2024年12月6日更新
更新于 · 版本2026年11月4日
概览
官方补丁说明
Valve怎么说
Valve只发布英文版补丁说明。以下是本站的翻译,原文请见官方公告。
22名英雄
英雄
- 子弹伤害从4.68降低至4.54.68 → 4.5
- Spirit Siphon的元灵系数从0.5提高至0.65。0.5 → 0.65
- 勾拳现在最多只会锁定敌人空中控制0.5秒(原为1秒)。
- 钩子命中目标时现在会显示英雄图标。
- 拉拽友军时钩子的延迟缩短。
- 钩子T1现在还会提高近战伤害。
- 烟雾弹T1疾跑速度从+6降低至+5+6 → +5
- 烟雾弹T3蓄力时间从10秒降低至7秒10s → 7s
- 修复了锁定与减益抗性无法正确配合的问题。
- 锁定T3从0.15降低至0.120.15 → 0.12
- 沉睡状态不再使目标完全失能,而是允许其以2米/秒移动,但无法进行其他任何动作(包括耐力、攀爬、格挡等)。目标受到伤害时仍会醒来。
- 沉睡匕首现在立即生效,不再有短暂延迟。
- 修复了小兵有时会攻击并唤醒沉睡目标的问题。
- 子弹之舞的冷却时间从138秒提高至150秒138s → 150s
- 子弹之舞T1从+7降低至+6元灵伤害+7 → +6 Spirit Damage
- 子弹之舞T2从-38秒提高至-40秒-38s → -40s
- 子弹之舞修复了导致游戏在大招引导期间卡住的问题。
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- 怨念现在可以获取光球。
- 灵魂互换T2从“-10%最低生命值”改为“施放时+40%射速,持续8秒”。-10% Min Health → On cast +40% Fire Rate for 8s
- 灵魂互换T3从“施放时+40%射速和+40%元灵抗性,持续8秒”改为“沉默15米半径内的敌人3秒”。On cast, +40% Fire Rate and +40% Spirit Resist for 8s → Silences enemies in 15m radius for 3s
- 生命吸取的持续时间从2秒提高至2.5秒2s → 2.5s
- 生命吸取T3从“被生命吸取的敌人会被沉默”改为“技能变为充能技能并提供+1充能数”。你可以同时对不同目标施放多个生命吸取,无充能时间。Enemy is Silenced while being Life Drained → Ability becomes charged and grants +1 Charge
- 震撼大地T1从-9.5秒冷却时间提高至-10秒。
- 死亡猛击的冷却时间从137秒提高至140秒137s → 140s
- 死亡猛击的引导时间从2秒提高至2.3秒2s → 2.3s
- 死亡猛击的撞击半径从5米提高至6米5m → 6m
- 死亡猛击的锥形角度从75提高至8575 → 85
- 死亡猛击的施法距离从18米提高至20米18m → 20m
- 死亡猛击T2从+100伤害改为-30秒冷却时间+100 damage → -30s Cooldown
- 死亡猛击T3从-56秒冷却时间改为冲击区域眩晕1秒。-56s Cooldown → Impact Area Stuns for 1s
- 死亡猛击修复了一个可能导致崩溃的渲染问题,尤其是在中区头目竞技场等狭窄空间中。
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- 生命值成长从31降低至2731 → 27
- 提箱遁形T1从-4.75秒提高至-5秒-4.75s → -5s
- 提箱遁形的逃脱持续时间从2秒降低至1.5秒。2s → 1.5s
- 提箱遁形T3现在还使逃脱持续时间延长+0.5秒。
- 飞行斗篷的持续时间从3.2提高至3.4秒(速度更慢,总距离不变)。3.2 → 3.4s
- 痛苦现在施加时立即造成18%当前生命值伤害。
- 痛苦的每秒伤害从27降低至1227 → 12
- 痛苦的每秒伤害元灵力量系数从0.3降低至0.220.3 → 0.22
- 痛苦的半径从14米降低至9米14m → 9m
- 痛苦T3从+27每秒伤害降低至+15每秒伤害+27 DPS → +15 DPS
- 痛苦T3现在还使范围增加+5米,初始伤害提高5%。
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- 子弹伤害成长从0.37提高至0.39。
- 全自动T2的每发子弹元灵伤害现在默认拥有0.05元灵力量系数。
- 全自动T3提高的元灵力量系数从0.1降低至0.05。
- 全自动T3从30%子弹吸取生命改为20%子弹和元灵吸血。30% Bullet Lifesteal → 20% Bullet and Spirit Lifesteal
- 念力的施法时间从0.7秒降低至0.4秒0.7s → 0.4s
- 念力的投射物速度从650提高至750650 → 750
- 念力现在会短暂举起敌人,然后将其砸向地面,并使目标沉默和缴械2.5秒。
- 念力T2的持续时间加成现在作用于沉默和缴械,提高至+0.75秒。
- 念力T3现在使投射物弹射至20米内的另一名英雄。
52件装备
装备
Basic Magazine
- 武器伤害从15%降低至12%15% → 12%
- 武器伤害从25%降低至22%25% → 22%
- 子弹抗性从5%降低至4%5% → 4%
- 冷却时间从7.5秒提高至8.5秒7.5s → 8.5s
High-Velocity Mag
- 武器伤害从13%降低至11%13% → 11%
Hollow Point Ward
- 临界值从60%提高至65%60% → 65%
- 武器伤害从22%降低至20%22% → 20%
- 对非玩家单位的武器伤害从30%降低至26%。30% → 26%
- 射速从11%降低至10%11% → 10%
- 武器伤害从6%降低至3%6% → 3%
- 现在可升级为狂乱。
- 弹药从18%提高至24%18% → 24%
- 冷却时间从19秒提高至20秒19s → 20s
- 额外生命值从+75降低至+65+75 → +65
Spellslinger Headshots
- 触发加成从3%元灵力量改为3%元灵增幅。3% Spirit Power → 3% Spirit Amp
- 现在提供+20%近战抗性。
- 流血伤害从2.5%提高至2.75%2.5% → 2.75%
- 元灵力量从11降低至711 → 7
- 为友方版本新增低饱和度的替代样式。
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- 现在使你的射速降低10%、移动速度降低0.5。
- 武器伤害从20%提高至30%20% → 30%
- 远距离武器伤害从+50%提高至+70%。+50% → +70%
- 近战抗性从25%提高至30%。25% → 30%
- 头弹减益现在可以从不同来源递减叠加(24%、12%、6%等)。
- 侦测半径从22米提高至26米。22m → 26m
- 触发几率从35%降低至34%。35% → 34%
- 累积难度提高18%。
- 冷却时间减少从15%降低至12%15% → 12%
- 射速从6%降低至5%6% → 5%
- 生命值加成从+45降低至+30+45 → +30
- 治疗所需时间从2秒提高至2.75秒。2s → 2.75s
Enchanter's Barrier
- 冷却时间减少从8%降低至6%8% → 6%
- 冷却时间从30秒降低至25秒30s → 25s
- 隐身时被射击后,需要1秒才能重新隐身,而非0.25秒。
- 冷却时间从18秒提高至22秒18s → 22s
- 砸地时被射击不再被打断。
- 持续时间从3.5秒提高至4秒3.5s → 4s
- 耐力移动距离降低25%。
- 范围从32米降低至28米32m → 28m
Debuff Remover
- 增益持续时间从4秒提高至5秒4s → 5s
- 主动效果的治疗量从10%最大生命值改为300生命值。10% Max HP → 300 HP
- 现在拥有20%减速抗性
- 不再提供+12%冷却时间减少。
- 现在由不治魔咒升级而来。造成元灵伤害时提供+60%抗治疗,持续8秒。
- 持续时间从6秒提高至8秒6s → 8s
- 不再提供+50生命值
- 现在提供+70元灵护盾
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Withering Whip
- 持续时间从4.5秒提高至5秒4.5s → 5s
- 子弹抗性从-11%降低至-12%-11% → -12%
- 冷却时间从26秒提高至28秒26s → 28s
- 持续时间从2秒提高至2.5秒2s → 2.5s
- 流血伤害从1.4%提高至1.5%1.4% → 1.5%
- 充能技能的冷却时间减少从30%降低至25%。30% → 25%
- 可以缓慢漂浮(2米/秒)。
Silence Glyph
- 现在会穿透路径上的所有敌人。
- 投射物和碰撞体积增大40%。
- 技能距离从+20%降低至+18%+20% → +18%
- 技能持续时间从+20%降低至+18+20% → +18
- 元灵力量从+20降低至+18+20 → +18
- 持续时间从2秒提高至2.5秒2s → 2.5s
- 射速从10%提高至15%10% → 15%
- 眩晕持续时间从0.9降低至0.750.9 → 0.75
- 对空中目标的眩晕根据其离地高度最多延长1秒(最高30米)。
- 施法延迟从0.3秒提高至0.6秒0.3s → 0.6s
- 冷却时间减少从12%降低至10%12% → 10%
- 技能持续时间从7%提高至10%7% → 10%
- 伤害从45%提高至50%45% → 50%
- 持续时间从7秒提高至8秒7s → 8s
其他改动
综合改动
- 英雄实验室新增英雄Raven。
- 紫色线新增公园主题装饰。
- 地图公园一侧新增公园背景。
- 树木模型更新为新的视觉风格,并为树冠添加了玩家碰撞。
- 主排行榜上的每名玩家都可以查看其最常用的3名英雄以及总体技术评分。
- 赛后问卷移至最终得分界面。
- 赛后问卷新增文本输入框。
- 屏蔽玩家现在还会屏蔽其地图绘制、标记和聊天轮盘消息。
- 地图资源的多项渲染性能改进。
- 新增两个设置选项“强制英文英雄名称”和“强制英文物品名称”,无论你选择何种语言都会以英文显示这些名称。
- 新增“切换蹲下”按键绑定。
- 新增设置选项“额外出装搜索语言”,请求出装时,除客户端当前显示语言外,还可选择另一种语言进行搜索。
- 修复了从资源界面打开商店时商店搜索无法使用的问题。
- 修改了近战格挡特效并移除了格挡失败特效,让格挡更清晰。
- 调整了酒店音乐的衰减范围并降低了低音频率。
- 新增口袋弹幕的施法延迟音效。
- 更新了口袋提箱遁形的施法音效。
- 被动冷却指示器现在在物品冷却结束时显示,而非提前1秒。
- 修复了免疫减益音效在错误时机播放的问题。
- 修复了未造成伤害时仍播放近战伤害音效的问题。
- 修复了英雄沙盒中复生石拾取音效从错误位置播放的问题。
- 更新了格挡施放和格挡成功音效。
- 蜃景现在大部分核心移动动作都有专属动画。
- 修复了可以在同一表面多次蹬墙跳的问题。
- 修复了沙盒模式下伤害报告界面与商店重叠的问题。
- 修复了先浏览英雄出装、再从资源界面打开商店时,商店的出装选项卡显示异常的问题。
- 修复了观战时点击小地图无法跳转到该位置的问题。
- 屋顶天线的环境特效现在会淡出,远处不再可见。
- 修改了量子闪现特效的视觉效果。
- 撤销了近期对希弗奔跑动画的更新。
- 提高了缴械时射击和沉默时使用技能的音量,并调整了混音。
- 调整了劳什鞭笞的命中音效,为攻击方玩家提供更好的反馈。
- 修复了购买/快速购买主动或灌注物品时不播放购买音效的问题。
- 更新了蜃景的枪口火焰和弹道视觉效果。
- Bullet Flurry的弹道特效更新为元灵风格。
- 修复了比波普炸弹伤害成长未在提示文本中体现的问题。
- 修复了灰爪大招带来的技能强度成长未在商店中体现的问题。
- 修复了大和暗影变身术在击杀敌人延长持续时间后的视觉效果问题。
- 修复了部分物品音效在施法者而非目标身上播放的问题。
- 更新了克里尔的语音,主要为重制,也有部分新内容。
- 更新了青藤的语音,主要为重制,同时修复了部分西班牙语发音有问题的台词。
- 修复了开尔文错误提及灰爪的回归问题。
- 更新了神圣屏障的施法音效。
- 设置菜单新增遥测界面选项。遥测界面是一个游戏内界面,可用于监测帧率和网络状况。可在 设置 > 游戏 中启用遥测界面。更多信息请见此处。
- 与Toastyghostey合作新增“新手教程”图片。
- Steam输入支持:
- 新增对“切换蹲下”按键的支持。
- 新增3种官方操作方案:{ 标准 | 陀螺仪 | FlickStick }。感谢 @FlickStickVids提供咨询。
- 为配置新增版本管理系统,过时的配置会被卸载。
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其他游戏性改动
- 新增“更具竞技性”选项,让玩家可以控制队伍中匹配到哪类玩家。如果你更喜欢高水平的配合、沟通和竞技性,可以用这个选项让匹配系统为你匹配志同道合的队友。在玩家池很小的情况下(Eternus段位的大部分区间、凌晨5点这类非高峰时段、排队时间极长等),该选项有时不会生效,但在大多数正常情况下,匹配系统会尝试为你找到类似的玩家。
- 新的“更具竞技性”选项、接收聊天和分路偏好(仅限组队)设置现在都收纳在主界面个人资料区域下方的“排队选项”按钮中。
- 近期将最高MMR允许的组队人数(从2提高至3)的改动,对Eternus及以上段位撤销,Ascendant段位保留。
- 匹配系统现在会在有条件时尽量保证每支队伍至少有2名前排。
- 技能距离属性现在递减叠加。
- 技能持续时间属性现在递减叠加。
- 射速的最终值现在最低为-50%。
- 英雄现在拥有+0.5疾跑速度。
- 疾跑靴从+2疾跑速度降低至+1.5+2 Sprint → +1.5
- 疾速不怠从+2疾跑速度降低至+1.5+2 Sprint → +1.5
- 携带灵瓮现在会将你的移动速度设定并限制为固定的13(包括青藤的空投等情况),不再提供疾跑。该速度无法被降低或提高。
- 灵瓮的生成点现在从左侧开始左右交替,而不是随机。
- 射击滑索上的步兵现在会使滑索上它附近的其他步兵也一起下来。
- 飞越建筑不再会遭到电击,只有站在建筑上才会。
- 守护神的生命值从10k降低至7.5k。10k → 7.5k
- 倒地守护神的生命值从18k降低至13.5k。18k → 13.5k
- 从20分钟开始,守护神的生命值每分钟增长250。
- 从20分钟开始,倒地守护神的生命值每分钟增长450(总体而言,20分钟时生命值-25%,30分钟时0%,40分钟时+25%)。
- 新增定时魂魄系统,为队伍中净资产最低的两名玩家每秒提供少量魂魄。可分给这两名玩家的魂魄数量基于你方队伍收集的魂魄(2%和1%)。该系统在对线期结束后生效。
- 新增限制机制,防止对线期滥用魂球复制。正常游戏中你不会感受到实际差异:
- 每波步兵中,玩家最多只能参与4次魂球分享事件,之后会被判定为低优先级。决定生成多少魂魄时不计算低优先级玩家。例如:如果一名玩家在第1波的4名步兵附近死亡,随后前往另一条仍有友方英雄在与第1波步兵交战的兵线,该玩家将不会再像现在这样使这波步兵生成双倍魂魄,因为他在这一波中被视为低优先级玩家。生成的魂魄会照常分配。
- 撤销了近期几项与魂魄复制问题相关的改动。
- 已撤销:- 卫士对步兵造成的伤害提高25%。
- 已撤销:- 卫士受到步兵/玩家的伤害提高25%。
- 已撤销:- 魂魄判定范围缩小5米。
- 已撤销:- 步兵之间造成的伤害提高20%。

































































