

Scopa
Annihile les cibles isolées.
- Taux de victoire
- 50,6 %
- Taux de sélection
- 33,8 %
- KDA
- 2,79
- Parties
- 1,75 million
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
Compétences de Scopa
Tour de cartes
Quand Scopa inflige des dégâts des armes, elle invoque des cartes d'une couleur aléatoire qui peuvent être lancées. Les cartes lancées sont projetées vers les cibles ou le point visé. L'utilisation secondaire permet de lancer la première carte.
Projection mentale
Téléporte Scopa à l'endroit ciblé.
Salve automatique
Scopa obtient un bonus temporaire de cadence de tir et inflige des dégâts spirituels bonus.
Psychokinésie
Scopa soulève une unité occultiste ennemie dans les airs et la projette vers l'emplacement ciblé.
Ordre des compétences de Scopa
Monte Salve automatique en premier, puis suis la grille point par point.
Le plus joué
53,6 % de victoires · 65 057 parties


Ulti
| Compétence | Point 1 | Point 2 | Point 3 | Point 4 | Point 5 | Point 6 | Point 7 | Point 8 | Point 9 | Point 10 | Point 11 | Point 12 | Point 13 | Point 14 | Point 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 5 | 11 | ||||||||||||
| 4 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||
| 3 | 6 | 8 | 9 | ||||||||||||
| 7 | 14 | 15 |
Meilleur taux de victoire
54,7 % de victoires · 4 959 parties

Ulti

| Compétence | Point 1 | Point 2 | Point 3 | Point 4 | Point 5 | Point 6 | Point 7 | Point 8 | Point 9 | Point 10 | Point 11 | Point 12 | Point 13 | Point 14 | Point 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 5 | 8 | ||||||||||||
| 3 | 10 | 15 | |||||||||||||
| 4 | 6 | 9 | 11 | ||||||||||||
| 7 | 12 | 13 | 14 |
Comment jouer Scopa
Adepte du combat singulier, cette occultiste isole ses cibles, les élimine avec une efficacité redoutable, puis se téléporte avant que quiconque ne puisse riposter.
Les joueurs de Scopa qui gagnent ouvrent avec Balles antimonstres et Rechargement éclair, montent en puissance en milieu de partie avec Regain de puissance et Balles teslas et concluent avec Magnum mercuriel ou Ricochet.
Plan de jeu de Scopa
Une duelliste qui isole ses cibles et se téléporte avant que quiconque puisse réagir.
Comment battre Scopa
- Restez groupés ; Psychokinésie isole.
- Punis la recharge de Projection mentale.
- Reste hors de portée pendant sa fenêtre de Salve automatique.
Respecte Psychokinésie. Punis après Projection mentale.
Forces et faiblesses
Questions sur Scopa
Qui counter Scopa ?
Sur les parties récentes, Scopa gagne le moins souvent contre Tombale (43,8 %), Paige (44,6 %), Roi des rats (45,8 %). Consulte l’onglet Matchups pour la liste complète.
Quels héros sont faibles face à Scopa ?
Scopa s’en sort le mieux contre Surin (56,7 %), Pocket (56,5 %), Mirage (56 %).
Que doit acheter Scopa en premier ?
Les objets de début de partie les plus achetés sont Balles antimonstres, Rechargement éclair, Cadence infernale. En milieu de partie, les joueurs passent à Regain de puissance et Balles teslas.
Scopa, c’est un bon héros pour débuter ?
Oui. Scopa est classé Facile, et son kit qui pardonne beaucoup en fait un bon premier héros.
Quel rôle joue Scopa ?
Scopa est officiellement de la classe Tireur d’élite et joue en carry dans les combats : un héros qui annihile les cibles isolées. Adepte du combat singulier, cette occultiste isole ses cibles, les élimine avec une efficacité redoutable, puis se téléporte avant que quiconque ne puisse riposter.





