

Warden
Schwächt seine Gegner und bringt sie zur Strecke.
- Winrate
- 48,4 %
- Pickrate
- 12,8 %
- KDA
- 2,55
- Matches
- 661.413
Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026
Fähigkeiten von Warden
Alchemistischer Flakon
Warden wirft einen Flakon, der getroffenen Gegnern Schaden zufügt und deren Waffenschaden sowie Bewegungstempo reduziert.
Willenskraft
Warden erhält eine Barriere und Bonusbewegungstempo.
Bindungsfluch
Verflucht einen gegnerischen Helden. Falls sich dieser innerhalb der Fluchtzeit nicht von dessen ursprünglicher Position fortbewegt, erleidet dieser Schaden und wird festgesetzt.
Letztes Gefecht
Nach einer Kanalisierungsdauer von 2 s sendet Warden Strahlen aus, die Gegnern Schaden zufügen und ihn basierend auf dem zugefügten Schaden heilen. Während Letztes Gefecht kanalisiert wird, erhöht sich die Kugel- und Magieresistenz drastisch. Immun gegen Furcht, während Letztes Gefecht aktiv ist.
Skill-Reihenfolge für Warden
Maxe Alchemistischer Flakon zuerst und folg dann dem Raster Punkt für Punkt.
Meistgespielt
53,6 % Winrate · 76.476 Matches


Ult
| Fähigkeit | Punkt 1 | Punkt 2 | Punkt 3 | Punkt 4 | Punkt 5 | Punkt 6 | Punkt 7 | Punkt 8 | Punkt 9 | Punkt 10 | Punkt 11 | Punkt 12 | Punkt 13 | Punkt 14 | Punkt 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 5 | 7 | ||||||||||||
| 3 | 11 | 12 | 13 | ||||||||||||
| 4 | 8 | 9 | 10 | ||||||||||||
| 6 | 14 | 15 |
Höchste Winrate
54,1 % Winrate · 4.222 Matches
Ult


| Fähigkeit | Punkt 1 | Punkt 2 | Punkt 3 | Punkt 4 | Punkt 5 | Punkt 6 | Punkt 7 | Punkt 8 | Punkt 9 | Punkt 10 | Punkt 11 | Punkt 12 | Punkt 13 | Punkt 14 | Punkt 15 |
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| 3 | 8 | 9 | 13 | ||||||||||||
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| 6 | 10 | 11 | 12 |
So spielst du Warden
Warden kämpft an vorderster Front, stürzt sich ins Getümmel und hindert seine Gegner daran, effektive Treffer zu landen. Was Warden jedoch für mutig hält, halten andere für leichtsinnig, und wenn er nicht aufpasst, findet er sich leicht in einer misslichen Lage wieder.
Erfolgreiche Warden-Spieler starten mit Rasante Kugeln und Durchdringende Kugeln, spiken im Mid Game mit Quecksilber-Nachlader und Riesiges Magazin und machen das Spiel mit Wilde Magnum oder Magische Sättigung zu.
Spielplan für Warden
Eine Ein-Mann-Armee, die in sechs Gegner hineinläuft und sie zum Kampf herausfordert.
So schlägst du Warden
- Beweg dich, wenn Bindungsfluch gewirkt wird; er hält nur fest, wenn du stehen bleibst.
- Unterbrich Letztes Gefecht während seiner 2-sekündigen Aufladung.
- Kite ihn; Willenskraft ist sein einziger Escape.
Respektiere Letztes Gefecht. Bestrafe ihn während der Aufladung von Letztes Gefecht.
Stark & schwach gegen
Fragen zu Warden
Wer kontert Warden?
In aktuellen Matches gewinnt Warden am seltensten gegen Graves (40,9 %), Rat King (42,1 %), Paige (42,9 %). Die komplette Liste findest du im Matchups-Tab.
Wen kontert Warden?
Am besten schneidet Warden gegen Pocket (54,4 %), Mirage (54,3 %), Shiv (54,2 %) ab.
Was sollte Warden zuerst bauen?
Die meistgekauften Early-Items sind Rasante Kugeln, Durchdringende Kugeln, Erweitertes Magazin. Im Mid Game gehen die Spieler zu Quecksilber-Nachlader und Riesiges Magazin über.
Ist Warden gut für Einsteiger?
Warden ist als „Mittel“ eingestuft: gut spielbar, sobald du die Karte kennst.
Welche Rolle spielt Warden?
Warden gehört offiziell zur Klasse Raufbold und spielt im Kampf Initiator / Frontline. Kurz gesagt: Schwächt seine Gegner und bringt sie zur Strecke. Warden kämpft an vorderster Front, stürzt sich ins Getümmel und hindert seine Gegner daran, effektive Treffer zu landen. Was Warden jedoch für mutig hält, halten andere für leichtsinnig, und wenn er nicht aufpasst, findet er sich leicht in einer misslichen Lage wieder.





