

Rem
- Taux de victoire
- 45,7 %
- Taux de sélection
- 32,5 %
- KDA
- 3,19
- Parties
- 1,68 million
Mis à jour le · Patch 4 nov. 2026
Compétences de Rem
Bataille de polochons
Rem lance son fidèle oreiller pour infliger des dégâts spirituels et un recul considérable. Chaque coup qui touche sa cible réduit les temps de récupération des autres capacités de Rem.
Sieste ambulante
Rem bondit vers une unité alliée et fait une sieste à ses côtés. Rem et l'unité reçoivent des soins instantanés en fonction de leur PV manquants, suivis d'une régénération qui persiste. Rem passe d'une unité alliée à l'autre avec Capacité 2 pour leur prodiguer des soins, une fois par unité. Rem tombe s'il est étourdi par une capacité ultime. Rem peut utiliser ses objets, et toutes les incantations qui s'appliquent normalement à lui-même ciblent l'unité alliée à sa place.
Petites mains
Rem délègue ses tâches à l'un de ses assistants. Ils peuvent détruire des caisses, utiliser le distributeur d'âmes et accompagner les occultistes et troupiers alliés. Suivi d'occultiste: confère un bref bonus de résistance spirituelle et de la vitesse de déplacement qui s'estompe. Suivi de troupier: accorde des soins, des dégâts, de la résistance et permet de lancer Sieste ambulante. En l'absence d'unité héroïque, les âmes des troupiers tués sont réparties entre les membres de l'équipe. La capacité peut être lancée pendant Sieste ambulante. Après avoir accompagné quelqu'un, les petites mains feront une sieste de 15.1 s.
Mauvais rêves
Le regard de Rem transperce les murs et le sol. Les unités ennemies dans son champ de vision sont ralenties, y compris dans leurs élans, et ne peuvent plus utiliser leurs capacités de déplacement. Une fois la canalisation terminée, elles s'endorment avant de se réveiller avec un affreux mal de tête qui leur inflige des dégâts spirituels considérables.
Ordre des compétences de Rem
Monte Bataille de polochons en premier, puis suis la grille point par point.
Le plus joué
51,2 % de victoires · 29 266 parties


Ulti
| Compétence | Point 1 | Point 2 | Point 3 | Point 4 | Point 5 | Point 6 | Point 7 | Point 8 | Point 9 | Point 10 | Point 11 | Point 12 | Point 13 | Point 14 | Point 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 6 | 9 | ||||||||||||
| 3 | 4 | 10 | 13 | ||||||||||||
| 5 | 8 | 12 | 15 | ||||||||||||
| 7 | 11 | 14 |
Meilleur taux de victoire
55,2 % de victoires · 4 766 parties


Ulti
| Compétence | Point 1 | Point 2 | Point 3 | Point 4 | Point 5 | Point 6 | Point 7 | Point 8 | Point 9 | Point 10 | Point 11 | Point 12 | Point 13 | Point 14 | Point 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 6 | 10 | 11 | ||||||||||||
| 3 | 8 | 12 | 13 | ||||||||||||
| 1 | 2 | 5 | 9 | ||||||||||||
| 7 | 14 | 15 |
Comment jouer Rem
Les joueurs de Rem qui gagnent ouvrent avec Surplus de charge et Surplus spirituel, montent en puissance en milieu de partie avec Recharge rapide et Esprit amélioré et concluent avec Profusion spirituelle ou Récupération supérieure.
Plan de jeu de Rem
Un petit assistant dont l’équipe ne meurt jamais vraiment.
Comment battre Rem
- Tue d’abord le héros auquel Rem est accroché.
- Reste hors du regard de Mauvais rêves : il traverse les murs.
- Plonge sur Rem quand Sieste ambulante est en recharge.
Respecte Mauvais rêves. Punis quand Sieste ambulante est en recharge.
Forces et faiblesses
Questions sur Rem
Qui counter Rem ?
Sur les parties récentes, Rem gagne le moins souvent contre Tombale (38,2 %), Seven (39,8 %), Victor (40,6 %). Consulte l’onglet Matchups pour la liste complète.
Quels héros sont faibles face à Rem ?
Rem s’en sort le mieux contre Mirage (52 %).
Que doit acheter Rem en premier ?
Les objets de début de partie les plus achetés sont Surplus de charge, Surplus spirituel, Balles véloces. En milieu de partie, les joueurs passent à Recharge rapide et Esprit amélioré.
Rem, c’est un bon héros pour débuter ?
Pas vraiment. Rem est classé Difficile : apprends d’abord les bases sur un héros plus simple.
Quel rôle joue Rem ?
Rem est officiellement de la classe Héros et joue en soutien dans les combats.



