

Doorman
- Winrate
- 45,9 %
- Pickrate
- 16 %
- KDA
- 2,93
- Matches
- 825.439
Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026
Fähigkeiten von Doorman
Rufglocke
Doorman wirft eine Rufglocke, die bei Kollision Magieschaden zufügt. Die Rufglocke explodiert nach einer kurzen Verzögerung, fügt dabei zusätzlichen Magieschaden zu, reduziert die Waffenpräzision von betroffenen Gegnern und verlangsamt diese. Die Rufglocke kann frühzeitig zur Explosion gebracht werden, indem Doorman darauf schießt.
Türöffner
Doorman platziert zwei miteinander verbundene Türen in der Welt. Spieler und die meisten Projektile, die sich durch eine Tür bewegen, gelangen durch die jeweils andere wieder hinaus. Die Türen schließen sich am Ende der Effektdauer. Die beiden Türen müssen innerhalb der vorgegebenen Distanz zueinander platziert werden.
Gepäckwagen
Doorman schickt einen Gepäckwagen auf die Reise, der allen gegnerischen Helden im Weg Magieschaden zufügt und diese mit sich zieht. drücken, um stattdessen verbündete Helden aufzusammeln.
Hotelgast
Doorman schickt den physischen Körper des Ziels als Hotelgast ins Hotel Baroness. Der Hotelgast hat pünktlich aus dem Hotel auszuchecken, indem er sich zum Aufzug begibt, um zu seiner ursprünglichen Position zurückzukehren. Für den Aufenthalt im Hotel Baroness fallen Kosten in Form von erlittenem Magieschaden an. Falls der Hotelgast den rechtzeitigen Check-out verpasst, erleidet er zusätzlichen Magieschaden.
Skill-Reihenfolge für Doorman
Maxe Rufglocke zuerst und folg dann dem Raster Punkt für Punkt.
Meistgespielt
49,6 % Winrate · 35.071 Matches

Ult

| Fähigkeit | Punkt 1 | Punkt 2 | Punkt 3 | Punkt 4 | Punkt 5 | Punkt 6 | Punkt 7 | Punkt 8 | Punkt 9 | Punkt 10 | Punkt 11 | Punkt 12 | Punkt 13 | Punkt 14 | Punkt 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 5 | 8 | ||||||||||||
| 4 | 10 | 15 | |||||||||||||
| 3 | 9 | 11 | 12 | ||||||||||||
| 6 | 7 | 13 | 14 |
Höchste Winrate
52,5 % Winrate · 1.769 Matches


Ult
| Fähigkeit | Punkt 1 | Punkt 2 | Punkt 3 | Punkt 4 | Punkt 5 | Punkt 6 | Punkt 7 | Punkt 8 | Punkt 9 | Punkt 10 | Punkt 11 | Punkt 12 | Punkt 13 | Punkt 14 | Punkt 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 5 | 7 | ||||||||||||
| 4 | 11 | 12 | 13 | ||||||||||||
| 3 | 8 | 9 | 10 | ||||||||||||
| 6 | 14 | 15 |
So spielst du Doorman
Erfolgreiche Doorman-Spieler starten mit Mystische Explosion und Zusätzliche Aufladung, spiken im Mid Game mit Schnelle Aufladung und Mystische Erweiterung und machen das Spiel mit Grenzenlose Magiekraft oder Größere Erweiterung zu.
Spielplan für Doorman
Ein Hotel-Concierge, der bestimmt, wo alle hingehen.
So schlägst du Doorman
- Behalt die Türen im Blick; sie sind auch Rotationswege für den Gegner.
- Weich dem Gepäckwagen aus.
- Halt jemanden zum Schützen bereit, wenn Hotelgast verfügbar ist.
Respektiere Hotelgast. Bestrafe ihn nach Gepäckwagen.
Stark & schwach gegen
Fragen zu Doorman
Wer kontert Doorman?
In aktuellen Matches gewinnt Doorman am seltensten gegen Graves (38,2 %), Rat King (38,9 %), Paige (40,7 %). Die komplette Liste findest du im Matchups-Tab.
Was sollte Doorman zuerst bauen?
Die meistgekauften Early-Items sind Mystische Explosion, Zusätzliche Aufladung, Rasante Kugeln. Im Mid Game gehen die Spieler zu Schnelle Aufladung und Mystische Erweiterung über.
Ist Doorman gut für Einsteiger?
Ja. Doorman ist als „Leicht“ eingestuft und dank des verzeihenden Kits ein guter erster Held.
Welche Rolle spielt Doorman?
Doorman gehört offiziell zur Klasse Mystiker und spielt im Kampf Support.


