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Deadlock Bible

2025年11月21日更新

更新于 · 版本2026年11月4日

概览
官方补丁说明

Valve怎么说

Valve只发布英文版补丁说明。以下是本站的翻译,原文请见官方公告。

通用

  • 步兵赏金机制已重做。前一半魂魄仍会以可反补的魂球形式飞出,但另一半不再直接分给附近玩家,而是作为魂球掉落在地上,需要靠近才能拾取。拾取半径为18米,进入范围后魂球会飞向你。只需一名玩家拾取,分配规则与之前相同。
  • 地上的魂球持续18秒。每分钟增加2秒,10分钟后最多40秒。
  • 敌方魂球会以淡色无色魂球的形式对你的队伍可见,但无法拾取。
  • 飞出魂球中可确保/反补的魂魄比例从50%降低至40%50% → 40%
  • 对确保/反补的延迟计算做了很小的改进
  • 判定步兵在范围内并掉落魂魄的距离从35米提高至45米
  • 医疗兵不再拥有被动治疗脉冲能力
  • 击杀医疗兵后会掉落医疗包。拾取范围/持续时间机制与地上的魂球相同。为30米半径内所有人恢复其已损失生命值的10%,外加75+每分钟游戏时间2点生命值。
  • 初始魂魄从400提高至600400 → 600
  • 步兵赏金提高10%
  • 步兵赏金分配比例从1/0.65/0.28/0.15/0.12/0.08调整为1/0.54/0.36/0.25/0.2/0.16
  • 重做了玩家镜头位置以及影响英雄周围视野的多项细节
  • 中立生物赏金提高10%
  • 中立生物生命值提高15%
  • 小型中立生物伤害提高15%
  • 小型中立营地重生时间从180秒缩短至120秒
  • 中型中立生物元灵抗性从30%提高至40%
  • 中型中立生物伤害提高25%
  • 困难中立生物元灵抗性从35%提高至50%35% → 50%
  • 困难中立生物伤害提高30%
  • 迷失者抉择:反弹伤害从60提高至8060 → 80
  • 未确保魂魄的最低掉落数量从100提高至150100 → 150
  • 面对中立生物时的冲刺/脱战回复计时从0.5秒提高至2.5秒(需要更久才能开始冲刺/回复)0.5s → 2.5s
  • 所有能力点伤害升级降低10%
  • 基础武器伤害及武器伤害成长提高10%(佩吉除外)
  • 爆头倍率从1.8倍降低至1.65倍1.8x → 1.65x
  • 武器投资奖励:花费4800魂魄时额外获得+20%武器伤害
  • 活力投资奖励:花费4800魂魄时额外获得+12%额外生命值
  • 元灵投资奖励:花费4800魂魄时额外获得+20元灵强度
  • 为投资奖励的4800奖励行添加了UI高亮
  • 首次蹬墙跳现在消耗0.25耐力
  • 耐力恢复速度降低5%(5秒变为5.25秒)
  • 35分钟后所有步兵获得+50%生命值。
  • 卫士生命值从3500提高至42503500 → 4250 HP
  • 机甲生命值提高40%
  • 侧路机甲生命值现在与中路相同(此前约少37%)
  • 机甲交战范围缩小(攻击、被攻击、践踏等范围)
  • 机甲践踏冷却时间从10秒缩短至6秒10s → 6s
  • 机甲践踏伤害从350+10%最大生命值提高至350+15%最大生命值350 + 10% Max HP → 350 + 15% Max HP
  • 机甲火球半径从5米提高至6米
  • 机甲火球减益现在会持续4秒
  • 机甲火球现在会降低10%子弹抗性和元灵抗性
  • 调整了中路机甲区域
  • 对T1目标的子弹伤害不再降低英雄基础子弹伤害的35%
  • 卫士现在开局拥有75%伤害抗性,在比赛前10分钟内逐渐降至-50%
  • 机甲现在开局拥有75%伤害抗性,在比赛前20分钟内逐渐降至-50%
  • 注:机甲抗性改动几个月前曾在客户端中,但出现了bug。
  • 基础槽位从8个增加至9个,自由槽位从4个减少至3个。每击杀一台机甲获得一个。此前4个分别来自:“3个卫士”、“1台机甲”、“3台机甲”和“一组基地卫士”8 → 9
  • 复生石增益不再提供+10%最大生命值、+15%射速和+15%元灵伤害增幅
  • 中区头目基础生命值从13000提高至1400013000 → 14000
  • 中区头目每分钟生命值成长从200提高至230200 → 230
  • 击杀中区头目的队伍每名玩家获得+2永久增益
  • 放下/投掷灵瓮现在会使格挡进入冷却
  • 交付灵瓮的玩家不再获得+1能力点
  • 交付灵瓮的玩家现在获得4个永久增益
  • 新增47k和49k两个等级,让你可以获得所有能力升级
  • 跳板眩晕窗口从0.6秒提高至0.9秒0.6s → 0.9s
  • 对正在攀爬的敌人进行近战并施加攀爬减速后,对方无法再紧接着攀爬滑行
  • 后续控制减免从7%/21%提高至8/24%7%/21% → 8/24%
  • 生存增益生命恢复从0.5->1.5%最大生命值改为4->40固定恢复0.5->1.5% Max HP → 4->40 Fixed Regen
  • 武器增益弹药从20->60%提高至35->70%20->60% → 35->70%
  • 武器增益现在拾取时会装填弹药
  • 施法增益元灵强度从15>40提高至15->6515>40 → 15->65
  • 施法增益冷却缩减从12->25%调整为12->20%12->25% → 12->20%
  • 移动增益耐力从1->4调整为2->4
  • 新增步兵防卡住机制,修复了部分可以把步兵引到某处卡住的位置。
  • 修复了步兵上楼梯和越过障碍时可能穿模进地形的bug
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28名英雄

英雄

  • 冲锋陷阵冷却时间从37秒缩短至33秒37s → 33s
  • 冲锋陷阵T3从-22秒冷却时间降低至-18秒-22s Cooldown → -18s
  • 撼天动地T3持续时间从3秒提高至4秒3s → 4s
  • 生命值成长从54降低至4654 → 46
  • 爆炸勾拳冷却时间从19秒提高至22秒19s → 22s
  • 爆炸勾拳元灵加成从0.49提高至0.60.49 → 0.6
  • 粘性炸弹T3从“附着时:-30%输出伤害,持续5秒”改为“施放时:+5米/秒,持续3秒”。多个实例独立叠加。On Attach: -30% Outgoing Damage for 5s → On Cast: +5 m/s for 3s
  • Hyperbeam每秒伤害从190降低至160190 → 160
  • Hyperbeam T2从+90提高至+120+90 → +120
  • 暴动之羊T2从+25%武器伤害提高至+35%+25% Weapon Damage → +35%
  • 暴动之羊T3从6%最大生命值元灵伤害提高至6.5%6% Max Health as spirit damage → 6.5%
  • 弹匣容量从10提高至1210 → 12
  • 装填时间从2.5秒提高至2.6秒2.5s → 2.6s
  • 阴郁炸弹冷却时间从12秒提高至14秒12s → 14s
  • Return To Shadows T3伤害增幅从+24%降低至+18%+24% → +18%
  • Return To Shadows T3持续时间从5秒提高至6秒5s → 6s
  • 基础生命恢复从2调整为1
  • 子弹伤害衰减和效果现在按实际飞行距离计算,而非起点与终点之间的距离。修复了穿过传送门射击时衰减距离计算错误的问题。
  • 呼叫铃爆炸伤害从60降低至5560 → 55
  • 呼叫铃T2爆炸伤害从+50降低至+45+50 → +45
  • 呼叫铃冲击伤害元灵加成从0.7提高至1.00.7 → 1.0
  • 撕裂冷却时间从15秒缩短至13秒15s → 13s
  • 基础生命恢复从2.5提高至3.52.5 → 3.5
  • 基础生命恢复从2提高至2.52 → 2.5
  • 动能脉冲范围从15米提高至20米15m → 20m
  • 动能脉冲冷却时间从26秒缩短至22秒26s → 22s
  • 基础生命恢复从2.0降低至1.02.0 → 1.0
  • 基础子弹成长从1.23降低至1.041.23 → 1.04
  • 基础伤害从22降低至1822 → 18
  • 弹跳垫伤害从80降低至6080 → 60
  • 修复了利用冲刺跳/弹跳垫时机可以获得额外速度/距离的bug
  • Kudzu Bomb伤害从50降低至4050 → 40
  • Kudzu Bomb元灵加成从0.56提高至0.650.56 → 0.65
  • 石像形态冷却时间从42秒缩短至37秒42s → 37s
  • Watcher’s Covenant子弹吸血从10%提高至15%10% → 15%
  • 空投时被携带队友的伤害惩罚从-50%降低至-30%-50% → -30%
  • 空投施法距离从12米提高至14米12m → 14m
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  • 子弹速度从254降低至160254 → 160
  • 冰霜手雷基础伤害从74降低至6074 → 60
  • 冰冻庇护T2从“-45秒冷却时间”改为“+1秒持续时间”-45s Cooldown → +1s Duration
  • 冰冻庇护持续时间从5.5秒缩短至5秒5.5s → 5s
  • 鞭长可及冷却时间从42秒缩短至35秒42s → 35s
  • 鞭笞对英雄的治疗从50%提高至60%50% → 60%
  • 鞭笞伤害从60提高至6560 → 65
  • 鞭笞冷却时间从26秒缩短至2426s → 24
  • 鞭笞T2从-14秒调整为-12秒-14s → -12s
  • 死亡猛击冷却时间从155秒缩短至145秒155s → 145s
  • 烈焰圣甲虫最大生命值偷取从37提高至4537 → 45
  • 旅行者现在可以以友方目标为目标
  • 旅行者冷却时间从160秒缩短至145秒160s → 145s
  • 旅行者T1现在还会缩短25秒冷却时间
  • 生命恢复从3降低至13 → 1
  • 子弹伤害成长从0.66降低至0.520.66 → 0.52
  • Defend and Fight!屏障从200降低至150200 → 150
  • Defend and Fight!持续时间从7秒缩短至5秒7s → 5s
  • Defend and Fight! T1从+50屏障改为+16%射速(元灵强度加成0.15)+50 Barrier → +16% Fire Rate
  • Defend and Fight! T2从+25%射速改为+100屏障+25% Fire Rate → +100 Barrier
  • Defend and Fight! T2现在还提供+2秒持续时间
  • 基础生命恢复从2.0降低至1.02.0 → 1.0
  • 子弹伤害成长从0.27降低至0.220.27 → 0.22
  • 基础生命值从700降低至650700 → 650
  • 每恩赐生命值从47降低至4547 → 45
  • 脉冲手雷伤害从40降低至3540 → 35
  • 脉冲手雷元灵加成从0.43提高至0.550.43 → 0.55
  • 修复了使用动力卡宾枪时空中冲刺距离超出预期的bug
  • 基础生命恢复从2降低至12 → 1
  • 飞行斗篷伤害从85降低至7085 → 70
  • 飞行斗篷T2从+75提高至+85+75 → +85
  • 球状闪电半径从3.5米提高至4.25米3.5m → 4.25m
  • 暴击减免从25%提高至35%25% → 35%
  • 次要射击击退降低10%
  • 次要射击弹药消耗从2提高至32 → 3
  • 乘胜追击怒气伤害加成从17%降低至15%17% → 15%
  • 乘胜追击T2怒气伤害加成从8%降低至6%8% → 6%
  • 乘胜追击怒气状态下,次要射击的击退现在会把你推得更远一些
  • 修复了屏障与元灵伤害加成相关的一些bug(也修复了其他情况)
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  • 生命值从700降低至650700 → 650
  • 生命恢复从3降低至23 → 2
  • 幽灵助手可交换总次数从1提高至21 → 2
  • 模仿大师冷却时间从50%降低至40%50% → 40%
  • 爆汁魔球冷却时间从21秒提高至30秒21s → 30s
  • 爆汁魔球T1从“-6秒冷却时间”改为“+40伤害和+1米半径”-6s Cooldown → +40 Damage and +1m Radius
  • 爆汁魔球T2从“+45伤害和+1米半径”改为“-12秒冷却时间”+45 Damage and +1m Radius → -12s Cooldown
  • 爆汁魔球T3现在还会提高0.4元灵加成
  • 复元立方持续时间从4秒缩短至3秒4s → 3s
  • 复元立方生命恢复从30提高至4030 → 40
  • 复元立方T2现在还会提高+1秒持续时间
  • 每恩赐生命值从33提高至3533 → 35
  • 子弹伤害从16.2提高至16.616.2 → 16.6
  • 子弹伤害成长从0.44提高至0.480.44 → 0.48
  • 生命恢复从3降低至23 → 2
  • 炼金瓶半径从6.5米缩小至5.5米6.5m → 5.5m
  • 炼金瓶T2现在还提供+1米
  • 基础生命恢复从2.0降低至1.02.0 → 1.0
  • 剑客无情低蓄力伤害从40%调整为30%
  • 剑客无情中蓄力伤害从60%调整为50%
  • 绯色狂刃冷却时间从11.5秒提高至15秒11.5s → 15s
  • 绯色狂刃T3从-5.75秒冷却时间提高至-9秒-5.75s Cooldown → -9s
40件装备

装备

  • 冷却缩减从+7%降低至+5%+7% → +5%
  • 冷却缩减从+22%降低至+18%+22% → +18%
  • 冷却缩减从+25%降低至+20%+25% → +20%
  • 冷却缩减从+30%降低至+25%+30% → +25%
  • 冷却缩减从+12%降低至+6%+12% → +6%
  • 每层射速从10%提高至12%10% → 12%
  • 冷却缩减从+20%降低至+12%+20% → +12%
  • 射速从+30%提高至+35%+30% → +35%
  • 不再提供+5%冷却缩减
  • 现在提供+5%能力范围(不再提供+5%冷却缩减)
  • 冷却缩减从+6%降低至+4%+6% → +4%
  • 每秒最大生命值伤害从3.25%提高至3.5%3.25% → 3.5%
  • 冷却时间从38秒缩短至35秒38s → 35s
  • 冷却时间从8提高至98 → 9
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  • 子弹速度从+45%提高至+50%(影响升级装备)+45% → +50%
  • 冷却时间从14秒提高至32秒14s → 32s
  • 触发伤害从45降低至4045 → 40
  • 元灵强度加成从0.75提高至0.80.75 → 0.8
  • 元灵强度从+7提高至+8+7 → +8
  • 减益抗性从+50%降低至+40%+50% → +40%
  • 现在提供武器伤害而非射速
  • 武器伤害现在随恩赐成长(+2)
  • 武器伤害从185%降低至170%185% → 170%
  • 次要射击武器伤害现在随恩赐成长(+1)
  • 次要射击武器伤害从75%降低至45%75% → 45%
  • 弹药消耗从30%提高至40%30% → 40%
  • 武器伤害从+30%提高至+35%+30% → +35%
  • 子弹抗性从35%降低至30%35% → 30%
  • 电击伤害从40降低至3340 → 33
  • 电击伤害元灵强度成长从0.14提高至0.190.14 → 0.19
  • 电击伤害从50降低至4350 → 43
  • 电击伤害元灵强度成长从0.14提高至0.190.14 → 0.19
  • 不再驱散增益(移至Curse)
  • 冷却时间从60秒缩短至50秒60s → 50s
  • 减速持续时间从5秒缩短至4秒(75%->0%)5s → 4s
  • 减速减益现在会阻止使用耐力并沉默位移能力
  • 显形距离从20米缩短至18米20m → 18m
  • 完全隐身距离从50米缩短至30米50m → 30m
  • 伤害从125%降低至110%125% → 110%
  • 最大生命值从-10%降低至-13%-10% → -13%
  • 治疗削减从-30%提高至-35%-30% → -35%
  • 元灵抗性从14%提高至15%14% → 15%
  • 冷却时间从26秒提高至40秒26s → 40s
  • 持续时间从12秒缩短至10秒12s → 10s
  • 冷却时间从35秒提高至45秒35s → 45s
  • 伤害阈值从175提高至225175 → 225
  • 持续时间从8秒缩短至7秒8s → 7s
  • 冷却时间从35秒提高至45秒35s → 45s
  • 持续时间从8秒缩短至7秒8s → 7s
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  • 冷却时间从32秒提高至34秒32s → 34s
  • 触发时移除所有非眩晕减益
  • 治疗削减从-35%提高至-40%-35% → -40%
  • 冷却时间从10秒缩短至9秒10s → 9s
  • 子弹抗性削减从13%降低至12%13% → 12%
  • 持续时间从6秒提高至7秒6s → 7s
  • 冷却时间从35秒缩短至25秒(与聚焦透镜相同)35s → 25s
  • 治疗削减从-40%提高至-45%-40% → -45%
  • 不再由元灵衰竭升级而来
  • 不再降低元灵抗性或元灵强度
  • 现在造成100冲击伤害(0.3元灵强度成长)
  • 轻近战命中时不再使冷却时间变为2倍,而是使元灵收割的效果降低至70%(伤害、元灵强度、元灵抗性)
  • 现在由元灵衰竭合成
  • 现在降低12%元灵抗性并降低30元灵强度,持续12秒
  • 射速从+16降低至+13+16 → +13

其他改动

冷却缩减改动

  • Golden Statue:冷却缩减从0.75/1.0/1.5%降低至0.5/0.75/1%0.75/1.0/1.5% → 0.5/0.75/1%
  • 毒弹持续时间从3秒提高至4秒3s → 4s
  • Curse:现在会驱散增益
  • Curse:冷却时间从45秒提高至55秒45s → 55s
  • Curse:武器伤害从20%降低至15%20% → 15%