持续时间从2.5秒提高至3秒2.5s → 3s
  • Electric Slippers:伤害半径从8米提高至12米8m → 12m
  • Electric Slippers:滑铲射速从50%提高至60%50% → 60%
  • Nullification Burst:半径从12米提高至20米12m → 20m
  • Nullification Burst:现在提供+40%减益抗性
  • Celestial Blessing:冷却时间从50秒降低至30秒50s → 30s
  • Celestial Blessing:治疗量从最多50%生命值提高至60%up → 50% of your HP to 60%
  • Celestial Blessing:最低治疗量从300提高至400300 → 400
  • Runed Gauntlet:近战距离从130%提高至150%130% → 150%
  • Runed Gauntlet:命中时冷却时间减少从-12%调整为-16%-12% → -16%
  • Runed Gauntlet:命中时冷却时间减少从-3秒调整为-4秒-3s → -4s
  • Seraphim Wings:空中伤害减免从-40%提高至-60%-40% → -60%
  • Seraphim Wings:额外空中冲刺/跳跃次数从+1提高至无限+1 → unlimited
  • Cloak of Opportunity:屏障从300提高至500300 → 500
  • Cloak of Opportunity:冷却时间从14秒降低至12秒14s → 12s
  • Infinite Rounds:射速从30%提高至35%30% → 35%
  • Mystical Piano:半径从11米提高至12米11m → 12m
  • Shrink Ray:现在在缩小期间提供+20%射速
  • 街头乱斗维克多:苦楚灵氲的光环半径减少2米
  • 街头乱斗比波普:超级光束的持续时间从-4秒调整为-5秒