Перейти до вмісту
Deadlock Bible

Оновлення 30 черв. 2026 р.

Оновлено · Патч 4 лист. 2026 р.

Коротко
Офіційні нотатки до патчу

Що каже Valve

Valve публікує патчноути лише англійською. Це наш переклад, оригінал — в офіційному дописі.

Загальне

  • Перероблено таблицю винагород за дари
  • Здоров’я за дар зменшено на 5%
  • Базову зарядку всіх ульт і зарядку їхніх покращень збільшено на 15% (з округленням до найближчого кратного 5)
  • Час дії посилення Омолоджувача зменшено з 4 хвилин до 34 minutes → 3
  • Зростання часу відродження змінено з 8-30 с з 5-ї по 19-ту хв на 8-35 с з 5-ї по 20-ту хв8-30s from 5-19m → 8-35s from 5-20m
  • Винагороду за Стража зменшено з 1500 до 12501500 → 1250
  • Винагороду за Ходака зменшено з 4000 до 35004000 → 3500
  • Винагороду за перше вбивство зменшено зі 150 до 125150 → 125
  • Базову винагороду за вбивство зменшено з 250 до 200 (максимум досі 2200 на 40-й хв)250 → 200
  • Винагороду за вояків змінено з 116 + 1,16/хв на 100 + 2/хв (менше до 20-ї хв, більше після)116 + 1.16/m → 100 + 2/m
  • Частку винагороди за вояків у летючій сфері, яку можна заперечити, збільшено з 40% до 50%40% → 50%
  • Мінімальну кількість незахищених душ, що можуть випасти, зменшено зі 150 до 50 + 5/хв150 → 50 + 5/min
  • Вікно введення стрибка з ривка збільшено з 0,2 с до 0,25 с (від 0,3 с до 0,55 с)0.2s → 0.25s duration
  • Дальність стрибка з ривка збільшено з 18 м до 19 м18m → 19m
  • Вертикальний імпульс стрибка з ривка збільшено з 400 до 425400 → 425
  • Прибрано стрибкові платформи на дахах подвійних будівель Sinner’s Sacrifice
  • Наведення на предмет у крамниці тепер показує попередній перегляд смуг вкладень
  • «Вулична бійка»: більше не блокує можливість зістрибнути з канатної дороги в перші секунди
  • «Вулична бійка»: трохи збільшено випадковість предметів
  • «Вулична бійка»: виправлено: Enhanced Sharpshooter і Enhanced Spiritual Overflow не зберігали бонусів від своїх покращених компонентів
24 герої

Герої

  • «Відсіч»: T1 збільшено з -7 с зарядки до -8 с-7s Cooldown → -8s
  • «Відсіч»: пільгове вікно для вибору цілі після підтримання збільшено з +1 с до +1,3 с+1s → +1.3s
  • «Відсіч»: дальність застосування збільшено з 25 м до 35 м25m → 35m
  • «Відсіч»: кут наведення збільшено з 70 до 9070 → 90
  • «Досконалий наступ»: масштабування лікування за влучання в героя від духовної сили збільшено з 1 до 1,31 → 1.3
  • «Ітані-ло-сан»: T3 збільшено з +40% додаткової шкоди до +50%+40% Bonus Damage → +50%
  • Шкоду куль за дар зменшено на 10%
  • «Бита»: масштабування від ближньої шкоди зменшено з 1,1 до 0,91.1 → 0.9
  • «Бита»: T3 зменшено з 60% шкоди важкого ближнього удару до 50%60% Heavy Melee damage → 50%
  • «Навіжений цап»: шкоду від макс. ОЗ T3 зменшено з 10% до 8%10% → 8%
  • «Навіжений цап»: масштабування шкоди від макс. ОЗ T3 від духовної сили збільшено з 0,017 до 0,035 (рівноцінно при 111 духовної сили)0.017 → 0.035
Реклама
  • «Двері»: зарядку збільшено з 40 с до 45 с40s → 45s
  • Здоров’я за дар збільшено з 41 до 43 (глобальне зменшення здоров’я за дар застосовується після цього)41 → 43
  • «Шматування»: час застосування зменшено з 0,5 с до 0,4 с0.5s → 0.4s
  • «Шматування»: час після застосування зменшено з 0,5 с до 0,4 с0.5s → 0.4s
  • «Шматування»: T2 збільшено з -7 с зарядки до -8 с-7s Cooldown → -8s
  • «Запах крові»: T1 збільшено з +2 м/с поруч з ізольованим ворогом до +3 м/с+2m/s while near an isolated enemy → +3m/s
  • «Запах крові»: T2 збільшено з 18% лікування від відсутнього здоров’я до +24%18% missing health heal → +24%
  • «Чіпкі терни»: масштабування від духовної сили збільшено з 0,45 до 0,550.45 → 0.55
  • «Кудзу-зв’язок»: масштабування повтореного лікування за дар збільшено з +0,5 до +0,85+0.5 → +0.85
  • «Повітряне скидання»: зменшення зарядки при використанні на союзниках збільшено з -25% до -30%-25% → -30%
  • «Пісок в очі»: сповільнення T2 збільшено з -25% до -30%-25% → -30%
  • «Пісок в очі»: T3 збільшено з -20 с зарядки до -25 с-20s Cooldown → -25s
  • «Комбінація»: бонус до макс. здоров’я за вбивство збільшено з 30+1/дар до 40+2/дар30+1/boon → 40+2/boon
  • Здоров’я за дар збільшено з 29 до 3329 → 33
  • «Книжковий дракон»: T1 змінено з «+2 с часу сліду і +1 м радіуса» на «-12 с зарядки»+2s Trail Duration and +1m Radius → -12s Cooldown
  • «Книжковий дракон»: T2 змінено з «+10 м дальності і -12 с зарядки» на «+1 заряд, +1 м радіуса і +2 с часу сліду»+10m Range and -12s Cooldown → +1 Charge, +1m Radius and +2s Trail Duration
  • «Книжковий дракон»: T3 змінено з «+100 шкоди, +30 ШЗС і +1 заряд» на «+100 шкоди, +30 ШЗС і +12 м дальності польоту»+100 Damage, +30 DPS and +1 Charge → +100 Damage, +30 DPS and +12m Travel Range
  • «Сюжетні лати»: масштабування швидкострільності T1 від духовної сили збільшено з 0,13 до 0,160.13 → 0.16
  • «Сюжетні лати»: T3 збільшено з 75% бар’єру до 100%75% Barrier → 100%
  • «Марш підтримки» тепер правильно зараховується як «промах» (для -50% зменшення зарядки), якщо влучило лише в негероїв
  • «Марш підтримки»: макс. посилення T3 збільшено з +50% до +70%+50% → +70%
Реклама
  • «Кінетичний карабін»: T2 тепер також збільшує масштабування швидкості руху від духовної сили (0,06)
  • «Кінетичний карабін»: T3 тепер впливає не лише на масштабування макс. шкоди, а й на масштабування мін. і макс. шкодиaffecting Max Damage Scaling → affecting both Min and Max Damage Scaling
  • Шкоду куль за дар зменшено з 0,16 до 0,140.16 → 0.14
  • «Летючий плащ»: T3 зменшено з -12 с зарядки до -11 с-12s Cooldown → -11s
  • «Сонна компанія»: масштабування лікування за секунду від духовної сили зменшено з 0,66 до 0,40.66 → 0.4
  • «Сонна компанія»: масштабування від відсутнього здоров’я T3 від духовної сили зменшено з +0,02 до +0,016+0.02 → +0.016
  • «Маленькі помічники»: духовний опір зменшено з 15% до 12%15% → 12%
  • «Маленькі помічники»: T1 змінено з «+1 помічник» на «+1 помічник і +1,5 м/с швидкості руху»+1 Helper → +1 Helper and +1.5m/s Move Speed
  • «Маленькі помічники»: T2 змінено з «+8% духовного опору і +1,5 м/с швидкості руху» на «+1 помічник і +15% шкоди та опору проти вояків»+8% Spirit Resist and +1.5m/s Move Speed → +1 Helper and +15% Trooper Damage and Resist
  • «Маленькі помічники»: T3 змінено з «+2 помічники і +20% шкоди та опору проти вояків» на «+1 помічник і +15% духовного опору»+2 Helpers and +20% Trooper Damage and Resist → +1 Helper and +15% Spirit Resist
  • Шкода альтернативної стрільби тепер має власне значення за дар (+0,2)
  • Витрата набоїв альтернативної стрільби за постріл збільшено з 3 до 53 → 5
  • Рух від відкидання альтернативної стрільби тепер вимикається станом «Гальмівний врок»
  • «Зубчасті ножі»: зарядку зменшено з 18 с до 16 с18s → 16s
  • «Різанина» тепер завдає +25 шкоди легкого ближнього удару (75 загалом) замість 60 духовної шкоди
  • «Різанина»: -6% духовного опору змінено на +4% посилення шкоди-6% Spirit Resist → +4% Damage Amp
  • «Кровопускання»: T2 змінено з «+15% вхідної шкоди відкладається» на «+35% очищення відкладеної шкоди»+15% Incoming Damage Deferred → +35% Deferred Damage Cleared
  • «Кровопускання»: T3 змінено з «+50% очищення відкладеної шкоди» на «+15% вхідної шкоди відкладається»+50% Deferred Damage Cleared → +15% Incoming Damage Deferred
  • «Смертельний удар» тепер завдає шкоди воякам і нейтралам на своєму шляху
  • «Смертельний удар»: добивання героя тепер миттєво заповнює шкалу люті
  • «Смертельний удар» тепер має ефект T3 «повторне застосування протягом 20 с після вбивства героя» як частину базового вміння
  • «Смертельний удар»: бонус шкоди при повній люті зменшено з +12% до +8%+12% → +8%
  • «Смертельний удар»: дальність зменшено з 18 м до 12 м18m → 12m
  • «Смертельний удар»: T1 тепер також збільшує дальність на +6 м
  • «Смертельний удар»: T2 збільшено з +10% додаткової шкоди при повній люті до +16%+10% Full Rage Bonus Damage → +16%
  • «Смертельний удар»: T3 збільшено з +5% порогу здоров’я ворога до +10%+5% Enemy health Threshold → +10%
  • «Бризки»: масштабування від духовної сили T3 зменшено з +1,1 до +1,0+1.1 → +1.0
  • «Удар з-під калюжі»: T3 збільшено з -12 с зарядки до -14 с-12s Cooldown → -14s
  • «Сфера слизу»: T3 збільшено з +6 с часу дії до +7 с+6s Duration → +7s
  • «Кручений кинджал»: T3 тепер також зменшує затримку заряду з 4 с до 2 с
  • «Плазування»: масштабування від духовної сили T3 збільшено з 0,6 до 0,80.6 → 0.8
  • Шкоду куль за дар зменшено з 0,34 до 0,280.34 → 0.28
  • «Сила волі»: T2 збільшено з -22 с зарядки до -24 с-22s Cooldown → -24s
  • «Сила волі»: T3 збільшено з +2,5 масштабування від духовної сили до +2,7+2.5 spirit power scaling → +2.7
Реклама
4 предмети

Предмети

  • Зарядку збільшено з 8 с до 9 с8s → 9s
  • Шкоду від кровотечі збільшено з 1,7% до 1,9%1.7% → 1.9%
  • ШЗС від макс. здоров’я зменшено з 3,5% до 2,6%3.5% → 2.6%
  • ШЗС від макс. здоров’я тепер масштабується від духовної сили (0,0055)
  • Штраф шкоди збільшено з -10% до -14%-10% → -14%

Інші зміни

Урна / Цар гори

  • Об’єкт «Цар гори» отримав нове оформлення й назву — «Нестабільний розлом»
  • Для початку події Нестабільного розлому більше не потрібно доставляти Урну. Тепер час початку змінний, +/- 1 хвилина. За 25 с до появи лунає глобальне оголошення. А ще за 60 с до того з’являється візуальний ефект лише у світі гри, який підказує, на якій лінії він випадково з’явиться.
  • Інтервал появи Нестабільного розлому збільшено з кожних 6 хвилин до кожних 7 хвилинevery 6 minutes → every 7 minutes
  • Бонуси Нестабільного розлому для команди, що відстає (опори в зоні, додаткова винагорода й таймер захоплення для команди, що відстає/лідирує), тепер зростають лінійно залежно від того, наскільки команда відстає за вартістю (від нуля при відставанні 0% до повного бонусу при відставанні 15%)
  • Команда, яка захопила Нестабільний розлом, тепер також отримує хвилю з 5 вояків розлому, що виходять із місця розлому. Коли команда відстає, з’являється до 12 вояків (з тим самим лінійним зростанням від 0% до -15% вартості)
  • Вояки розлому не дають душ, коли їх убивають
  • Вояки розлому з’являються зі 100% додаткового здоров’я і шкоди (вони також більші й мають власні візуальні ефекти). Їхні бонуси до здоров’я і шкоди трохи зростають з кожною подією (перша — 100%, далі 120%, 140% тощо)
  • Усі гравці в зоні Нестабільного розлому тепер видимі на мінімапі
  • Винагороду за Нестабільний розлом збільшено на 35% (щоб компенсувати втрату 35% через відсутність винагороди носія Урни, загальна винагорода за об’єкти не змінилася)
  • Нестабільний розлом більше не дає кожному гравцеві +1 постійне посилення (і носій Урни більше не отримує +3 посилення)
  • Перенесення Урни тепер окремий об’єкт. Вона з’являється на одному з кінців мапи (де раніше були точки підбору для нейтральної сторони) і доставляється на протилежний кінець. З’являється на 10/15/20/25/тощо.
  • Носій Урни більше не видимий для ворогів, його не роззброюють і не знемовлюють (прохід крізь «Двері» чи телепорт героя Міраж так само змушує його впустити Урну)
  • Урну не можна впустити вручну. Вона падає, коли в тебе влучає легкий чи важкий ближній удар, тебе приголомшують або вбивають. Вона лишається там, де впала, і не йде назад на базу.
  • Носій Урни більше не може парирувати
  • Винагорода за Урну починає згасати через 45 с після підбору. Вона поступово спадає ще протягом 45 с, після чого Урна зникає, коли винагорода вичерпується.
  • Урна здається одразу в точці здачі.
  • Під час здачі Урна приносить 250 + 70/хв лише носієві. Складова винагороди для команди, що відстає, залишається. Під час здачі всі душі вилітають сферами в повітря (якщо сфери підбере інший союзник, він ділить винагороду з носієм Урни).
  • Носій Урни отримує +4 постійні посилення під час здачі
  • Урна тепер говорить голосніше, і ворогам поруч її легше почути
  • Через 3 хвилини після появи Урна починає сама дуже повільно йти до точки здачі
  • Пасивні бонуси носія Урни, поки він її тримає, тепер залежать від того, наскільки ти відстаєш, а не просто вмикаються чи вимикаються (так само, як лінійне масштабування 0%-15% вартості в Нестабільного розлому). Самі бонуси ті самі, що й раніше.
  • Для тестування є дві налагоджувальні команди
  • citadel_force_spawn_idol — створює Урну
  • citadel_koth_dev_test_spawn — переміщує твого героя й створює Нестабільний розлом у стані раннього попередження, а потім швидко переходить до оголошеного 25-секундного таймера