Aller au contenu
Deadlock Bible
Rendu en jeu de Seven
MystiqueCarryFacile

Seven

Haute tension · Impitoyable · Déni de zones

Électrise les cibles ennemies groupées.

Taux de victoire
54,8 %
Taux de sélection
33,2 %
KDA
2,53
Parties
1,72 million

Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026

Compétences

Compétences de Seven

Emplacement 1

Boule de foudre

Lance une boule de foudre qui se déplace en ligne droite. Inflige des dégâts à toutes les cibles dans son rayon. La boule ralentit sa course lorsqu'elle inflige des dégâts à des unités ennemies et s'arrête si elle rencontre un obstacle.

Temps de récupération
26 s
Charges
1
Rayon
4.25m
DPS
75
Durée de vie
5 s
Rang 1 · 1 PC
+1 Charges
Rang 2 · 2 PC
+28 % Vit. de déplacement, +1 s Durée de vie
Rang 3 · 5 PC
+58.5 DPS, +1.75m Rayon
Ordre des compétences

Ordre des compétences de Seven

Build complet

Monte Surtension en premier, puis suis la grille point par point.

Le plus joué

55,9 % de victoires · 61 225 parties
Priorité de montée
  1. Ulti
Seven : où va chacun des 15 points de compétence
CompétencePoint 1Point 2Point 3Point 4Point 5Point 6Point 7Point 8Point 9Point 10Point 11Point 12Point 13Point 14Point 15
381214
41015
1257
691113

Meilleur taux de victoire

60,7 % de victoires · 8 137 parties
Priorité de montée
  1. Ulti
Seven : où va chacun des 15 points de compétence
CompétencePoint 1Point 2Point 3Point 4Point 5Point 6Point 7Point 8Point 9Point 10Point 11Point 12Point 13Point 14Point 15
1268
51215
341314
791011
Style de jeu

Comment jouer Seven

Seven est spécialiste en embuscade. Quand vient le moment opportun, il surgit de nulle part et déchaine sa foudre sur l'équipe ennemie.

Les joueurs de Seven qui gagnent ouvrent avec Balles antimonstres et Surplus spirituel, montent en puissance en milieu de partie avec Vulnérabilité mystique et Châtiment curatif et concluent avec Exposition spirituelle ou Profusion spirituelle.

Publicité
L’avis de Deadlock Bible

Plan de jeu de Seven

Une tempête qui déboule quand le combat a déjà tourné au chaos.

Couloir
Boule de foudre pousse et poke ; Surtension fait rebondir des dégâts électriques entre troupiers et héros.
Milieu de partie
Charge statique étourdit tout le monde autour de la cible — lance-la sur un héros au milieu d’un groupe.
Fin de partie
Orage magnétique grandit et blesse tout ce qui est en ligne de vue. Canalise-le depuis un abri où les ennemis ne peuvent pas t’atteindre.

Comment battre Seven

Respecte Orage magnétique. Punis pendant qu’il canalise Orage magnétique.

Matchups

Forces et faiblesses

Tous les matchups
Publicité
FAQ

Questions sur Seven

Quels héros sont faibles face à Seven ?

Seven s’en sort le mieux contre Pocket (60,5 %), Surin (60,3 %), Rem (60,2 %).

Que doit acheter Seven en premier ?

Les objets de début de partie les plus achetés sont Balles antimonstres, Surplus spirituel, Surplus de régénération. En milieu de partie, les joueurs passent à Vulnérabilité mystique et Châtiment curatif.

Seven, c’est un bon héros pour débuter ?

Oui. Seven est classé Facile, et son kit qui pardonne beaucoup en fait un bon premier héros.

Quel rôle joue Seven ?

Seven est officiellement de la classe Mystique et joue en carry dans les combats : un héros qui électrise les cibles ennemies groupées. Seven est spécialiste en embuscade. Quand vient le moment opportun, il surgit de nulle part et déchaine sa foudre sur l'équipe ennemie.