

Sete
Eletrocuta inimigos agrupados.
- Taxa de vitória
- 54,8%
- Taxa de escolha
- 33,2%
- KDA
- 2,53
- Partidas
- 1,72 milhão
Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026
Habilidades de Sete
Raio Globular
Dispara uma esfera elétrica que viaja em linha reta. Causa dano a todos os alvos no seu raio. Desacelera enquanto estiver causando dano a um inimigo e para caso atinja uma superfície.
Carga Elétrica
Aplica uma carga elétrica a um herói inimigo alvo. Após um breve atraso, ela causa atordoamento e dano aos inimigos próximos.
Surto de Energia
Adiciona um efeito eletrizante à sua arma, fazendo com que as suas balas causem dano elétrico ao seu alvo. O dano elétrico salta para inimigos próximos ao alvo até uma vez por rajada.
Nuvem Tempestuosa
Canaliza uma nuvem tempestuosa cada vez maior ao seu redor, causando dano a todos os inimigos na sua linha de visão que estejam dentro do raio.
Ordem de habilidades de Sete
Maximize Surto de Energia primeiro e depois siga a grade ponto a ponto.
Mais jogada
55,9% de vitória · 61.225 partidas
Ult


| Habilidade | Ponto 1 | Ponto 2 | Ponto 3 | Ponto 4 | Ponto 5 | Ponto 6 | Ponto 7 | Ponto 8 | Ponto 9 | Ponto 10 | Ponto 11 | Ponto 12 | Ponto 13 | Ponto 14 | Ponto 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 8 | 12 | 14 | ||||||||||||
| 4 | 10 | 15 | |||||||||||||
| 1 | 2 | 5 | 7 | ||||||||||||
| 6 | 9 | 11 | 13 |
Maior taxa de vitória
60,7% de vitória · 8.137 partidas
Ult


| Habilidade | Ponto 1 | Ponto 2 | Ponto 3 | Ponto 4 | Ponto 5 | Ponto 6 | Ponto 7 | Ponto 8 | Ponto 9 | Ponto 10 | Ponto 11 | Ponto 12 | Ponto 13 | Ponto 14 | Ponto 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 6 | 8 | ||||||||||||
| 5 | 12 | 15 | |||||||||||||
| 3 | 4 | 13 | 14 | ||||||||||||
| 7 | 9 | 10 | 11 |
Como jogar de Sete
Sete se sai muito bem ao aguardar o melhor momento para atacar. Ele avança para a batalha como uma tempestade e banha os inimigos com relâmpagos em cadeia.
Os jogadores de Sete que vencem abrem com Munição Mata-Monstro e Espírito Adicional, atingem o pico no meio de jogo com Vulnerabilidade Mística e Maldição Anticura e fecham com Exposição Crescente ou Espírito Livre.
Plano de jogo de Sete
Uma tempestade que chega quando a luta já está bagunçada.
Como vencer Sete
- Quebre a linha de visão durante a Nuvem Tempestuosa; sem ela, não há dano.
- Interrompa a canalização com um atordoamento ou um mergulho.
- Espalhem-se para que a Carga Elétrica atordoe só um.
Respeite Nuvem Tempestuosa. Puna enquanto ele canaliza a Nuvem Tempestuosa.
Forte e fraco contra
Perguntas sobre Sete
O que Sete deve comprar primeiro?
Os itens iniciais mais comprados são Munição Mata-Monstro, Espírito Adicional, Regeneração Adicional. No meio de jogo, os jogadores partem para Vulnerabilidade Mística e Maldição Anticura.
Sete é bom para iniciantes?
Sim. Sete tem dificuldade Fácil, e o kit que perdoa erros faz dele um bom primeiro herói.
Qual é a função de Sete?
Sete é oficialmente da classe Místico e, nas lutas, atua como carry: um herói que eletrocuta inimigos agrupados. Sete se sai muito bem ao aguardar o melhor momento para atacar. Ele avança para a batalha como uma tempestade e banha os inimigos com relâmpagos em cadeia.


