

Sinclair
Détourne l'attention et métamorphose ses adversaires.
- Taux de victoire
- 44,8 %
- Taux de sélection
- 10,3 %
- KDA
- 2,61
- Parties
- 530,6 k
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
Compétences de Sinclair
Éclair accablant
Sinclair lance un éclair magique qui inflige des dégâts qui augmentent avec la distance parcourue. Si l'Assistante spectrale a été invoquée, elle lance une instance d'Éclair accablant, infligeant des dégâts réduits. Appuyez sur Capacité 1 pour rediriger l'éclair vers votre viseur.
Assistante spectrale
Sinclair invoque son assistante à l'emplacement ciblé. L'Assistante attaque quand Sinclair tire, infligeant des dégâts. Quand l'Assistante est invoquée, appuyez sur Capacité 2 pour échanger sa position avec Sinclair. Le lancement d'Assistante spectrale recharge également l'arme de Sinclair.
Lagomorphose
Sinclair maudit une zone cible et transforme temporairement les adversaires qui s'y trouvent en lapins. Les lapins sont petits et leur vitesse de déplacement est augmentée, mais ils sont plus vulnérables aux dégâts et ils sont incapables d'effectuer la plupart des actions. La malédiction n'interrompt pas les capacités.
Participation du public
Sinclair imite la capacité ultime d'une unité occultiste ennemie pendant une durée limitée. La réactivation de la capacité lancera la capacité imitée. Le niveau d'amélioration de cette capacité s'applique aux imitations. La capacité Participation du public imite également le temps de récupération.
Ordre des compétences de Sinclair
Monte Éclair accablant en premier, puis suis la grille point par point.
Le plus joué
49,9 % de victoires · 12 565 parties
Ulti


| Compétence | Point 1 | Point 2 | Point 3 | Point 4 | Point 5 | Point 6 | Point 7 | Point 8 | Point 9 | Point 10 | Point 11 | Point 12 | Point 13 | Point 14 | Point 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 6 | 8 | 9 | ||||||||||||
| 1 | 2 | 5 | |||||||||||||
| 4 | 12 | 13 | 15 | ||||||||||||
| 7 | 10 | 11 | 14 |
Meilleur taux de victoire
53,6 % de victoires · 11 925 parties Ulti



| Compétence | Point 1 | Point 2 | Point 3 | Point 4 | Point 5 | Point 6 | Point 7 | Point 8 | Point 9 | Point 10 | Point 11 | Point 12 | Point 13 | Point 14 | Point 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 14 | 15 | |||||||||||||
| 1 | 2 | 5 | 13 | ||||||||||||
| 4 | 10 | 11 | 12 | ||||||||||||
| 6 | 7 | 8 | 9 |
Comment jouer Sinclair
Avec l'aide de son assistante réticente, Sinclair, le Magnifique déroute ses adversaires à coups de métamorphoses et de tours de passepasse.
Les joueurs de Sinclair qui gagnent ouvrent avec Surplus de charge et Surplus spirituel, montent en puissance en milieu de partie avec Recharge rapide et Expansion mystique et concluent avec Expansion supérieure ou Prolongation supérieure.
Plan de jeu de Sinclair
Un magicien qui t’emprunte ton meilleur tour pour l’utiliser contre toi.
Comment battre Sinclair
- Appâte la copie : utilise ta moins bonne ultime en premier.
- Tue l’Assistante.
- Lagomorphose est un sort de zone : tu peux en sortir à pied.
Respecte Participation du public. Punis après Lagomorphose.
Forces et faiblesses
Questions sur Sinclair
Qui counter Sinclair ?
Sur les parties récentes, Sinclair gagne le moins souvent contre Tombale (38,3 %), Paige (39,7 %), Roi des rats (39,8 %). Consulte l’onglet Matchups pour la liste complète.
Que doit acheter Sinclair en premier ?
Les objets de début de partie les plus achetés sont Surplus de charge, Surplus spirituel, Balles véloces. En milieu de partie, les joueurs passent à Recharge rapide et Expansion mystique.
Sinclair, c’est un bon héros pour débuter ?
Sinclair est classé Moyen : jouable sans souci une fois que tu connais la carte.
Quel rôle joue Sinclair ?
Sinclair est officiellement de la classe Mystique et joue en soutien dans les combats : un héros qui détourne l'attention et métamorphose ses adversaires. Avec l'aide de son assistante réticente, Sinclair, le Magnifique déroute ses adversaires à coups de métamorphoses et de tours de passepasse.


