2026년 6월 30일 업데이트
업데이트 · 패치 2026년 11월 4일
한눈에 보기
공식 패치 노트
Valve 공식 발표
Valve는 패치 노트를 영어로만 공개해요. 아래는 저희가 번역한 내용이고, 원문은 공식 게시물에서 볼 수 있어요.
일반
- 부운 보상 표 재작업
- 부운당 체력 5% 감소
- 모든 궁극기의 기본 및 업그레이드 쿨다운 15% 너프 (5의 배수 단위로 반올림)
- 소생의 보석 강화 효과 지속 시간이 4분에서 3분으로 감소4 minutes → 3
- 부활 시간 증가 곡선이 5-19분 동안 8-30초에서 5-20분 동안 8-35초로 변경8-30s from 5-19m → 8-35s from 5-20m
- 가디언 현상금이 1500에서 1250으로 감소1500 → 1250
- 워커 현상금이 4000에서 3500으로 감소4000 → 3500
- 선취점 현상금이 150에서 125로 감소150 → 125
- 기본 처치 현상금이 250에서 200으로 감소 (최대치는 여전히 40분에 2200)250 → 200
- 트루퍼 현상금이 116 + 1.16/분에서 100 + 2/분으로 재조정 (20분 이전에는 감소, 이후에는 증가)116 + 1.16/m → 100 + 2/m
- 디나이 가능한 비행 구슬의 트루퍼 현상금 비율이 40%에서 50%로 증가40% → 50%
- 떨어뜨릴 수 있는 미확보 영혼의 최솟값이 150에서 50 + 5/분으로 감소150 → 50 + 5/min
- 대시 점프 입력 시간이 0.2초에서 0.25초로 증가 (시작 시점 0.3초, 종료 시점 0.55초)0.2s → 0.25s duration
- 대시 점프 거리가 18m에서 19m로 증가18m → 19m
- 대시 점프 수직 추진력이 400에서 425로 증가400 → 425
- 이중 죄인 건물 위의 점프 패드 제거
- 상점에서 아이템에 마우스를 올리면 이제 투자 바 미리 보기가 표시됨
- 길거리 난투: 처음 몇 초 동안 집라인에서 내릴 수 없던 제한 제거
- 길거리 난투: 아이템 무작위성 소폭 증가
- 길거리 난투: 강화된 명중 사격과 강화된 영혼의 너울이 강화된 하위 아이템의 보너스를 유지하지 않던 버그 수정
영웅 24명
영웅
- 생명 흡수 T3가 반경 +3m에서 +2m로 감소+3m Radius → +2m
- 어깨 돌격 T3가 쿨다운 -20초에서 -18초로 감소-20s Cooldown → -18s
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- 문 연결 쿨다운이 40초에서 45초로 증가40s → 45s
- 부운당 체력이 41에서 43으로 증가 (전체 부운 체력 감소는 이후에 적용)41 → 43
- 할퀴기 시전 시간이 0.5초에서 0.4초로 감소0.5s → 0.4s
- 할퀴기 시전 후 시간이 0.5초에서 0.4초로 감소0.5s → 0.4s
- 할퀴기 T2가 쿨다운 -7초에서 -8초로 증가-7s Cooldown → -8s
- 혈향 T1이 고립된 적 근처에서 +2m/s에서 +3m/s로 증가+2m/s while near an isolated enemy → +3m/s
- 혈향 T2가 잃은 체력 치유 18%에서 +24%로 증가18% missing health heal → +24%
- 소생의 오로라 재생이 25/초에서 30/초로 증가25/s → 30/s
- 부운당 체력이 29에서 33으로 증가29 → 33
- 책 속의 용 T1이 "흔적 지속 시간 +2초 및 반경 +1m"에서 "쿨다운 -12초"로 변경+2s Trail Duration and +1m Radius → -12s Cooldown
- 책 속의 용 T2가 "범위 +10m 및 쿨다운 -12초"에서 "충전 +1, 반경 +1m 및 흔적 지속 시간 +2초"로 변경+10m Range and -12s Cooldown → +1 Charge, +1m Radius and +2s Trail Duration
- 책 속의 용 T3가 "피해 +100, 초당 피해 +30 및 충전 +1"에서 "피해 +100, 초당 피해 +30 및 이동 범위 +12m"로 변경+100 Damage, +30 DPS and +1 Charge → +100 Damage, +30 DPS and +12m Travel Range
- 주인공 보정 T1 연사 속도 마력 계수가 0.13에서 0.16으로 증가0.13 → 0.16
- 주인공 보정 T3가 방벽 75%에서 100%로 증가75% Barrier → 100%
- 이제 기사의 돌격이 영웅이 아닌 대상만 타격한 경우 제대로 "빗나감"으로 판정됨 (쿨다운 -50% 감소 적용)
- 기사의 돌격 T3 최대 증폭이 +50%에서 +70%로 증가+50% → +70%
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- 부운당 총탄 피해가 0.16에서 0.14로 감소0.16 → 0.14
- 비행 망토 T3가 쿨다운 -12초에서 -11초로 감소-12s Cooldown → -11s
- 동행 초당 치유 마력 계수가 0.66에서 0.4로 감소0.66 → 0.4
- 동행 T3 잃은 체력 마력 계수가 +0.02에서 +0.016으로 감소+0.02 → +0.016
- 꼬마 도우미들 마법 저항이 15%에서 12%로 감소15% → 12%
- 꼬마 도우미들 T1이 "도우미 +1"에서 "도우미 +1 및 이동 속도 +1.5m/s"로 변경+1 Helper → +1 Helper and +1.5m/s Move Speed
- 꼬마 도우미들 T2가 "마법 저항 +8% 및 이동 속도 +1.5m/s"에서 "도우미 +1 및 트루퍼 대상 피해 및 저항 +15%"로 변경+8% Spirit Resist and +1.5m/s Move Speed → +1 Helper and +15% Trooper Damage and Resist
- 꼬마 도우미들 T3가 "도우미 +2 및 트루퍼 대상 피해 및 저항 +20%"에서 "도우미 +1 및 마법 저항 +15%"로 변경+2 Helpers and +20% Trooper Damage and Resist → +1 Helper and +15% Spirit Resist
- 이제 보조 사격 피해에 부운당 전용 수치가 적용됨 (+0.2)
- 보조 사격 발당 탄약 소모량이 3에서 5로 증가3 → 5
- 이제 둔화 주술 상태에서는 보조 사격 밀쳐내기 이동이 비활성화됨
- 톱니 칼날 쿨다운이 18초에서 16초로 감소18s → 16s
- 이제 돌격 대시가 마법 피해 60 대신 약한 근거리 공격 피해 +25(총 75)를 입힘
- 돌격 대시가 마법 저항 -6%에서 피해 증폭 +4%로 변경-6% Spirit Resist → +4% Damage Amp
- 유혈 T2가 "받는 피해 지연 +15%"에서 "지연 피해 제거 +35%"로 변경+15% Incoming Damage Deferred → +35% Deferred Damage Cleared
- 유혈 T3가 "지연 피해 제거 +50%"에서 "받는 피해 지연 +15%"로 변경+50% Deferred Damage Cleared → +15% Incoming Damage Deferred
- 이제 결정타가 이동 경로상의 트루퍼와 중립 유닛에게 피해를 입힘
- 이제 결정타로 영웅을 처형하면 분노 게이지가 즉시 가득 참
- 이제 결정타 기본 능력에 T3의 "영웅 처치 시 20초 내 재시전" 효과가 포함됨
- 결정타 분노 최대 시 피해 보너스가 +12%에서 +8%로 감소+12% → +8%
- 결정타 범위가 18m에서 12m로 감소18m → 12m
- 이제 결정타 T1이 범위도 +6m 증가시킴
- 결정타 T2가 분노 최대 시 보너스 피해 +10%에서 +16%로 증가+10% Full Rage Bonus Damage → +16%
- 결정타 T3가 적 체력 기준 +5%에서 +10%로 증가+5% Enemy health Threshold → +10%
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아이템 4개
아이템
기타 변경 사항
영혼 단지 / 점령전
- 점령전 목표물의 테마가 바뀌고 이름이 "불안정한 균열"로 변경됨
- 불안정한 균열 이벤트 시작에 더 이상 영혼 단지 운반이 필요하지 않음. 이제 시작 시간이 +/- 1분 범위에서 변동함. 생성 25초 전에 전체 알림이 표시됨. 그보다 60초 전에는 어느 라인에 무작위로 생성될지 알려 주는 월드 내 시각 효과도 나타남
- 불안정한 균열 생성 주기가 6분마다에서 7분마다로 증가every 6 minutes → every 7 minutes
- 불안정한 균열 역전 보너스(구역 내 저항, 추가 역전 현상금, 뒤처진/앞선 팀의 점령 타이머)가 이제 모두 뒤처진 순 자산 비율에 따라 선형으로 증가함 (순 자산 0% 열세에서 보너스 없음, 15% 열세에서 최대 보너스)
- 불안정한 균열를 확보한 팀은 이제 균열 위치에서 균열 트루퍼 5마리로 구성된 웨이브도 보냄. 뒤처진 경우 대신 최대 12마리까지 생성됨 (순 자산 0%에서 -15%까지 동일한 선형 증가 적용)
- 균열 트루퍼는 처치해도 영혼을 떨어뜨리지 않음
- 균열 트루퍼는 체력과 피해가 100% 추가된 상태로 생성됨 (몸집도 더 크고 전용 시각 효과가 있음). 보너스 체력과 피해는 이벤트마다 조금씩 증가함 (첫 번째는 100%, 이후 120%, 140% 등)
- 이제 불안정한 균열 구역 안의 모든 플레이어가 미니맵에 노출됨
- 불안정한 균열 현상금 35% 증가 (영혼 단지 운반자 현상금이 사라져 줄어든 35%를 보전하기 위함이며, 목표물 전체 현상금은 변동 없음)
- 불안정한 균열가 더 이상 각 플레이어에게 영구 강화 효과 +1을 부여하지 않음 (영혼 단지 운반자의 강화 효과 +3도 없음)
- 이제 영혼 단지 운반은 별도의 목표물임. 맵 양쪽 끝(기존 중립 획득 위치)에서 생성되며 반대편 끝으로 운반함. 10/15/20/25분 등에 생성됨
- 영혼 단지 운반자가 더 이상 노출되지 않으며 무장 해제나 침묵 상태가 되지 않음 (문 연결이나 미라지 순간이동을 통과하면 여전히 떨어뜨림)
- 영혼 단지는 직접 떨어뜨릴 수 없음. 약한 또는 강한 근거리 공격에 맞거나 기절하거나 처치당하면 떨어짐. 떨어진 자리에 그대로 머물며 본진으로 돌아가지 않음
- 영혼 단지 운반자는 더 이상 패리할 수 없음
- 영혼 단지 현상금은 획득 후 45초가 지나면 줄어들기 시작함. 이후 45초에 걸쳐 점차 줄어들며, 현상금이 바닥나면 영혼 단지가 제거됨
- 영혼 단지는 반납 지점에서 즉시 반납됨
- 반납 시 영혼 단지 현상금은 운반자에게만 250 + 70/분임. 역전 현상금 요소는 여전히 있음. 반납하면 모든 영혼이 구슬 형태로 공중에 뿌려짐 (다른 아군이 구슬을 확보하면 운반자와 현상금을 나눔)
- 영혼 단지 운반자는 반납 시 영구 강화 효과 +4를 얻음
- 이제 영혼 단지가 말할 때 소리가 더 커져 근처 적이 더 쉽게 들을 수 있음
- 생성 후 3분이 지나면 영혼 단지가 스스로 반납 지점을 향해 아주 천천히 걷기 시작함
- 영혼 단지 보유 중 운반자의 지속 보너스가 이제 켜짐/꺼짐 방식이 아니라 뒤처진 정도에 따라 증가함 (불안정한 균열와 동일한 순 자산 0%-15% 선형 증가). 보너스 수치는 기존 운반자 보너스와 동일
- 이 변경 사항을 테스트할 수 있는 디버그 명령어 두 가지가 있음
- citadel_force_spawn_idol - 영혼 단지를 생성함
- citadel_koth_dev_test_spawn - 영웅을 이동시키고 불안정한 균열를 사전 경고 상태로 생성한 뒤 빠르게 25초 알림 타이머 단계로 전환함



























