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Deadlock Bible

2024年12月6日更新

更新于 · 版本2026年11月4日

概览
官方补丁说明

Valve怎么说

Valve只发布英文版补丁说明。以下是本站的翻译,原文请见官方公告。

22名英雄

英雄

  • 子弹伤害从4.68降低至4.54.68 → 4.5
  • Spirit Siphon的元灵系数从0.5提高至0.65。0.5 → 0.65
  • 勾拳现在最多只会锁定敌人空中控制0.5秒(原为1秒)。
  • 钩子命中目标时现在会显示英雄图标。
  • 拉拽友军时钩子的延迟缩短。
  • 钩子T1现在还会提高近战伤害。
  • 修复了在选择目标时被沉默,量子闪现不会取消选择的问题。
  • 动能脉冲T2现在也影响近战伤害。
  • 修复了魔毯与奇能治疗的相互作用。
  • 奇点的冷却时间从191秒提高至215秒191s → 215s
  • 奇点现在对目标建筑只造成一半伤害。
  • 修复了奇点提示文本提及其并不具备的击飞效果。
  • 烟雾弹T1疾跑速度从+6降低至+5+6 → +5
  • 烟雾弹T3蓄力时间从10秒降低至7秒10s → 7s
  • 修复了锁定与减益抗性无法正确配合的问题。
  • 锁定T3从0.15降低至0.120.15 → 0.12
  • 沉睡状态不再使目标完全失能,而是允许其以2米/秒移动,但无法进行其他任何动作(包括耐力、攀爬、格挡等)。目标受到伤害时仍会醒来。
  • 沉睡匕首现在立即生效,不再有短暂延迟。
  • 修复了小兵有时会攻击并唤醒沉睡目标的问题。
  • 子弹之舞的冷却时间从138秒提高至150秒138s → 150s
  • 子弹之舞T1从+7降低至+6元灵伤害+7 → +6 Spirit Damage
  • 子弹之舞T2从-38秒提高至-40秒-38s → -40s
  • 子弹之舞修复了导致游戏在大招引导期间卡住的问题。
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  • 烈焰冲刺的冷却时间从40秒降低至35秒40s → 35s
  • 烈焰冲刺T3从-19秒冷却时间改为-15秒。-19s CD → -15s
  • 烈焰冲刺T3现在还使技能变为充能技能(15秒充能时间)。
  • 复燃的元灵系数从0.5提高至0.60.5 → 0.6
  • 近战伤害和成长降低15%。
  • 初始生命值从550降低至525。550 → 525
  • 修复了Watcher's Covenant,现在即使你满血也会复制治疗。
  • Watcher's Covenant现在会优先锁定你面向方向上的目标(如果有)。
  • 石像形态现在会为青藤玩家显示英雄落点的范围指示器。
  • Kudzu Bomb击中地形时现在会在地面生长,而不是浮在空中。
  • 空投的伤害从150降低至125150 → 125
  • 修复了青藤使用空投时幻影突袭无法将其击落的问题。
  • 空投现在可以在施放时按住飞行键,大幅降低初始向上的冲力。
  • 修复了无法越过半高掩体射击的一些问题。
  • 冰霜手雷现在在减速期间还会降低耐力恢复。
  • 冰冻庇护现在在松开按键时生成。按住按键时会显示区域轮廓。
  • 冰冻庇护的冷却时间从127秒提高至130秒127s → 130s
  • 冰冻庇护T2从-38秒提高至-40秒-38s → -40s
  • 怨念现在可以获取光球。
  • 灵魂互换T2从“-10%最低生命值”改为“施放时+40%射速,持续8秒”。-10% Min Health → On cast +40% Fire Rate for 8s
  • 灵魂互换T3从“施放时+40%射速和+40%元灵抗性,持续8秒”改为“沉默15米半径内的敌人3秒”。On cast, +40% Fire Rate and +40% Spirit Resist for 8s → Silences enemies in 15m radius for 3s
  • 生命吸取的持续时间从2秒提高至2.5秒2s → 2.5s
  • 生命吸取T3从“被生命吸取的敌人会被沉默”改为“技能变为充能技能并提供+1充能数”。你可以同时对不同目标施放多个生命吸取,无充能时间。Enemy is Silenced while being Life Drained → Ability becomes charged and grants +1 Charge
  • 震撼大地T1从-9.5秒冷却时间提高至-10秒。
  • 死亡猛击的冷却时间从137秒提高至140秒137s → 140s
  • 死亡猛击的引导时间从2秒提高至2.3秒2s → 2.3s
  • 死亡猛击的撞击半径从5米提高至6米5m → 6m
  • 死亡猛击的锥形角度从75提高至8575 → 85
  • 死亡猛击的施法距离从18米提高至20米18m → 20m
  • 死亡猛击T2从+100伤害改为-30秒冷却时间+100 damage → -30s Cooldown
  • 死亡猛击T3从-56秒冷却时间改为冲击区域眩晕1秒。-56s Cooldown → Impact Area Stuns for 1s
  • 死亡猛击修复了一个可能导致崩溃的渲染问题,尤其是在中区头目竞技场等狭窄空间中。
  • 迷你炮塔每级获得的生命值从20提高至30。20 → 30
  • 迷你炮塔不再将每秒受到的伤害限制为生命值的33%。
  • 迷你炮塔现在拥有4秒最短存在时间。如果在此期间被击毁,无论期间发生什么都会被标记为死亡,并会有其故障/即将损毁的视觉提示。
  • 迷你炮塔的射速降低20%。
  • 烈焰圣甲虫现在在4秒内施加吸取效果,而不是一次性生效。
  • 烈焰圣甲虫不再限制你命中同一目标(减益持续时间会刷新)。
  • 烈焰圣甲虫的发射窗口从5秒提高至8秒(可被持续时间延长效果延长)。5s → 8s
  • 旅行者现在允许你旋转镜头。
  • 旅行者T2从“-56冷却时间”改为“为友军提供旅行者加成”(如果对敌人施放,会把加成给予30米内最近的友方英雄)。-56 Cooldown → Grants Ally Traveler Benefits
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  • 时间之墙的时间停止持续时间从0.6秒降低至0.5秒。0.6s → 0.5s
  • 动力卡宾枪的最大停止持续时间从0.5秒降低至0.4秒。0.5s → 0.4s
  • 动力卡宾枪T1从+0.5秒降低至+0.4秒+0.5s → +0.4s
  • 生命值成长从31降低至2731 → 27
  • 提箱遁形T1从-4.75秒提高至-5秒-4.75s → -5s
  • 提箱遁形的逃脱持续时间从2秒降低至1.5秒。2s → 1.5s
  • 提箱遁形T3现在还使逃脱持续时间延长+0.5秒。
  • 飞行斗篷的持续时间从3.2提高至3.4秒(速度更慢,总距离不变)。3.2 → 3.4s
  • 痛苦现在施加时立即造成18%当前生命值伤害。
  • 痛苦的每秒伤害从27降低至1227 → 12
  • 痛苦的每秒伤害元灵力量系数从0.3降低至0.220.3 → 0.22
  • 痛苦的半径从14米降低至9米14m → 9m
  • 痛苦T3从+27每秒伤害降低至+15每秒伤害+27 DPS → +15 DPS
  • 痛苦T3现在还使范围增加+5米,初始伤害提高5%。
  • 雷霆风暴现在为你提供次要技能闪电打击。这是一次性的范围技能。你可以在大招范围内任意选择目标位置,2秒延迟后会向6米范围降下一道垂直闪电,将敌人击退出该半径(6米击退),并造成150伤害(1.5元灵系数)。敌人会看到该区域即将被击中的视觉提示。
  • 雷霆风暴的每秒伤害从125降低至110125 → 110
  • 雷霆风暴T3现在还允许你以2.5米/秒的速度漂浮移动。
  • 生命值从550降低至525550 → 525
  • 渡鸦仆使的投射物速度从3500提高至47503500 → 4750
  • 钉桩的冷却时间从42秒降低至40秒42s → 40s
  • 钉桩T2从-19秒冷却时间提高至-20秒-19s Cooldown → -20s
  • 钉桩T3从+0.75秒降低至0.5秒+0.75s → 0.5s
  • 钉桩T3现在还使捕获半径增加+2米。
  • 狙击的充能间隔从1.6秒提高至2秒1.6s → 2s
  • 狙击的基础伤害从130降低至120130 → 120
  • 狙击T2伤害从140降低至130140 → 130
  • 射速元灵力量系数从0.25降低至0.220.25 → 0.22
  • 屹立不倒的抗性从60%降低至30%。60% → 30%
  • 屹立不倒被打断时现在只进入20秒冷却,而非完整冷却。
  • 屹立不倒T2现在还使冷却时间减少35秒。
  • 屹立不倒T3从“-56秒冷却时间”改为“引导期间+50%子弹和元灵抗性,+2.5秒持续时间”。-56s Cooldown → +50% Bullet and Spirit Resistance During Channel and +2.5s Duration.
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  • 子弹伤害成长从0.37提高至0.39。
  • 全自动T2的每发子弹元灵伤害现在默认拥有0.05元灵力量系数。
  • 全自动T3提高的元灵力量系数从0.1降低至0.05。
  • 全自动T3从30%子弹吸取生命改为20%子弹和元灵吸血。30% Bullet Lifesteal → 20% Bullet and Spirit Lifesteal
  • 念力的施法时间从0.7秒降低至0.4秒0.7s → 0.4s
  • 念力的投射物速度从650提高至750650 → 750
  • 念力现在会短暂举起敌人,然后将其砸向地面,并使目标沉默和缴械2.5秒。
  • 念力T2的持续时间加成现在作用于沉默和缴械,提高至+0.75秒。
  • 念力T3现在使投射物弹射至20米内的另一名英雄。
52件装备

装备

Basic Magazine

  • 武器伤害从15%降低至12%15% → 12%
  • 武器伤害从25%降低至22%25% → 22%
  • 子弹抗性从5%降低至4%5% → 4%
  • 冷却时间从7.5秒提高至8.5秒7.5s → 8.5s

High-Velocity Mag

  • 武器伤害从13%降低至11%13% → 11%

Hollow Point Ward

  • 临界值从60%提高至65%60% → 65%
  • 武器伤害从22%降低至20%22% → 20%
  • 对非玩家单位的武器伤害从30%降低至26%。30% → 26%
  • 射速从11%降低至10%11% → 10%
  • 武器伤害从6%降低至3%6% → 3%
  • 弹药从18%提高至24%18% → 24%
  • 冷却时间从19秒提高至20秒19s → 20s

Spellslinger Headshots

  • 触发加成从3%元灵力量改为3%元灵增幅。3% Spirit Power → 3% Spirit Amp
  • 现在提供+20%近战抗性。
  • 流血伤害从2.5%提高至2.75%2.5% → 2.75%
  • 元灵力量从11降低至711 → 7
  • 为友方版本新增低饱和度的替代样式。
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  • 现在使你的射速降低10%、移动速度降低0.5。
  • 武器伤害从20%提高至30%20% → 30%
  • 远距离武器伤害从+50%提高至+70%。+50% → +70%
  • 近战抗性从25%提高至30%。25% → 30%
  • 现在由狂战士合成,获得狂战士的被动效果。每层加成从6%提高至8%。提供+12弹药、150额外生命值、+10%子弹抗性。生命值低于50%时的属性加成不变(4米/秒、40%射速、55%子弹抗性,有4秒缓冲记忆)。
  • 头弹减益现在可以从不同来源递减叠加(24%、12%、6%等)。
  • 侦测半径从22米提高至26米。22m → 26m
  • 触发几率从35%降低至34%。35% → 34%
  • 累积难度提高18%。
  • 冷却时间减少从15%降低至12%15% → 12%
  • 射速从6%降低至5%6% → 5%
  • 生命值加成从+45降低至+30+45 → +30
  • 治疗所需时间从2秒提高至2.75秒。2s → 2.75s

Enchanter's Barrier

  • 冷却时间减少从8%降低至6%8% → 6%
  • 冷却时间从30秒降低至25秒30s → 25s
  • 隐身时被射击后,需要1秒才能重新隐身,而非0.25秒。
  • 冷却时间从18秒提高至22秒18s → 22s
  • 砸地时被射击不再被打断。
  • 持续时间从3.5秒提高至4秒3.5s → 4s
  • 耐力移动距离降低25%。
  • 范围从32米降低至28米32m → 28m

Debuff Remover

  • 增益持续时间从4秒提高至5秒4s → 5s
  • 主动效果的治疗量从10%最大生命值改为300生命值。10% Max HP → 300 HP
  • 现在拥有20%减速抗性
  • 不再提供+12%冷却时间减少。
  • 现在由不治魔咒升级而来。造成元灵伤害时提供+60%抗治疗,持续8秒。
  • 持续时间从6秒提高至8秒6s → 8s
  • 不再提供+50生命值
  • 现在提供+70元灵护盾
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Withering Whip

  • 持续时间从4.5秒提高至5秒4.5s → 5s
  • 子弹抗性从-11%降低至-12%-11% → -12%
  • 冷却时间从26秒提高至28秒26s → 28s
  • 持续时间从2秒提高至2.5秒2s → 2.5s
  • 流血伤害从1.4%提高至1.5%1.4% → 1.5%
  • 充能技能的冷却时间减少从30%降低至25%。30% → 25%
  • 可以缓慢漂浮(2米/秒)。

Silence Glyph

  • 现在会穿透路径上的所有敌人。
  • 投射物和碰撞体积增大40%。
  • 技能距离从+20%降低至+18%+20% → +18%
  • 技能持续时间从+20%降低至+18+20% → +18
  • 元灵力量从+20降低至+18+20 → +18
  • 持续时间从2秒提高至2.5秒2s → 2.5s
  • 射速从10%提高至15%10% → 15%
  • 眩晕持续时间从0.9降低至0.750.9 → 0.75
  • 对空中目标的眩晕根据其离地高度最多延长1秒(最高30米)。
  • 施法延迟从0.3秒提高至0.6秒0.3s → 0.6s
  • 冷却时间减少从12%降低至10%12% → 10%
  • 技能持续时间从7%提高至10%7% → 10%
  • 伤害从45%提高至50%45% → 50%
  • 持续时间从7秒提高至8秒7s → 8s

其他改动

综合改动

  • 英雄实验室新增英雄Raven。
  • 紫色线新增公园主题装饰。
  • 地图公园一侧新增公园背景。
  • 树木模型更新为新的视觉风格,并为树冠添加了玩家碰撞。
  • 主排行榜上的每名玩家都可以查看其最常用的3名英雄以及总体技术评分。
  • 赛后问卷移至最终得分界面。
  • 赛后问卷新增文本输入框。
  • 屏蔽玩家现在还会屏蔽其地图绘制、标记和聊天轮盘消息。
  • 地图资源的多项渲染性能改进。
  • 新增两个设置选项“强制英文英雄名称”和“强制英文物品名称”,无论你选择何种语言都会以英文显示这些名称。
  • 新增“切换蹲下”按键绑定。
  • 新增设置选项“额外出装搜索语言”,请求出装时,除客户端当前显示语言外,还可选择另一种语言进行搜索。
  • 修复了从资源界面打开商店时商店搜索无法使用的问题。
  • 修改了近战格挡特效并移除了格挡失败特效,让格挡更清晰。
  • 调整了酒店音乐的衰减范围并降低了低音频率。
  • 新增口袋弹幕的施法延迟音效。
  • 更新了口袋提箱遁形的施法音效。
  • 被动冷却指示器现在在物品冷却结束时显示,而非提前1秒。
  • 修复了免疫减益音效在错误时机播放的问题。
  • 修复了未造成伤害时仍播放近战伤害音效的问题。
  • 修复了英雄沙盒中复生石拾取音效从错误位置播放的问题。
  • 更新了格挡施放和格挡成功音效。
  • 蜃景现在大部分核心移动动作都有专属动画。
  • 修复了可以在同一表面多次蹬墙跳的问题。
  • 修复了沙盒模式下伤害报告界面与商店重叠的问题。
  • 修复了先浏览英雄出装、再从资源界面打开商店时,商店的出装选项卡显示异常的问题。
  • 修复了观战时点击小地图无法跳转到该位置的问题。
  • 屋顶天线的环境特效现在会淡出,远处不再可见。
  • 修改了量子闪现特效的视觉效果。
  • 撤销了近期对希弗奔跑动画的更新。
  • 提高了缴械时射击和沉默时使用技能的音量,并调整了混音。
  • 调整了劳什鞭笞的命中音效,为攻击方玩家提供更好的反馈。
  • 修复了购买/快速购买主动或灌注物品时不播放购买音效的问题。
  • 更新了蜃景的枪口火焰和弹道视觉效果。
  • Bullet Flurry的弹道特效更新为元灵风格。
  • 修复了比波普炸弹伤害成长未在提示文本中体现的问题。
  • 修复了灰爪大招带来的技能强度成长未在商店中体现的问题。
  • 修复了大和暗影变身术在击杀敌人延长持续时间后的视觉效果问题。
  • 修复了部分物品音效在施法者而非目标身上播放的问题。
  • 更新了克里尔的语音,主要为重制,也有部分新内容。
  • 更新了青藤的语音,主要为重制,同时修复了部分西班牙语发音有问题的台词。
  • 修复了开尔文错误提及灰爪的回归问题。
  • 更新了神圣屏障的施法音效。
  • 设置菜单新增遥测界面选项。遥测界面是一个游戏内界面,可用于监测帧率和网络状况。可在 设置 > 游戏 中启用遥测界面。更多信息请见此处。
  • 与Toastyghostey合作新增“新手教程”图片。
  • Steam输入支持:
  • 新增对“切换蹲下”按键的支持。
  • 新增3种官方操作方案:{ 标准 | 陀螺仪 | FlickStick }。感谢 @FlickStickVids提供咨询。
  • 为配置新增版本管理系统,过时的配置会被卸载。
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其他游戏性改动

  • 新增“更具竞技性”选项,让玩家可以控制队伍中匹配到哪类玩家。如果你更喜欢高水平的配合、沟通和竞技性,可以用这个选项让匹配系统为你匹配志同道合的队友。在玩家池很小的情况下(Eternus段位的大部分区间、凌晨5点这类非高峰时段、排队时间极长等),该选项有时不会生效,但在大多数正常情况下,匹配系统会尝试为你找到类似的玩家。
  • 新的“更具竞技性”选项、接收聊天和分路偏好(仅限组队)设置现在都收纳在主界面个人资料区域下方的“排队选项”按钮中。
  • 近期将最高MMR允许的组队人数(从2提高至3)的改动,对Eternus及以上段位撤销,Ascendant段位保留。
  • 匹配系统现在会在有条件时尽量保证每支队伍至少有2名前排。
  • 技能距离属性现在递减叠加。
  • 技能持续时间属性现在递减叠加。
  • 射速的最终值现在最低为-50%。
  • 英雄现在拥有+0.5疾跑速度。
  • 疾跑靴从+2疾跑速度降低至+1.5+2 Sprint → +1.5
  • 疾速不怠从+2疾跑速度降低至+1.5+2 Sprint → +1.5
  • 携带灵瓮现在会将你的移动速度设定并限制为固定的13(包括青藤的空投等情况),不再提供疾跑。该速度无法被降低或提高。
  • 灵瓮的生成点现在从左侧开始左右交替,而不是随机。
  • 射击滑索上的步兵现在会使滑索上它附近的其他步兵也一起下来。
  • 飞越建筑不再会遭到电击,只有站在建筑上才会。
  • 守护神的生命值从10k降低至7.5k。10k → 7.5k
  • 倒地守护神的生命值从18k降低至13.5k。18k → 13.5k
  • 从20分钟开始,守护神的生命值每分钟增长250。
  • 从20分钟开始,倒地守护神的生命值每分钟增长450(总体而言,20分钟时生命值-25%,30分钟时0%,40分钟时+25%)。
  • 新增定时魂魄系统,为队伍中净资产最低的两名玩家每秒提供少量魂魄。可分给这两名玩家的魂魄数量基于你方队伍收集的魂魄(2%和1%)。该系统在对线期结束后生效。
  • 新增限制机制,防止对线期滥用魂球复制。正常游戏中你不会感受到实际差异:
  • 每波步兵中,玩家最多只能参与4次魂球分享事件,之后会被判定为低优先级。决定生成多少魂魄时不计算低优先级玩家。例如:如果一名玩家在第1波的4名步兵附近死亡,随后前往另一条仍有友方英雄在与第1波步兵交战的兵线,该玩家将不会再像现在这样使这波步兵生成双倍魂魄,因为他在这一波中被视为低优先级玩家。生成的魂魄会照常分配。
  • 撤销了近期几项与魂魄复制问题相关的改动。
  • 已撤销:- 卫士对步兵造成的伤害提高25%。
  • 已撤销:- 卫士受到步兵/玩家的伤害提高25%。
  • 已撤销:- 魂魄判定范围缩小5米。
  • 已撤销:- 步兵之间造成的伤害提高20%。

活力物品