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Deadlock Bible
Rendu en jeu de Nébula
AssassinCarryFacile

Nébula

Assassin · Furtive · Mortelle

Se faufile et mitraille tout autour d'elle.

Taux de victoire
53,6 %
Taux de sélection
44,6 %
KDA
2,99
Parties
2,3 millions

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

Compétences

Compétences de Nébula

Emplacement 1

Dague de sommeil

Lance une dague qui inflige des dégâts et endort la cible ennemie. Les cibles endormies se réveillent peu après avoir subi des dégâts. Lancer une dague ne met pas fin à l'effet d'invisibilité. La dague n'interrompt pas les capacités canalisées des cibles ennemies.

Temps de récupération
30 s
Dégâts
65
Durée de sommeil
2.75 s
Retard du réveil
0.1 s
Durée de sommeil min.
0.2 s
Vitesse lors du sommeil
1.5m
Rang 1 · 1 PC
-10 % Résist. aux balles, +6 Bullet Resist Reduction Duration
Rang 2 · 2 PC
+1 s Durée de sommeil, +15 Fixation Stacks
Rang 3 · 5 PC
-17 s Temps de récupération, +40 % Vit. de déplacement, -45 % Distance de l'élan, +3 s Durée de l'effet négatif
Ordre des compétences

Ordre des compétences de Nébula

Build complet

Monte Dague de sommeil en premier, puis suis la grille point par point.

Le plus joué

56,6 % de victoires · 121 669 parties
Priorité de montée
  1. Ulti
Nébula : où va chacun des 15 points de compétence
CompétencePoint 1Point 2Point 3Point 4Point 5Point 6Point 7Point 8Point 9Point 10Point 11Point 12Point 13Point 14Point 15
3689
4101112
12513
71415

Meilleur taux de victoire

59,7 % de victoires · 9 000 parties
Priorité de montée
  1. Ulti
Nébula : où va chacun des 15 points de compétence
CompétencePoint 1Point 2Point 3Point 4Point 5Point 6Point 7Point 8Point 9Point 10Point 11Point 12Point 13Point 14Point 15
3469
5101214
12811
71315
Style de jeu

Comment jouer Nébula

Cette occultiste traque et isole sa proie. Sa maitrise de l'effet de surprise et sa capacité à esquiver les dégâts lui permettent de tenir tête aux adversaires les plus tenaces lors de combats singuliers.

Les joueurs de Nébula qui gagnent ouvrent avec Cadence infernale et Surplus spirituel, montent en puissance en milieu de partie avec Balles vampiriques et Regain de puissance et concluent avec Ricochet ou Sourdine.

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L’avis de Deadlock Bible

Plan de jeu de Nébula

L’échange à sens unique. Nébula veut te tirer dessus pendant que tu ne peux pas riposter.

Couloir
Farme. Dague de sommeil pour te protéger, Fumibombe pour te repositionner. Fixation se cumule à chaque balle, alors concentre-toi sur une cible.
Milieu de partie
Prends à revers depuis l’invisibilité. Endors un héros, tue l’autre.
Fin de partie
Danse balistique déchiquette les ennemis groupés, mais ne la lance que quand personne ne peut t’en sortir avec un étourdissement.

Comment battre Nébula

  • Garde un étourdissement pour Danse balistique. N’importe quel contrôle fiable y met fin.
  • Les ennemis proches de Nébula voient à travers Fumibombe, alors reste près de tes coéquipiers.
  • Mets la pression sur son couloir tôt ; Nébula est au plus faible avant ses objets.

Respecte Danse balistique. Punis dès qu’elle a utilisé Fumibombe.

Matchups

Forces et faiblesses

Tous les matchups
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FAQ

Questions sur Nébula

Qui counter Nébula ?

Sur les parties récentes, Nébula gagne le moins souvent contre Tombale (46,8 %), Paige (47,5 %). Consulte l’onglet Matchups pour la liste complète.

Quels héros sont faibles face à Nébula ?

Nébula s’en sort le mieux contre Surin (59,9 %), Sinclair (59,2 %), Mirage (58,8 %).

Que doit acheter Nébula en premier ?

Les objets de début de partie les plus achetés sont Cadence infernale, Surplus spirituel, Tir véloce. En milieu de partie, les joueurs passent à Balles vampiriques et Regain de puissance.

Nébula, c’est un bon héros pour débuter ?

Oui. Nébula est classé Facile, et son kit qui pardonne beaucoup en fait un bon premier héros.

Quel rôle joue Nébula ?

Nébula est officiellement de la classe Assassin et joue en carry dans les combats : un héros qui se faufile et mitraille tout autour d'elle. Cette occultiste traque et isole sa proie. Sa maitrise de l'effet de surprise et sa capacité à esquiver les dégâts lui permettent de tenir tête aux adversaires les plus tenaces lors de combats singuliers.