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Deadlock Bible

2026年6月30日更新

更新于 · 版本2026年11月4日

概览
官方补丁说明

Valve怎么说

Valve只发布英文版补丁说明。以下是本站的翻译,原文请见官方公告。

通用

  • 重做了等级奖励表
  • 每级生命值降低5%
  • 所有大招的基础和升级冷却时间削弱15%(四舍五入到最接近的5的倍数)
  • 复生石增益持续时间从4分钟降低至3分钟4 minutes → 3
  • 复活时间成长从5-19分钟的8-30秒改为5-20分钟的8-35秒8-30s from 5-19m → 8-35s from 5-20m
  • 卫士的赏金从1500降低至12501500 → 1250
  • 机甲的赏金从4000降低至35004000 → 3500
  • 一血赏金从150降低至125150 → 125
  • 基础击杀赏金从250降低至200(40分钟时上限仍为2200)250 → 200
  • 步兵赏金从116 + 1.16/分钟重新调整为100 + 2/分钟(20分钟前更少,之后更多)116 + 1.16/m → 100 + 2/m
  • 步兵赏金中可反补的飞行光球占比从40%提高至50%40% → 50%
  • 允许掉落的未获取魂魄最低值从150降低至50 + 5/分钟150 → 50 + 5/min
  • 冲刺跳跃的输入窗口从0.2秒提高至0.25秒(开始时间:0.3秒,结束时间:0.55秒)0.2s → 0.25s duration
  • 冲刺跳跃距离从18米提高至19米18m → 19m
  • 冲刺跳跃的垂直冲量从400提高至425400 → 425
  • 移除了双罪人建筑顶部的跳板
  • 在商店中悬停物品时,现在会预览你的投资进度条
  • 街头乱斗:开局几秒内不再禁止你离开滑索
  • 街头乱斗:物品随机性略微提高
  • 街头乱斗:修复了强化版弹无虚发和强化版元灵漫溢无法保留其强化组件加成的问题
24名英雄

英雄

  • 生命汲取T3从+3米半径降低至+2米+3m Radius → +2m
  • 冲锋陷阵T3从-20秒冷却时间降低至-18秒-20s Cooldown → -18s
  • 还击T1从-7秒冷却时间提高至-8秒-7s Cooldown → -8s
  • 还击在引导后选择目标的宽限窗口从+1秒提高至+1.3秒+1s → +1.3s
  • 还击的施法距离从25米提高至35米25m → 35m
  • 还击的锁定角度从70提高至9070 → 90
  • 无瑕突进命中英雄时治疗量的元灵系数从1提高至1.31 → 1.3
  • 见证精彩T3从+40%额外伤害提高至+50%+40% Bonus Damage → +50%
  • 每级子弹伤害降低10%
  • 向下猛击的近战系数从1.1降低至0.91.1 → 0.9
  • 向下猛击T3从60%近战重击伤害降低至50%60% Heavy Melee damage → 50%
  • 暴动之羊T3最大生命值伤害从10%降低至8%10% → 8%
  • 暴动之羊T3最大生命值伤害的元灵系数从0.017提高至0.035(在111元灵力量时持平)0.017 → 0.035
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  • 任意门的冷却时间从40秒提高至45秒40s → 45s
  • 每级生命值从41提高至43(之后还会应用全局每级生命值削减)41 → 43
  • 撕裂的施法时间从0.5秒降低至0.4秒0.5s → 0.4s
  • 撕裂的施法后摇从0.5秒降低至0.4秒0.5s → 0.4s
  • 撕裂T2从-7秒冷却时间提高至-8秒-7s Cooldown → -8s
  • 腥气T1在落单敌人附近时从+2米/秒提高至+3米/秒+2m/s while near an isolated enemy → +3m/s
  • 腥气T2从18%已损失生命值治疗量提高至+24%18% missing health heal → +24%
  • 回春极光的恢复从每秒25提高至每秒3025/s → 30/s
  • 箭雨的冷却时间从23秒提高至25秒23s → 25s
  • 遥控夜枭的永久元灵加成从10降低至810 → 8
  • 火药桶的速度略微降低
  • 火药桶的充能延迟从7秒提高至7.5秒7s → 7.5s
  • 火药桶的元灵系数从1.4降低至1.21.4 → 1.2
  • 火药桶T3从+100伤害降低至+80+100 Damage → +80
  • 沉睡匕首T1从-8%子弹抗性提高至-10%-8% Bullet Resist → -10%
  • 沉睡匕首T2从-17秒冷却时间提高至-18秒-17s Cooldown → -18s
  • 烟雾弹T3从+40%子弹吸取生命提高至+50%+40% Bullet Lifesteal → +50%
  • 纠缠荆棘的元灵系数从0.45提高至0.550.45 → 0.55
  • 葛根连结复制治疗的每级系数从+0.5提高至+0.85+0.5 → +0.85
  • 空投对友军使用时的冷却时间减少从-25%提高至-30%-25% → -30%
  • 震撼大地的冷却时间从21秒降低至18秒21s → 18s
  • 鞭笞的角度从30提高至3830 → 38
  • 挥伞的已损失生命值伤害从5%提高至6%5% → 6%
  • 绯红蝠影T3现在还使范围增加+3米
  • 夜晚霸主的伤害从4.45提高至4.64.45 → 4.6
  • 夜晚霸主T1伤害从+1.74提高至+1.9+1.74 → +1.9
  • 沙暴T2减速从-25%提高至-30%-25% → -30%
  • 沙暴T3从-20秒冷却时间提高至-25秒-20s Cooldown → -25s
  • 连招每次击杀获得的最大生命值加成从30+1/每级提高至40+2/每级30+1/boon → 40+2/boon
  • 每级生命值从29提高至3329 → 33
  • 书龙T1从“+2秒路径持续时间和+1米半径”改为“-12秒冷却时间”+2s Trail Duration and +1m Radius → -12s Cooldown
  • 书龙T2从“+10米范围和-12秒冷却时间”改为“+1充能数、+1米半径和+2秒路径持续时间”+10m Range and -12s Cooldown → +1 Charge, +1m Radius and +2s Trail Duration
  • 书龙T3从“+100伤害、+30每秒伤害和+1充能数”改为“+100伤害、+30每秒伤害和+12米移动距离”+100 Damage, +30 DPS and +1 Charge → +100 Damage, +30 DPS and +12m Travel Range
  • 主角护体T1射速元灵系数从0.13提高至0.160.13 → 0.16
  • 主角护体T3从75%屏障提高至100%75% Barrier → 100%
  • 如果集结冲锋只撞到非英雄单位,现在会正确判定为“未命中”(用于-50%冷却时间减少)
  • 集结冲锋T3的最大增幅从+50%提高至+70%+50% → +70%
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  • 动力卡宾枪T2现在还会提高移动速度元灵系数(0.06)
  • 动力卡宾枪T3从影响最大伤害系数改为同时影响最小和最大伤害系数affecting Max Damage Scaling → affecting both Min and Max Damage Scaling
  • 每级子弹伤害从0.16降低至0.140.16 → 0.14
  • 飞行斗篷T3从-12秒冷却时间降低至-11秒-12s Cooldown → -11s
  • 紧跟同伴的治疗量每秒元灵系数从0.66降低至0.40.66 → 0.4
  • 紧跟同伴T3已损失生命值元灵系数从+0.02降低至+0.016+0.02 → +0.016
  • 小小帮手的元灵抗性从15%降低至12%15% → 12%
  • 小小帮手T1从“+1帮手”改为“+1帮手和+1.5米/秒移动速度”+1 Helper → +1 Helper and +1.5m/s Move Speed
  • 小小帮手T2从“+8%元灵抗性和+1.5米/秒移动速度”改为“+1帮手和+15%步兵伤害与抗性”+8% Spirit Resist and +1.5m/s Move Speed → +1 Helper and +15% Trooper Damage and Resist
  • 小小帮手T3从“+2帮手和+20%步兵伤害与抗性”改为“+1帮手和+15%元灵抗性”+2 Helpers and +20% Trooper Damage and Resist → +1 Helper and +15% Spirit Resist
  • 球状闪电的充能延迟从7秒降低至6秒7s → 6s
  • 雷霆风暴的扩展时间从1.5秒提高至3.5秒1.5s → 3.5s
  • 雷霆风暴的伤害间隔从0.25秒提高至0.3秒(每秒伤害不变)0.25s → 0.3s
  • 雷霆风暴T2现在还使初始半径增加+5米
  • 次要射击伤害现在拥有自定义每级数值(+0.2)
  • 次要射击每发消耗的弹药从3提高至53 → 5
  • 次要射击的击退位移现在会被减速魔咒状态禁用
  • 尖锋短刀的冷却时间从18秒降低至16秒18s → 16s
  • 一网打尽现在造成+25近战轻击伤害(共75),而非60元灵伤害
  • 一网打尽从-6%元灵抗性改为+4%伤害增幅-6% Spirit Resist → +4% Damage Amp
  • 缓伤之法T2从“+15%推迟承受伤害”改为“+35%推迟伤害清除”+15% Incoming Damage Deferred → +35% Deferred Damage Cleared
  • 缓伤之法T3从“+50%推迟伤害清除”改为“+15%推迟承受伤害”+50% Deferred Damage Cleared → +15% Incoming Damage Deferred
  • 乘胜追击现在会对路径上的步兵和野怪造成伤害
  • 乘胜追击处决英雄时现在会立即充满怒气条
  • 乘胜追击的基础技能现在包含原T3的“击杀英雄后20秒内可再次施放”
  • 乘胜追击的满怒气伤害加成从+12%降低至+8%+12% → +8%
  • 乘胜追击的范围从18米降低至12米18m → 12m
  • 乘胜追击T1现在还使范围增加+6米
  • 乘胜追击T2从+10%满怒气额外伤害提高至+16%+10% Full Rage Bonus Damage → +16%
  • 乘胜追击T3从+5%敌人生命临界值提高至+10%+5% Enemy health Threshold → +10%
  • 钉桩T2从-20秒冷却时间降低至-22秒-20s Cooldown → -22s
  • 渡鸦仆使T2从-12秒冷却时间提高至-16秒-12s Cooldown → -16s
  • 渡鸦仆使中每只渡鸦之间的碰撞半径略微增大
  • 狙击的最大额外伤害元灵系数从2提高至2.32 → 2.3
  • 爆汁魔球T3元灵系数从+1.1降低至+1.0+1.1 → +1.0
  • 绿水神拳T3从-12秒冷却时间提高至-14秒-12s Cooldown → -14s
  • 浓浆滚滚T3从+6秒持续时间提高至+7秒+6s Duration → +7s
  • 每级子弹伤害从0.34降低至0.280.34 → 0.28
  • 意志力T2从-22秒冷却时间提高至-24秒-22s Cooldown → -24s
  • 意志力T3从+2.5元灵力量系数提高至+2.7+2.5 spirit power scaling → +2.7
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4件装备

装备

  • 冷却时间从8秒提高至9秒8s → 9s
  • 流血伤害从1.7%提高至1.9%1.7% → 1.9%
  • 最大生命值每秒伤害从3.5%降低至2.6%3.5% → 2.6%
  • 最大生命值每秒伤害现在随元灵力量成长(0.0055)
  • 伤害惩罚从-10%提高至-14%-10% → -14%

其他改动

灵瓮 / 山头争夺

  • 山头争夺目标已更换主题,并更名为“不稳定裂隙”
  • 不稳定裂隙不再需要交付灵瓮来触发事件开始,现在开始时间会有正负1分钟的浮动。生成前25秒会有全局通告。在此之前60秒,还会出现仅在场景中可见的视觉效果,提示它将随机出现在哪条线。
  • 不稳定裂隙的生成间隔从每6分钟提高至每7分钟every 6 minutes → every 7 minutes
  • 不稳定裂隙的翻盘加成(区域内抗性、额外翻盘赏金以及落后/领先方的占领计时)现在都会根据经济落后程度线性变化(经济落后0%时无加成,落后15%时为全额加成)
  • 占领不稳定裂隙的队伍现在还会从裂隙位置派出一波5名裂隙步兵。落后时最多生成12名步兵(同样按经济0%至-15%线性变化)
  • 裂隙步兵被击杀时不掉落魂魄
  • 裂隙步兵生成时拥有100%额外生命值和伤害(体型更大并有专属特效)。其额外生命值和伤害每次事件略微提高(第一次为100%,之后为120%、140%,以此类推)
  • 位于不稳定裂隙区域内的所有玩家现在都会在小地图上暴露
  • 不稳定裂隙的赏金提高35%(用于弥补取消灵瓮携带者赏金带来的35%损失,目标总赏金不变)
  • 不稳定裂隙不再为每名玩家提供+1永久增益(灵瓮携带者也不再获得+3增益)
  • 运送灵瓮现在是独立的目标。它会在地图任意一端生成(之前野怪拾取点的位置),并需要送到另一端。在10/15/20/25/等时间生成。
  • 灵瓮携带者不再被暴露,也不会被缴械或沉默(穿过任意门或蜃景传送仍会使其掉落)
  • 灵瓮无法被手动丢下。被近战轻击或近战重击命中、被眩晕或被击杀时会掉落。它会留在掉落位置,不会自己走回原处。
  • 灵瓮携带者无法再格挡
  • 灵瓮被拾取45秒后,其赏金价值开始衰减。之后在45秒内逐渐流失,赏金耗尽时灵瓮会被移除。
  • 灵瓮在交付点立即交付。
  • 灵瓮交付时价值250 + 70/分钟,仅归灵瓮携带者。仍包含翻盘赏金部分。交付后所有魂魄会作为光球释放到空中(如果其他友军获取光球,将与灵瓮携带者分享赏金)。
  • 灵瓮携带者交付时获得+4永久增益
  • 灵瓮说话的声音更大,附近敌人更容易听到
  • 生成3分钟后,灵瓮会开始非常缓慢地自行走向交付地点
  • 持有灵瓮时携带者的被动加成现在根据你方落后程度变化,而非只有开或关(与不稳定裂隙的经济0%-15%线性变化相同)。加成与之前的灵瓮携带者加成相同。
  • 你可以使用两条调试命令来测试这些内容
  • citadel_force_spawn_idol - 生成灵瓮
  • citadel_koth_dev_test_spawn - 移动你的英雄,并以早期预警状态生成不稳定裂隙,随后快速切换至25秒的通告计时