

Seven
Elektrisiert mehrere Gegner gleichzeitig.
- Winrate
- 54,8 %
- Pickrate
- 33,2 %
- KDA
- 2,53
- Matches
- 1,72 Mio.
Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026
Fähigkeiten von Seven
Kugelblitz
Seven feuert einen Kugelblitz ab, der sich in einer geraden Linie bewegt und allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Der Kugelblitz wird langsamer, wenn Gegner Schaden erleiden, und stoppt, wenn er auf Objekte in der Spielwelt trifft.
Statische Aufladung
Seven lädt den ausgewählten gegnerischen Helden statisch auf. Das Ziel wird nach einer kurzen Zeit durch die statische Aufladung betäubt und erleidet Schaden. Dies gilt auch für Gegner, die sich im Wirkungsbereich um das Ziel herum befinden.
Überspannung
Seven überlädt seine Waffe mit elektrischer Energie, wodurch seine Kugeln einem Ziel Schockschaden zufügen. Der Schockschaden springt auf Gegner in der Nähe des Ziels über. Der Effekt wird einmal pro Salve ausgelöst.
Gewittersturm
Seven kanalisiert einen sich ausbreitenden Gewittersturm, der allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Gegner erleiden keinen Schaden, wenn keine Sichtlinie zu Seven besteht.
Skill-Reihenfolge für Seven
Maxe Überspannung zuerst und folg dann dem Raster Punkt für Punkt.
Meistgespielt
55,9 % Winrate · 61.225 Matches
Ult


| Fähigkeit | Punkt 1 | Punkt 2 | Punkt 3 | Punkt 4 | Punkt 5 | Punkt 6 | Punkt 7 | Punkt 8 | Punkt 9 | Punkt 10 | Punkt 11 | Punkt 12 | Punkt 13 | Punkt 14 | Punkt 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 8 | 12 | 14 | ||||||||||||
| 4 | 10 | 15 | |||||||||||||
| 1 | 2 | 5 | 7 | ||||||||||||
| 6 | 9 | 11 | 13 |
Höchste Winrate
60,7 % Winrate · 8.137 Matches
Ult


| Fähigkeit | Punkt 1 | Punkt 2 | Punkt 3 | Punkt 4 | Punkt 5 | Punkt 6 | Punkt 7 | Punkt 8 | Punkt 9 | Punkt 10 | Punkt 11 | Punkt 12 | Punkt 13 | Punkt 14 | Punkt 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 6 | 8 | ||||||||||||
| 5 | 12 | 15 | |||||||||||||
| 3 | 4 | 13 | 14 | ||||||||||||
| 7 | 9 | 10 | 11 |
So spielst du Seven
Seven zeigt sein ganzes Können in Scharmützeln und wartet auf den richtigen Moment, um zuzuschlagen. Dann stürzt er sich wie ein aufziehendes Gewitter ins Kampfgeschehen und übertrumpft seine Gegner mit einem Blitzhagel.
Erfolgreiche Seven-Spieler starten mit Monster-Kugeln und Zusätzliche Magiekraft, spiken im Mid Game mit Mystische Schwachstelle und Heilungsfluch und machen das Spiel mit Eskalierende Bloßstellung oder Grenzenlose Magiekraft zu.
Spielplan für Seven
Ein Sturm, der aufzieht, sobald der Kampf ohnehin chaotisch ist.
So schlägst du Seven
- Unterbrich während Gewittersturm die Sichtlinie; ohne sie macht er keinen Schaden.
- Unterbrich die Kanalisierung mit einem Stun oder Dive.
- Verteilt euch, damit Statische Aufladung nur einen stunnt.
Respektiere Gewittersturm. Bestrafe ihn, während er Gewittersturm kanalisiert.
Stark & schwach gegen
Fragen zu Seven
Was sollte Seven zuerst bauen?
Die meistgekauften Early-Items sind Monster-Kugeln, Zusätzliche Magiekraft, Zusätzliche Regeneration. Im Mid Game gehen die Spieler zu Mystische Schwachstelle und Heilungsfluch über.
Ist Seven gut für Einsteiger?
Ja. Seven ist als „Leicht“ eingestuft und dank des verzeihenden Kits ein guter erster Held.
Welche Rolle spielt Seven?
Seven gehört offiziell zur Klasse Mystiker und spielt im Kampf Carry. Kurz gesagt: Elektrisiert mehrere Gegner gleichzeitig. Seven zeigt sein ganzes Können in Scharmützeln und wartet auf den richtigen Moment, um zuzuschlagen. Dann stürzt er sich wie ein aufziehendes Gewitter ins Kampfgeschehen und übertrumpft seine Gegner mit einem Blitzhagel.


