2025年10月2日更新
更新于 · 版本2026年11月4日
概览
官方补丁说明
Valve怎么说
Valve只发布英文版补丁说明。以下是本站的翻译,原文请见官方公告。
通用
- 武器投资加成从7/9/13/20/29/40/58/72/83/93%提高至7/9/13/20/29/40/60/75/95/115(对应花费0.8/1.6/2.4/3.2/4.8/7.2/9.6/16/22.4/28.8k)7/9/13/20/29/40/58/72/83/93% → 7/9/13/20/29/40/60/75/95/115
- 对短时间内已受到其他控制效果的敌人施加控制效果时,持续时间会缩短。过去7秒内每个先前施加的控制效果使持续时间缩短7%,最多21%。控制效果的定义与应急屏障所针对的减益相同(眩晕、沉睡、定身、连结等)。注意,施加多种效果的技能只算作一次控制(例如亚伯兰冲锋陷阵的抓取和眩晕、劳什大招的抓取和眩晕等)。
- 匹配系统更新,在阵容平衡方面不再只考虑前排,还会纳入更多因素
- 跳跃时的射击锁定时间从0.15秒降低至0.0秒
- 跳跃时射击现在会在跳跃后0.15秒内施加-10%精准度惩罚
- 第一次之后的蹬墙跳现在消耗0.5耐力(每轮连续蹬墙跳的第一次免费)
- 转角加速的速度降低20%
- 中区头目基础生命值从12500提高至1300012500 → 13000
- 中区头目的每秒伤害抗性从50 + 7/分钟降低至35 + 5/分钟50 + 7/min → 35 + 5/min
- 复生石的额外生命值从15%降低至10%15% → 10%
- 第2个中区头目的复苏次数从4降低至34 → 3
- 掉落的未获取魂魄袋现在需要近战重击才能获取,而不是站在上面
- 灵瓮:携带者现在拥有+30%子弹抗性和+30%元灵抗性
- 灵瓮:移动速度加成从+7米降低至+3.5米+7m → +3.5m
- 灵瓮:持有过久时受到的伤害从每秒1%最大生命值提高至1.5%1% → 1.5% Max Health per second
- 在12k处新增一个等级(附近的等级档位略有调整,从10.2/11.6/13.2k调整为10/11/12/13.2k)
- 附近有敌人时,野外商店不再被禁用
- 攻击机甲的距离从35米降低至34米35m → 34m
- 修复了多种基于子弹触发的物品的结算顺序问题。现在所有触发效果的减益(例如负子弹抗性)都会在触发的额外伤害之前施加。涉及物品包括头弹弱防、头弹破防、头弹奖励、猎头、空尖弹和秘术射击。
- 为射击、冲刺、近战和格挡启用输入缓冲。这允许在当前动作完成之前就记录输入
22名英雄
英雄
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- 基础子弹伤害从18.9降低至17.818.9 → 17.8
- 弹匣容量从15降低至1415 → 14
- 每级元灵力量从1.1提高至1.31.1 → 1.3
- 精华炸弹的元灵系数从1.07提高至1.221.07 → 1.22
- 镇尼之印现在受冷却时间减少影响
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- 子弹投射物速度提高15%
- 每级子弹伤害成长从0.8降低至0.660.8 → 0.66
- Defend and Fight!的持续时间从5秒提高至7秒5s → 7s
- Defend and Fight!的冷却时间从26秒提高至30秒26s → 30s
- 迷人读物的冷却时间从30秒降低至25秒
- 迷人读物的界面元素移至屏幕底部,被命中时更加醒目
- 迷人读物的半径从7米提高至7.5米7m → 7.5m
- 书龙离地较远时,Conjure Dragon现在会正确地在龙下方施加燃烧效果
- 集结冲锋的伤害从150(+1.2)降低至125(+1.0)150 (+1.2) → 125
- 集结冲锋的治疗量从150(+2)降低至125(+1.6)150 (+2) → 125
- 集结冲锋的伤害和治疗量现在都会随战马移动距离成长,在350米时最多均提高+100%
- 集结冲锋的战马速度从1700提高至2000
- 集结冲锋的击飞速度从800降低至600
- 集结冲锋的生成时间从0.15秒降低至0.05秒,消除前方的判定死角0.15s → 0.05s to remove deadzone in front
- 基础生命值从680(每级+41,最大1992)改为720(每级+39,最大1968)680 (+41 per boon, max of 1992) → 720
- 修复了疼痛蓄积的电弧比预期更频繁地命中场景的问题
- 疼痛蓄积充能所需伤害从50%最大生命值降低至40%50% max health → 40%
- 苦楚灵氲最低伤害的每秒伤害元灵系数从0.25降低至0.22,最高伤害的从1.25降低至1.1
- 苦楚灵氲的自身伤害从100%降低至85%100% → 85%
- 骇然复苏的眩晕持续时间从1秒提高至1.5秒
- 骇然复苏的伤害元灵系数从1.8提高至2.01.8 → 2.0
- 骇然复苏T1从“每发子弹+10元灵伤害,装填前+25%射速”改为"
- 骇然复苏T3从“+200伤害和+3米半径”改为“技能冷却期间每发子弹+10元灵伤害和20%射速”+200 damage and +3m radius → +10 spirit damage per bullet and 20% fire rate while the ability is on cooldown
- 改进了骇然复苏的命中判定
- 修复了骇然复苏有时无法命中Z轴上目标的问题
- 疼痛蓄积T3治疗量从20%降低至18%20% → 18%
- 快速启动的冷却时间从22秒提高至23秒22s → 23s
- 苦楚灵氲的自身伤害不再能被元灵抗性减免(与快速启动相同)
- 苦楚灵氲的自身伤害从85%降低至80%85% → 80%
- 苦楚灵氲的自身伤害从80%降低至70%80% → 70%
- 苦楚灵氲的半径从8米降低至7.7米8m → 7.7m
- 苦楚灵氲的最低每秒伤害、最高每秒伤害和元灵系数提高约5-6%
- 快速启动的持续时间从4秒提高至4.5秒4s → 4.5s
- 骇然复苏的半径从12米提高至13米12m → 13m
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- 突刺匕首已重做
- 用越多匕首命中同一目标,突刺匕首的伤害和减速叠加越高
- 突刺匕首现在为充能技能,充能间隔4.5秒。初始拥有2次充能。
- 突刺匕首的伤害从50(+1)改为50(+0.65),每层25(+0.33)50 (+1) → 50 (+0.65) and 25 (+0.33) per stack
- 突刺匕首最多叠加3层(显示在头顶)
- 突刺匕首的减速从50%改为35% + 每层15%50% → 35% + 15% per stack
- 突刺匕首的减速持续时间从1秒提高至2秒1s → 2s
- 突刺匕首的冷却时间从9秒提高至10秒9s → 10s
- 突刺匕首T1从-4秒冷却时间改为+1充能-4s Cooldown → +1 Charge
- 突刺匕首T2从+50伤害改为-8%子弹抗性,每层-5%+50 damage → -8% Bullet Resist, and -5% per Stack
- 突刺匕首T3从+2秒减速持续时间和-1耐力改为命中时40%冷却时间减少+2s slow duration and -1 stamina → 40% CDR on hit
- 突刺匕首的投射物速度从3500提高至42003500 → 4200
- 更新了突刺匕首的音效
- 突刺匕首的命中音效增加音调递增。目标每叠加一层,音调会略微升高。
- 危险蛇毒现在可以对非步兵敌人施放(野怪和目标建筑)
- 危险蛇毒T3升级现在可以对所有敌人触发,包括步兵
- 危险蛇毒T3每发累积量从5降低至4.5(削弱)5 → 4.5
- 蛇影疾行在游戏开始时不再默认升级
- 蛇影疾行T3从20%抗性改为“开始滑行时获得180生命值屏障”,拥有0.6元灵系数,持续5秒,冷却时间8秒。20% resists → 180 health barrier when initiating a slide”, has 0.6 spirit scaling, lasts 5s and 8s cd
- 蛇影疾行现在会留下绿色痕迹
- 屹立不倒的每秒伤害元灵系数从1.45降低至1.31.45 → 1.3
- 射速元灵系数从0.22提高至0.250.22 → 0.25
- 基础子弹伤害从5.115提高至5.45.115 → 5.4
- 每级子弹伤害成长从0.175降低至0.1550.175 → 0.155
- 卡牌戏法的延迟从0.75降低至0.70.75 → 0.7
43件装备
装备
- 伤害从50降低至4550 → 45
- 子弹速度从+35%提高至+45%(升级物品同样体现)+35% → +45%
Backstabber
- 冷却时间从5秒提高至6秒5s → 6s
- 伤害从60降低至5560 → 55
- 射速从10%降低至8%10% → 8%
- 生命值每级成长从7降低至47 → 4
- 生命值从100降低至75100 → 75
- 冷却时间从250秒提高至260秒250s → 260s
Cutlist Sacrifice
- 射速每级成长从0.8降低至0.70.8 → 0.7
- 减益持续时间从7秒提高至8秒7s → 8s
- 冷却时间从2.5秒降低至2.25秒2.5s → 2.25s
- 燃烧从2.1%提高至2.2%2.1% → 2.2%
- 治疗削减从-40%降低至-30%-40% → -30%
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- 修复了触发频率会被通用冷却时间减少提高的问题
- 修复了触发频率会被通用冷却时间减少提高的问题
- 侦测半径从26米降低至20米26m → 20m
- 触发时不再提供+20%技能持续时间
- 触发时现在提供+20%冷却时间减少
- 额外生命值从175提高至185175 → 185
- 疾跑速度从2提高至2.25(影响升级物品)2 → 2.25
- 现在提供+18%近战抗性
- 现在提供+6元灵力量
- 每级成长从0.3提高至0.40.3 → 0.4
- 伤害临界值从175降低至150175 → 150
- 移动速度从1.5提高至1.751.5 → 1.75
- 移动速度从1.5提高至1.751.5 → 1.75
- 冷却时间从22秒提高至24秒22s → 24s
- 治疗量从150降低至85150 → 85
- 每级治疗系数从4提高至64 → 6
- 冷却时间从12秒提高至15秒12s → 15s
- 受到伤害时的暴露持续时间从0.25秒提高至0.5秒0.25s → 0.5s
- 初始隐身渐隐持续时间从0秒提高至0.25秒0s → 0.25s
- 被侦测时的暴露持续时间从0.25秒提高至1.25秒0.25s → 1.25s
- 格挡持续时间从0.9秒降低至0.8秒0.9s → 0.8s
- 屏障从350降低至140350 → 140
- 屏障现在随等级成长(10系数)
- 施法距离从28米提高至32米28m → 32m
- 冷却时间从16秒提高至18秒16s → 18s
- 元灵抗性从25%提高至30%25% → 30%
- 持续时间从13秒提高至20秒13s → 20s
- 元灵力量从+25提高至+35+25 → +35
- 伤害输出降低效果从-70%调整为-60%-70% → -60%
- 治疗削减从-70%降低至-60%-70% → -60%
- 累积速度提高(现在与减速弹的累积速度相同)
- 不再仅限英雄目标
- 持续时间从5秒提高至5.5秒5s → 5.5s
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- 主动抗性从30%提高至35%30% → 35%
- 半径从12米提高至14米12m → 14m
- 临界值从150提高至175150 → 175
- 施法距离从28米提高至32米28m → 32m
- 子弹抗性降低效果从-6%提高至-8%-6% → -8%
- 冷却时间从12秒提高至14秒12s → 14s
- 额外伤害从55降低至4455 → 44
- 额外伤害从100降低至95100 → 95
- 冷却时间从24秒提高至25秒24s → 25s
- 现在使冲刺距离降低10%(影响升级物品)
- 施法距离从23米提高至32米23m → 32m
- 沉默持续时间从3.25秒降低至3秒3.25s → 3s
- 近战伤害从10%降低至7%10% → 7%
- 元灵抗性从8%提高至10%8% → 10%
- 对非英雄单位使用时,现在进入正常一半时长的冷却(而非0冷却)
其他改动
英雄
- +3米半径和+100伤害"
物品
- 修复了在返还窗口内攀爬或上滑索时蹬墙跳不返还耐力的问题(与其他耐力返还的处理方式类似)






























































