

Mo & Krill
Graben sich unter ihre Gegner.
- Winrate
- 49,6 %
- Pickrate
- 19,1 %
- KDA
- 3,10
- Matches
- 986.645
Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026
Fähigkeiten von Mo & Krill
Spott
Mo & Krill fügen Gegnern in der Nähe Schaden zu und heilen sich basierend auf dem zugefügten Schaden. Die Heilung ist stärker, wenn es sich dabei um gegnerische Helden handelt.
Eingraben
Mo & Krill graben sich unter die Erde und erhalten zusätzliches Bewegungstempo sowie eine Barriere gegen Magie- und Kugelschaden. Von gegnerischen Helden zugefügter Schaden reduziert das zusätzlich erhaltene Bewegungstempo. Wenn Mo & Krill sich emporschrauben, werden Gegner _icon:' knock upin die Luft geschleudert, erleiden Magieschaden und werden verlangsamt.
Sandwirbel
Mo & Krill wirbeln Sand auf, der Gegner in ihrem Blickfeld entwaffnet und ihnen Schaden zufügt.
Kombo
Mo & Krill setzen ein Ziel während der Kanalisierung an Ort und Stelle fest, wodurch dieses betäubt wird und Schaden erleidet. Falls das Ziel während Kombo bzw. innerhalb von 3 Sekunden nach dem Fähigkeitsende stirbt, erhalten Mo & Krill einen Bonus auf ihre max. Lebenspunkte.
Skill-Reihenfolge für Mo & Krill
Maxe Eingraben zuerst und folg dann dem Raster Punkt für Punkt.
Meistgespielt
53,6 % Winrate · 71.371 Matches

Ult

| Fähigkeit | Punkt 1 | Punkt 2 | Punkt 3 | Punkt 4 | Punkt 5 | Punkt 6 | Punkt 7 | Punkt 8 | Punkt 9 | Punkt 10 | Punkt 11 | Punkt 12 | Punkt 13 | Punkt 14 | Punkt 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 5 | 12 | ||||||||||||
| 4 | 6 | 8 | 9 | ||||||||||||
| 3 | 14 | 15 | |||||||||||||
| 7 | 10 | 11 | 13 |
Höchste Winrate
55,7 % Winrate · 5.212 Matches
Ult


| Fähigkeit | Punkt 1 | Punkt 2 | Punkt 3 | Punkt 4 | Punkt 5 | Punkt 6 | Punkt 7 | Punkt 8 | Punkt 9 | Punkt 10 | Punkt 11 | Punkt 12 | Punkt 13 | Punkt 14 | Punkt 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 5 | |||||||||||||
| 4 | 6 | 8 | 9 | ||||||||||||
| 3 | 10 | 11 | 15 | ||||||||||||
| 7 | 12 | 13 | 14 |
So spielst du Mo & Krill
Indem sie sich durch den Boden wühlen, können Mo und Krill fast jeden überwältigen. Und wenn sie erst einmal in der Nähe eines Gegners sind, sind die Folgen meist verheerend.
Erfolgreiche Mo & Krill-Spieler starten mit Mystische Explosion und Stiefel des Sprinters, spiken im Mid Game mit Pulsierende Pein und Kältefront und machen das Spiel mit Überlegene Abklingzeit oder Panzerschreck zu.
Spielplan für Mo & Krill
Zwei in einem. Mo & Krill graben sich unter die Karte und tauchen mitten in deiner Backline auf.
So schlägst du Mo & Krill
Stark & schwach gegen
Fragen zu Mo & Krill
Wer kontert Mo & Krill?
In aktuellen Matches gewinnt Mo & Krill am seltensten gegen Graves (43,3 %), Paige (44,2 %), Seven (44,3 %). Die komplette Liste findest du im Matchups-Tab.
Wen kontert Mo & Krill?
Am besten schneidet Mo & Krill gegen Pocket (55,6 %), Sinclair (55,6 %), Mirage (55,2 %) ab.
Was sollte Mo & Krill zuerst bauen?
Die meistgekauften Early-Items sind Mystische Explosion, Stiefel des Sprinters, Quecksilber-Nachlader. Im Mid Game gehen die Spieler zu Pulsierende Pein und Kältefront über.
Ist Mo & Krill gut für Einsteiger?
Eher nicht. Mo & Krill ist als „Schwer“ eingestuft – lern die Grundlagen besser erst mit einem einfacheren Helden.
Welche Rolle spielt Mo & Krill?
Mo & Krill gehört offiziell zur Klasse Raufbold und spielt im Kampf Initiator / Frontline. Kurz gesagt: Graben sich unter ihre Gegner. Indem sie sich durch den Boden wühlen, können Mo und Krill fast jeden überwältigen. Und wenn sie erst einmal in der Nähe eines Gegners sind, sind die Folgen meist verheerend.





