跳到正文
Deadlock Bible

2025年10月2日更新

更新于 · 版本2026年11月4日

概览
官方补丁说明

Valve怎么说

Valve只发布英文版补丁说明。以下是本站的翻译,原文请见官方公告。

通用

  • 武器投资加成从7/9/13/20/29/40/58/72/83/93%提高至7/9/13/20/29/40/60/75/95/115(对应花费0.8/1.6/2.4/3.2/4.8/7.2/9.6/16/22.4/28.8k)7/9/13/20/29/40/58/72/83/93% → 7/9/13/20/29/40/60/75/95/115
  • 对短时间内已受到其他控制效果的敌人施加控制效果时,持续时间会缩短。过去7秒内每个先前施加的控制效果使持续时间缩短7%,最多21%。控制效果的定义与应急屏障所针对的减益相同(眩晕、沉睡、定身、连结等)。注意,施加多种效果的技能只算作一次控制(例如亚伯兰冲锋陷阵的抓取和眩晕、劳什大招的抓取和眩晕等)。
  • 匹配系统更新,在阵容平衡方面不再只考虑前排,还会纳入更多因素
  • 跳跃时的射击锁定时间从0.15秒降低至0.0秒
  • 跳跃时射击现在会在跳跃后0.15秒内施加-10%精准度惩罚
  • 第一次之后的蹬墙跳现在消耗0.5耐力(每轮连续蹬墙跳的第一次免费)
  • 转角加速的速度降低20%
  • 中区头目基础生命值从12500提高至1300012500 → 13000
  • 中区头目的每秒伤害抗性从50 + 7/分钟降低至35 + 5/分钟50 + 7/min → 35 + 5/min
  • 复生石的额外生命值从15%降低至10%15% → 10%
  • 第2个中区头目的复苏次数从4降低至34 → 3
  • 掉落的未获取魂魄袋现在需要近战重击才能获取,而不是站在上面
  • 灵瓮:携带者现在拥有+30%子弹抗性和+30%元灵抗性
  • 灵瓮:移动速度加成从+7米降低至+3.5米+7m → +3.5m
  • 灵瓮:持有过久时受到的伤害从每秒1%最大生命值提高至1.5%1% → 1.5% Max Health per second
  • 在12k处新增一个等级(附近的等级档位略有调整,从10.2/11.6/13.2k调整为10/11/12/13.2k)
  • 附近有敌人时,野外商店不再被禁用
  • 攻击机甲的距离从35米降低至34米35m → 34m
  • 修复了多种基于子弹触发的物品的结算顺序问题。现在所有触发效果的减益(例如负子弹抗性)都会在触发的额外伤害之前施加。涉及物品包括头弹弱防、头弹破防、头弹奖励、猎头、空尖弹和秘术射击。
  • 为射击、冲刺、近战和格挡启用输入缓冲。这允许在当前动作完成之前就记录输入
22名英雄

英雄

  • 生命汲取的伤害和元灵系数降低10%
  • 生命汲取的治疗比例提高10%
  • 冲锋陷阵T1从+25%武器威力改为每发+20子弹伤害(后续近战命中会更弱)+25% Weapon Power → +20 Bullet Damage Per Shot
  • 为比利的脱战奔跑动画添加了脚步声
  • 基础移动速度从7.3降低至7.17.3 → 7.1
  • 烂醉T1的移动速度从+1.75米提高至+2.25米+1.75 → +2.25m
广告
  • 基础子弹伤害从1.9提高至2.01.9 → 2.0
  • 阴郁炸弹的半径从2.5米提高至3米2.5m → 3m
  • 艾娃的持续时间从14秒提高至16秒14s → 16s
  • 跃进爪击的高度从1.5米提高至2.5米1.5m → 2.5m
  • 重返阴影的冷却时间从100秒降低至90秒100s → 90s
  • 重返阴影的半径从7米提高至7.5米7m → 7.5m
  • 动能脉冲的高度从0.7米提高至1.0米0.7m → 1.0m
  • 回春极光每级元灵系数从0.372提高至0.40.372 → 0.4
  • 蓄力射击的元灵系数从1.11降低至1.01.11 → 1.0
  • 蓄力射击T3元灵系数从1.11降低至1.01.11 → 1.0
  • 箭雨取消或结束后,不再残留无限空中冲刺等空中加成
  • 子弹伤害成长从0.15降低至0.110.15 → 0.11
  • 每级元灵系数从1.1提高至1.21.1 → 1.2
  • Kudzu Bomb的每秒伤害从55降低至5055 → 50
  • Kudzu Bomb T3的每秒伤害从+46降低至+40+46 → +40
  • 石像形态的伤害元灵系数从1.0提高至1.51.0 → 1.5
  • 空投不再为友军提供子弹抗性(投放时仍提供屏障)
  • 基础子弹伤害从18.9降低至17.818.9 → 17.8
  • 弹匣容量从15降低至1415 → 14
  • 每级元灵力量从1.1提高至1.31.1 → 1.3
  • 精华炸弹的元灵系数从1.07提高至1.221.07 → 1.22
  • 新的近战重击动画
  • 挥伞现在被动地允许你按住右键用伞在空中漂浮最多2.5秒
  • 挥伞治疗的元灵系数从1.5降低至0.51.5 → 0.5
  • 挥伞T2现在还使治疗元灵系数提高1.0
  • 挥伞T3伤害从6%提高至7%6% → 7%
  • 绯红蝠影的冷却时间从27秒提高至30秒27s → 30s
  • 夜晚霸主现在对目标建筑的伤害降低50%
  • 夜晚霸主T3对目标建筑的伤害上限从每只蝙蝠+50伤害降低至+20伤害(仅针对目标建筑的削弱)
  • 每级子弹伤害成长从0.063提高至0.070.063 → 0.07
  • 钻地的子弹抗性从80%降低至60%80% → 60%
  • 连招的持续时间从2.5秒降低至2.4秒2.5s → 2.4s
  • 连招T2持续时间从0.75秒降低至0.7秒0.75s → 0.7s
广告
  • 子弹投射物速度提高15%
  • 每级子弹伤害成长从0.8降低至0.660.8 → 0.66
  • Defend and Fight!的持续时间从5秒提高至7秒5s → 7s
  • Defend and Fight!的冷却时间从26秒提高至30秒26s → 30s
  • 迷人读物的冷却时间从30秒降低至25秒
  • 迷人读物的界面元素移至屏幕底部,被命中时更加醒目
  • 迷人读物的半径从7米提高至7.5米7m → 7.5m
  • 书龙离地较远时,Conjure Dragon现在会正确地在龙下方施加燃烧效果
  • 集结冲锋的伤害从150(+1.2)降低至125(+1.0)150 (+1.2) → 125
  • 集结冲锋的治疗量从150(+2)降低至125(+1.6)150 (+2) → 125
  • 集结冲锋的伤害和治疗量现在都会随战马移动距离成长,在350米时最多均提高+100%
  • 集结冲锋的战马速度从1700提高至2000
  • 集结冲锋的击飞速度从800降低至600
  • 集结冲锋的生成时间从0.15秒降低至0.05秒,消除前方的判定死角0.15s → 0.05s to remove deadzone in front
  • 基础生命值从680(每级+41,最大1992)改为720(每级+39,最大1968)680 (+41 per boon, max of 1992) → 720
  • 修复了疼痛蓄积的电弧比预期更频繁地命中场景的问题
  • 疼痛蓄积充能所需伤害从50%最大生命值降低至40%50% max health → 40%
  • 苦楚灵氲最低伤害的每秒伤害元灵系数从0.25降低至0.22,最高伤害的从1.25降低至1.1
  • 苦楚灵氲的自身伤害从100%降低至85%100% → 85%
  • 骇然复苏的眩晕持续时间从1秒提高至1.5秒
  • 骇然复苏的伤害元灵系数从1.8提高至2.01.8 → 2.0
  • 骇然复苏T1从“每发子弹+10元灵伤害,装填前+25%射速”改为"
  • 骇然复苏T3从“+200伤害和+3米半径”改为“技能冷却期间每发子弹+10元灵伤害和20%射速”+200 damage and +3m radius → +10 spirit damage per bullet and 20% fire rate while the ability is on cooldown
  • 改进了骇然复苏的命中判定
  • 修复了骇然复苏有时无法命中Z轴上目标的问题
  • 疼痛蓄积T3治疗量从20%降低至18%20% → 18%
  • 快速启动的冷却时间从22秒提高至23秒22s → 23s
  • 苦楚灵氲的自身伤害不再能被元灵抗性减免(与快速启动相同)
  • 苦楚灵氲的自身伤害从85%降低至80%85% → 80%
  • 苦楚灵氲的自身伤害从80%降低至70%80% → 70%
  • 苦楚灵氲的半径从8米降低至7.7米8m → 7.7m
  • 苦楚灵氲的最低每秒伤害、最高每秒伤害和元灵系数提高约5-6%
  • 快速启动的持续时间从4秒提高至4.5秒4s → 4.5s
  • 骇然复苏的半径从12米提高至13米12m → 13m
  • 基础子弹伤害从11.4提高至11.811.4 → 11.8
  • 飞行的持续时间从13秒提高至15秒13s → 15s
  • 飞行T2从7秒提高至8秒7s → 8s
  • 飞行的元灵伤害系数从0.19提高至0.220.19 → 0.22
  • 狙击的额外伤害元灵系数从1.4提高至1.71.4 → 1.7
  • 狙击的冷却时间从60秒降低至50秒60s → 50s
  • 次要射击基础伤害从48降低至4248 → 42
  • 次要射击伤害成长从1.25提高至1.61.25 → 1.6
  • 爆汁魔球的伤害从80降低至7080 → 70
  • 爆汁魔球T1从-5.75秒提高至-6秒-5.75s → -6s
广告
  • 突刺匕首已重做
  • 用越多匕首命中同一目标,突刺匕首的伤害和减速叠加越高
  • 突刺匕首现在为充能技能,充能间隔4.5秒。初始拥有2次充能。
  • 突刺匕首的伤害从50(+1)改为50(+0.65),每层25(+0.33)50 (+1) → 50 (+0.65) and 25 (+0.33) per stack
  • 突刺匕首最多叠加3层(显示在头顶)
  • 突刺匕首的减速从50%改为35% + 每层15%50% → 35% + 15% per stack
  • 突刺匕首的减速持续时间从1秒提高至2秒1s → 2s
  • 突刺匕首的冷却时间从9秒提高至10秒9s → 10s
  • 突刺匕首T1从-4秒冷却时间改为+1充能-4s Cooldown → +1 Charge
  • 突刺匕首T2从+50伤害改为-8%子弹抗性,每层-5%+50 damage → -8% Bullet Resist, and -5% per Stack
  • 突刺匕首T3从+2秒减速持续时间和-1耐力改为命中时40%冷却时间减少+2s slow duration and -1 stamina → 40% CDR on hit
  • 突刺匕首的投射物速度从3500提高至42003500 → 4200
  • 更新了突刺匕首的音效
  • 突刺匕首的命中音效增加音调递增。目标每叠加一层,音调会略微升高。
  • 危险蛇毒现在可以对非步兵敌人施放(野怪和目标建筑)
  • 危险蛇毒T3升级现在可以对所有敌人触发,包括步兵
  • 危险蛇毒T3每发累积量从5降低至4.5(削弱)5 → 4.5
  • 蛇影疾行在游戏开始时不再默认升级
  • 蛇影疾行T3从20%抗性改为“开始滑行时获得180生命值屏障”,拥有0.6元灵系数,持续5秒,冷却时间8秒。20% resists → 180 health barrier when initiating a slide”, has 0.6 spirit scaling, lasts 5s and 8s cd
  • 蛇影疾行现在会留下绿色痕迹
  • 屹立不倒的每秒伤害元灵系数从1.45降低至1.31.45 → 1.3
  • 射速元灵系数从0.22提高至0.250.22 → 0.25
  • 基础子弹伤害从5.115提高至5.45.115 → 5.4
  • 每级子弹伤害成长从0.175降低至0.1550.175 → 0.155
  • 卡牌戏法的延迟从0.75降低至0.70.75 → 0.7
43件装备

装备

  • 伤害从50降低至4550 → 45
  • 子弹速度从+35%提高至+45%(升级物品同样体现)+35% → +45%

Backstabber

  • 冷却时间从5秒提高至6秒5s → 6s
  • 伤害从60降低至5560 → 55
  • 射速从10%降低至8%10% → 8%
  • 生命值每级成长从7降低至47 → 4
  • 生命值从100降低至75100 → 75
  • 冷却时间从250秒提高至260秒250s → 260s

Cutlist Sacrifice

  • 射速每级成长从0.8降低至0.70.8 → 0.7
  • 减益持续时间从7秒提高至8秒7s → 8s
  • 冷却时间从2.5秒降低至2.25秒2.5s → 2.25s
  • 燃烧从2.1%提高至2.2%2.1% → 2.2%
  • 治疗削减从-40%降低至-30%-40% → -30%
广告
  • 修复了触发频率会被通用冷却时间减少提高的问题
  • 修复了触发频率会被通用冷却时间减少提高的问题
  • 侦测半径从26米降低至20米26m → 20m
  • 触发时不再提供+20%技能持续时间
  • 触发时现在提供+20%冷却时间减少
  • 疾跑速度从2提高至2.25(影响升级物品)2 → 2.25
  • 现在提供+18%近战抗性
  • 现在提供+6元灵力量
  • 每级成长从0.3提高至0.40.3 → 0.4
  • 伤害临界值从175降低至150175 → 150
  • 移动速度从1.5提高至1.751.5 → 1.75
  • 移动速度从1.5提高至1.751.5 → 1.75
  • 冷却时间从22秒提高至24秒22s → 24s
  • 治疗量从150降低至85150 → 85
  • 每级治疗系数从4提高至64 → 6
  • 冷却时间从12秒提高至15秒12s → 15s
  • 受到伤害时的暴露持续时间从0.25秒提高至0.5秒0.25s → 0.5s
  • 初始隐身渐隐持续时间从0秒提高至0.25秒0s → 0.25s
  • 被侦测时的暴露持续时间从0.25秒提高至1.25秒0.25s → 1.25s
  • 格挡持续时间从0.9秒降低至0.8秒0.9s → 0.8s
  • 屏障从350降低至140350 → 140
  • 屏障现在随等级成长(10系数)
  • 施法距离从28米提高至32米28m → 32m
  • 冷却时间从16秒提高至18秒16s → 18s
  • 元灵抗性从25%提高至30%25% → 30%
  • 持续时间从13秒提高至20秒13s → 20s
  • 元灵力量从+25提高至+35+25 → +35
  • 伤害输出降低效果从-70%调整为-60%-70% → -60%
  • 治疗削减从-70%降低至-60%-70% → -60%
  • 累积速度提高(现在与减速弹的累积速度相同)
  • 不再仅限英雄目标
  • 持续时间从5秒提高至5.5秒5s → 5.5s
广告
  • 主动抗性从30%提高至35%30% → 35%
  • 半径从12米提高至14米12m → 14m
  • 临界值从150提高至175150 → 175
  • 施法距离从28米提高至32米28m → 32m
  • 子弹抗性降低效果从-6%提高至-8%-6% → -8%
  • 冷却时间从12秒提高至14秒12s → 14s
  • 额外伤害从55降低至4455 → 44
  • 额外伤害从100降低至95100 → 95
  • 冷却时间从24秒提高至25秒24s → 25s
  • 现在使冲刺距离降低10%(影响升级物品)
  • 施法距离从23米提高至32米23m → 32m
  • 沉默持续时间从3.25秒降低至3秒3.25s → 3s
  • 近战伤害从10%降低至7%10% → 7%
  • 元灵抗性从8%提高至10%8% → 10%
  • 对非英雄单位使用时,现在进入正常一半时长的冷却(而非0冷却)

其他改动

英雄

  • +3米半径和+100伤害"

物品

  • 修复了在返还窗口内攀爬或上滑索时蹬墙跳不返还耐力的问题(与其他耐力返还的处理方式类似)