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Deadlock Bible
Render de Mo e Krill no jogo
LutadorIniciadorLinha de FrenteDifícil

Mo e Krill

Dupla dinâmica · Iniciadores · Entocadores

Entoca-se sob os inimigos.

Taxa de vitória
49,6%
Taxa de escolha
19,1%
KDA
3,10
Partidas
986,6 mil

Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026

Habilidades

Habilidades de Mo e Krill

Espaço 1

Desprezo

Causa dano aos inimigos próximos, curando-se proporcionalmente ao dano causado. A cura é mais eficaz contra heróis inimigos.

Recarga
13s
Raio
9m
Dano
45
Conversão em não heróis
0.35x
Conversão em heróis
1.3x
Nível 1 · 1 PH
+30 Dano
Nível 2 · 2 PH
-5s Recarga, +1m Raio
Nível 3 · 5 PH
+15 Damage Bonus, +16s Duração
Ordem de habilidades

Ordem de habilidades de Mo e Krill

Build completa

Maximize Entocar primeiro e depois siga a grade ponto a ponto.

Mais jogada

53,6% de vitória · 71.371 partidas
Prioridade de maximizar
  1. Ult
Mo e Krill: onde vai cada um dos 15 pontos de habilidade
HabilidadePonto 1Ponto 2Ponto 3Ponto 4Ponto 5Ponto 6Ponto 7Ponto 8Ponto 9Ponto 10Ponto 11Ponto 12Ponto 13Ponto 14Ponto 15
12512
4689
31415
7101113

Maior taxa de vitória

55,7% de vitória · 5.212 partidas
Prioridade de maximizar
  1. Ult
Mo e Krill: onde vai cada um dos 15 pontos de habilidade
HabilidadePonto 1Ponto 2Ponto 3Ponto 4Ponto 5Ponto 6Ponto 7Ponto 8Ponto 9Ponto 10Ponto 11Ponto 12Ponto 13Ponto 14Ponto 15
125
4689
3101115
7121314
Estilo de jogo

Como jogar de Mo e Krill

Ao se entocar sob o solo, Mo e Krill podem alcançar praticamente qualquer um; e quando chegam perto, os resultados podem ser devastadores.

Os jogadores de Mo e Krill que vencem abrem com Explosão Mística e Botas de Corrida, atingem o pico no meio de jogo com Pulso Atormentador e Frente Fria e fecham com Recarga Superior ou Antitanque.

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A visão do Deadlock Bible

Plano de jogo de Mo e Krill

Dois em um. Mo e Krill se entocam debaixo do mapa e brotam dentro da sua retaguarda.

Rota
Desprezo cura você com base nos heróis próximos, então troque de perto. Punhado de Areia desarma atiradores.
Meio de jogo
Use Entocar para atravessar rotas e dar ganks. Entocar dá armadura, então pegue o caminho mais curto.
Fim de jogo
Sequência prende um herói no lugar: entoque-se embaixo do carry, use Sequência e deixe seu time seguir.

Como vencer Mo e Krill

  • Fique longe de paredes e cantos de onde eles podem emergir.
  • Sequência é uma canalização; um atordoamento a interrompe.
  • Lute à distância; Mo e Krill são de curto alcance.

Respeite Sequência. Puna quando o Entocar terminar.

Confrontos

Forte e fraco contra

Todos os confrontos
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Perguntas frequentes

Perguntas sobre Mo e Krill

Quem é counter de Mo e Krill?

Nas partidas recentes, Mo e Krill vence menos contra Mortícia (43,3%), Gina (44,2%), Sete (44,3%). Veja a aba Confrontos para a lista completa.

Mo e Krill é counter de quem?

Mo e Krill se dá melhor contra Mala (55,6%), Sinclair (55,6%), Miragem (55,2%).

O que Mo e Krill deve comprar primeiro?

Os itens iniciais mais comprados são Explosão Mística, Botas de Corrida, Recarregamento Célere. No meio de jogo, os jogadores partem para Pulso Atormentador e Frente Fria.

Mo e Krill é bom para iniciantes?

Nem tanto. Mo e Krill tem dificuldade Difícil, então aprenda o básico com um herói mais simples primeiro.

Qual é a função de Mo e Krill?

Mo e Krill é oficialmente da classe Lutador e, nas lutas, atua como iniciador / linha de frente: um herói que entoca-se sob os inimigos. Ao se entocar sob o solo, Mo e Krill podem alcançar praticamente qualquer um; e quando chegam perto, os resultados podem ser devastadores.