

Miro et Minus
Fore sous ses adversaires.
- Taux de victoire
- 49,6 %
- Taux de sélection
- 19,1 %
- KDA
- 3,10
- Parties
- 986,6 k
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
Compétences de Miro et Minus
Intimidation
Miro et Minus infligent des dégâts aux adversaires à proximité et se soignent en fonction des dégâts infligés. Les soins sont amplifiés pour les dégâts infligés aux occultistes adverses.
Forage
Miro et Minus creusent une galerie souterraine qui augmente leur vitesse de déplacement et leurs protections spirituelle et balistique. Les dégâts infligés par les occultistes adverses diminuent le bonus de vitesse. Quand Miro et Minus sortent de terre, ils infligent des dégâts spirituels, un ralentissement, et une projection aérienne.
Jet de sable
Miro et Minus jettent du sable qui désarme les unités ennemies en face d'eux et leur inflige des dégâts.
Dérouillée
Miro et Minus immobilisent l'occultiste adverse, l'étourdissent et lui infligent des dégâts pendant toute la durée de la canalisation. En cas de victime pendant la capacité ou dans les 3 secondes qui suivent, accorde un bonus permanent de PV max.
Ordre des compétences de Miro et Minus
Monte Forage en premier, puis suis la grille point par point.
Le plus joué
53,6 % de victoires · 71 371 parties

Ulti

| Compétence | Point 1 | Point 2 | Point 3 | Point 4 | Point 5 | Point 6 | Point 7 | Point 8 | Point 9 | Point 10 | Point 11 | Point 12 | Point 13 | Point 14 | Point 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 5 | 12 | ||||||||||||
| 4 | 6 | 8 | 9 | ||||||||||||
| 3 | 14 | 15 | |||||||||||||
| 7 | 10 | 11 | 13 |
Meilleur taux de victoire
55,7 % de victoires · 5 212 parties
Ulti


| Compétence | Point 1 | Point 2 | Point 3 | Point 4 | Point 5 | Point 6 | Point 7 | Point 8 | Point 9 | Point 10 | Point 11 | Point 12 | Point 13 | Point 14 | Point 15 |
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| 1 | 2 | 5 | |||||||||||||
| 4 | 6 | 8 | 9 | ||||||||||||
| 3 | 10 | 11 | 15 | ||||||||||||
| 7 | 12 | 13 | 14 |
Comment jouer Miro et Minus
Mo et Krill creusent des galeries souterraines qui leur permettent de prendre presque n'importe qui au dépourvu. Quand ils émergent, c'est pour infliger des dégâts dévastateurs.
Les joueurs de Miro et Minus qui gagnent ouvrent avec Choc mystique et Bottes de course, montent en puissance en milieu de partie avec Onde de tourment et Souffle glacial et concluent avec Récupération supérieure ou Antichar.
Plan de jeu de Miro et Minus
Deux en un. Miro et Minus creusent sous la carte et surgissent au milieu de ton arrière-garde.
Comment battre Miro et Minus
- Éloigne-toi des murs et des coins d’où ils peuvent surgir.
- Dérouillée est une canalisation ; un étourdissement l’interrompt.
- Bats-toi à distance ; Miro et Minus sont à courte portée.
Respecte Dérouillée. Punis à la fin de Forage.
Forces et faiblesses
Questions sur Miro et Minus
Qui counter Miro et Minus ?
Sur les parties récentes, Miro et Minus gagne le moins souvent contre Tombale (43,3 %), Paige (44,2 %), Seven (44,3 %). Consulte l’onglet Matchups pour la liste complète.
Quels héros sont faibles face à Miro et Minus ?
Miro et Minus s’en sort le mieux contre Pocket (55,6 %), Sinclair (55,6 %), Mirage (55,2 %).
Que doit acheter Miro et Minus en premier ?
Les objets de début de partie les plus achetés sont Choc mystique, Bottes de course, Rechargement éclair. En milieu de partie, les joueurs passent à Onde de tourment et Souffle glacial.
Miro et Minus, c’est un bon héros pour débuter ?
Pas vraiment. Miro et Minus est classé Difficile : apprends d’abord les bases sur un héros plus simple.
Quel rôle joue Miro et Minus ?
Miro et Minus est officiellement de la classe Bagarreur et joue en initiateur / première ligne dans les combats : un héros qui fore sous ses adversaires. Mo et Krill creusent des galeries souterraines qui leur permettent de prendre presque n'importe qui au dépourvu. Quand ils émergent, c'est pour infliger des dégâts dévastateurs.





