2026年6月30日更新
更新于 · 版本2026年11月4日
概览
官方补丁说明
Valve怎么说
Valve只发布英文版补丁说明。以下是本站的翻译,原文请见官方公告。
通用
- 重做了等级奖励表
- 每级生命值降低5%
- 所有大招的基础和升级冷却时间削弱15%(四舍五入到最接近的5的倍数)
- 复生石增益持续时间从4分钟降低至3分钟4 minutes → 3
- 复活时间成长从5-19分钟的8-30秒改为5-20分钟的8-35秒8-30s from 5-19m → 8-35s from 5-20m
- 卫士的赏金从1500降低至12501500 → 1250
- 机甲的赏金从4000降低至35004000 → 3500
- 一血赏金从150降低至125150 → 125
- 基础击杀赏金从250降低至200(40分钟时上限仍为2200)250 → 200
- 步兵赏金从116 + 1.16/分钟重新调整为100 + 2/分钟(20分钟前更少,之后更多)116 + 1.16/m → 100 + 2/m
- 步兵赏金中可反补的飞行光球占比从40%提高至50%40% → 50%
- 允许掉落的未获取魂魄最低值从150降低至50 + 5/分钟150 → 50 + 5/min
- 冲刺跳跃的输入窗口从0.2秒提高至0.25秒(开始时间:0.3秒,结束时间:0.55秒)0.2s → 0.25s duration
- 冲刺跳跃距离从18米提高至19米18m → 19m
- 冲刺跳跃的垂直冲量从400提高至425400 → 425
- 移除了双罪人建筑顶部的跳板
- 在商店中悬停物品时,现在会预览你的投资进度条
- 街头乱斗:开局几秒内不再禁止你离开滑索
- 街头乱斗:物品随机性略微提高
- 街头乱斗:修复了强化版弹无虚发和强化版元灵漫溢无法保留其强化组件加成的问题
24名英雄
英雄
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- 任意门的冷却时间从40秒提高至45秒40s → 45s
- 回春极光的恢复从每秒25提高至每秒3025/s → 30/s
- 每级生命值从29提高至3329 → 33
- 书龙T1从“+2秒路径持续时间和+1米半径”改为“-12秒冷却时间”+2s Trail Duration and +1m Radius → -12s Cooldown
- 书龙T2从“+10米范围和-12秒冷却时间”改为“+1充能数、+1米半径和+2秒路径持续时间”+10m Range and -12s Cooldown → +1 Charge, +1m Radius and +2s Trail Duration
- 书龙T3从“+100伤害、+30每秒伤害和+1充能数”改为“+100伤害、+30每秒伤害和+12米移动距离”+100 Damage, +30 DPS and +1 Charge → +100 Damage, +30 DPS and +12m Travel Range
- 主角护体T1射速元灵系数从0.13提高至0.160.13 → 0.16
- 主角护体T3从75%屏障提高至100%75% Barrier → 100%
- 如果集结冲锋只撞到非英雄单位,现在会正确判定为“未命中”(用于-50%冷却时间减少)
- 集结冲锋T3的最大增幅从+50%提高至+70%+50% → +70%
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- 每级子弹伤害从0.16降低至0.140.16 → 0.14
- 飞行斗篷T3从-12秒冷却时间降低至-11秒-12s Cooldown → -11s
- 紧跟同伴的治疗量每秒元灵系数从0.66降低至0.40.66 → 0.4
- 紧跟同伴T3已损失生命值元灵系数从+0.02降低至+0.016+0.02 → +0.016
- 小小帮手的元灵抗性从15%降低至12%15% → 12%
- 小小帮手T1从“+1帮手”改为“+1帮手和+1.5米/秒移动速度”+1 Helper → +1 Helper and +1.5m/s Move Speed
- 小小帮手T2从“+8%元灵抗性和+1.5米/秒移动速度”改为“+1帮手和+15%步兵伤害与抗性”+8% Spirit Resist and +1.5m/s Move Speed → +1 Helper and +15% Trooper Damage and Resist
- 小小帮手T3从“+2帮手和+20%步兵伤害与抗性”改为“+1帮手和+15%元灵抗性”+2 Helpers and +20% Trooper Damage and Resist → +1 Helper and +15% Spirit Resist
- 次要射击伤害现在拥有自定义每级数值(+0.2)
- 次要射击每发消耗的弹药从3提高至53 → 5
- 次要射击的击退位移现在会被减速魔咒状态禁用
- 尖锋短刀的冷却时间从18秒降低至16秒18s → 16s
- 一网打尽现在造成+25近战轻击伤害(共75),而非60元灵伤害
- 一网打尽从-6%元灵抗性改为+4%伤害增幅-6% Spirit Resist → +4% Damage Amp
- 缓伤之法T2从“+15%推迟承受伤害”改为“+35%推迟伤害清除”+15% Incoming Damage Deferred → +35% Deferred Damage Cleared
- 缓伤之法T3从“+50%推迟伤害清除”改为“+15%推迟承受伤害”+50% Deferred Damage Cleared → +15% Incoming Damage Deferred
- 乘胜追击现在会对路径上的步兵和野怪造成伤害
- 乘胜追击处决英雄时现在会立即充满怒气条
- 乘胜追击的基础技能现在包含原T3的“击杀英雄后20秒内可再次施放”
- 乘胜追击的满怒气伤害加成从+12%降低至+8%+12% → +8%
- 乘胜追击的范围从18米降低至12米18m → 12m
- 乘胜追击T1现在还使范围增加+6米
- 乘胜追击T2从+10%满怒气额外伤害提高至+16%+10% Full Rage Bonus Damage → +16%
- 乘胜追击T3从+5%敌人生命临界值提高至+10%+5% Enemy health Threshold → +10%
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4件装备
装备
其他改动
灵瓮 / 山头争夺
- 山头争夺目标已更换主题,并更名为“不稳定裂隙”
- 不稳定裂隙不再需要交付灵瓮来触发事件开始,现在开始时间会有正负1分钟的浮动。生成前25秒会有全局通告。在此之前60秒,还会出现仅在场景中可见的视觉效果,提示它将随机出现在哪条线。
- 不稳定裂隙的生成间隔从每6分钟提高至每7分钟every 6 minutes → every 7 minutes
- 不稳定裂隙的翻盘加成(区域内抗性、额外翻盘赏金以及落后/领先方的占领计时)现在都会根据经济落后程度线性变化(经济落后0%时无加成,落后15%时为全额加成)
- 占领不稳定裂隙的队伍现在还会从裂隙位置派出一波5名裂隙步兵。落后时最多生成12名步兵(同样按经济0%至-15%线性变化)
- 裂隙步兵被击杀时不掉落魂魄
- 裂隙步兵生成时拥有100%额外生命值和伤害(体型更大并有专属特效)。其额外生命值和伤害每次事件略微提高(第一次为100%,之后为120%、140%,以此类推)
- 位于不稳定裂隙区域内的所有玩家现在都会在小地图上暴露
- 不稳定裂隙的赏金提高35%(用于弥补取消灵瓮携带者赏金带来的35%损失,目标总赏金不变)
- 不稳定裂隙不再为每名玩家提供+1永久增益(灵瓮携带者也不再获得+3增益)
- 运送灵瓮现在是独立的目标。它会在地图任意一端生成(之前野怪拾取点的位置),并需要送到另一端。在10/15/20/25/等时间生成。
- 灵瓮携带者不再被暴露,也不会被缴械或沉默(穿过任意门或蜃景传送仍会使其掉落)
- 灵瓮无法被手动丢下。被近战轻击或近战重击命中、被眩晕或被击杀时会掉落。它会留在掉落位置,不会自己走回原处。
- 灵瓮携带者无法再格挡
- 灵瓮被拾取45秒后,其赏金价值开始衰减。之后在45秒内逐渐流失,赏金耗尽时灵瓮会被移除。
- 灵瓮在交付点立即交付。
- 灵瓮交付时价值250 + 70/分钟,仅归灵瓮携带者。仍包含翻盘赏金部分。交付后所有魂魄会作为光球释放到空中(如果其他友军获取光球,将与灵瓮携带者分享赏金)。
- 灵瓮携带者交付时获得+4永久增益
- 灵瓮说话的声音更大,附近敌人更容易听到
- 生成3分钟后,灵瓮会开始非常缓慢地自行走向交付地点
- 持有灵瓮时携带者的被动加成现在根据你方落后程度变化,而非只有开或关(与不稳定裂隙的经济0%-15%线性变化相同)。加成与之前的灵瓮携带者加成相同。
- 你可以使用两条调试命令来测试这些内容
- citadel_force_spawn_idol - 生成灵瓮
- citadel_koth_dev_test_spawn - 移动你的英雄,并以早期预警状态生成不稳定裂隙,随后快速切换至25秒的通告计时



























