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Deadlock Bible
Rendu en jeu de Scopa
Tireur d’éliteCarryFacile

Scopa

Duelliste · Isolation · Psychokinétique

Annihile les cibles isolées.

Taux de victoire
50,6 %
Taux de sélection
33,8 %
KDA
2,79
Parties
1,75 million

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

Compétences

Compétences de Scopa

Emplacement 1

Tour de cartes

Quand Scopa inflige des dégâts des armes, elle invoque des cartes d'une couleur aléatoire qui peuvent être lancées. Les cartes lancées sont projetées vers les cibles ou le point visé. L'utilisation secondaire permet de lancer la première carte.

Temps de récupération
0.6 s
Portée d'incantation
500m
Charges
2
Dégâts
45
Rayon
4m
Seuil d'invocation d'une carte
85 %
Rang 1 · 1 PC
+2 Charges
Rang 2 · 2 PC
+40 Dégâts, Dégâts: +0.4×
Rang 3 · 5 PC
+1 Improved Joker Chance, +40 % Dégâts bonus, -4 % Réduct. de la résist. aux balles et spirit., +75 Soins, Soins: +0.5× Pouvoir spirituel, +12 % Vit. de déplacement
Ordre des compétences

Ordre des compétences de Scopa

Build complet

Monte Salve automatique en premier, puis suis la grille point par point.

Le plus joué

53,6 % de victoires · 65 057 parties
Priorité de montée
  1. Ulti
Scopa : où va chacun des 15 points de compétence
CompétencePoint 1Point 2Point 3Point 4Point 5Point 6Point 7Point 8Point 9Point 10Point 11Point 12Point 13Point 14Point 15
12511
4101213
3689
71415

Meilleur taux de victoire

54,7 % de victoires · 4 959 parties
Priorité de montée
  1. Ulti
Scopa : où va chacun des 15 points de compétence
CompétencePoint 1Point 2Point 3Point 4Point 5Point 6Point 7Point 8Point 9Point 10Point 11Point 12Point 13Point 14Point 15
1258
31015
46911
7121314
Style de jeu

Comment jouer Scopa

Adepte du combat singulier, cette occultiste isole ses cibles, les élimine avec une efficacité redoutable, puis se téléporte avant que quiconque ne puisse riposter.

Les joueurs de Scopa qui gagnent ouvrent avec Balles antimonstres et Rechargement éclair, montent en puissance en milieu de partie avec Regain de puissance et Balles teslas et concluent avec Magnum mercuriel ou Ricochet.

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L’avis de Deadlock Bible

Plan de jeu de Scopa

Une duelliste qui isole ses cibles et se téléporte avant que quiconque puisse réagir.

Couloir
Tour de cartes accumule des cartes grâce aux dégâts des armes ; lance-les pour des effets bonus.
Milieu de partie
Projection mentale est une téléportation. Utilise-la pour prendre à revers ou pour fuir.
Fin de partie
Psychokinésie soulève un héros et le projette où tu veux — ramène le carry dans ton équipe.

Comment battre Scopa

Respecte Psychokinésie. Punis après Projection mentale.

Matchups

Forces et faiblesses

Tous les matchups
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FAQ

Questions sur Scopa

Qui counter Scopa ?

Sur les parties récentes, Scopa gagne le moins souvent contre Tombale (43,8 %), Paige (44,6 %), Roi des rats (45,8 %). Consulte l’onglet Matchups pour la liste complète.

Quels héros sont faibles face à Scopa ?

Scopa s’en sort le mieux contre Surin (56,7 %), Pocket (56,5 %), Mirage (56 %).

Que doit acheter Scopa en premier ?

Les objets de début de partie les plus achetés sont Balles antimonstres, Rechargement éclair, Cadence infernale. En milieu de partie, les joueurs passent à Regain de puissance et Balles teslas.

Scopa, c’est un bon héros pour débuter ?

Oui. Scopa est classé Facile, et son kit qui pardonne beaucoup en fait un bon premier héros.

Quel rôle joue Scopa ?

Scopa est officiellement de la classe Tireur d’élite et joue en carry dans les combats : un héros qui annihile les cibles isolées. Adepte du combat singulier, cette occultiste isole ses cibles, les élimine avec une efficacité redoutable, puis se téléporte avant que quiconque ne puisse riposter.