Перейти к содержимому
Deadlock Bible

Обновление 30 июн. 2026 г.

Обновлено · Патч 4 нояб. 2026 г.

Коротко
Официальные патчноуты

Что говорит Valve

Valve публикует патчноуты только на английском. Это наш перевод, оригинал — в официальном посте.

Общее

  • Переработана таблица наград за усиления.
  • Здоровье за усиление уменьшено на 5%.
  • Все базовые перезарядки ульт и их улучшения ослаблены на 15% (с округлением до ближайшего кратного 5).
  • Длительность эффекта Воодушевителя уменьшена с 4 минут до 3.4 minutes → 3
  • Кривая возрождения изменена с 8-30 с на 5-19-й минуте на 8-35 с на 5-20-й минуте.8-30s from 5-19m → 8-35s from 5-20m
  • Награда за Стража уменьшена с 1500 до 1250.1500 → 1250
  • Награда за Шагохода уменьшена с 4000 до 3500.4000 → 3500
  • Награда за первую кровь уменьшена со 150 до 125.150 → 125
  • Базовая награда за убийство уменьшена с 250 до 200 (максимум по-прежнему 2200 на 40-й минуте).250 → 200
  • Награда за солдат изменена со 116 + 1,16/мин на 100 + 2/мин (меньше до 20-й минуты, больше после).116 + 1.16/m → 100 + 2/m
  • Доля награды за солдат в летящей сфере, которую можно денайнуть, увеличена с 40% до 50%.40% → 50%
  • Минимум выпадающих незащищённых душ уменьшен со 150 до 50 + 5/мин.150 → 50 + 5/min
  • Окно ввода прыжка с рывка увеличено с 0,2 с до 0,25 с (начало: 0,3 с, конец: 0,55 с).0.2s → 0.25s duration
  • Дальность прыжка с рывка увеличена с 18 м до 19 м.18m → 19m
  • Вертикальный импульс прыжка с рывка увеличен с 400 до 425.400 → 425
  • Убраны трамплины на крышах двух зданий с Жертвой грешника.
  • При наведении на предмет в лавке теперь показывается предпросмотр шкал вложений.
  • «Уличная стычка»: больше нет запрета спрыгивать с зиплайна в первые секунды.
  • «Уличная стычка»: немного больше случайности в предметах.
  • «Уличная стычка»: исправлено — улучшенные «Прицельная стрельба» и «Спиритическое переполнение» не сохраняли бонусы улучшенных компонентов.
24 героя

Герои

  • «Рипост»: T1 увеличено с -7 с перезарядки до -8 с.-7s Cooldown → -8s
  • «Рипост»: окно выбора цели после поддержания увеличено с +1 с до +1,3 с.+1s → +1.3s
  • «Рипост»: дальность применения увеличена с 25 м до 35 м.25m → 35m
  • «Рипост»: угол наведения увеличен с 70 до 90.70 → 90
  • «Безупречное наступление»: коэффициент спиритической мощи лечения при попадании по герою увеличен с 1 до 1,3.1 → 1.3
  • «Итани Ло Сан»: T3 увеличено с +40% бонусного урона до +50%.+40% Bonus Damage → +50%
  • Урон пули за усиление уменьшен на 10%.
  • «Разгром»: коэффициент ближнего боя уменьшен с 1,1 до 0,9.1.1 → 0.9
  • «Разгром»: T3 уменьшено с 60% урона тяжёлого удара ближнего боя до 50%.60% Heavy Melee damage → 50%
  • «Рогатый таран»: урон от макс. здоровья на T3 уменьшен с 10% до 8%.10% → 8%
  • «Рогатый таран»: коэффициент спиритической мощи урона от макс. здоровья на T3 увеличен с 0,017 до 0,035 (одинаково при 111 спиритической мощи).0.017 → 0.035
Реклама
  • Здоровье за усиление увеличено с 41 до 43 (общее уменьшение здоровья за усиление применяется после).41 → 43
  • «Раздирание»: время применения уменьшено с 0,5 с до 0,4 с.0.5s → 0.4s
  • «Раздирание»: задержка после применения уменьшена с 0,5 с до 0,4 с.0.5s → 0.4s
  • «Раздирание»: T2 увеличено с -7 с перезарядки до -8 с.-7s Cooldown → -8s
  • «Запах крови»: T1 увеличено с +2 м/с рядом с изолированным врагом до +3 м/с.+2m/s while near an isolated enemy → +3m/s
  • «Запах крови»: T2 увеличено с 18% лечения от недостающего здоровья до +24%.18% missing health heal → +24%
  • «Опутывающие терния»: коэффициент спиритической мощи увеличен с 0,45 до 0,55.0.45 → 0.55
  • «Кудзу-связь»: масштабирование дублируемого лечения за усиление увеличено с +0,5 до +0,85.+0.5 → +0.85
  • «Поддержка с воздуха»: сокращение перезарядки при применении на союзника увеличено с -25% до -30%.-25% → -30%
  • «Удар по земле»: перезарядка уменьшена с 21 с до 18 с.21s → 18s
  • «Порка»: угол увеличен с 30 до 38.30 → 38
  • «Песочная волна»: замедление на T2 увеличено с -25% до -30%.-25% → -30%
  • «Песочная волна»: T3 увеличено с -20 с перезарядки до -25 с.-20s Cooldown → -25s
  • «Комбо»: бонус к макс. здоровью за убийство увеличен с 30+1/усиление до 40+2/усиление.30+1/boon → 40+2/boon
  • Здоровье за усиление увеличено с 29 до 33.29 → 33
  • «Книжный змей»: T1 изменено с «+2 с к длительности следа и +1 м радиуса» на «-12 с перезарядки».+2s Trail Duration and +1m Radius → -12s Cooldown
  • «Книжный змей»: T2 изменено с «+10 м дальности и -12 с перезарядки» на «+1 заряд, +1 м радиуса и +2 с к длительности следа».+10m Range and -12s Cooldown → +1 Charge, +1m Radius and +2s Trail Duration
  • «Книжный змей»: T3 изменено с «+100 урона, +30 урона в секунду и +1 заряд» на «+100 урона, +30 урона в секунду и +12 м дальности полёта».+100 Damage, +30 DPS and +1 Charge → +100 Damage, +30 DPS and +12m Travel Range
  • «Сюжетная броня»: коэффициент спиритической мощи для скорострельности на T1 увеличен с 0,13 до 0,16.0.13 → 0.16
  • «Сюжетная броня»: T3 увеличено с 75% барьера до 100%.75% Barrier → 100%
  • «Единящее наступление» теперь правильно считается «промахом» (для -50% перезарядки), если задеты только не-герои.
  • «Единящее наступление»: макс. усиление на T3 увеличено с +50% до +70%.+50% → +70%
Реклама
  • «Кинетический карабин»: T2 теперь также увеличивает коэффициент спиритической мощи для скорости передвижения (0,06).
  • «Кинетический карабин»: T3 теперь влияет на масштабирование и мин., и макс. урона, а не только макс.affecting Max Damage Scaling → affecting both Min and Max Damage Scaling
  • Урон пули за усиление уменьшен с 0,16 до 0,14.0.16 → 0.14
  • «Летающий плащ»: T3 уменьшено с -12 с перезарядки до -11 с.-12s Cooldown → -11s
  • «Приятная компания»: коэффициент спиритической мощи лечения в секунду уменьшен с 0,66 до 0,4.0.66 → 0.4
  • «Приятная компания»: коэффициент спиритической мощи лечения от недостающего здоровья на T3 уменьшен с +0,02 до +0,016.+0.02 → +0.016
  • «Маленькие помощники»: сопротивляемость спиритизму уменьшена с 15% до 12%.15% → 12%
  • «Маленькие помощники»: T1 изменено с «+1 помощник» на «+1 помощник и +1,5 м/с к скорости передвижения».+1 Helper → +1 Helper and +1.5m/s Move Speed
  • «Маленькие помощники»: T2 изменено с «+8% сопротивляемости спиритизму и +1,5 м/с к скорости передвижения» на «+1 помощник и +15% к урону и сопротивлению солдат».+8% Spirit Resist and +1.5m/s Move Speed → +1 Helper and +15% Trooper Damage and Resist
  • «Маленькие помощники»: T3 изменено с «+2 помощника и +20% к урону и сопротивлению солдат» на «+1 помощник и +15% сопротивляемости спиритизму».+2 Helpers and +20% Trooper Damage and Resist → +1 Helper and +15% Spirit Resist
  • Урон альтернативного огня теперь имеет собственный прирост за усиление (+0,2).
  • Расход боезапаса альтернативного огня за выстрел увеличен с 3 до 5.3 → 5
  • Перемещение от отбрасывания альтернативного огня теперь блокируется состоянием «Замедляющие чары».
  • «Зазубренные ножи»: перезарядка уменьшена с 18 с до 16 с.18s → 16s
  • «Режущий рывок» теперь наносит +25 урона лёгкого удара ближнего боя (всего 75) вместо 60 спиритического урона.
  • «Режущий рывок»: эффект изменён с -6% сопротивляемости спиритизму на +4% усиления урона.-6% Spirit Resist → +4% Damage Amp
  • «Кровопускание»: T2 изменено с «+15% откладываемого входящего урона» на «+35% снимаемого отложенного урона».+15% Incoming Damage Deferred → +35% Deferred Damage Cleared
  • «Кровопускание»: T3 изменено с «+50% снимаемого отложенного урона» на «+15% откладываемого входящего урона».+50% Deferred Damage Cleared → +15% Incoming Damage Deferred
  • «Добивающий удар» теперь наносит урон солдатам и нейтралам на пути.
  • «Добивающий удар»: добивание героя теперь мгновенно заполняет шкалу ярости.
  • «Добивающий удар»: эффект T3 «повторное применение в течение 20 с при убийстве героя» теперь входит в базовое умение.
  • «Добивающий удар»: бонус к урону при полной ярости уменьшен с +12% до +8%.+12% → +8%
  • «Добивающий удар»: дальность уменьшена с 18 м до 12 м.18m → 12m
  • «Добивающий удар»: T1 теперь также увеличивает дальность на +6 м.
  • «Добивающий удар»: T2 увеличено с +10% бонусного урона при полной ярости до +16%.+10% Full Rage Bonus Damage → +16%
  • «Добивающий удар»: T3 увеличено с +5% к порогу здоровья врага до +10%.+5% Enemy health Threshold → +10%
  • «Кол»: T2 изменено с -20 с перезарядки на -22 с.-20s Cooldown → -22s
  • «Ворон-фамильяр»: T2 увеличено с -12 с перезарядки до -16 с.-12s Cooldown → -16s
  • «Ворон-фамильяр»: радиус коллизии между воронами немного увеличен.
  • «Контрольный выстрел»: коэффициент спиритической мощи макс. бонусного урона увеличен с 2 до 2,3.2 → 2.3
  • «Брызги»: коэффициент спиритической мощи на T3 уменьшен с +1,1 до +1,0.+1.1 → +1.0
  • «Удар из лужи»: T3 увеличено с -12 с перезарядки до -14 с.-12s Cooldown → -14s
  • «Шар из слизи»: T3 увеличено с +6 с длительности до +7 с.+6s Duration → +7s
  • «Вертящийся кинжал»: T3 теперь также уменьшает задержку заряда с 4 с до 2 с.
  • «Ползание»: коэффициент спиритической мощи на T3 увеличен с 0,6 до 0,8.0.6 → 0.8
  • Урон пули за усиление уменьшен с 0,34 до 0,28.0.34 → 0.28
  • «Сила воли»: T2 увеличено с -22 с перезарядки до -24 с.-22s Cooldown → -24s
  • «Сила воли»: T3 увеличено с +2,5 к коэффициенту спиритической мощи до +2,7.+2.5 spirit power scaling → +2.7
Реклама
4 предмета

Предметы

  • Перезарядка увеличена с 8 с до 9 с.8s → 9s
  • Урон от кровотечения увеличен с 1,7% до 1,9%.1.7% → 1.9%
  • Урон от макс. здоровья в секунду уменьшен с 3,5% до 2,6%.3.5% → 2.6%
  • Урон от макс. здоровья в секунду теперь масштабируется от спиритической мощи (0,0055).
  • Штраф к урону увеличен с -10% до -14%.-10% → -14%

Прочие изменения

Урна душ / Царь горы

  • Цель «Царь горы» получила новое оформление и переименована в «Нестабильный разлом».
  • «Нестабильный разлом» больше не требует сдачи Урны душ для начала события. Время старта теперь плавающее, +/- 1 минута. За 25 с до появления звучит глобальное оповещение. Ещё за 60 с до этого появляется визуальный эффект только в мире, по которому видно, на какой линии он случайно возникнет.
  • Интервал появления «Нестабильный разлом» увеличен с каждых 6 минут до каждых 7 минут.every 6 minutes → every 7 minutes
  • Бонусы камбэка «Нестабильный разлом» (сопротивления в зоне, дополнительная награда за камбэк и таймер захвата для отстающей/ведущей команды) теперь растут линейно в зависимости от отставания по ценности (от нуля при 0% отставания до полного бонуса при 15%).
  • Команда, захватившая «Нестабильный разлом», теперь также получает волну из 5 солдат разлома, которые идут от места разлома. При отставании появляется до 12 солдат (та же линейная шкала от 0% до -15% ценности).
  • Солдаты разлома не дают душ при убийстве.
  • Солдаты разлома появляются со 100% дополнительного здоровья и урона (они крупнее и с особыми эффектами). Их бонус к здоровью и урону немного растёт с каждым событием (сначала 100%, затем 120%, 140% и т. д.).
  • Все игроки в зоне «Нестабильный разлом» теперь видны на мини-карте.
  • Награда за «Нестабильный разлом» увеличена на 35% (чтобы компенсировать потерю 35% награды носителя урны; общая награда за цель не изменилась).
  • «Нестабильный разлом» больше не даёт +1 постоянный бонус каждому игроку (и +3 бонуса носителю урны тоже больше нет).
  • Перенос Урны душ теперь отдельная цель. Урна появляется на одном из краёв карты (там, где раньше были нейтральные точки подбора) и сдаётся на противоположном. Появляется на 10/15/20/25/и т. д. минуте.
  • Носитель урны больше не раскрыт, не обезоружен и не под безмолвием (проход через дверной портал или телепорт Миража по-прежнему заставляет её выронить).
  • Урну нельзя бросить вручную. Она выпадает при попадании лёгкого или тяжёлого удара ближнего боя, при оглушении или смерти. Она остаётся там, где упала, и не возвращается на место.
  • Носитель урны больше не может парировать.
  • Награда за урну начинает убывать через 45 с после подбора. Она постепенно иссякает ещё за 45 с, после чего урна исчезает.
  • Урна сдаётся мгновенно в точке сдачи.
  • Награда за сданную урну — 250 + 70/мин только для носителя. Компонент награды за камбэк сохраняется. При сдаче все души вылетают сферами в воздух (если сферы заберёт другой союзник, он делит награду с носителем).
  • Носитель урны получает +4 постоянных бонуса при сдаче.
  • Урна теперь громче разговаривает, и врагам поблизости легче её услышать.
  • Через 3 минуты после появления урна начинает очень медленно сама идти к точке сдачи.
  • Пассивные бонусы носителя урны теперь растут в зависимости от отставания, а не просто включаются или выключаются (та же линейная шкала 0%-15% ценности, что у «Нестабильный разлом»). Сами бонусы прежние.
  • Для тестирования есть две отладочные команды:
  • citadel_force_spawn_idol — создаёт урну
  • citadel_koth_dev_test_spawn — переносит вашего героя и создаёт «Нестабильный разлом» в состоянии раннего предупреждения, затем быстро переходит к 25-секундному объявленному таймеру