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Deadlock Bible

2025년 10월 2일 업데이트

업데이트 · 패치 2026년 11월 4일

한눈에 보기
공식 패치 노트

Valve 공식 발표

Valve는 패치 노트를 영어로만 공개해요. 아래는 저희가 번역한 내용이고, 원문은 공식 게시물에서 볼 수 있어요.

일반

  • 무기 투자 보너스가 7/9/13/20/29/40/58/72/83/93%에서 7/9/13/20/29/40/60/75/95/115로 증가 (0.8/1.6/2.4/3.2/4.8/7.2/9.6/16/22.4/28.8k 소비 기준)7/9/13/20/29/40/58/72/83/93% → 7/9/13/20/29/40/60/75/95/115
  • 짧은 시간 안에 다른 군중 제어에 당한 적에게 군중 제어를 적용하면 지속 시간이 감소함. 지난 7초 동안 앞서 적용된 군중 제어 하나당 지속 시간이 7%씩, 최대 21%까지 감소함. 군중 제어는 반응성 방벽에 영향을 주는 약화 효과(기절, 수면, 이동 불가, 연결 등)와 동일하게 정의됨. 여러 효과를 적용하는 능력은 군중 제어 하나로만 계산됨 (예: 에이브럼스 어깨 돌격의 붙잡기와 기절, 래쉬 궁극기의 붙잡기와 기절 등)
  • 매치메이킹이 전열 영웅뿐 아니라 균형 잡힌 조합을 위한 요소를 더 많이 고려하도록 업데이트
  • 점프 시 사격 불가 시간이 0.15초에서 0.0초로 감소
  • 이제 점프 중 사격하면 점프 후 0.15초 동안 -10% 부정확도가 적용됨
  • 첫 번째 이후의 벽 점프는 이제 활력 0.5를 소모함 (연속 동작당 첫 벽 점프는 무료)
  • 모서리 부스팅 속도 20% 감소
  • 중앙 보스 기본 체력이 12500에서 13000으로 증가12500 → 13000
  • 중앙 보스 초당 피해 저항이 50 + 7/분에서 35 + 5/분으로 감소50 + 7/min → 35 + 5/min
  • 소생의 보석 보너스 체력이 15%에서 10%로 감소15% → 10%
  • 2번째 중앙 보스 소생의 보석 크레딧이 4에서 3으로 감소4 → 3
  • 떨어진 미확보 영혼 주머니는 이제 위에 서 있는 대신 강한 근거리 공격으로 확보해야 함
  • 영혼 단지: 이제 운반자가 총탄 저항 +30% 및 마법 저항 +30%를 가짐
  • 영혼 단지: 이동 속도 보너스가 +7m에서 +3.5m로 감소+7m → +3.5m
  • 영혼 단지: 너무 오래 보유 시 받는 피해가 초당 최대 체력의 1%에서 1.5%로 증가1% → 1.5% Max Health per second
  • 12k에 부운 추가 (근처 부운 단계 소폭 조정, 10.2/11.6/13.2k에서 10/11/12/13.2k로)
  • 이제 근처에 적이 있어도 중립 상점이 비활성화되지 않음
  • 워커를 공격할 수 있는 거리가 35m에서 34m로 감소35m → 34m
  • 총탄 기반 발동 효과가 있는 여러 아이템의 적용 순서 문제 수정. 이제 모든 발동 효과의 약화 효과(예: 총탄 저항 감소)가 발동 효과의 보너스 피해보다 먼저 적용됨. 대상 아이템: 감쇠 헤드샷, 약화 헤드샷, 헤드샷 부스터, 헤드헌터, 중공탄, 신비탄
  • 사격, 대시, 근거리 공격, 패리에 입력 버퍼 적용. 현재 동작이 끝나기 전에 입력이 등록될 수 있음
영웅 22명

영웅

  • 생명 흡수 피해와 마력 계수 10% 감소
  • 생명 흡수 치유 비율 10% 증가
  • 어깨 돌격 T1이 무기 위력 +25%에서 발당 총탄 피해 +20으로 변경 (후속 근거리 공격 타격이 약해짐)+25% Weapon Power → +20 Bullet Damage Per Shot
  • 빌리의 전투 외 달리기 애니메이션에 발소리 추가
  • 기본 이동 속도가 7.3에서 7.1로 감소7.3 → 7.1
  • 폭주 T1 이동 속도가 +1.75에서 +2.25m로 증가+1.75 → +2.25m
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  • 기본 총탄 피해가 1.9에서 2.0으로 증가1.9 → 2.0
  • 암흑의 폭탄 반경이 2.5m에서 3m로 증가2.5m → 3m
  • 에이바 지속 시간이 14초에서 16초로 증가14s → 16s
  • 도약 타격 높이가 1.5m에서 2.5m로 증가1.5m → 2.5m
  • 암흑의 그림자 쿨다운이 100초에서 90초로 감소100s → 90s
  • 암흑의 그림자 반경이 7m에서 7.5m로 증가7m → 7.5m
  • 충격파 높이가 0.7m에서 1.0m로 증가0.7m → 1.0m
  • 소생의 오로라 레벨당 마력 계수가 0.372에서 0.4로 증가0.372 → 0.4
  • 위력의 화살 마력 계수가 1.11에서 1.0으로 감소1.11 → 1.0
  • 위력의 화살 T3 마력 계수가 1.11에서 1.0으로 감소1.11 → 1.0
  • 화살 세례가 취소되거나 끝난 뒤 더 이상 무제한 공중 대시 같은 공중 이점이 남지 않음
  • 총탄 피해 성장치가 0.15에서 0.11로 감소0.15 → 0.11
  • 부운당 마력 계수가 1.1에서 1.2로 증가1.1 → 1.2
  • Kudzu Bomb 초당 피해가 55에서 50으로 감소55 → 50
  • Kudzu Bomb T3 초당 피해가 +46에서 +40으로 감소+46 → +40
  • 석화 피해 마력 계수가 1.0에서 1.5로 증가1.0 → 1.5
  • 공중 투하가 더 이상 아군에게 총탄 저항을 부여하지 않음 (투하 시 방벽은 여전히 부여)
  • 기본 총탄 피해가 18.9에서 17.8로 감소18.9 → 17.8
  • 탄창 크기가 15에서 14로 감소15 → 14
  • 부운당 마력이 1.1에서 1.3으로 증가1.1 → 1.3
  • 정수 폭탄 마력 계수가 1.07에서 1.22로 증가1.07 → 1.22
  • 새로운 강한 근거리 공격 애니메이션
  • 이제 갈퀴의 지속 효과로 우클릭 시 우산을 들고 최대 2.5초 동안 공중에 떠 있을 수 있음
  • 갈퀴 치유 마력 계수가 1.5에서 0.5로 감소1.5 → 0.5
  • 이제 갈퀴 T2가 치유 마력 계수도 1.0 증가시킴
  • 갈퀴 T3 피해가 6%에서 7%로 증가6% → 7%
  • 피의 퇴각 쿨다운이 27초에서 30초로 증가27s → 30s
  • 이제 녹스 노스트라가 목표물에 입히는 피해가 50% 감소함
  • 녹스 노스트라 T3의 목표물 피해 상한이 박쥐당 피해 +50에서 +20으로 감소 (목표물 대상 너프만 해당)
  • 부운당 총탄 피해 성장치가 0.063에서 0.07로 증가0.063 → 0.07
  • 굴파기 총탄 저항이 80%에서 60%로 감소80% → 60%
  • 콤보 지속 시간이 2.5초에서 2.4초로 감소2.5s → 2.4s
  • 콤보 T2 지속 시간이 0.75초에서 0.7초로 감소0.75s → 0.7s
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  • 총탄 투사체 속도 15% 증가
  • 부운당 총탄 피해 성장치가 0.8에서 0.66으로 감소0.8 → 0.66
  • Defend and Fight! 지속 시간이 5초에서 7초로 증가5s → 7s
  • Defend and Fight! 쿨다운이 26초에서 30초로 증가26s → 30s
  • 매력적인 독서 쿨다운이 30초에서 25초로 감소
  • 매력적인 독서 UI 요소를 화면 하단으로 옮겨 적중 시 더 잘 보이게 함
  • 매력적인 독서 반경이 7m에서 7.5m로 증가7m → 7.5m
  • 이제 Conjure Dragon이 지면에서 멀리 떨어져 있어도 용 아래에 화상 효과를 제대로 적용함
  • 기사의 돌격 피해가 150 (+1.2)에서 125 (+1.0)로 감소150 (+1.2) → 125
  • 기사의 돌격 치유가 150 (+2)에서 125 (+1.6)로 감소150 (+2) → 125
  • 이제 기사의 돌격 피해와 치유가 말이 이동할수록 증가하며, 350m에서 둘 다 최대 +100%까지 증가
  • 기사의 돌격 말 속도가 1700에서 2000으로 증가
  • 기사의 돌격 띄우기 속도가 800에서 600으로 감소
  • 기사의 돌격 생성 시간이 0.15초에서 0.05초로 감소해 전방 사각지대 제거0.15s → 0.05s to remove deadzone in front
  • 기본 체력이 680(부운당 +41, 최대 1992)에서 720(부운당 +39, 최대 1968)으로 변경680 (+41 per boon, max of 1992) → 720
  • 고통의 배터리 전격이 의도보다 자주 지형에 맞던 문제 수정
  • 고통의 배터리 충전에 필요한 피해가 최대 체력의 50%에서 40%로 감소50% max health → 40%
  • 고통의 오라 최소 피해 초당 피해 마력 계수가 0.25에서 0.22로, 최대 피해 마력 계수가 1.25에서 1.1로 감소
  • 고통의 오라 자신이 입는 피해가 100%에서 85%로 감소100% → 85%
  • 충격 부활 기절 지속 시간이 1초에서 1.5초로 증가
  • 충격 부활 피해 마력 계수가 1.8에서 2.0으로 증가1.8 → 2.0
  • 충격 부활 T1이 "재장전 전까지 총탄당 마법 피해 +10 및 연사 속도 25%"에서 다음으로 변경:
  • 충격 부활 T3가 "피해 +200 및 반경 +3m"에서 "능력 쿨다운 동안 총탄당 마법 피해 +10 및 연사 속도 20%"로 변경+200 damage and +3m radius → +10 spirit damage per bullet and 20% fire rate while the ability is on cooldown
  • 충격 부활 적중 판정 개선
  • 충격 부활이 가끔 Z축 위치의 대상을 맞히지 못하던 버그 수정
  • 고통의 배터리 T3 치유가 20%에서 18%로 감소20% → 18%
  • 심장 충격기 쿨다운이 22초에서 23초로 증가22s → 23s
  • 고통의 오라 자신이 입는 피해가 더 이상 마법 저항으로 감소하지 않음 (심장 충격기와 동일)
  • 고통의 오라 자신이 입는 피해가 85%에서 80%로 감소85% → 80%
  • 고통의 오라 자신이 입는 피해가 80%에서 70%로 감소80% → 70%
  • 고통의 오라 반경이 8m에서 7.7m로 감소8m → 7.7m
  • 고통의 오라 최소 초당 피해, 최대 초당 피해, 마력 계수 약 ~5-6% 증가
  • 심장 충격기 지속 시간이 4초에서 4.5초로 증가4s → 4.5s
  • 충격 부활 반경이 12m에서 13m로 증가12m → 13m
  • 기본 총탄 피해가 11.4에서 11.8로 증가11.4 → 11.8
  • 활공 지속 시간이 13초에서 15초로 증가13s → 15s
  • 활공 T2가 7초에서 8초로 증가7s → 8s
  • 활공 마법 피해 계수가 0.19에서 0.22로 증가0.19 → 0.22
  • 암살 보너스 피해 마력 계수가 1.4에서 1.7로 증가1.4 → 1.7
  • 암살 쿨다운이 60초에서 50초로 감소60s → 50s
  • 보조 사격 기본 피해가 48에서 42로 감소48 → 42
  • 보조 사격 피해 성장치가 1.25에서 1.6으로 증가1.25 → 1.6
  • 끈적이 폭탄 피해가 80에서 70으로 감소80 → 70
  • 끈적이 폭탄 T1이 -5.75초에서 -6초로 증가-5.75s → -6s
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  • 기습 단검 재작업
  • 이제 같은 대상에 단검을 많이 맞힐수록 기습 단검의 피해와 둔화가 중첩됨
  • 이제 기습 단검이 충전형으로 바뀌며, 충전 간격은 4.5초. 충전 2회로 시작함
  • 기습 단검 피해가 50 (+1)에서 50 (+0.65) 및 중첩당 25 (+0.33)로 변경50 (+1) → 50 (+0.65) and 25 (+0.33) per stack
  • 기습 단검 최대 중첩은 3 (머리 위에 표시)
  • 기습 단검 둔화가 50%에서 35% + 중첩당 15%로 변경50% → 35% + 15% per stack
  • 기습 단검 둔화 지속 시간이 1초에서 2초로 증가1s → 2s
  • 기습 단검 쿨다운이 9초에서 10초로 증가9s → 10s
  • 기습 단검 T1이 쿨다운 -4초에서 충전 +1로 변경-4s Cooldown → +1 Charge
  • 기습 단검 T2가 피해 +50에서 총탄 저항 -8% 및 중첩당 -5%로 변경+50 damage → -8% Bullet Resist, and -5% per Stack
  • 기습 단검 T3가 둔화 지속 시간 +2초 및 활력 -1에서 적중 시 쿨다운 감소 40%로 변경+2s slow duration and -1 stamina → 40% CDR on hit
  • 기습 단검 투사체 속도가 3500에서 4200으로 증가3500 → 4200
  • 기습 단검 효과음 업데이트
  • 기습 단검 충돌음에 음높이 증가 효과 추가. 대상에 중첩이 쌓일 때마다 소리의 음높이가 조금씩 올라감
  • 이제 치명적 맹독을 트루퍼가 아닌 적(중립 유닛과 목표물)에게도 시전할 수 있음
  • 이제 치명적 맹독 T3 업그레이드가 트루퍼를 포함한 모든 적에게 발동할 수 있음
  • 치명적 맹독 T3 발당 축적이 5에서 4.5로 감소 (너프)5 → 4.5
  • 민첩 이동이 더 이상 게임 시작 시 기본으로 레벨업되지 않음
  • 민첩 이동 T3가 저항 20%에서 "활주 시작 시 체력 180 방벽"으로 변경되며, 마력 계수 0.6, 지속 시간 5초, 쿨다운 8초20% resists → 180 health barrier when initiating a slide”, has 0.6 spirit scaling, lasts 5s and 8s cd
  • 이제 민첩 이동이 초록색 흔적을 남김
  • 최후의 저항 초당 피해 마력 계수가 1.45에서 1.3으로 감소1.45 → 1.3
  • 연사 속도 마력 계수가 0.22에서 0.25로 증가0.22 → 0.25
  • 기본 총탄 피해가 5.115에서 5.4로 증가5.115 → 5.4
  • 부운당 총탄 피해 성장치가 0.175에서 0.155로 감소0.175 → 0.155
  • 카드 트릭 지연이 0.75에서 0.7로 감소0.75 → 0.7
아이템 43개

아이템

  • 피해가 50에서 45로 감소50 → 45
  • 총탄 속도가 +35%에서 +45%로 증가 (업그레이드에도 반영)+35% → +45%

Backstabber

  • 쿨다운이 5초에서 6초로 증가5s → 6s
  • 피해가 60에서 55로 감소60 → 55
  • 연사 속도가 10%에서 8%로 감소10% → 8%
  • 체력 부운 계수가 7에서 4로 감소7 → 4
  • 체력이 100에서 75로 감소100 → 75
  • 쿨다운이 250초에서 260초로 증가250s → 260s

Cutlist Sacrifice

  • 연사 속도 부운 계수가 0.8에서 0.7로 감소0.8 → 0.7
  • 약화 지속 시간이 7초에서 8초로 증가7s → 8s
  • 쿨다운이 2.5초에서 2.25초로 감소2.5s → 2.25s
  • 화상이 2.1%에서 2.2%로 증가2.1% → 2.2%
  • 치유 감소가 -40%에서 -30%로 감소-40% → -30%
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  • 일반 쿨다운 감소로 발동 주기가 개선되던 버그 수정
  • 일반 쿨다운 감소로 발동 주기가 개선되던 버그 수정
  • 발각 반경이 26m에서 20m로 감소26m → 20m
  • 더 이상 발동 시 능력 지속 시간 +20%를 부여하지 않음
  • 이제 발동 시 쿨다운 감소 +20%를 부여함
  • 보너스 체력이 175에서 185로 증가175 → 185
  • 질주가 2에서 2.25로 증가 (업그레이드에 영향)2 → 2.25
  • 이제 근거리 공격 저항 +18%를 부여함
  • 이제 마력 +6을 부여함
  • 부운 계수가 0.3에서 0.4로 증가0.3 → 0.4
  • 피해 임곗값이 175에서 150으로 감소175 → 150
  • 이동 속도가 1.5에서 1.75로 증가1.5 → 1.75
  • 이동 속도가 1.5에서 1.75로 증가1.5 → 1.75
  • 쿨다운이 22초에서 24초로 증가22s → 24s
  • 치유량이 150에서 85로 감소150 → 85
  • 부운당 치유 계수가 4에서 6으로 증가4 → 6
  • 쿨다운이 12초에서 15초로 증가12s → 15s
  • 피해 시 노출 지속 시간이 0.25초에서 0.5초로 증가0.25s → 0.5s
  • 초기 투명화 전환 시간이 0초에서 0.25초로 증가0s → 0.25s
  • 발각 시 노출 지속 시간이 0.25초에서 1.25초로 증가0.25s → 1.25s
  • 패리 지속 시간이 0.9초에서 0.8초로 감소0.9s → 0.8s
  • 방벽이 350에서 140으로 감소350 → 140
  • 이제 방벽이 부운에 비례함 (계수 10)
  • 시전 범위가 28m에서 32m로 증가28m → 32m
  • 쿨다운이 16초에서 18초로 증가16s → 18s
  • 지속 시간이 13초에서 20초로 증가13s → 20s
  • 마력이 +25에서 +35로 증가+25 → +35
  • 피해량 감소가 -70%에서 -60%로 감소-70% → -60%
  • 치유 감소가 -70%에서 -60%로 감소-70% → -60%
  • 축적 속도 증가 (이제 둔화탄과 같은 축적 속도)
  • 더 이상 영웅 대상에만 제한되지 않음
  • 지속 시간이 5초에서 5.5초로 증가5s → 5.5s
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  • 활성 효과 저항이 30%에서 35%로 증가30% → 35%
  • 반경이 12m에서 14m로 증가12m → 14m
  • 임곗값이 150에서 175로 증가150 → 175
  • 시전 범위가 28m에서 32m로 증가28m → 32m
  • 총탄 저항 감소가 -6%에서 -8%로 증가-6% → -8%
  • 쿨다운이 12초에서 14초로 증가12s → 14s
  • 보너스 피해가 55에서 44로 감소55 → 44
  • 보너스 피해가 100에서 95로 감소100 → 95
  • 쿨다운이 24초에서 25초로 증가24s → 25s
  • 이제 대시 거리를 10% 감소시킴 (업그레이드에 영향)
  • 시전 범위가 23m에서 32m로 증가23m → 32m
  • 침묵 지속 시간이 3.25초에서 3초로 감소3.25s → 3s
  • 근거리 공격 피해가 10%에서 7%로 감소10% → 7%
  • 이제 비영웅 대상에게 사용 시 (쿨다운 0 대신) 일반 쿨다운의 절반이 적용됨

기타 변경 사항

영웅

  • "반경 +3m 및 피해 +100"

아이템

  • 환불 시간 내에 난간 오르기나 집라인 탑승이 일어나면 벽 점프 활력이 환불되지 않던 버그 수정 (다른 활력 환불 방식과 동일)