2024년 12월 6일 업데이트
업데이트 · 패치 2026년 11월 4일
한눈에 보기
공식 패치 노트
Valve 공식 발표
Valve는 패치 노트를 영어로만 공개해요. 아래는 저희가 번역한 내용이고, 원문은 공식 게시물에서 볼 수 있어요.
영웅 22명
영웅
- 총탄 피해가 4.68에서 4.5로 감소4.68 → 4.5
- Spirit Siphon 마력 계수가 0.5에서 0.65로 증가0.5 → 0.65
- 이제 폭발 어퍼컷이 적의 공중 제어를 최대 0.5초 동안만 막음 (기존 1초)
- 이제 Hook으로 대상과 연결되면 영웅 아이콘이 표시됨
- 아군을 끌어당길 때 Hook 지연 감소
- 이제 Hook T1이 근거리 공격 피해도 증가시킴
- 연막탄 T1 질주가 +6에서 +5로 감소+6 → +5
- 연막탄 T3 충전 시간이 10초에서 7초로 감소10s → 7s
- 표적 고정이 약화 저항과 함께 제대로 작동하지 않던 버그 수정
- 표적 고정 T3가 0.15에서 0.12로 감소0.15 → 0.12
- 수면 상태가 더 이상 대상을 무력화하지 않음. 대신 2 m/s로 이동할 수 있지만 다른 행동(활력, 난간 오르기, 패리 등)은 할 수 없음. 대상은 여전히 피해를 입으면 깨어남
- 이제 수면 단검이 짧은 지연 없이 즉시 효과를 발휘함
- 크립이 가끔 수면 중인 대상을 공격해 깨우던 버그 수정
- 탄무 쿨다운이 138초에서 150초로 증가138s → 150s
- 탄무 T1이 마법 피해 +7에서 +6으로 감소+7 → +6 Spirit Damage
- 탄무 T2가 -38초에서 -40초로 증가-38s → -40s
- 탄무 궁극기 정신 집중 동안 게임이 멈추던 문제 수정
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- 근거리 공격 피해와 성장치 15% 감소
- 시작 체력이 550에서 525로 감소550 → 525
- 체력이 가득 찬 상태에서도 Watcher's Covenant가 치유를 복제하도록 수정
- 이제 Watcher's Covenant가 처음에 바라보는 방향의 대상이 있으면 그 대상에 고정됨
- 이제 석화 사용 시 아이비 플레이어에게 영웅이 타격할 범위 표시가 보임
- 이제 Kudzu Bomb이 지형에 맞으면 공중에 떠 있지 않고 땅에서 자라남
- 공중 투하 피해가 150에서 125로 감소150 → 125
- 공중 투하 사용 시 유령 타격이 아이비를 지면으로 끌어내리지 못하던 버그 수정
- 이제 공중 투하 시전 중 비행 키를 누르고 있으면 초기 상승 추진력을 크게 줄일 수 있음
- 이제 악의로 영혼 구슬을 확보할 수 있음
- 영혼 교환 T2가 "최소 체력 -10%"에서 "시전 시 8초 동안 연사 속도 +40%"로 변경-10% Min Health → On cast +40% Fire Rate for 8s
- 영혼 교환 T3가 "시전 시 8초 동안 연사 속도 +40% 및 마법 저항 +40%"에서 "반경 15m 내 적을 3초 동안 침묵"으로 변경On cast, +40% Fire Rate and +40% Spirit Resist for 8s → Silences enemies in 15m radius for 3s
- 생명 흡수 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가2s → 2.5s
- 생명 흡수 T3가 "생명 흡수 중인 적이 침묵됨"에서 "능력이 충전형이 되며 충전 +1 부여"로 변경. 충전 시간 없이 서로 다른 대상에게 생명 흡수를 동시에 여러 번 시전할 수 있음Enemy is Silenced while being Life Drained → Ability becomes charged and grants +1 Charge
- 지면 타격 T1이 쿨다운 -9.5초에서 -10초로 개선
- 죽음의 강타 쿨다운이 137초에서 140초로 증가137s → 140s
- 죽음의 강타 정신 집중 시간이 2초에서 2.3초로 증가2s → 2.3s
- 죽음의 강타 충돌 반경이 5m에서 6m로 증가5m → 6m
- 죽음의 강타 원뿔 각도가 75에서 85로 증가75 → 85
- 죽음의 강타 시전 범위가 18m에서 20m로 증가18m → 20m
- 죽음의 강타 T2가 피해 +100에서 쿨다운 -30초로 변경+100 damage → -30s Cooldown
- 죽음의 강타 T3가 쿨다운 -56초에서 충돌 범위 1초 기절로 변경-56s Cooldown → Impact Area Stuns for 1s
- 특히 중앙 보스 경기장처럼 좁은 공간에서 충돌을 일으킬 수 있던 죽음의 강타 렌더링 문제 수정
- 이제 불꽃 장수풍뎅이가 흡수 효과를 한 번에 몰아서가 아닌 4초에 걸쳐 적용함
- 불꽃 장수풍뎅이가 더 이상 같은 대상을 맞히는 것을 제한하지 않음 (약화 지속 시간이 갱신됨)
- 불꽃 장수풍뎅이 발사 가능 시간이 5초에서 8초로 증가 (지속 시간 연장 효과로 늘릴 수 있음)5s → 8s
- 이제 여행자 사용 중 카메라를 회전할 수 있음
- 여행자 T2가 "쿨다운 -56"에서 "아군에게 여행자 효과 부여"로 변경 (적에게 시전하면 30m 내 가장 가까운 아군 영웅에게 보너스를 부여함)-56 Cooldown → Grants Ally Traveler Benefits
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- 체력 성장치가 31에서 27로 감소31 → 27
- 마법사의 가방 T1이 -4.75초에서 -5초로 증가-4.75s → -5s
- 마법사의 가방 탈출 지속 시간이 2초에서 1.5초로 감소2s → 1.5s
- 이제 마법사의 가방 T3가 탈출 지속 시간도 +0.5초 증가시킴
- 비행 망토 지속 시간이 3.2에서 3.4초로 증가 (속도는 느려지고 전체 이동 거리는 동일)3.2 → 3.4s
- 이제 고통의 흔적이 적용 즉시 현재 체력의 18% 피해를 입힘
- 고통의 흔적 초당 피해가 27에서 12로 감소27 → 12
- 고통의 흔적 초당 피해 마력 계수가 0.3에서 0.22로 감소0.3 → 0.22
- 고통의 흔적 반경이 14m에서 9m로 감소14m → 9m
- 고통의 흔적 T3가 초당 피해 +27에서 초당 피해 +15로 감소+27 DPS → +15 DPS
- 이제 고통의 흔적 T3가 범위를 +5m, 초기 피해를 5% 증가시킴
- 결정타 대상 지정 문제 일부 수정
- 체력이 550에서 525로 감소550 → 525
- 까마귀 소환 투사체 속도가 3500에서 4750으로 증가3500 → 4750
- 강철 말뚝 쿨다운이 42초에서 40초로 감소42s → 40s
- 강철 말뚝 T2가 쿨다운 -19초에서 -20초로 증가-19s Cooldown → -20s
- 강철 말뚝 T3가 +0.75초에서 0.5초로 감소+0.75s → 0.5s
- 이제 강철 말뚝 T3가 포획 반경도 +2m 증가시킴
- 암살 충전 간격이 1.6초에서 2초로 증가1.6s → 2s
- 암살 기본 피해가 130에서 120으로 감소130 → 120
- 암살 T2 피해가 140에서 130으로 감소140 → 130
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- 총탄 피해 성장치가 0.37에서 0.39로 증가
- 이제 고속 연사 T2 총탄당 마법 피해에 기본 마력 계수 0.05가 적용됨
- 고속 연사 T3의 마력 계수 증가량이 0.1에서 0.05로 감소
- 고속 연사 T3가 총탄 체력 흡수 30%에서 총탄 및 마법 체력 흡수 20%로 변경30% Bullet Lifesteal → 20% Bullet and Spirit Lifesteal
- 염력 시전 시간이 0.7초에서 0.4초로 감소0.7s → 0.4s
- 염력 투사체 속도가 650에서 750으로 증가650 → 750
- 이제 염력이 적을 잠시 띄웠다가 땅에 내리꽂고, 대상에게 2.5초 동안 침묵과 무장 해제를 적용함
- 이제 염력 T2 지속 시간이 침묵과 무장 해제에 적용되며, +0.75초로 증가
- 이제 염력 T3가 투사체를 20m 내 다른 근처 영웅에게 튕기게 함
아이템 52개
아이템
Basic Magazine
- 무기 피해가 15%에서 12%로 감소15% → 12%
- 무기 피해가 25%에서 22%로 감소25% → 22%
- 총탄 저항이 5%에서 4%로 감소5% → 4%
- 쿨다운이 7.5초에서 8.5초로 증가7.5s → 8.5s
High-Velocity Mag
- 무기 피해가 13%에서 11%로 감소13% → 11%
Hollow Point Ward
- 임곗값이 60%에서 65%로 증가60% → 65%
- 무기 피해가 22%에서 20%로 감소22% → 20%
- NPC 대상 무기 피해가 30%에서 26%로 감소30% → 26%
- 연사 속도가 11%에서 10%로 감소11% → 10%
- 무기 피해가 6%에서 3%로 감소6% → 3%
- 이제 광란의 하위 아이템이 됨
- 탄약이 18%에서 24%로 증가18% → 24%
- 쿨다운이 19초에서 20초로 증가19s → 20s
- 보너스 체력이 +75에서 +65로 감소+75 → +65
Spellslinger Headshots
- 발동 보너스가 마력 3%에서 마법 증폭 3%로 변경3% Spirit Power → 3% Spirit Amp
- 이제 근거리 공격 저항 +20%를 부여함
- 출혈 피해가 2.5%에서 2.75%로 증가2.5% → 2.75%
- 마력이 11에서 7로 감소11 → 7
- 아군용 버전에 채도를 낮춘 별도 변형 추가
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- 이제 연사 속도를 10%, 이동 속도를 0.5 감소시킴
- 무기 피해가 20%에서 30%로 증가20% → 30%
- 원거리 무기 피해가 +50%에서 +70%로 증가+50% → +70%
- 근거리 공격 저항이 25%에서 30%로 증가25% → 30%
- 이제 헤드샷 약화 효과가 서로 다른 출처에서 점감 중첩됨 (24%, 12%, 6% 등)
- 발각 반경이 22m에서 26m로 증가22m → 26m
- 발동 확률이 35%에서 34%로 감소35% → 34%
- 축적 난이도 18% 증가
- 쿨다운 감소가 15%에서 12%로 감소15% → 12%
- 연사 속도가 6%에서 5%로 감소6% → 5%
- 체력 보너스가 +45에서 +30으로 감소+45 → +30
- 치유 시간이 2초에서 2.75초로 증가2s → 2.75s
Enchanter's Barrier
- 쿨다운 감소가 8%에서 6%로 감소8% → 6%
- 쿨다운이 30초에서 25초로 감소30s → 25s
- 투명 상태에서 총에 맞으면 다시 투명해지기까지 0.25초가 아닌 1초가 필요함
- 쿨다운이 18초에서 22초로 증가18s → 22s
- 더 이상 내려찍기 중 총에 맞아도 중단되지 않음
- 지속 시간이 3.5초에서 4초로 증가3.5s → 4s
- 활력 이동 거리 25% 감소
- 범위가 32m에서 28m로 감소32m → 28m
Debuff Remover
- 강화 효과 지속 시간이 4초에서 5초로 증가4s → 5s
- 활성 효과 치유량이 최대 체력 10%에서 체력 300으로 증가10% Max HP → 300 HP
- 이제 둔화 저항 20%를 가짐
- 더 이상 쿨다운 감소 +12%를 부여하지 않음
- 이제 치유 억제에서 업그레이드됨. 마법 피해를 입히면 8초 동안 치유 감소 +60% 적용
- 지속 시간이 6초에서 8초로 증가6s → 8s
- 더 이상 체력 +50을 부여하지 않음
- 이제 마법 보호막 +70을 부여함
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Withering Whip
- 지속 시간이 4.5초에서 5초로 증가4.5s → 5s
- 총탄 저항 감소가 -11%에서 -12%로 증가-11% → -12%
- 쿨다운이 26초에서 28초로 증가26s → 28s
- 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가2s → 2.5s
- 출혈 피해가 1.4%에서 1.5%로 증가1.4% → 1.5%
- 충전형 능력 쿨다운 감소가 30%에서 25%로 감소30% → 25%
- 천천히 떠다닐 수 있음 (2 m/s)
Silence Glyph
- 이제 경로상의 모든 적을 관통함
- 투사체 및 충돌 크기 40% 증가
- 능력 범위가 +20%에서 +18%로 감소+20% → +18%
- 능력 지속 시간이 +20%에서 +18로 감소+20% → +18
- 마력이 +20에서 +18로 감소+20 → +18
- 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가2s → 2.5s
- 연사 속도가 10%에서 15%로 증가10% → 15%
- 기절 지속 시간이 0.9에서 0.75로 감소0.9 → 0.75
- 이제 공중에 있는 대상은 지면에서 떨어진 높이에 따라 기절이 최대 1초 더 지속됨 (최대 30m)
- 시전 지연이 0.3초에서 0.6초로 증가0.3s → 0.6s
- 쿨다운 감소가 12%에서 10%로 감소12% → 10%
- 능력 지속 시간이 7%에서 10%로 증가7% → 10%
- 피해가 45%에서 50%로 증가45% → 50%
- 지속 시간이 7초에서 8초로 증가7s → 8s
기타 변경 사항
일반 변경 사항
- Hero Labs에 신규 영웅 Raven 추가
- 보라색 전선에 공원 테마 추가
- 맵의 공원 쪽에 공원 배경 추가
- 나무 모델을 새 비주얼 스타일로 업데이트하고 나뭇잎 부분에 플레이어 충돌 추가
- 메인 순위표의 각 플레이어마다 상위 영웅 3명과 전체 실력 점수를 확인할 수 있음
- 경기 후 설문 조사를 최종 점수 화면으로 이동
- 경기 후 설문 조사에 텍스트 입력란 추가
- 이제 플레이어를 음소거하면 맵 그리기, 핑, 채팅 휠 메시지도 차단됨
- 맵 에셋 렌더링 성능 다수 개선
- "영웅 이름 영어로 강제 표시"와 "아이템 이름 영어로 강제 표시" 설정 옵션 두 개 추가. 선택한 언어와 관계없이 해당 이름이 영어로 표시됨
- 새 키 설정으로 웅크리기 전환 추가
- 새 설정 옵션 "추가 빌드 검색 언어" 추가. 빌드를 검색할 때 클라이언트의 현재 표시 언어 외에 추가로 검색할 언어를 선택할 수 있음
- 리소스에서 상점을 열었을 때 상점 검색이 작동하지 않던 버그 수정
- 패리를 더 명확히 알아볼 수 있도록 근거리 공격 패리 효과를 수정하고 패리 실패 효과를 제거
- 호텔 음악의 감쇠 범위를 조정하고 저음역을 줄임
- 포켓 공중 폭격 시전 지연 효과음 추가
- 포켓 마법사의 가방 시전 효과음 업데이트
- 이제 지속 효과 쿨다운 표시가 1초 전이 아닌 아이템 쿨다운이 끝났을 때 표시됨
- 약화 효과 무효 효과음이 잘못된 시점에 재생되던 버그 수정
- 피해를 입히지 않았는데도 근거리 공격 피해 효과음이 재생되던 버그 수정
- 영웅 체험 모드에서 소생의 보석 획득 효과음이 잘못된 위치에서 재생되던 버그 수정
- 패리 시전 및 패리 성공 효과음 업데이트
- 이제 미라지의 주요 이동 동작 대부분에 전용 애니메이션이 적용됨
- 같은 표면에서 여러 번 벽 점프할 수 있던 버그 수정
- 영웅 체험 모드에서 피해 보고서 UI가 상점과 겹쳐 보이던 버그 수정
- 영웅 빌드로 이동한 뒤 리소스에서 상점을 열면 빌드 탭이 깨진 상태로 표시되던 버그 수정
- 관전자로 미니맵을 클릭해도 해당 위치로 이동하지 않던 버그 수정
- 옥상 안테나 주변 효과가 멀리서 보이지 않도록 흐려지게 함
- 양자 결속 효과 비주얼 수정
- 최근 적용된 쉬브 달리기 애니메이션 업데이트를 되돌림
- 무장 해제 상태에서 사격하거나 침묵 상태에서 능력을 사용할 때의 효과음 음량을 높이고 믹싱을 조정
- 공격하는 플레이어가 더 잘 알 수 있도록 래쉬의 채찍질 충돌 효과음 조정
- 활성 또는 보강 아이템을 구매/빠른 구매할 때 구매 효과음이 재생되지 않던 버그 수정
- 미라지 총구 화염과 탄도 비주얼 업데이트
- Bullet Flurry 탄도를 마법 기반으로 업데이트
- 비밥의 폭탄 피해 성장치가 툴팁에 반영되지 않던 버그 수정
- 그레이 탈론의 궁극기로 얻는 기술 위력 성장치가 상점에 반영되지 않던 버그 수정
- 적 처치 후 지속 시간이 연장될 때 야마토 그림자 변형 비주얼 수정
- 일부 아이템 효과음이 대상이 아닌 시전자에게서 재생되던 버그 수정
- 크릴 음성 업데이트 - 대부분 리마스터 작업이지만 일부 새 대사 포함
- 아이비 음성 업데이트 - 대부분 리마스터 작업이며, 스페인어 발음 문제가 있던 일부 대사도 수정
- 켈빈이 그레이 탈론을 잘못 언급하던 회귀 버그 수정
- 수호 방벽 시전 효과음 업데이트
- 설정 메뉴에 원격 측정 HUD 옵션 추가. 원격 측정 HUD는 프레임 레이트와 네트워크 상태를 확인할 수 있는 게임 내 HUD이며, 설정 > 게임에서 활성화할 수 있음. HUD에 대한 자세한 정보는 여기에서 확인 가능
- Toastyghostey와 협업해 새로운 플레이 방법 튜토리얼 이미지 추가
- Steam Input 지원:
- 새 웅크리기 전환 버튼 지원 추가
- 새 공식 컨트롤 구성 3종 추가: { 표준 | 자이로 | 플릭스틱 }. 자문해 준 @FlickStickVids에게 감사드림
- 구성에 버전 관리 시스템을 추가해 오래된 구성은 언로드됨
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기타 게임플레이
- 팀에 배정될 플레이어 유형을 직접 정할 수 있는 Extra Competitive 옵션 추가. 더 높은 수준의 협동, 소통, 경쟁을 원한다면 이 옵션으로 매치메이커가 비슷한 성향의 아군으로 팀을 구성하도록 할 수 있음. 플레이어 풀이 매우 얕은 상황(불멸자 상당수, 오전 5시 같은 비혼잡 시간, 매우 긴 대기열 등)에서는 이 옵션이 비활성화될 수 있지만, 대부분의 일반적인 상황에서는 매치메이커가 비슷한 플레이어를 찾으려 시도함
- 새로운 Extra Competitive 옵션, 수신 채팅, 라인 선호(파티 전용) 설정이 이제 대시보드 프로필 영역 아래 "대기열 옵션" 버튼에 모여 있음
- 최상위 MMR에서 허용 파티 인원을 늘린 최근 변경(2에서 3으로)을 불멸자 이상에서는 되돌리고, 승천자에서는 유지
- 이제 매치메이커가 가능한 경우 각 팀에 전열 영웅이 최소 2명 있도록 우선 고려함
- 능력 범위 능력치가 이제 점감 중첩됨
- 능력 지속 시간 능력치가 이제 점감 중첩됨
- 연사 속도 최종값의 하한이 이제 -50%
- 이제 영웅이 질주 +0.5를 가짐
- 쾌속 장화가 질주 +2에서 +1.5로 감소+2 Sprint → +1.5
- 쾌속 질주가 질주 +2에서 +1.5로 감소+2 Sprint → +1.5
- 영혼 단지를 운반하면 이제 이동 속도가 13으로 고정 및 제한됨 (아이비 공중 투하 같은 경우 포함). 더 이상 질주를 제공하지 않음. 속도는 감소하거나 증가하지 않음
- 영혼 단지 생성 지점이 이제 무작위가 아닌 왼쪽부터 시작해 좌우 번갈아 바뀜
- 집라인 위의 트루퍼를 쏘면 이제 같은 집라인 근처의 다른 트루퍼도 내려옴
- 건물 위로 날아가는 것만으로는 더 이상 감전되지 않으며, 건물 위에 서 있을 때만 감전됨
- 패트런 체력이 10k에서 7.5k로 감소10k → 7.5k
- 쓰러진 패트런 체력이 18k에서 13.5k로 감소18k → 13.5k
- 패트런 체력이 20분부터 분당 250씩 증가
- 쓰러진 패트런 체력이 20분부터 분당 450씩 증가 (전체적으로 20분에 체력 -25%, 30분에 0%, 40분에 +25%)
- 팀 내 순 자산 하위 두 명에게 초당 소량의 영혼을 주는 틱 기반 영혼 시스템 추가. 하위 두 명에게 분배되는 영혼의 양은 팀이 모은 영혼에 따라 결정됨 (2% 및 1%). 라인전 단계 이후에 적용됨
- 라인전 단계의 영혼 구슬 복제 악용을 막기 위한 새로운 제한 기능 추가. 일반적인 플레이에서는 체감되는 차이가 없을 것:
- 플레이어는 트루퍼 웨이브당 영혼 구슬 분배 이벤트에 4회까지만 참여할 수 있으며, 이후에는 낮은 우선순위로 지정됨. 낮은 우선순위 플레이어는 생성할 영혼 양을 정할 때 계산되지 않음. 예: 플레이어가 1웨이브 트루퍼 4명 근처에서 죽은 뒤, 아군 영웅이 아직 1웨이브 트루퍼와 싸우고 있는 다른 라인으로 이동하면, 해당 웨이브에서 낮은 우선순위로 간주되므로 현재처럼 웨이브가 생성하는 영혼을 두 배로 만들지 않음. 생성된 영혼은 평소처럼 분배됨
- 최근 영혼 복제 문제와 관련된 변경 사항 일부를 되돌림
- 되돌림: - 가디언이 트루퍼에게 입히는 피해 25% 증가
- 되돌림: - 가디언이 트루퍼/플레이어에게 받는 피해 25% 증가
- 되돌림: - 영혼 획득 판정 범위 5m 감소
- 되돌림: - 트루퍼끼리 입히는 피해 20% 증가

































































