

Mo e Krill
Entoca-se sob os inimigos.
- Taxa de vitória
- 49,6%
- Taxa de escolha
- 19,1%
- KDA
- 3,10
- Partidas
- 986,6 mil
Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026
Habilidades de Mo e Krill
Desprezo
Causa dano aos inimigos próximos, curando-se proporcionalmente ao dano causado. A cura é mais eficaz contra heróis inimigos.
Entocar
Entoca-se sob o solo, movendo-se mais rapidamente e ganhando armaduras espiritual e balística. O dano sofrido de heróis inimigos reduz a velocidade adicional. Ao emergir, os inimigos atingidos sofrem dano espiritual, desaceleração e um lançamento ao ar.
Punhado de Areia
Lança uma areia que desarma e causa dano aos inimigos na sua frente.
Sequência
Prende o alvo no local, atordoando e causando dano durante a canalização. Caso o inimigo morra durante ou em três segundos após a Sequência de Socos, a sua vida máxima é aumentada permanentemente.
Ordem de habilidades de Mo e Krill
Maximize Entocar primeiro e depois siga a grade ponto a ponto.
Mais jogada
53,6% de vitória · 71.371 partidas

Ult

| Habilidade | Ponto 1 | Ponto 2 | Ponto 3 | Ponto 4 | Ponto 5 | Ponto 6 | Ponto 7 | Ponto 8 | Ponto 9 | Ponto 10 | Ponto 11 | Ponto 12 | Ponto 13 | Ponto 14 | Ponto 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 5 | 12 | ||||||||||||
| 4 | 6 | 8 | 9 | ||||||||||||
| 3 | 14 | 15 | |||||||||||||
| 7 | 10 | 11 | 13 |
Maior taxa de vitória
55,7% de vitória · 5.212 partidas
Ult


| Habilidade | Ponto 1 | Ponto 2 | Ponto 3 | Ponto 4 | Ponto 5 | Ponto 6 | Ponto 7 | Ponto 8 | Ponto 9 | Ponto 10 | Ponto 11 | Ponto 12 | Ponto 13 | Ponto 14 | Ponto 15 |
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| 1 | 2 | 5 | |||||||||||||
| 4 | 6 | 8 | 9 | ||||||||||||
| 3 | 10 | 11 | 15 | ||||||||||||
| 7 | 12 | 13 | 14 |
Como jogar de Mo e Krill
Ao se entocar sob o solo, Mo e Krill podem alcançar praticamente qualquer um; e quando chegam perto, os resultados podem ser devastadores.
Os jogadores de Mo e Krill que vencem abrem com Explosão Mística e Botas de Corrida, atingem o pico no meio de jogo com Pulso Atormentador e Frente Fria e fecham com Recarga Superior ou Antitanque.
Plano de jogo de Mo e Krill
Dois em um. Mo e Krill se entocam debaixo do mapa e brotam dentro da sua retaguarda.
Como vencer Mo e Krill
- Fique longe de paredes e cantos de onde eles podem emergir.
- Sequência é uma canalização; um atordoamento a interrompe.
- Lute à distância; Mo e Krill são de curto alcance.
Forte e fraco contra
Perguntas sobre Mo e Krill
Quem é counter de Mo e Krill?
Nas partidas recentes, Mo e Krill vence menos contra Mortícia (43,3%), Gina (44,2%), Sete (44,3%). Veja a aba Confrontos para a lista completa.
Mo e Krill é counter de quem?
Mo e Krill se dá melhor contra Mala (55,6%), Sinclair (55,6%), Miragem (55,2%).
O que Mo e Krill deve comprar primeiro?
Os itens iniciais mais comprados são Explosão Mística, Botas de Corrida, Recarregamento Célere. No meio de jogo, os jogadores partem para Pulso Atormentador e Frente Fria.
Mo e Krill é bom para iniciantes?
Nem tanto. Mo e Krill tem dificuldade Difícil, então aprenda o básico com um herói mais simples primeiro.
Qual é a função de Mo e Krill?
Mo e Krill é oficialmente da classe Lutador e, nas lutas, atua como iniciador / linha de frente: um herói que entoca-se sob os inimigos. Ao se entocar sob o solo, Mo e Krill podem alcançar praticamente qualquer um; e quando chegam perto, os resultados podem ser devastadores.





