

Seven
Électrise les cibles ennemies groupées.
- Taux de victoire
- 54,8 %
- Taux de sélection
- 33,2 %
- KDA
- 2,53
- Parties
- 1,72 million
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
Compétences de Seven
Boule de foudre
Lance une boule de foudre qui se déplace en ligne droite. Inflige des dégâts à toutes les cibles dans son rayon. La boule ralentit sa course lorsqu'elle inflige des dégâts à des unités ennemies et s'arrête si elle rencontre un obstacle.
Charge statique
Applique une charge à une unité occultiste ciblée. Après une courte durée, la charge statique étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies dans son rayon.
Surtension
Seven électrise son arme. Ses balles infligent des dégâts de choc à ses cibles. Ce choc rebondit sur les unités ennemies proches de la cible. Se produit une fois pour chaque rafale de tirs.
Orage magnétique
Canalise un orage magnétique grandissant autour de Seven qui inflige des dégâts à toutes les unités ennemies dans son rayon. Ces dernières ne subissent pas de dégâts si elles sont hors du champ de vision.
Ordre des compétences de Seven
Monte Surtension en premier, puis suis la grille point par point.
Le plus joué
55,9 % de victoires · 61 225 parties
Ulti


| Compétence | Point 1 | Point 2 | Point 3 | Point 4 | Point 5 | Point 6 | Point 7 | Point 8 | Point 9 | Point 10 | Point 11 | Point 12 | Point 13 | Point 14 | Point 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 8 | 12 | 14 | ||||||||||||
| 4 | 10 | 15 | |||||||||||||
| 1 | 2 | 5 | 7 | ||||||||||||
| 6 | 9 | 11 | 13 |
Meilleur taux de victoire
60,7 % de victoires · 8 137 parties
Ulti


| Compétence | Point 1 | Point 2 | Point 3 | Point 4 | Point 5 | Point 6 | Point 7 | Point 8 | Point 9 | Point 10 | Point 11 | Point 12 | Point 13 | Point 14 | Point 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 6 | 8 | ||||||||||||
| 5 | 12 | 15 | |||||||||||||
| 3 | 4 | 13 | 14 | ||||||||||||
| 7 | 9 | 10 | 11 |
Comment jouer Seven
Seven est spécialiste en embuscade. Quand vient le moment opportun, il surgit de nulle part et déchaine sa foudre sur l'équipe ennemie.
Les joueurs de Seven qui gagnent ouvrent avec Balles antimonstres et Surplus spirituel, montent en puissance en milieu de partie avec Vulnérabilité mystique et Châtiment curatif et concluent avec Exposition spirituelle ou Profusion spirituelle.
Plan de jeu de Seven
Une tempête qui déboule quand le combat a déjà tourné au chaos.
Comment battre Seven
- Coupe la ligne de vue pendant Orage magnétique ; sans elle, il n’inflige aucun dégât.
- Interromps la canalisation avec un étourdissement ou un plongeon.
- Écartez-vous pour que Charge statique n’en étourdisse qu’un.
Respecte Orage magnétique. Punis pendant qu’il canalise Orage magnétique.
Forces et faiblesses
Questions sur Seven
Quels héros sont faibles face à Seven ?
Seven s’en sort le mieux contre Pocket (60,5 %), Surin (60,3 %), Rem (60,2 %).
Que doit acheter Seven en premier ?
Les objets de début de partie les plus achetés sont Balles antimonstres, Surplus spirituel, Surplus de régénération. En milieu de partie, les joueurs passent à Vulnérabilité mystique et Châtiment curatif.
Seven, c’est un bon héros pour débuter ?
Oui. Seven est classé Facile, et son kit qui pardonne beaucoup en fait un bon premier héros.
Quel rôle joue Seven ?
Seven est officiellement de la classe Mystique et joue en carry dans les combats : un héros qui électrise les cibles ennemies groupées. Seven est spécialiste en embuscade. Quand vient le moment opportun, il surgit de nulle part et déchaine sa foudre sur l'équipe ennemie.


