2025年11月21日更新
更新于 · 版本2026年11月4日
概览
官方补丁说明
Valve怎么说
Valve只发布英文版补丁说明。以下是本站的翻译,原文请见官方公告。
通用
- 步兵赏金机制已重做。前一半魂魄仍会以可反补的魂球形式飞出,但另一半不再直接分给附近玩家,而是作为魂球掉落在地上,需要靠近才能拾取。拾取半径为18米,进入范围后魂球会飞向你。只需一名玩家拾取,分配规则与之前相同。
- 地上的魂球持续18秒。每分钟增加2秒,10分钟后最多40秒。
- 敌方魂球会以淡色无色魂球的形式对你的队伍可见,但无法拾取。
- 飞出魂球中可确保/反补的魂魄比例从50%降低至40%50% → 40%
- 对确保/反补的延迟计算做了很小的改进
- 判定步兵在范围内并掉落魂魄的距离从35米提高至45米
- 医疗兵不再拥有被动治疗脉冲能力
- 击杀医疗兵后会掉落医疗包。拾取范围/持续时间机制与地上的魂球相同。为30米半径内所有人恢复其已损失生命值的10%,外加75+每分钟游戏时间2点生命值。
- 初始魂魄从400提高至600400 → 600
- 步兵赏金提高10%
- 步兵赏金分配比例从1/0.65/0.28/0.15/0.12/0.08调整为1/0.54/0.36/0.25/0.2/0.16
- 重做了玩家镜头位置以及影响英雄周围视野的多项细节
- 中立生物赏金提高10%
- 中立生物生命值提高15%
- 小型中立生物伤害提高15%
- 小型中立营地重生时间从180秒缩短至120秒
- 中型中立生物元灵抗性从30%提高至40%
- 中型中立生物伤害提高25%
- 困难中立生物元灵抗性从35%提高至50%35% → 50%
- 困难中立生物伤害提高30%
- 迷失者抉择:反弹伤害从60提高至8060 → 80
- 未确保魂魄的最低掉落数量从100提高至150100 → 150
- 面对中立生物时的冲刺/脱战回复计时从0.5秒提高至2.5秒(需要更久才能开始冲刺/回复)0.5s → 2.5s
- 所有能力点伤害升级降低10%
- 基础武器伤害及武器伤害成长提高10%(佩吉除外)
- 爆头倍率从1.8倍降低至1.65倍1.8x → 1.65x
- 武器投资奖励:花费4800魂魄时额外获得+20%武器伤害
- 活力投资奖励:花费4800魂魄时额外获得+12%额外生命值
- 元灵投资奖励:花费4800魂魄时额外获得+20元灵强度
- 为投资奖励的4800奖励行添加了UI高亮
- 首次蹬墙跳现在消耗0.25耐力
- 耐力恢复速度降低5%(5秒变为5.25秒)
- 35分钟后所有步兵获得+50%生命值。
- 卫士生命值从3500提高至42503500 → 4250 HP
- 机甲生命值提高40%
- 侧路机甲生命值现在与中路相同(此前约少37%)
- 机甲交战范围缩小(攻击、被攻击、践踏等范围)
- 机甲践踏冷却时间从10秒缩短至6秒10s → 6s
- 机甲践踏伤害从350+10%最大生命值提高至350+15%最大生命值350 + 10% Max HP → 350 + 15% Max HP
- 机甲火球半径从5米提高至6米
- 机甲火球减益现在会持续4秒
- 机甲火球现在会降低10%子弹抗性和元灵抗性
- 调整了中路机甲区域
- 对T1目标的子弹伤害不再降低英雄基础子弹伤害的35%
- 卫士现在开局拥有75%伤害抗性,在比赛前10分钟内逐渐降至-50%
- 机甲现在开局拥有75%伤害抗性,在比赛前20分钟内逐渐降至-50%
- 注:机甲抗性改动几个月前曾在客户端中,但出现了bug。
- 基础槽位从8个增加至9个,自由槽位从4个减少至3个。每击杀一台机甲获得一个。此前4个分别来自:“3个卫士”、“1台机甲”、“3台机甲”和“一组基地卫士”8 → 9
- 复生石增益不再提供+10%最大生命值、+15%射速和+15%元灵伤害增幅
- 中区头目基础生命值从13000提高至1400013000 → 14000
- 中区头目每分钟生命值成长从200提高至230200 → 230
- 击杀中区头目的队伍每名玩家获得+2永久增益
- 放下/投掷灵瓮现在会使格挡进入冷却
- 交付灵瓮的玩家不再获得+1能力点
- 交付灵瓮的玩家现在获得4个永久增益
- 新增47k和49k两个等级,让你可以获得所有能力升级
- 跳板眩晕窗口从0.6秒提高至0.9秒0.6s → 0.9s
- 对正在攀爬的敌人进行近战并施加攀爬减速后,对方无法再紧接着攀爬滑行
- 后续控制减免从7%/21%提高至8/24%7%/21% → 8/24%
- 生存增益生命恢复从0.5->1.5%最大生命值改为4->40固定恢复0.5->1.5% Max HP → 4->40 Fixed Regen
- 武器增益弹药从20->60%提高至35->70%20->60% → 35->70%
- 武器增益现在拾取时会装填弹药
- 施法增益元灵强度从15>40提高至15->6515>40 → 15->65
- 施法增益冷却缩减从12->25%调整为12->20%12->25% → 12->20%
- 移动增益耐力从1->4调整为2->4
- 新增步兵防卡住机制,修复了部分可以把步兵引到某处卡住的位置。
- 修复了步兵上楼梯和越过障碍时可能穿模进地形的bug
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28名英雄
英雄
- 弹匣容量从10提高至1210 → 12
- 装填时间从2.5秒提高至2.6秒2.5s → 2.6s
- 阴郁炸弹冷却时间从12秒提高至14秒12s → 14s
- Return To Shadows T3伤害增幅从+24%降低至+18%+24% → +18%
- Return To Shadows T3持续时间从5秒提高至6秒5s → 6s
- 撕裂冷却时间从15秒缩短至13秒15s → 13s
- 基础生命恢复从2.5提高至3.52.5 → 3.5
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- 灵魂互换T3半径从15米提高至25米15m → 25m
- 生命恢复从3降低至13 → 1
- 子弹伤害成长从0.66降低至0.520.66 → 0.52
- Defend and Fight!屏障从200降低至150200 → 150
- Defend and Fight!持续时间从7秒缩短至5秒7s → 5s
- Defend and Fight! T1从+50屏障改为+16%射速(元灵强度加成0.15)+50 Barrier → +16% Fire Rate
- Defend and Fight! T2从+25%射速改为+100屏障+25% Fire Rate → +100 Barrier
- Defend and Fight! T2现在还提供+2秒持续时间
- 球状闪电半径从3.5米提高至4.25米3.5m → 4.25m
- 暴击减免从25%提高至35%25% → 35%
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- 每恩赐生命值从33提高至3533 → 35
40件装备
装备
- 冷却缩减从+7%降低至+5%+7% → +5%
- 冷却缩减从+22%降低至+18%+22% → +18%
- 冷却缩减从+25%降低至+20%+25% → +20%
- 冷却缩减从+30%降低至+25%+30% → +25%
- 冷却缩减从+12%降低至+6%+12% → +6%
- 每层射速从10%提高至12%10% → 12%
- 冷却缩减从+20%降低至+12%+20% → +12%
- 射速从+30%提高至+35%+30% → +35%
- 不再提供+5%冷却缩减
- 现在提供+5%能力范围(不再提供+5%冷却缩减)
- 冷却缩减从+6%降低至+4%+6% → +4%
- 每秒最大生命值伤害从3.25%提高至3.5%3.25% → 3.5%
- 冷却时间从38秒缩短至35秒38s → 35s
- 冷却时间从8提高至98 → 9
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- 子弹速度从+45%提高至+50%(影响升级装备)+45% → +50%
- 冷却时间从14秒提高至32秒14s → 32s
- 触发伤害从45降低至4045 → 40
- 元灵强度加成从0.75提高至0.80.75 → 0.8
- 元灵强度从+7提高至+8+7 → +8
- 减益抗性从+50%降低至+40%+50% → +40%
- 现在提供武器伤害而非射速
- 武器伤害现在随恩赐成长(+2)
- 武器伤害从185%降低至170%185% → 170%
- 次要射击武器伤害现在随恩赐成长(+1)
- 次要射击武器伤害从75%降低至45%75% → 45%
- 弹药消耗从30%提高至40%30% → 40%
- 武器伤害从+30%提高至+35%+30% → +35%
- 子弹抗性从35%降低至30%35% → 30%
- 额外生命值从125降低至100125 → 100
- 电击伤害从40降低至3340 → 33
- 电击伤害元灵强度成长从0.14提高至0.190.14 → 0.19
- 电击伤害从50降低至4350 → 43
- 电击伤害元灵强度成长从0.14提高至0.190.14 → 0.19
- 不再驱散增益(移至Curse)
- 冷却时间从60秒缩短至50秒60s → 50s
- 减速持续时间从5秒缩短至4秒(75%->0%)5s → 4s
- 减速减益现在会阻止使用耐力并沉默位移能力
- 显形距离从20米缩短至18米20m → 18m
- 完全隐身距离从50米缩短至30米50m → 30m
- 伤害从125%降低至110%125% → 110%
- 最大生命值从-10%降低至-13%-10% → -13%
- 治疗削减从-30%提高至-35%-30% → -35%
- 元灵抗性从14%提高至15%14% → 15%
- 冷却时间从26秒提高至40秒26s → 40s
- 持续时间从12秒缩短至10秒12s → 10s
- 冷却时间从35秒提高至45秒35s → 45s
- 伤害阈值从175提高至225175 → 225
- 持续时间从8秒缩短至7秒8s → 7s
- 冷却时间从35秒提高至45秒35s → 45s
- 持续时间从8秒缩短至7秒8s → 7s
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- 冷却时间从32秒提高至34秒32s → 34s
- 触发时移除所有非眩晕减益
- 治疗削减从-35%提高至-40%-35% → -40%
- 冷却时间从10秒缩短至9秒10s → 9s
- 子弹抗性削减从13%降低至12%13% → 12%
- 持续时间从6秒提高至7秒6s → 7s
- 冷却时间从35秒缩短至25秒(与聚焦透镜相同)35s → 25s
- 治疗削减从-40%提高至-45%-40% → -45%
- 不再由元灵衰竭升级而来
- 不再降低元灵抗性或元灵强度
- 现在造成100冲击伤害(0.3元灵强度成长)
- 轻近战命中时不再使冷却时间变为2倍,而是使元灵收割的效果降低至70%(伤害、元灵强度、元灵抗性)
- 现在由元灵衰竭合成
- 现在降低12%元灵抗性并降低30元灵强度,持续12秒
- 射速从+16降低至+13+16 → +13
其他改动
冷却缩减改动
- Golden Statue:冷却缩减从0.75/1.0/1.5%降低至0.5/0.75/1%0.75/1.0/1.5% → 0.5/0.75/1%
- 毒弹持续时间从3秒提高至4秒3s → 4s
- Curse:现在会驱散增益
- Curse:冷却时间从45秒提高至55秒45s → 55s
- Curse:武器伤害从20%降低至15%20% → 15%



































































