

Paradox
Manipule l'espace et le temps.
- Taux de victoire
- 46,2 %
- Taux de sélection
- 24,6 %
- KDA
- 2,66
- Parties
- 1,27 million
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
Compétences de Paradox
Grenade à impulsion
Paradox lance une grenade qui émet des impulsions à l'impact. Chaque impulsion agrandit le rayon et inflige des dégâts spirituels, ralentit le temps et inflige des dégâts augmentés qui se cumulent pour Paradox contre la cible.
Écran temporel
Paradox érige un écran de distorsion temporelle qui arrête le temps pour tous les projectiles et balles ennemis qui la touchent et augmente la vitesse et les dégâts des balles tirées par votre équipe. Les unités ennemies qui touchent le mur sont brièvement ralenties.
Carabine cinétique
Paradox charge un puissant tir d'énergie temporelle, qui inflige des dégâts spirituels et arrête le temps pour les unités ennemies touchées. Les dégâts infligés augmentent avec les dégâts des armes. La vitesse de déplacement est augmentée pendant la charge. Pendant que vous êtes en vol et que vous chargez, appuyez sur pour ralentir vos mouvements.
Permutation paradoxale
Paradox lance un projectile qui échange sa position avec celle de la cible.
Ordre des compétences de Paradox
Monte Carabine cinétique en premier, puis suis la grille point par point.
Le plus joué
51,8 % de victoires · 58 148 parties
Ulti


| Compétence | Point 1 | Point 2 | Point 3 | Point 4 | Point 5 | Point 6 | Point 7 | Point 8 | Point 9 | Point 10 | Point 11 | Point 12 | Point 13 | Point 14 | Point 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 15 | |||||||||||||
| 5 | 10 | 11 | 14 | ||||||||||||
| 3 | 4 | 6 | 12 | ||||||||||||
| 7 | 8 | 9 | 13 |
Meilleur taux de victoire
53,5 % de victoires · 30 998 parties
Ulti


| Compétence | Point 1 | Point 2 | Point 3 | Point 4 | Point 5 | Point 6 | Point 7 | Point 8 | Point 9 | Point 10 | Point 11 | Point 12 | Point 13 | Point 14 | Point 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 14 | 15 | ||||||||||||
| 5 | 8 | 9 | |||||||||||||
| 3 | 4 | 6 | 12 | ||||||||||||
| 7 | 10 | 11 | 13 |
Comment jouer Paradox
Paradox manipule la fabrique du temps pour devancer l'équipe ennemie. En cas de duel, elle peut échanger sa place avec son adversaire et ainsi l'attirer dans le rayon d'explosion de ses grenades à impulsion, à travers son écran temporel ou au beau milieu de son équipe.
Les joueurs de Paradox qui gagnent ouvrent avec Explose-tête et Balles véloces, montent en puissance en milieu de partie avec Tir d'élite et Antichar et concluent avec Réverbération mystique ou Récupération supérieure.
Plan de jeu de Paradox
Une tacticienne qui t’arrache à tes alliés pour te jeter au milieu de son équipe.
Comment battre Paradox
- Reste derrière ta première ligne ; la Permutation échange ta position contre la sienne.
- Sors de Grenade à impulsion avant que son rayon ne grandisse.
- Tire autour d’Écran temporel, pas à travers.
Respecte Permutation paradoxale. Punis une fois Carabine cinétique tirée.
Forces et faiblesses
Questions sur Paradox
Qui counter Paradox ?
Sur les parties récentes, Paradox gagne le moins souvent contre Tombale (38,1 %), Roi des rats (40 %), Victor (40,4 %). Consulte l’onglet Matchups pour la liste complète.
Quels héros sont faibles face à Paradox ?
Paradox s’en sort le mieux contre Sinclair (52 %).
Que doit acheter Paradox en premier ?
Les objets de début de partie les plus achetés sont Explose-tête, Balles véloces, Tir curatif. En milieu de partie, les joueurs passent à Tir d'élite et Antichar.
Paradox, c’est un bon héros pour débuter ?
Pas vraiment. Paradox est classé Difficile : apprends d’abord les bases sur un héros plus simple.
Quel rôle joue Paradox ?
Paradox est officiellement de la classe Tireur d’élite et joue en initiateur / pick dans les combats : un héros qui manipule l'espace et le temps. Paradox manipule la fabrique du temps pour devancer l'équipe ennemie. En cas de duel, elle peut échanger sa place avec son adversaire et ainsi l'attirer dans le rayon d'explosion de ses grenades à impulsion, à travers son écran temporel ou au beau milieu de son équipe.



