

Nébula
Se faufile et mitraille tout autour d'elle.
- Taux de victoire
- 53,6 %
- Taux de sélection
- 44,6 %
- KDA
- 2,99
- Parties
- 2,3 millions
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
Compétences de Nébula
Dague de sommeil
Lance une dague qui inflige des dégâts et endort la cible ennemie. Les cibles endormies se réveillent peu après avoir subi des dégâts. Lancer une dague ne met pas fin à l'effet d'invisibilité. La dague n'interrompt pas les capacités canalisées des cibles ennemies.
Fumibombe
Disparait du champ de bataille. Devient invisible et gagne de la vitesse de course. L'invisibilité prend fin après avoir attaqué, mais pas si des objets sont utilisés. Même invisible, Nébula est visible des unités ennemies proches.
Fixation
Tirer sur une cible augmente les dégâts balistiques contre celle-ci. Accorde une charge par tir réussi (trois s'il s'agit d'un tir en pleine tête).
Danse balistique
Tire une salve de balles sur les unités ennemies proches avec une précision parfaite et inflige des dégâts balistiques supplémentaires
Ordre des compétences de Nébula
Monte Dague de sommeil en premier, puis suis la grille point par point.
Le plus joué
56,6 % de victoires · 121 669 parties


Ulti
| Compétence | Point 1 | Point 2 | Point 3 | Point 4 | Point 5 | Point 6 | Point 7 | Point 8 | Point 9 | Point 10 | Point 11 | Point 12 | Point 13 | Point 14 | Point 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 6 | 8 | 9 | ||||||||||||
| 4 | 10 | 11 | 12 | ||||||||||||
| 1 | 2 | 5 | 13 | ||||||||||||
| 7 | 14 | 15 |
Meilleur taux de victoire
59,7 % de victoires · 9 000 parties


Ulti
| Compétence | Point 1 | Point 2 | Point 3 | Point 4 | Point 5 | Point 6 | Point 7 | Point 8 | Point 9 | Point 10 | Point 11 | Point 12 | Point 13 | Point 14 | Point 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 4 | 6 | 9 | ||||||||||||
| 5 | 10 | 12 | 14 | ||||||||||||
| 1 | 2 | 8 | 11 | ||||||||||||
| 7 | 13 | 15 |
Comment jouer Nébula
Cette occultiste traque et isole sa proie. Sa maitrise de l'effet de surprise et sa capacité à esquiver les dégâts lui permettent de tenir tête aux adversaires les plus tenaces lors de combats singuliers.
Les joueurs de Nébula qui gagnent ouvrent avec Cadence infernale et Surplus spirituel, montent en puissance en milieu de partie avec Balles vampiriques et Regain de puissance et concluent avec Ricochet ou Sourdine.
Plan de jeu de Nébula
L’échange à sens unique. Nébula veut te tirer dessus pendant que tu ne peux pas riposter.
Comment battre Nébula
- Garde un étourdissement pour Danse balistique. N’importe quel contrôle fiable y met fin.
- Les ennemis proches de Nébula voient à travers Fumibombe, alors reste près de tes coéquipiers.
- Mets la pression sur son couloir tôt ; Nébula est au plus faible avant ses objets.
Respecte Danse balistique. Punis dès qu’elle a utilisé Fumibombe.
Forces et faiblesses
Questions sur Nébula
Qui counter Nébula ?
Sur les parties récentes, Nébula gagne le moins souvent contre Tombale (46,8 %), Paige (47,5 %). Consulte l’onglet Matchups pour la liste complète.
Quels héros sont faibles face à Nébula ?
Nébula s’en sort le mieux contre Surin (59,9 %), Sinclair (59,2 %), Mirage (58,8 %).
Que doit acheter Nébula en premier ?
Les objets de début de partie les plus achetés sont Cadence infernale, Surplus spirituel, Tir véloce. En milieu de partie, les joueurs passent à Balles vampiriques et Regain de puissance.
Nébula, c’est un bon héros pour débuter ?
Oui. Nébula est classé Facile, et son kit qui pardonne beaucoup en fait un bon premier héros.
Quel rôle joue Nébula ?
Nébula est officiellement de la classe Assassin et joue en carry dans les combats : un héros qui se faufile et mitraille tout autour d'elle. Cette occultiste traque et isole sa proie. Sa maitrise de l'effet de surprise et sa capacité à esquiver les dégâts lui permettent de tenir tête aux adversaires les plus tenaces lors de combats singuliers.




