

Sinclair
Leitet Gegner in die Irre und verhext sie.
- Winrate
- 44,8 %
- Pickrate
- 10,3 %
- KDA
- 2,61
- Matches
- 530.594
Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026
Fähigkeiten von Sinclair
Magischer Blitz
Sinclair feuert einen magischen Blitz ab, der abhängig von der Flugzeit zunehmenden Magieschaden zufügt. Wenn die Assistentin beschworen wurde, setzt sie ebenfalls Magischer Blitz mit reduziertem Schaden ein. Fähigkeit 1 drücken, um den Blitz in Richtung eines mit dem Fadenkreuz anvisierten Punktes umzulenken.
Spektrale Assistentin
Sinclair beschwört eine Assistentin am Zielort. Die Assistentin greift an, wenn Sinclair die Waffe abfeuert, und fügt Magieschaden zu. Fähigkeit 2 drücken, um mit der beschworenen Assistentin die Position zu tauschen. Beim Fähigkeitseinsatz wird die Waffe nachgeladen.
Hasenfluch
Sinclair verhext einen Zielbereich und verwandelt alle Gegner für begrenzte Zeit in Hasen. Hasen sind klein und bewegen sich mit erhöhtem Tempo, erleiden jedoch auch erhöhten Schaden und können die meisten Aktionen nicht ausführen. Die Verhexung bricht Fähigkeiten nicht ab.
Publikumsbeteiligung
Sinclair kopiert für eine begrenzte Zeit die ultimative Fähigkeit eines gegnerischen Helden. Beim erneuten Drücken der Taste wird die kopierte ultimative Fähigkeit eingesetzt. Kopierte ultimative Fähigkeiten übernehmen die eigenen Fähigkeitsaufwertungen. Publikumsbeteiligung kopiert auch die Abklingzeit.
Skill-Reihenfolge für Sinclair
Maxe Magischer Blitz zuerst und folg dann dem Raster Punkt für Punkt.
Meistgespielt
49,9 % Winrate · 12.565 Matches
Ult


| Fähigkeit | Punkt 1 | Punkt 2 | Punkt 3 | Punkt 4 | Punkt 5 | Punkt 6 | Punkt 7 | Punkt 8 | Punkt 9 | Punkt 10 | Punkt 11 | Punkt 12 | Punkt 13 | Punkt 14 | Punkt 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 6 | 8 | 9 | ||||||||||||
| 1 | 2 | 5 | |||||||||||||
| 4 | 12 | 13 | 15 | ||||||||||||
| 7 | 10 | 11 | 14 |
Höchste Winrate
53,6 % Winrate · 11.925 Matches Ult



| Fähigkeit | Punkt 1 | Punkt 2 | Punkt 3 | Punkt 4 | Punkt 5 | Punkt 6 | Punkt 7 | Punkt 8 | Punkt 9 | Punkt 10 | Punkt 11 | Punkt 12 | Punkt 13 | Punkt 14 | Punkt 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 14 | 15 | |||||||||||||
| 1 | 2 | 5 | 13 | ||||||||||||
| 4 | 10 | 11 | 12 | ||||||||||||
| 6 | 7 | 8 | 9 |
So spielst du Sinclair
Mithilfe seiner unwilligen Assistentin, Verhexungen und flink fliegenden Blitzen kann Der Großartige Sinclair seine Gegner verwirren.
Erfolgreiche Sinclair-Spieler starten mit Zusätzliche Aufladung und Zusätzliche Magiekraft, spiken im Mid Game mit Schnelle Aufladung und Mystische Erweiterung und machen das Spiel mit Größere Erweiterung oder Überlegene Dauer zu.
Spielplan für Sinclair
Ein Magier, der sich deinen besten Trick ausleiht und ihn gegen dich einsetzt.
So schlägst du Sinclair
- Lock die Kopie raus: Setz zuerst deine schwächste Ultimate ein.
- Töte die Assistentin.
- Hasenfluch wird auf einen Bereich gezielt, du kannst also rauslaufen.
Respektiere Publikumsbeteiligung. Bestrafe ihn nach Hasenfluch.
Stark & schwach gegen
Fragen zu Sinclair
Wer kontert Sinclair?
In aktuellen Matches gewinnt Sinclair am seltensten gegen Graves (38,3 %), Paige (39,7 %), Rat King (39,8 %). Die komplette Liste findest du im Matchups-Tab.
Was sollte Sinclair zuerst bauen?
Die meistgekauften Early-Items sind Zusätzliche Aufladung, Zusätzliche Magiekraft, Rasante Kugeln. Im Mid Game gehen die Spieler zu Schnelle Aufladung und Mystische Erweiterung über.
Ist Sinclair gut für Einsteiger?
Sinclair ist als „Mittel“ eingestuft: gut spielbar, sobald du die Karte kennst.
Welche Rolle spielt Sinclair?
Sinclair gehört offiziell zur Klasse Mystiker und spielt im Kampf Support. Kurz gesagt: Leitet Gegner in die Irre und verhext sie. Mithilfe seiner unwilligen Assistentin, Verhexungen und flink fliegenden Blitzen kann Der Großartige Sinclair seine Gegner verwirren.


