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Deadlock Bible
Seven im Spiel
MystikerCarryLeicht

Seven

Unter Strom · Gnadenlos · Gebietsverweigerung

Elektrisiert mehrere Gegner gleichzeitig.

Winrate
54,8 %
Pickrate
33,2 %
KDA
2,53
Matches
1,72 Mio.
Bester BuildKonter

Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026

Fähigkeiten

Fähigkeiten von Seven

Slot 1

Kugelblitz

Seven feuert einen Kugelblitz ab, der sich in einer geraden Linie bewegt und allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Der Kugelblitz wird langsamer, wenn Gegner Schaden erleiden, und stoppt, wenn er auf Objekte in der Spielwelt trifft.

Abklingzeit
26 s
Aufladung(en)
1
Radius
4.25m
Schaden pro Sek.
75
Lebensdauer
5 s
Stufe 1 · 1 FP
+1 Aufladung(en)
Stufe 2 · 2 FP
+28 % Bewegungstempo, +1 s Lebensdauer
Stufe 3 · 5 FP
+58.5 Schaden pro Sek., +1.75m Radius
Skill-Reihenfolge

Skill-Reihenfolge für Seven

Kompletter Build

Maxe Überspannung zuerst und folg dann dem Raster Punkt für Punkt.

Meistgespielt

55,9 % Winrate · 61.225 Matches
Max-Priorität
  1. Ult
Seven: wohin jeder der 15 Fähigkeitspunkte geht
FähigkeitPunkt 1Punkt 2Punkt 3Punkt 4Punkt 5Punkt 6Punkt 7Punkt 8Punkt 9Punkt 10Punkt 11Punkt 12Punkt 13Punkt 14Punkt 15
381214
41015
1257
691113

Höchste Winrate

60,7 % Winrate · 8.137 Matches
Max-Priorität
  1. Ult
Seven: wohin jeder der 15 Fähigkeitspunkte geht
FähigkeitPunkt 1Punkt 2Punkt 3Punkt 4Punkt 5Punkt 6Punkt 7Punkt 8Punkt 9Punkt 10Punkt 11Punkt 12Punkt 13Punkt 14Punkt 15
1268
51215
341314
791011
Spielstil

So spielst du Seven

Seven zeigt sein ganzes Können in Scharmützeln und wartet auf den richtigen Moment, um zuzuschlagen. Dann stürzt er sich wie ein aufziehendes Gewitter ins Kampfgeschehen und übertrumpft seine Gegner mit einem Blitzhagel.

Erfolgreiche Seven-Spieler starten mit Monster-Kugeln und Zusätzliche Magiekraft, spiken im Mid Game mit Mystische Schwachstelle und Heilungsfluch und machen das Spiel mit Eskalierende Bloßstellung oder Grenzenlose Magiekraft zu.

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Deadlock-Bible-Einschätzung

Spielplan für Seven

Ein Sturm, der aufzieht, sobald der Kampf ohnehin chaotisch ist.

Lane
Kugelblitz pusht und pokt; Überspannung lässt Schockschaden zwischen Soldaten und Helden springen.
Mid Game
Statische Aufladung stunnt alle rund ums Ziel – wirf sie auf einen Helden, der in einer Gruppe steht.
Late Game
Gewittersturm wächst und schadet allem in Sichtlinie. Kanalisier ihn aus der Deckung, wo dich die Gegner nicht erreichen.

So schlägst du Seven

  • Unterbrich während Gewittersturm die Sichtlinie; ohne sie macht er keinen Schaden.
  • Unterbrich die Kanalisierung mit einem Stun oder Dive.
  • Verteilt euch, damit Statische Aufladung nur einen stunnt.

Respektiere Gewittersturm. Bestrafe ihn, während er Gewittersturm kanalisiert.

Matchups

Stark & schwach gegen

Alle Matchups
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FAQ

Fragen zu Seven

Wen kontert Seven?

Am besten schneidet Seven gegen Pocket (60,5 %), Shiv (60,3 %), Rem (60,2 %) ab.

Was sollte Seven zuerst bauen?

Die meistgekauften Early-Items sind Monster-Kugeln, Zusätzliche Magiekraft, Zusätzliche Regeneration. Im Mid Game gehen die Spieler zu Mystische Schwachstelle und Heilungsfluch über.

Ist Seven gut für Einsteiger?

Ja. Seven ist als „Leicht“ eingestuft und dank des verzeihenden Kits ein guter erster Held.

Welche Rolle spielt Seven?

Seven gehört offiziell zur Klasse Mystiker und spielt im Kampf Carry. Kurz gesagt: Elektrisiert mehrere Gegner gleichzeitig. Seven zeigt sein ganzes Können in Scharmützeln und wartet auf den richtigen Moment, um zuzuschlagen. Dann stürzt er sich wie ein aufziehendes Gewitter ins Kampfgeschehen und übertrumpft seine Gegner mit einem Blitzhagel.