

Sinclair
Desoriente e enfeitice inimigos.
- Taxa de vitória
- 44,8%
- Taxa de escolha
- 10,3%
- KDA
- 2,61
- Partidas
- 530,6 mil
Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026
Habilidades de Sinclair
Raio Atormentador
Dispara um raio mágico que causa dano espiritual, que aumenta conforme a distância percorrida. Caso tenha uma assistente, ela também lançará o Raio Atormentador, com dano reduzido. Pressione 1ª habilidade para redirecionar o raio para o que estiver sob a sua mira no momento.
Assistente Espectral
Invoca uma assistente no ponto-alvo. Ela ataca sempre que você disparar a sua arma, causando dano espiritual. Enquanto a assistente estiver em campo, pressione 2ª habilidade para trocar de posição com ela. Usar Assistente Espectral também recarrega a sua arma.
Feitiço Lagomórfico
Enfeitiça uma área-alvo, transformando todos os inimigos nela em coelhos brevemente. Coelhos são pequenos e movem-se mais rápido, mas sofrem dano amplificado e não podem realizar a maioria das ações. O feitiço não interrompe habilidades.
Participação do Público
Copia a habilidade Suprema de um herói inimigo por tempo limitado. Reativar a habilidade usará a Suprema copiada. As cópias usam os pontos de aprimoramento desta habilidade. Também copia o tempo de recarga.
Ordem de habilidades de Sinclair
Maximize Raio Atormentador primeiro e depois siga a grade ponto a ponto.
Mais jogada
49,9% de vitória · 12.565 partidas
Ult


| Habilidade | Ponto 1 | Ponto 2 | Ponto 3 | Ponto 4 | Ponto 5 | Ponto 6 | Ponto 7 | Ponto 8 | Ponto 9 | Ponto 10 | Ponto 11 | Ponto 12 | Ponto 13 | Ponto 14 | Ponto 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 6 | 8 | 9 | ||||||||||||
| 1 | 2 | 5 | |||||||||||||
| 4 | 12 | 13 | 15 | ||||||||||||
| 7 | 10 | 11 | 14 |
Maior taxa de vitória
53,6% de vitória · 11.925 partidas Ult



| Habilidade | Ponto 1 | Ponto 2 | Ponto 3 | Ponto 4 | Ponto 5 | Ponto 6 | Ponto 7 | Ponto 8 | Ponto 9 | Ponto 10 | Ponto 11 | Ponto 12 | Ponto 13 | Ponto 14 | Ponto 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 14 | 15 | |||||||||||||
| 1 | 2 | 5 | 13 | ||||||||||||
| 4 | 10 | 11 | 12 | ||||||||||||
| 6 | 7 | 8 | 9 |
Como jogar de Sinclair
Com a ajuda da sua assistente relutante, O Magnífico Sinclair pode confundir inimigos com feitiços teleguiados e raios rápidos.
Os jogadores de Sinclair que vencem abrem com Carga Adicional e Espírito Adicional, atingem o pico no meio de jogo com Recarga Rápida e Expansão Mística e fecham com Grande Expansão ou Duração Superior.
Plano de jogo de Sinclair
Um mágico que pega emprestado seu melhor truque e o usa contra você.
Como vencer Sinclair
- Force a cópia: use primeiro sua ultimate mais fraca.
- Mate o Assistente.
- Feitiço Lagomórfico é lançado em área, então dá para sair andando dele.
Respeite Participação do Público. Puna depois do Feitiço Lagomórfico.
Forte e fraco contra
Perguntas sobre Sinclair
Quem é counter de Sinclair?
Nas partidas recentes, Sinclair vence menos contra Mortícia (38,3%), Gina (39,7%), Rato Rei (39,8%). Veja a aba Confrontos para a lista completa.
O que Sinclair deve comprar primeiro?
Os itens iniciais mais comprados são Carga Adicional, Espírito Adicional, Balas de Alta Velocidade. No meio de jogo, os jogadores partem para Recarga Rápida e Expansão Mística.
Sinclair é bom para iniciantes?
Sinclair tem dificuldade Média: tranquilo depois que você conhece o mapa.
Qual é a função de Sinclair?
Sinclair é oficialmente da classe Místico e, nas lutas, atua como suporte: um herói que desoriente e enfeitice inimigos. Com a ajuda da sua assistente relutante, O Magnífico Sinclair pode confundir inimigos com feitiços teleguiados e raios rápidos.


