2026년 1월 30일 업데이트
업데이트 · 패치 2026년 11월 4일
한눈에 보기
공식 패치 노트
Valve 공식 발표
Valve는 패치 노트를 영어로만 공개해요. 아래는 저희가 번역한 내용이고, 원문은 공식 게시물에서 볼 수 있어요.
일반
- 일반 모드와 길거리 난투에 영웅 밴 추가. 이제 영웅 목록 화면에서 영웅 하나를 선택(휠 클릭)해 매치메이킹 시 해당 영웅을 피하고 싶다고 알릴 수 있음. 게임이 시작되면 어떤 영웅이 밴되었는지 알려 줌. 현재는 총 2개의 밴만 적용함. 출시 초기 기간의 신규 영웅에게는 적용되지 않음
- 3인 이상 파티는 이제 영웅 목록에 영웅을 하나 더 보유해야 함(3에서 4로)
- 대부분의 능력과 아이템에서 오는 연사 속도 증가 및 감소 효과가 전반적으로 소폭 감소
- 총탄 적중 시 저항을 감소시키는 각종 약화 효과가 첫 적중이 아닌 이후 적중부터 증가된 피해를 적용하도록 변경(마법 피해 발동 사례와 유사)
- 생명력 능력치 화면에 대시 속도 추가
- Debuff Remover: 이름이 마법 해제로 변경됨
- Curse: 이름이 저주받은 유물로 변경됨
- Curse: 더 이상 무기 피해 +15%를 부여하지 않음
- Curse: 이 아이템을 보유하는 동안 총 피해 페널티 -8%
- 길거리 난투:
- 이제 길거리 난투에 영웅 및 아이템 전용 밸런스가 적용됨. 필요에 따라 수시로 사용될 예정. 이제 툴팁에 특수 표시(강화 아이템 표시 방식과 유사)가 나타나며, 해당 능력에서 무엇이 변경되었는지 확인 가능
- '무작위 영웅' 옵션을 선택하면 이제 1라운드와 2라운드에 보너스 리롤 부여
- 이제 트루퍼가 마법 저항 20%를 가짐. 연장전 중에는 마법 저항 20% 추가
- 전설 아이템 드롭률 아주 약간 증가
- 궁극기 초기 쿨다운 5초 증가
- 트루퍼 생성 주기 20/20/20/15/15에서 18/18/15/15/15로 변경
- 트루퍼 연장전 초당 피해 보너스 20% 증가
- 목표물 저항 감소가 이제 2.5분 대신 2.2분에 최대치에 도달함
- 목표물 저항 감소가 이제 -50% 대신 -60%까지 내려감
- 전역 치유 감소 40% 제거(밸런스 노트: 실제로는 적용되어야 할 여러 대상에 제대로 작동하지 않았음. 대신 치유 감소가 필요한 대상을 개별적으로 조정할 예정)
- Prism Blast: 초당 피해가 300에서 270으로 감소300 → 270
- Enhanced Unstable Concoction: 이제 보너스 체력, 무기 피해, 마력, 기절 지속 시간 증가
- Enhanced Unstable Concoction: 더 이상 지속 시간이나 쿨다운을 증가시키지 않음
- Brawl 전용 밸런스:
- -
- Curse: 지속 시간이 3.25초에서 2.75초로 감소3.25s → 2.75s
- 길거리 난투: 기지 내 치유 속도가 2배 빨라짐
- 길거리 난투: 무작위 선택 보너스 리롤이 이제 3라운드에도 적용됨
- 길거리 난투: 맥기니스 집중 폭격 지속 시간이 13초에서 8초로 감소13s → 8s
- 길거리 난투: 그레이브즈 죽음의 단지 충전 쿨다운이 13초에서 16초로 증가13s → 16s
- 이제 양쪽 성지가 모두 파괴된 후가 아니라 성지가 파괴된 해당 라인의 트루퍼가 강해짐(양쪽 모두 파괴되면 미드 라인도 강화됨)
- 성지 체력 10% 감소
- 파란 집라인 탑승 속도 개선 및 각종 버그 수정
- 길거리 난투: 이제 라운드가 끝나면 전체 시간이 느려짐
- 길거리 난투: 이제 구매 단계가 끝난 후 스폰 지역에서 이동 가능
- 이제 즉시 재장전과 수은 매그넘이 마법이 아닌 능력 피해원에도 발동함
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영웅 28명
영웅
- 총기 피해 감소 범위가 20m-46m에서 17m-40m로 감소20m-46m → 17m-40m
- 총탄 피해 성장치가 +0.154에서 +0.13으로 감소+0.154 → +0.13
- 생명 흡수 T3가 초당 피해 +31에서 +20으로 감소하고 마력 계수 증가(+0.12)+31 DPS → +20 DPS and Increased Spirit Scaling
- 어깨 돌격 T1이 영웅이 아닌 대상에게도 발동하던 문제 수정
- 대지 강타 피해가 55에서 75로 증가55 → 75
- 대지 강타 기절 지속 시간이 1.5초에서 1.6초로 증가1.5s → 1.6s
- 대지 강타의 충돌 판정 일관성 개선
- 폭발 어퍼컷 T3가 더 이상 탄약 +100%를 부여하지 않음
- 이제 폭발 어퍼컷 T3가 적 영웅 적중 시 잃은 체력의 20%도 회복함
- 점착 폭탄 툴팁 관련 일부 버그 수정
- 이제 점착 폭탄 중첩 효과가 100회 적중/10회 처치 대신 60회 적중/7회 처치 이후 감소함
- 이제 점착 폭탄이 정화되면 바닥에 떨어져 카운트다운을 계속함
- 더 이상 점착 폭탄을 자신에게 시전할 수 없음
- 점착 폭탄 T2가 피해 +70에서 +75로 증가+70 Damage → +75
- 하이퍼 빔 지속 시간이 11초에서 7초로 감소11s → 7s
- 점착 폭탄 적중/처치 마력 계수가 0.0025/0.015에서 0.002/0.012로 감소0.0025/0.015 → 0.002/0.012
- 점착 폭탄 T3 지속 시간이 3초에서 5초로 증가3s → 5s
- 이제 점착 폭탄 T3가 연사 속도 +20% 부여
- 폭발 어퍼컷 T3 치유가 잃은 체력의 20%에서 17%로 감소20% Missing Health → 17%
- 점착 폭탄 폭발 타이머가 3.0에서 3.5로 증가3.0 → 3.5
- 점착 폭탄 반경이 12m에서 10m로 감소12m → 10m
- 점착 폭탄 적중/처치 마력 계수가 0.002/0.012에서 0.0015/0.01로 감소0.002/0.012 → 0.0015/0.01
- 더 이상 근거리 공격 피해가 감소하지 않음
- 이제 공중 투하에 실수로 취소되는 것을 막기 위해 아군이 취소할 수 없는 아주 짧은 시간이 생김
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- Defend and Fight 방벽이 150에서 125로 감소150 → 125
- 매력적인 독서 피해가 120에서 90으로 감소120 → 90
- 고통의 오라 마력 계수가 0.23/1.15에서 0.18/0.92로 감소0.23/1.15 → 0.18/0.92
- 총탄 피해 성장치가 0.47에서 0.44로 감소0.47 → 0.44
- 최후의 저항 치유 25% 감소
- 폭풍 구름 피해 25% 감소
- 빌려온 칙령 지속 시간 30% 감소
- 빌려온 칙령 구울 피해 30% 감소
- 죽음의 단지 전체 피해 18% 감소
- 죽음의 단지 데드헤드가 적에게 튕겨 나가는 거리 감소
- 이제 죽음의 단지 데드헤드가 피해를 받으면 조금 더 빨리 죽음
- 빌려온 칙령 T3가 최대 체력 5%에서 현재 체력 5%로 변경5% Max HP → 5% Current HP
- 무기가 클로즈 쿼터 및 초근접 사격과 함께 작동하지 않던 문제 수정
- 연사 속도 보너스가 가끔 의도보다 적게 연사 속도를 증가시키던 문제 수정
- 총기 사거리가 18m에서 16m로 감소
- 기본 이동 속도가 6.6에서 7.0m로 증가
- 죽음의 단지 초기 충전이 1에서 2로 변경
- 죽음의 단지 초기 공격이 한꺼번에 이루어지지 않고 더 시차를 두고 이루어짐
- 죽음의 단지 사망 시 획득 범위 10m에서 18m로 변경
- 이제 빌려온 칙령 구울이 총탄 피해를 받으면 0.5초 동안 20% 둔화됨
- 빌려온 칙령 쿨다운이 110초에서 120초로 증가110s → 120s
- 기본 피해 4.2에서 4.0으로 변경
- 최대 공격 범위가 16m에서 17m로 증가16m → 17m
- 속박의 손 너비가 20m에서 14m로 감소20m → 14m
- 속박의 손 지속 시간이 7초에서 5초로 감소7s → 5s
- 속박의 손 피해 마력 계수 1.3에서 1.9로 변경
- 죽음의 단지 최대 지속 시간이 15초에서 10초로 감소15s → 10s
- 죽음의 단지 피해가 16에서 20으로 증가16 → 20
- 빌려온 칙령 생성 간격이 5초마다에서 4초마다로 개선(지속 시간 동안 총 구울 수는 동일)
- 빌려온 칙령 지속 시간이 20초에서 16초로 감소(마력 계수 0.05에서 0.04로)20s → 16s
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- 명사수 마력 계수가 1.1에서 2.5로 증가1.1 → 2.5
- 바운스 패드 쿨다운 20초 감소
- 여행자 쿨다운이 155초에서 60초로 감소155s → 60s
- 암흑의 그림자 쿨다운이 90초에서 60초로 감소90s → 60s
- 베개 던지기 베개 적중 시 쿨다운 감소 -4초에서 -5초로 변경
- 동행 T2 아이템 및 방벽 효율 증가가 20%에서 25%로 증가
- 꼬마 도우미들 T2가 이동 속도 +1m에서 +1.5로 증가+1m Move Speed → +1.5
- 낮잠 시간 T3가 쿨다운 -40초에서 -55초로 증가-40s Cooldown → -55s
- 약한 근거리 공격 피해 15% 증가
- 베개 던지기 충전 간 시간이 12초에서 10초로 감소12s → 10s
- 이제 베개 던지기 T2가 반경 +2m도 부여
- 베개 던지기 T3가 더 이상 반경 +2m를 부여하지 않음
- 이제 베개 던지기 T3가 충전 +1도 부여
- 꼬마 도우미들: 근처에 아군이 없을 때 트루퍼에게서 얻는 영혼이 50%에서 100%로 증가50% → 100%
- 이제 꼬마 도우미들 트루퍼가 처치자에게 보너스 현상금 +20% 부여
- 꼬마 도우미들의 동행 트루퍼 치유가 초당 14에서 초당 10으로 감소14/s → 10/s
- 꼬마 도우미들의 동행 트루퍼 치유 마력 계수가 0.1에서 0.125로 증가0.1 → 0.125
- 꼬마 도우미들 트루퍼 저항이 35%에서 30%로 감소35% → 30%
- 꼬마 도우미들 T3가 저항 +15%에서 +20%로 증가+15% Resistance → +20%
- 이제 도우미들이 죄인의 제물에 붙어 있을 때 적이 죄인의 제물을 공격하면 도우미들이 겁을 먹고 렘에게 돌아옴
- 낮잠 시간 T3가 쿨다운 -55초에서 -65초로 증가-55s Cooldown → -65s
- 기본 연사 속도 개선(발사 주기 1에서 0.9로, 초당 피해 11% 증가)
- 기본 탄창 크기가 5에서 6으로 증가
- 기본 재생이 2에서 2.5로 증가
- 급속 연사 쿨다운이 20초에서 22초로 증가20s → 22s
- 급속 연사 T1이 쿨다운 -4초에서 무기 피해 +15%로 변경-4s cooldown → +15% Weapon Damage
- 급속 연사 T2가 무기 피해 +30%에서 쿨다운 -7초로 변경+30% Weapon Damage → -7s Cooldown
- 급속 연사 T3가 현재 체력 10%에서 8%로 감소10% Current Health → 8%
- 부츠 킥 T3가 피해 -25%에서 마법 피해 +80 및 피해 -35%로 변경-25% damage → +80 spirit damage and -35% damage
- 포박 올가미 T3가 튕기는 올가미에서 튕기는 올가미 및 쿨다운 -5초로 변경ricocheting bolas → ricocheting bolas and -5s cooldown
- 늑대의 저주 공격 범위가 5.5m에서 6.0m로 증가
- 늑대의 저주 헤드샷 저항이 -35%에서 -20%로 변경-35% → -20%
- 늑대의 저주 상태에서 무기 사용 시 느려지던 문제 수정(늑대의 저주가 아닌 인간 형태에서 적용되어야 했음)
- 늑대의 저주 상태에서 무기가 클로즈 쿼터 및 초근접 사격과 함께 작동하지 않던 문제 수정
- 게임 후반에는 늑대의 저주로 변신하는 데 더 많은 피해가 필요함
- 늑대의 저주 쿨다운 22초에서 35초로 변경
- 늑대의 저주 기본 체력 보너스 350에서 100으로 변경
- 늑대의 저주 이동 속도 보너스 +3m에서 +2m로 변경
- Go for the Throat 잃은 체력 비례 피해가 8%에서 6%로 감소8% → 6%
- Go for the Throat T3 잃은 체력 비례 피해가 5%에서 4%로 감소5% → 4%
- Go For The Throat 쿨다운 5초에서 6.5초로 변경
- 기본 체력이 725에서 800으로 증가725 → 800
- 피해 감소 범위가 16m-46m에서 20m-46m로 변경16m-46m → 20m-46m
- 탄약이 6에서 7로 증가6 → 7
- 부츠 킥 마력 계수가 1에서 2로 증가1 → 2
- 포박 올가미 마력 계수가 1에서 1.6으로 증가1 → 1.6
- Go For The Throat 범위가 7m에서 7.5m로 증가7m → 7.5m
- 늑대의 저주 축적 속도 약간 개선
- 늑대의 저주 저항이 20%에서 14%로 감소(T1은 15%에서 14%로)20% → 14%
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- 이제 기본 총탄 저항 -6%를 가짐
- 기본 피해가 29에서 25로 감소29 → 25
- 빛을 먹는 자의 마법 체력 흡수가 더 이상 피해를 입히는 아군에게 체력 흡수를 부여하지 않음
- 이제 빛을 먹는 자가 시야를 고려함
- 눈부신 속임수 폭발 반경이 15m에서 14m로 감소15m → 14m
- 광휘의 단검 피해가 65에서 60으로 감소65 → 60
- 광휘의 단검 마력 계수가 0.49에서 0.42로 감소0.49 → 0.42
- 찬란한 경이 피해가 115에서 105로 감소115 → 105
- 이제 공중에서 찬란한 경이를 시전하면 정신 집중 중 더 천천히 활강하며 내려옴
- 공중 가속이 25%에서 18%로 감소(중력/공중 제어 부분은 변동 없음)25% → 18%
- 총탄 피해가 25 + 부운당 0.4에서 18 + 부운당 0.6으로 재조정25 + 0.4/boon → 18 + 0.6/boon
- 빛을 먹는 자 T1과 T2의 체력 흡수와 쿨다운 감소를 서로 교체
- 광휘의 단검 기본 피해가 60에서 55로 감소60 → 55
- 광휘의 단검 쿨다운 3초 증가(T2로 이동)
- 찬란한 경이 튕기는 속도 약간 감소
- 이제 찬란한 경이 공중 활강이 잠시 후 더 빠르게 떨어짐
- 체력이 720에서 750으로 증가720 → 750
- 이제 축성 유탄 T2가 약화 효과 지속 시간도 +1초 증가시킴
- 복부 사격 쿨다운이 26초에서 23초로 감소26s → 23s
- 복부 사격에 벽 기절 거리 툴팁 추가
- 복부 사격의 벽 기절 거리가 능력 범위에 비례하지 않던 문제 수정
- 복부 사격 벽 기절 거리가 6.5m에서 7m로 증가
- 복부 사격 벽 적중 시 보너스 피해 계수가 0.4에서 0.9로 증가0.4 → 0.9
- 복부 사격 T2가 쿨다운 -8초 및 범위 2.5m에서 쿨다운 -10초 및 기절 지속 시간 +0.4초로 변경-8s cooldown and 2.5m range → -10s cooldown and +0.4s stun duration
- 이제 주술 각인 곰덫이 베네터 기준이 아닌 조준선 기준으로 일렬로 생성됨
- 주술 각인 곰덫 툴팁 명확화
- 주술 각인 곰덫 마력 계수가 1.6에서 2.2로 증가1.6 → 2.2
- 주술 각인 곰덫 노출 지속 시간이 5초에서 6초로 증가5s → 6s
- 주술 각인 곰덫 쿨다운이 30초에서 25초로 감소30s → 25s
- 주술 각인 곰덫 T2가 -12초에서 -8초로 감소-12s → -8s
- 주술 각인 곰덫 T3가 20%에서 25%로 증가20% → 25%
- 거룩한 분노 무기 계수가 1.7에서 1.5로 감소
- 이제 거룩한 분노에 베네터가 조준하는 위치를 보여 주는 레이저 시각 효과 및 효과음 추가
- 거룩한 분노 T2가 쿨다운 -15초 및 피해 150에서 쿨다운 -15초 및 피해 65로 감소-15s cooldown and 150 damage → -15s cooldown and 65 damage
- 총탄 피해 성장치가 0.6에서 0.75로 증가0.6 → 0.75
- 이제 완벽한 전진 T2가 누르기/돌진 수행 중 총탄 저항도 증가시킴
- 둔화 주술이 후퇴의 문양을 막지 못하던 문제 수정
- 반격의 연타 적중 시 효과가 총탄 저항 -15%에서 근거리 공격 저항 -22%로 변경(T2에도 적용)-15% Bullet Resist → -22% Melee Resist
- 완벽한 전진 타격 반경 약 10% 감소
- 완벽한 전진 기본 누르기 피해가 30에서 25로 감소30 → 25
- 완벽한 전진 기본 누르기 피해 마력 계수가 0.7에서 0.55로 감소0.7 → 0.55
- 완벽한 전진 최대 누르기 피해가 45에서 40으로 감소45 → 40
- 완벽한 전진 최대 누르기 피해 마력 계수가 1.1에서 0.9로 감소1.1 → 0.9
- 완벽한 전진 완벽 피해가 75에서 65로 감소75 → 65
- 완벽한 전진 완벽 피해 마력 계수가 1.65에서 1.55로 감소1.65 → 1.55
- 완벽한 전진 T3가 완벽 피해 +75에서 +65로 감소+75 Perfect Damage → +65
- 완벽한 전진 T3 마력 계수 간접적으로 감소(마력 계수 +15%)
- 완벽한 전진 T1 적중 시 치유가 35에서 30으로 감소35 → 30
- 이제 이타니 로 산이 끊기면 쿨다운이 적용됨
- 이타니 로 산이 뒤에 있는 대상을 타격하던 문제 수정
- 이타니 로 산 기본 피해가 250에서 225로 감소250 → 225
- 이타니 로 산 마력 계수가 1.75에서 1.6으로 감소1.75 → 1.6
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아이템 38개
아이템
- 보너스 탄약이 더 이상 % 증가 효과의 영향을 받지 않음
- 최대 피해 도달 시간이 3초에서 2.5초로 감소3s → 2.5s
- 더 이상 연사 속도를 부여하지 않음
- 이제 무기 피해 +15% 부여
- 대시 거리 감소가 -20%에서 -25%로 증가-20% → -25%
- 축적 속도 소폭 개선
- 총탄 저항 감소량이 -12%에서 -9%로 감소-12% → -9%
- 최대 체력 페널티가 -13%에서 -15%로 증가-13% → -15%
- 탄약이 +40%에서 +30%로 감소+40% → +30%
- 치명타가 110%에서 100%로 감소110% → 100%
- 약화 효과 지속 시간이 4초에서 3초로 감소4s → 3s
- 쿨다운이 50초에서 40초로 감소50s → 40s
- 약한 근거리 공격 쿨다운 페널티가 2배에서 1.5배로 감소2x → 1.5x
- 약한 근거리 공격 쿨다운 페널티가 2배에서 1.5배로 감소2x → 1.5x
- 이제 전투 제외 재생 +1 부여
- 이제 전투 제외 재생 +1 부여
- 이제 전투 제외 재생 +4 부여
- 쿨다운이 30초에서 20초로 감소30s → 20s
- 마법 저항 +6%에서 +8%로 변경+6% Spirit Resist → +8%
- 자신에게만 시전 가능하도록 변경
- 이제 최대 중첩 대비 보유 중첩 비율에 따라 활력을 최대 3 회복함
- 총탄 체력 흡수가 22%에서 18%로 감소22% → 18%
- 연사 속도가 35%에서 30%로 감소35% → 30%
- 공중 대시 거리가 30%에서 23%로 감소30% → 23%
- 활력 회복이 20%에서 18%로 감소20% → 18%
- 쿨다운이 20초에서 24초로 증가20s → 24s
- 낮은 체력 기준이 체력 30%에서 35%로 증가30% → 35% health
- 체력 기준 발동 조건이 체력 35%에서 40%로 변경
- 기준 도달 시 총탄 저항 보너스가 30%에서 22%로 감소30% → 22%
- 낮은 체력 기준이 체력 30%에서 35%로 증가30% → 35% health
- 체력 기준 발동 조건이 체력 35%에서 40%로 변경
- 기준 도달 시 마법 저항 보너스가 30%에서 22%로 감소30% → 22%
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- 약화 저항이 20%에서 25%로 증가20% → 25%
- 더 이상 체력 +50을 부여하지 않음
- 보너스 체력이 +75에서 +125로 증가+75 → +125
- 약화 저항이 20%에서 25%로 증가20% → 25%
- 무기 피해가 15%에서 22%로 증가15% → 22%
- 보너스 체력이 125에서 150으로 증가125 → 150
- 이제 체력 +40 부여
- 이제 체력 +65 부여
- 수직 히트박스가 2.5m에서 3.5m로 증가2.5m → 3.5m
- 확산 시간이 0.5초에서 0.6초로 증가0.5s → 0.6s
- 수직 히트박스가 2.5m에서 3.5m로 증가2.5m → 3.5m
- 확산 시간이 0.5초에서 0.6초로 증가0.5s → 0.6s
- 대시 거리 감소가 -10%에서 -12%로 증가-10% → -12%
- 대시 거리 감소가 -10%에서 -12%로 증가-10% → -12%
- 이제 보너스 피해에 마력 계수 적용(0.16)
- 이제 보너스 피해에 마력 계수 적용(0.16)
- 마법 피해 계수가 0.3에서 0.6으로 증가0.3 → 0.6
- 충전 능력 보너스 마력이 +16에서 +10으로 감소+16 → +10
- 충전 간 시간이 +50%에서 +30%로 감소+50% → +30%
- 이제 충전 능력의 쿨다운 14% 감소
- 시전 시간 제거
- 이제 화상 초당 피해에 마력 계수 적용(0.05)

































































