Оновлення 30 черв. 2026 р.
Оновлено · Патч 4 лист. 2026 р.
Коротко
Офіційні нотатки до патчу
Що каже Valve
Valve публікує патчноути лише англійською. Це наш переклад, оригінал — в офіційному дописі.
Загальне
- Перероблено таблицю винагород за дари
- Здоров’я за дар зменшено на 5%
- Базову зарядку всіх ульт і зарядку їхніх покращень збільшено на 15% (з округленням до найближчого кратного 5)
- Час дії посилення Омолоджувача зменшено з 4 хвилин до 34 minutes → 3
- Зростання часу відродження змінено з 8-30 с з 5-ї по 19-ту хв на 8-35 с з 5-ї по 20-ту хв8-30s from 5-19m → 8-35s from 5-20m
- Винагороду за Стража зменшено з 1500 до 12501500 → 1250
- Винагороду за Ходака зменшено з 4000 до 35004000 → 3500
- Винагороду за перше вбивство зменшено зі 150 до 125150 → 125
- Базову винагороду за вбивство зменшено з 250 до 200 (максимум досі 2200 на 40-й хв)250 → 200
- Винагороду за вояків змінено з 116 + 1,16/хв на 100 + 2/хв (менше до 20-ї хв, більше після)116 + 1.16/m → 100 + 2/m
- Частку винагороди за вояків у летючій сфері, яку можна заперечити, збільшено з 40% до 50%40% → 50%
- Мінімальну кількість незахищених душ, що можуть випасти, зменшено зі 150 до 50 + 5/хв150 → 50 + 5/min
- Вікно введення стрибка з ривка збільшено з 0,2 с до 0,25 с (від 0,3 с до 0,55 с)0.2s → 0.25s duration
- Дальність стрибка з ривка збільшено з 18 м до 19 м18m → 19m
- Вертикальний імпульс стрибка з ривка збільшено з 400 до 425400 → 425
- Прибрано стрибкові платформи на дахах подвійних будівель Sinner’s Sacrifice
- Наведення на предмет у крамниці тепер показує попередній перегляд смуг вкладень
- «Вулична бійка»: більше не блокує можливість зістрибнути з канатної дороги в перші секунди
- «Вулична бійка»: трохи збільшено випадковість предметів
- «Вулична бійка»: виправлено: Enhanced Sharpshooter і Enhanced Spiritual Overflow не зберігали бонусів від своїх покращених компонентів
24 герої
Герої
- «Відкачування життя»: T3 зменшено з +3 м радіуса до +2 м+3m Radius → +2m
- «Таран»: T3 зменшено з -20 с зарядки до -18 с-20s Cooldown → -18s
- «Відсіч»: T1 збільшено з -7 с зарядки до -8 с-7s Cooldown → -8s
- «Відсіч»: пільгове вікно для вибору цілі після підтримання збільшено з +1 с до +1,3 с+1s → +1.3s
- «Відсіч»: дальність застосування збільшено з 25 м до 35 м25m → 35m
- «Відсіч»: кут наведення збільшено з 70 до 9070 → 90
- «Досконалий наступ»: масштабування лікування за влучання в героя від духовної сили збільшено з 1 до 1,31 → 1.3
- «Ітані-ло-сан»: T3 збільшено з +40% додаткової шкоди до +50%+40% Bonus Damage → +50%
- Шкоду куль за дар зменшено на 10%
- «Бита»: масштабування від ближньої шкоди зменшено з 1,1 до 0,91.1 → 0.9
- «Бита»: T3 зменшено з 60% шкоди важкого ближнього удару до 50%60% Heavy Melee damage → 50%
- «Навіжений цап»: шкоду від макс. ОЗ T3 зменшено з 10% до 8%10% → 8%
- «Навіжений цап»: масштабування шкоди від макс. ОЗ T3 від духовної сили збільшено з 0,017 до 0,035 (рівноцінно при 111 духовної сили)0.017 → 0.035
Реклама
- «Запаморочливий трюк»: зарядку зменшено з 35 с до 32 с35s → 32s
- «Променисті кинджали»: час дії посилення збільшено з 25 с до 30 с25s → 30s
- «Променисті кинджали»: масштабування від духовної сили збільшено з 0,56 до 0,630.56 → 0.63
- «Осяйне диво»: дальність відскоку збільшено з 15,5 м до 16,5 м15.5m → 16.5m
- «Осяйне диво»: шкоду збільшено на 10%
- «Двері»: зарядку збільшено з 40 с до 45 с40s → 45s
- Здоров’я за дар збільшено з 41 до 43 (глобальне зменшення здоров’я за дар застосовується після цього)41 → 43
- «Шматування»: час застосування зменшено з 0,5 с до 0,4 с0.5s → 0.4s
- «Шматування»: час після застосування зменшено з 0,5 с до 0,4 с0.5s → 0.4s
- «Шматування»: T2 збільшено з -7 с зарядки до -8 с-7s Cooldown → -8s
- «Запах крові»: T1 збільшено з +2 м/с поруч з ізольованим ворогом до +3 м/с+2m/s while near an isolated enemy → +3m/s
- «Запах крові»: T2 збільшено з 18% лікування від відсутнього здоров’я до +24%18% missing health heal → +24%
- «Відновлювальне сяйво»: відновлення збільшено з 25/с до 30/с25/s → 30/s
- «Дощ зі стріл»: зарядку збільшено з 23 с до 25 с23s → 25s
- «Керована сова»: постійний бонус до духовної сили зменшено з 10 до 810 → 8
- «Порохова бочка»: швидкість трохи зменшено
- «Порохова бочка»: затримку заряду збільшено з 7 с до 7,5 с7s → 7.5s
- «Порохова бочка»: масштабування від духовної сили зменшено з 1,4 до 1,21.4 → 1.2
- «Порохова бочка»: T3 зменшено з +100 шкоди до +80+100 Damage → +80
- «Присипляючий кинджал»: T1 збільшено з -8% опору кулям до -10%-8% Bullet Resist → -10%
- «Присипляючий кинджал»: T2 збільшено з -17 с зарядки до -18 с-17s Cooldown → -18s
- «Димова шашка»: T3 збільшено з +40% вампіризму від куль до +50%+40% Bullet Lifesteal → +50%
- «Чіпкі терни»: масштабування від духовної сили збільшено з 0,45 до 0,550.45 → 0.55
- «Кудзу-зв’язок»: масштабування повтореного лікування за дар збільшено з +0,5 до +0,85+0.5 → +0.85
- «Повітряне скидання»: зменшення зарядки при використанні на союзниках збільшено з -25% до -30%-25% → -30%
- «Удар об землю»: зарядку зменшено з 21 с до 18 с21s → 18s
- «Шмагання»: кут збільшено з 30 до 3830 → 38
- «Подряпина»: шкоду від відсутнього здоров’я збільшено з 5% до 6%5% → 6%
- «Багряний відступ»: T3 тепер також збільшує дальність на +3 м
- «Нокс ностра»: шкоду збільшено з 4,45 до 4,64.45 → 4.6
- «Нокс ностра»: шкоду T1 збільшено з +1,74 до +1,9+1.74 → +1.9
- «Пісок в очі»: сповільнення T2 збільшено з -25% до -30%-25% → -30%
- «Пісок в очі»: T3 збільшено з -20 с зарядки до -25 с-20s Cooldown → -25s
- «Комбінація»: бонус до макс. здоров’я за вбивство збільшено з 30+1/дар до 40+2/дар30+1/boon → 40+2/boon
- Здоров’я за дар збільшено з 29 до 3329 → 33
- «Книжковий дракон»: T1 змінено з «+2 с часу сліду і +1 м радіуса» на «-12 с зарядки»+2s Trail Duration and +1m Radius → -12s Cooldown
- «Книжковий дракон»: T2 змінено з «+10 м дальності і -12 с зарядки» на «+1 заряд, +1 м радіуса і +2 с часу сліду»+10m Range and -12s Cooldown → +1 Charge, +1m Radius and +2s Trail Duration
- «Книжковий дракон»: T3 змінено з «+100 шкоди, +30 ШЗС і +1 заряд» на «+100 шкоди, +30 ШЗС і +12 м дальності польоту»+100 Damage, +30 DPS and +1 Charge → +100 Damage, +30 DPS and +12m Travel Range
- «Сюжетні лати»: масштабування швидкострільності T1 від духовної сили збільшено з 0,13 до 0,160.13 → 0.16
- «Сюжетні лати»: T3 збільшено з 75% бар’єру до 100%75% Barrier → 100%
- «Марш підтримки» тепер правильно зараховується як «промах» (для -50% зменшення зарядки), якщо влучило лише в негероїв
- «Марш підтримки»: макс. посилення T3 збільшено з +50% до +70%+50% → +70%
Реклама
- «Кінетичний карабін»: T2 тепер також збільшує масштабування швидкості руху від духовної сили (0,06)
- «Кінетичний карабін»: T3 тепер впливає не лише на масштабування макс. шкоди, а й на масштабування мін. і макс. шкодиaffecting Max Damage Scaling → affecting both Min and Max Damage Scaling
- Шкоду куль за дар зменшено з 0,16 до 0,140.16 → 0.14
- «Летючий плащ»: T3 зменшено з -12 с зарядки до -11 с-12s Cooldown → -11s
- «Сонна компанія»: масштабування лікування за секунду від духовної сили зменшено з 0,66 до 0,40.66 → 0.4
- «Сонна компанія»: масштабування від відсутнього здоров’я T3 від духовної сили зменшено з +0,02 до +0,016+0.02 → +0.016
- «Маленькі помічники»: духовний опір зменшено з 15% до 12%15% → 12%
- «Маленькі помічники»: T1 змінено з «+1 помічник» на «+1 помічник і +1,5 м/с швидкості руху»+1 Helper → +1 Helper and +1.5m/s Move Speed
- «Маленькі помічники»: T2 змінено з «+8% духовного опору і +1,5 м/с швидкості руху» на «+1 помічник і +15% шкоди та опору проти вояків»+8% Spirit Resist and +1.5m/s Move Speed → +1 Helper and +15% Trooper Damage and Resist
- «Маленькі помічники»: T3 змінено з «+2 помічники і +20% шкоди та опору проти вояків» на «+1 помічник і +15% духовного опору»+2 Helpers and +20% Trooper Damage and Resist → +1 Helper and +15% Spirit Resist
- «Кульова блискавка»: затримку заряду зменшено з 7 с до 6 с7s → 6s
- «Грозова хмара»: час розширення збільшено з 1,5 с до 3,5 с1.5s → 3.5s
- «Грозова хмара»: інтервал шкоди збільшено з 0,25 с до 0,3 с (ШЗС без змін)0.25s → 0.3s
- «Грозова хмара»: T2 тепер також збільшує початковий радіус на +5 м
- Шкода альтернативної стрільби тепер має власне значення за дар (+0,2)
- Витрата набоїв альтернативної стрільби за постріл збільшено з 3 до 53 → 5
- Рух від відкидання альтернативної стрільби тепер вимикається станом «Гальмівний врок»
- «Зубчасті ножі»: зарядку зменшено з 18 с до 16 с18s → 16s
- «Різанина» тепер завдає +25 шкоди легкого ближнього удару (75 загалом) замість 60 духовної шкоди
- «Різанина»: -6% духовного опору змінено на +4% посилення шкоди-6% Spirit Resist → +4% Damage Amp
- «Кровопускання»: T2 змінено з «+15% вхідної шкоди відкладається» на «+35% очищення відкладеної шкоди»+15% Incoming Damage Deferred → +35% Deferred Damage Cleared
- «Кровопускання»: T3 змінено з «+50% очищення відкладеної шкоди» на «+15% вхідної шкоди відкладається»+50% Deferred Damage Cleared → +15% Incoming Damage Deferred
- «Смертельний удар» тепер завдає шкоди воякам і нейтралам на своєму шляху
- «Смертельний удар»: добивання героя тепер миттєво заповнює шкалу люті
- «Смертельний удар» тепер має ефект T3 «повторне застосування протягом 20 с після вбивства героя» як частину базового вміння
- «Смертельний удар»: бонус шкоди при повній люті зменшено з +12% до +8%+12% → +8%
- «Смертельний удар»: дальність зменшено з 18 м до 12 м18m → 12m
- «Смертельний удар»: T1 тепер також збільшує дальність на +6 м
- «Смертельний удар»: T2 збільшено з +10% додаткової шкоди при повній люті до +16%+10% Full Rage Bonus Damage → +16%
- «Смертельний удар»: T3 збільшено з +5% порогу здоров’я ворога до +10%+5% Enemy health Threshold → +10%
- «Прив’язь»: T2 змінено з -20 с зарядки на -22 с-20s Cooldown → -22s
- «Ворон-фамільяр»: T2 збільшено з -12 с зарядки до -16 с-12s Cooldown → -16s
- «Ворон-фамільяр»: радіус зіткнення між воронами трохи збільшено
- «Контрольний постріл»: масштабування макс. додаткової шкоди від духовної сили збільшено з 2 до 2,32 → 2.3
- «Бризки»: масштабування від духовної сили T3 зменшено з +1,1 до +1,0+1.1 → +1.0
- «Удар з-під калюжі»: T3 збільшено з -12 с зарядки до -14 с-12s Cooldown → -14s
- «Сфера слизу»: T3 збільшено з +6 с часу дії до +7 с+6s Duration → +7s
- «Кручений кинджал»: T3 тепер також зменшує затримку заряду з 4 с до 2 с
- «Плазування»: масштабування від духовної сили T3 збільшено з 0,6 до 0,80.6 → 0.8
Реклама
4 предмети
Предмети
- Зарядку збільшено з 8 с до 9 с8s → 9s
- Шкоду від кровотечі збільшено з 1,7% до 1,9%1.7% → 1.9%
- ШЗС від макс. здоров’я зменшено з 3,5% до 2,6%3.5% → 2.6%
- ШЗС від макс. здоров’я тепер масштабується від духовної сили (0,0055)
- Штраф шкоди збільшено з -10% до -14%-10% → -14%
Інші зміни
Урна / Цар гори
- Об’єкт «Цар гори» отримав нове оформлення й назву — «Нестабільний розлом»
- Для початку події Нестабільного розлому більше не потрібно доставляти Урну. Тепер час початку змінний, +/- 1 хвилина. За 25 с до появи лунає глобальне оголошення. А ще за 60 с до того з’являється візуальний ефект лише у світі гри, який підказує, на якій лінії він випадково з’явиться.
- Інтервал появи Нестабільного розлому збільшено з кожних 6 хвилин до кожних 7 хвилинevery 6 minutes → every 7 minutes
- Бонуси Нестабільного розлому для команди, що відстає (опори в зоні, додаткова винагорода й таймер захоплення для команди, що відстає/лідирує), тепер зростають лінійно залежно від того, наскільки команда відстає за вартістю (від нуля при відставанні 0% до повного бонусу при відставанні 15%)
- Команда, яка захопила Нестабільний розлом, тепер також отримує хвилю з 5 вояків розлому, що виходять із місця розлому. Коли команда відстає, з’являється до 12 вояків (з тим самим лінійним зростанням від 0% до -15% вартості)
- Вояки розлому не дають душ, коли їх убивають
- Вояки розлому з’являються зі 100% додаткового здоров’я і шкоди (вони також більші й мають власні візуальні ефекти). Їхні бонуси до здоров’я і шкоди трохи зростають з кожною подією (перша — 100%, далі 120%, 140% тощо)
- Усі гравці в зоні Нестабільного розлому тепер видимі на мінімапі
- Винагороду за Нестабільний розлом збільшено на 35% (щоб компенсувати втрату 35% через відсутність винагороди носія Урни, загальна винагорода за об’єкти не змінилася)
- Нестабільний розлом більше не дає кожному гравцеві +1 постійне посилення (і носій Урни більше не отримує +3 посилення)
- Перенесення Урни тепер окремий об’єкт. Вона з’являється на одному з кінців мапи (де раніше були точки підбору для нейтральної сторони) і доставляється на протилежний кінець. З’являється на 10/15/20/25/тощо.
- Носій Урни більше не видимий для ворогів, його не роззброюють і не знемовлюють (прохід крізь «Двері» чи телепорт героя Міраж так само змушує його впустити Урну)
- Урну не можна впустити вручну. Вона падає, коли в тебе влучає легкий чи важкий ближній удар, тебе приголомшують або вбивають. Вона лишається там, де впала, і не йде назад на базу.
- Носій Урни більше не може парирувати
- Винагорода за Урну починає згасати через 45 с після підбору. Вона поступово спадає ще протягом 45 с, після чого Урна зникає, коли винагорода вичерпується.
- Урна здається одразу в точці здачі.
- Під час здачі Урна приносить 250 + 70/хв лише носієві. Складова винагороди для команди, що відстає, залишається. Під час здачі всі душі вилітають сферами в повітря (якщо сфери підбере інший союзник, він ділить винагороду з носієм Урни).
- Носій Урни отримує +4 постійні посилення під час здачі
- Урна тепер говорить голосніше, і ворогам поруч її легше почути
- Через 3 хвилини після появи Урна починає сама дуже повільно йти до точки здачі
- Пасивні бонуси носія Урни, поки він її тримає, тепер залежать від того, наскільки ти відстаєш, а не просто вмикаються чи вимикаються (так само, як лінійне масштабування 0%-15% вартості в Нестабільного розлому). Самі бонуси ті самі, що й раніше.
- Для тестування є дві налагоджувальні команди
- citadel_force_spawn_idol — створює Урну
- citadel_koth_dev_test_spawn — переміщує твого героя й створює Нестабільний розлом у стані раннього попередження, а потім швидко переходить до оголошеного 25-секундного таймера



























