

Graves
- Winrate
- 57,4 %
- Pickrate
- 43,9 %
- KDA
- 2,64
- Matches
- 2,27 Mio.
Aktualisiert · Patch 4. Nov. 2026
Fähigkeiten von Graves
Gefäß des Todes
Passiv: Graves sammelt die Todesessenz von beliebigen getöteten Einheiten in der Nähe ein und bewahrt diese in einem Gefäß des Todes auf. Aktiv: Graves kann ein Gefäß des Todes werfen, um Spukschädel zu beschwören, die Gegnern wiederholt Magieschaden zufügen. Spukschädel folgen Graves, wenn sich keine Gegner in der Nähe befinden, und priorisieren dann das mit der Waffe anvisierte Ziel.
Griff des Todes
Graves öffnet einen Riss, durch den ein Ghul beschworen wird und Hände aus dem Reich der Toten nach den Lebenden greifen. Wenn Gegner den Riss überschreiten, erleiden sie Magieschaden und werden festgesetzt. Der alternative Fähigkeitseinsatz mit ändert die Ausrichtung des Risses.
Essenzraub
Die Waffe von Graves stiehlt kontinuierlich Waffenschaden und Magieresistenz (bis zur jeweils max. Menge pro Ziel).
Totenerlass
Der Fähigkeitstext kommt am Release-Tag.
Skill-Reihenfolge für Graves
Maxe Griff des Todes zuerst und folg dann dem Raster Punkt für Punkt.
Meistgespielt
63,1 % Winrate · 58.527 Matches


Ult
| Fähigkeit | Punkt 1 | Punkt 2 | Punkt 3 | Punkt 4 | Punkt 5 | Punkt 6 | Punkt 7 | Punkt 8 | Punkt 9 | Punkt 10 | Punkt 11 | Punkt 12 | Punkt 13 | Punkt 14 | Punkt 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 13 | 14 | ||||||||||||
| 3 | 6 | 8 | 9 | ||||||||||||
| 4 | 5 | 10 | 11 | ||||||||||||
| 7 | 12 | 15 |
Höchste Winrate
67,3 % Winrate · 7.889 Matches


Ult
| Fähigkeit | Punkt 1 | Punkt 2 | Punkt 3 | Punkt 4 | Punkt 5 | Punkt 6 | Punkt 7 | Punkt 8 | Punkt 9 | Punkt 10 | Punkt 11 | Punkt 12 | Punkt 13 | Punkt 14 | Punkt 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 14 | 15 | ||||||||||||
| 3 | 4 | 6 | 9 | ||||||||||||
| 5 | 11 | 12 | 13 | ||||||||||||
| 7 | 8 | 10 |
So spielst du Graves
Erfolgreiche Graves-Spieler starten mit Heilende Kugel und Zusätzliche Ausdauer, spiken im Mid Game mit Verlängerte Dauer und Magielebensraub und machen das Spiel mit Grenzenlose Magiekraft oder Überlegene Dauer zu.
Spielplan für Graves
Eine Nekromantin, die jedes Mal stärker wird, wenn in ihrer Nähe etwas stirbt.
So schlägst du Graves
- Nimm keine langen Trades; Essenzraub stiehlt dir mit der Zeit deine Werte.
- Burste sie weg, bevor sich das Gefäß füllt.
- Geh um Griff des Todes herum, nicht hindurch.
Respektiere Griff des Todes. Bestrafe sie, wenn das Gefäß leer ist.
Stark & schwach gegen
Fragen zu Graves
Wen kontert Graves?
Am besten schneidet Graves gegen Silver (63,3 %), Mirage (63,3 %), Shiv (63 %) ab.
Was sollte Graves zuerst bauen?
Die meistgekauften Early-Items sind Heilende Kugel, Zusätzliche Ausdauer, Zusätzliche Magiekraft. Im Mid Game gehen die Spieler zu Verlängerte Dauer und Magielebensraub über.
Ist Graves gut für Einsteiger?
Graves ist als „Mittel“ eingestuft: gut spielbar, sobald du die Karte kennst.
Welche Rolle spielt Graves?
Graves gehört offiziell zur Klasse Mystiker und spielt im Kampf Pick.


