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Deadlock Bible

2024年11月7日更新

更新于 · 版本2026年11月4日

概览
官方补丁说明

Valve怎么说

Valve只发布英文版补丁说明。以下是本站的翻译,原文请见官方公告。

17名英雄

英雄

  • 撤销了近战攻击速度的降低。
  • 冲锋陷阵现在又可以通过左右平移稍微改变方向。
  • 冲锋陷阵结束时现在会保留惯性。
  • 生命汲取的元灵系数从0.3提高至0.360.3 → 0.36
  • 顽胄韧甲的伤害转为恢复从15%降低至14%15% → 14%
  • 顽胄韧甲的伤害转为恢复持续时间从18秒提高至20秒18s → 20s
  • 顽胄韧甲T3从+8%降低至+7%+8% → +7%
  • 修复了撼天动地会更多地向下移动而不是朝面向方向移动的问题。
  • 粘性炸弹每命中一名英雄获得的伤害从1%提高至1.5%。1% → 1.5%
  • 粘性炸弹每击杀一名英雄获得的伤害从5%降低至4%。5% → 4%
  • 粘性炸弹T3从缴械改为-30%伤害惩罚,持续5秒(类似抑制术的减益)。Disarm → -30% Damage Penalty for 5s
  • 粘性炸弹现在在引爆时计算伤害,而非施放时(影响物品搭配)。
  • 粘性炸弹对友军使用时施法距离为2倍。
  • 钩子伤害从40降低至10。40 → 10
  • 钩子伤害现在拥有2倍元灵系数。
  • 超级光束在前摇期间取消时,现在会进入3秒冷却。
  • 现在每级获得1%子弹抗性(0->14%)。
  • 修复了量子闪现有时无法正确将你移动到目的地的问题。
  • 奇点的基础技能现在造成1.5%最大生命值伤害。
  • 奇点T3从3.8%提高至4%3.8% → 4%
  • 奇点的基础每秒伤害从60降低至4560 → 45
  • 基础子弹伤害从27降低至2427 → 24
  • 每级子弹伤害成长从1.41提高至1.62(后期总伤害不变)。1.41 → 1.62
  • 伤害衰减距离从22米->58米重新调整为18米->54米。22m->58m → 18m->54m
  • 箭雨期间使用耐力平移的距离降低30%。
  • 蓄力射击的命中判定缩小20%。
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  • Catalyst的减速从40%降低至35%。40% → 35%
  • 复燃每发子弹/头弹的累积量从10%/16%降低至9%/14%。10%/16% → 9%/14%
  • Watcher's Covenant的射速元灵系数从0.2提高至0.3。0.2 → 0.3
  • Watcher's Covenant的子弹吸取生命元灵系数从0.2提高至0.3。0.2 → 0.3
  • 迷你炮塔的每秒伤害从60降低至40。60 → 40
  • 迷你炮塔的生命值从20%最大生命值降低至15%。20% max HP → 15%
  • 子弹大小从6降低至56 → 5
  • Tornado的速度从20米降低至18米。20m → 18m
  • Tornado的浮空持续时间从1.1秒降低至1秒。1.1s → 1s
  • 烈焰圣甲虫T2从-15%子弹抗性降低至-10%-15% Bullet Resist → -10%
  • 子弹速度从411提高至525411 → 525
  • 时间之墙不再拥有充能。
  • 时间之墙不再造成10%最大生命值伤害。
  • 时间之墙的冷却时间从37秒降低至25秒37s → 25s
  • 时间之墙T2现在为造成10%最大生命值伤害。
  • 动力卡宾枪的最大伤害增幅从85%提高至100%。85% → 100%
  • 悖论置换完成互换所需时间从0.5-1.5降低至0.3-0.6(根据距离变化)。0.5-1.5 → 0.3-0.6
  • 弹幕的元灵系数从0.4提高至0.50.4 → 0.5
  • 近战轻击伤害从63提高至7563 → 75
  • 基础子弹伤害从15降低至1315 → 13
  • 每级子弹伤害成长从0.65提高至0.8(后期总伤害不变)。0.65 → 0.8
  • 钉桩的持续时间从1.75秒提高至2秒1.75s → 2s
  • 飞行T2从+8秒降低至+6秒+8s → +6s
  • 渡鸦仆使的触发间隔从每0.5秒改为每1秒。every 0.5s → every 1s
  • 狙击的初始威力为25%,而非50%。
  • 复元立方的生命恢复现在随元灵力量成长,系数为0.2。
  • 浓浆滚滚的下冲刺能力从T3移至基础技能。
  • 浓浆滚滚的大小现在随范围升级增大(不影响与场景的碰撞)。
  • 修复了浓浆滚滚的一些命中判定问题。
  • 现在拥有+1疾跑速度
  • 子弹速度从213提高至290213 → 290
  • 如果你在施放期间死亡或技能被打断,屹立不倒现在会进入冷却。
  • 屹立不倒T3不再在引导期间提供势不可挡。
  • 屹立不倒现在在引导期间提供+50%元灵抗性。
  • 念力的施法时间从0.6提高至0.70.6 → 0.7
  • 念力的伤害从200降低至175200 → 175
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48件装备

装备

  • 不再提供+85子弹护盾生命值
  • 现在提供+5%子弹抗性
  • 不再提供+7%子弹抗性
  • 现在提供+90子弹护盾
  • 现在击打光球时会触发,按非玩家单位治疗数值计算。
  • 不再提供+1生命恢复
  • 武器伤害从12%降低至10%12% → 10%
  • 远距离武器伤害从40%降低至30%40% → 30%
  • 现在提供+10%武器伤害
  • 子弹抗性从7%提高至9%7% → 9%
  • 现在提供+50生命值
  • 元灵力量从+5提高至+6+5 → +6
  • 远距离武器伤害从70%降低至50%70% → 50%
  • 现在提供+20%武器伤害
  • 现在提供+1疾跑速度
  • 冷却时间从32秒降低至25秒32s → 25s
  • 达到最大伤害所需时间从3秒降低至2.7秒。3s → 2.7s
  • 伤害从5%当前生命值改为2.5%最大生命值。5% of Current Health → 2.5% of Max Health
  • 侦测范围从18米提高至22米。18m → 22m
  • 生命值损失从-15%降低至-12%。-15% → -12%
  • 低生命值子弹抗性从45%提高至55%。45% → 55%
  • 修复了每次触发时都会导致触发效果判定两次的问题。
  • 现在提供+12%元灵抗性
  • 冷却时间从34秒降低至30秒34s → 30s
  • 武器伤害从6%提高至7%6% → 7%
  • 持续时间从19秒提高至20秒(总恢复生命值不变)。19s → 20s

Bullet Armor

  • 子弹抗性从25%提高至26%25% → 26%
  • 持续时间从7秒降低至6秒7s → 6s
  • 现在提供+6%技能距离

Combat Barrier

  • 射速从6%提高至7%6% → 7%
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  • 生命值从+75提高至+125+75 → +125
  • 治疗削减从-40%提高至-45%-40% → -45%
  • 触发时恢复1点耐力。

Spirit Armor

  • 元灵抗性从20%提高至22%20% → 22%
  • 不再提供+8%技能距离
  • 现在提供+6元灵力量
  • 不再提供+5元灵力量
  • 现在提供+25%近战抗性。
  • 不再格挡近战伤害。

Debuff Remover

  • 减益抗性从35%提高至40%35% → 40%
  • 冷却时间从48秒降低至45秒48s → 45s
  • 弹药从12%提高至15%12% → 15%
  • 武器伤害从10%提高至15%10% → 15%
  • 生命值从365提高至400365 → 400
  • 子弹抗性从8%提高至10%8% → 10%

Soul Rebirth

  • 已从游戏中移除。
  • 减速从25%降低至20%25% → 20%
  • 现在提供+15%武器伤害
  • 现在命中时会将飞行目标击落至地面(类似减速魔咒以前的效果)。

Ammo Scavenger

  • 持续时间从35秒提高至45秒35s → 45s
  • 现在根据你的基础伤害触发,而不是目标实际受到的伤害。
  • 现在以Enduring Spirit作为合成组件。
  • 现在获得+10%元灵吸取生命和+75额外生命值。
  • 元灵力量从5降低至45 → 4
  • 不再提供+1疾跑速度
  • 伤害从70降低至4070 → 40

Withering Whip

  • 子弹抗性降低效果从-14%降低至-11%-14% → -11%
  • 冷却时间从22秒降低至18秒22s → 18s
  • 现在造成50元灵伤害。
  • 现在提供+1.5生命恢复
  • 现在提供+8%技能持续时间
  • 治疗削减从-50%提高至-70%-50% → -70%
  • 流血伤害从3.1%降低至1%3.1% → 1%
  • 冷却时间从45秒降低至33秒45s → 33s

Improved Cooldown

  • 冷却时间减少从16%降低至14%16% → 14%
  • 元灵护盾从75提高至100。
  • 现在提供+10%弹药
  • 现在提供+15%弹药
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Improved Burst

  • 现在根据你的基础伤害触发,而不是目标实际受到的伤害。
  • 最大生命值伤害从9%降低至8%9% → 8%
  • 现在提供+10%技能距离

其他改动

综合改动

  • 英雄实验室新增Trapper。
  • 私人房间、私人人机对战和沙盒模式现在支持英雄实验室,随时可用。
  • 实验性英雄的各项调整列在英雄实验室的游戏内说明中。
  • 新增快速购买:你现在可以在商店中右键点击物品,将其加入快速购买队列。回到商店时,会按你设定的顺序自动购买买得起的物品。当你买得起列表中的下一件物品时,界面上的指示器会亮起。你可以在设置中将购买模式改为在商店范围内使用热键购买,而非自动购买。
  • 着色器、地图和其他各种资源现在会在主界面预编译,以缩短进入比赛时的加载时间。在某些情况下还能减少游戏中的卡顿。
  • 浏览出装时新增视觉指示器,显示出装中占比最高的物品类型(武器、活力、元灵)。
  • 商店新增“最近购买”记录,按时间倒序显示比赛中所有玩家购买的物品。
  • 新增对Steam游戏录制时间线API的支持,会自动为击杀、死亡和团队目标添加时间线标记。
  • 设置中新增复选框,可在游戏取消暂停时强制游戏获取焦点。
  • 排队时,你现在可以在主界面悬停组队成员,查看他们的英雄阵容。
  • 略微调整了高速装填指示器界面。
  • 拥有狂乱且生命值低于50%时,新增“狂乱”文字提示。
  • 设置对话框中新增社交选项卡,包含主播模式,新增对Steam内容过滤设置的支持,以及一项调整接收聊天可见度的新设置。
  • 界面左侧的英雄属性现在默认隐藏,按住ALT或TAB可查看。当属性临时提高或降低时,持续期间会默认显示。
  • 为界面左侧的属性新增悬停提示说明。
  • 推进敌方基地时,机器人会更积极地攻击圣坛和守护神。
  • 修复了穿过敌方泉水帷幕时可以短暂获得生命恢复的问题。
  • 修复了玩家资料中“所有英雄的点赞”显示不正确的问题。
  • 更新了麦金妮弹幕的爆炸效果,更清楚地显示范围边缘。
  • 修复了商店搜索中的“x”按钮无法清空搜索框的问题。
  • 迷失者抉择现在有最终受损状态,最后一击更易判断。
  • 修复了附近有地形时,量子闪现无法正确带动单位移动的一些问题。
  • 修复了私人房间中重复英雄无法正常生效的多个问题。
  • 修复了灰爪在操控遥控夜枭时获得助攻的问题。
  • 修复了迷失者抉择有时会改变朝向的问题。
  • 修复了护盾有时永远不会恢复的罕见问题。
  • 修复了步兵有时会卡在基地内的问题。
  • 修复了使用近战获取光球时反应略有迟钝的问题。
  • 魔液的近战重击新增特效。
  • 每个桥上强化道具新增循环环境音效。
  • 修复了薇妲的一些动画问题。
  • 为薇妲新增滑索动画。
  • 循环音乐被短暂音效打断后会恢复播放。
  • 修复了循环音效以及有时会在一段时间内每帧重复播放的音效的多个问题。
  • 提高了莫克双雄近战重击的动画辨识度。
  • 减少了柒在高射速时弹道特效的视觉杂乱。
  • 减少了灵魅在高射速时弹道特效的视觉杂乱。
  • 更新了坚毅之心的特效。
  • 为蜃景补上了靠近墙壁时缺失的倾身动画。
  • 改进了沙暴的距离和范围辨识度。
  • 修复了玩家满血时生命恢复特效会不断闪烁的问题。
  • 为大和的剑客无情、Flying Strike和暗影变身术新增音效。
  • 为劳什的震撼大地和鞭笞新增音效。
  • 将“鼠标轮盘”更名为“聊天轮盘”。
  • Steam输入支持:
  • 在按键绑定界面中补上了所有缺失的Steam输入操作(包括向上飞/向下飞)。
  • 新增“回放控制”操作集。
  • Steam Deck现在可以查看按键绑定界面。
  • 改进了手柄和键盘混用时的按键图标切换。
  • 新增手柄选项卡,用于存放手柄专属选项。
  • 新增Steam输入配置器启动按钮。
  • 新增按键图标锁定选项:{ 自动 | 仅键盘和鼠标 | 仅手柄 }。
  • 修复了观战模式下查询手柄按键状态时的崩溃。
  • 修复了手柄在加载关卡前无法使用的问题。
  • 更新了Steam Deck和DualSense的官方Steam输入配置。
  • 注意:旧版模拟模式已被移除,改为新的镜头专用Steam输入模式。部分用户可能需要重新绑定摇杆/陀螺仪。
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其他游戏性改动

  • 对线期结束后,步兵不再改变魂魄分享规则(即2名英雄不会分摊魂魄)。
  • 步兵的赏金不再在8分钟时提高20%。
  • 英雄击杀魂魄从150->1400提高至175->2000(0分钟至45分钟)。150->1400 → 175->2000
  • 中立野怪现在提供的魂魄减少5%。
  • 步兵现在受到卫士的伤害提高28%。
  • 机甲对玩家的伤害提高10%。
  • 如果敌方玩家射击英雄且该敌方玩家位于卫士15米内,卫士现在会集中攻击该敌方玩家。
  • 将8个野怪营地(每边4个)从机甲后方外侧兵线的外面移至内外兵线之间。
  • 在中路一楼入口新增宇宙帷幕,可以从外看进去,但会阻挡从内向外的视野。
  • 偏向一方的灵瓮交付地点略微向中立位置靠近。
  • 复活时间曲线小幅调整(原本20分钟时的40秒复活时间现在在17分钟时出现)。
  • 机甲护甲随时间流失现在在16分钟时开始,而非14分钟。
  • 25分钟时,步兵的元灵抗性变为30%,而非40%。
  • 中区头目复生石步兵的生命值提高30%。
  • 修复了步兵对基地卫士的抗性不能正常生效的问题。
  • 重新设计了仓库内部,可以从公寓楼和音乐厅建筑前方进入。
  • 将仓库内部通往地下隧道的楼梯移到离灵瓮交付地点更远的位置。
  • 移除了消防楼梯上的所有栏杆。
  • 优化了屋顶,让移动更顺畅。
  • 移除了烟囱上的斜撑。
  • 移除了小型道具的碰撞。
  • 在杂货店顶部新增楼梯。
  • 用更大的屋顶尖刺替换了小烟囱和临时尖刺,用于标示电击触发位置。
  • 用更具“威胁感”的版本替换了临时天线,用于标示电击触发位置。
  • 以下改动已提前包含在万圣节更新附带的地图更新中:
  • 酒店建筑美术更新。
  • 将玩家出生区域通往基地其余部分的出口改到斜墙处。