

Rem
- Taxa de vitória
- 45,7%
- Taxa de escolha
- 32,5%
- KDA
- 3,19
- Partidas
- 1,68 milhão
Atualizado em · Patch 4 de nov. de 2026
Habilidades de Rem
Guerra de Travesseiro
Arremessa o seu fiel travesseiro, causando dano espiritual e um arremesso para trás potente. Atingir um inimigo reduz o tempo de recarga das suas outras habilidades.
Ombro Amigo
Salta para um aliado e tira uma soneca ao seu lado. Ambos você e o aliado recebem uma cura instantânea proporcional à vida faltante, seguida de uma breve regeneração. Troque de aliado com 2ª habilidade para aplicar a cura, uma vez por aliado. A habilidade é interrompida caso seja atordoado por uma Suprema. Você pode usar itens, mas alvejar a si passa a aplicar o efeito no aliado.
Ajudantezinhos
Sinaliza um dos seus ajudantes para dar uma mãozinha. Eles podem quebrar caixas, colher almas de máquinas de Sacrifício e Sacrilégio ou ser enviados para dar suporte a aliados e soldados. Ao seguir um herói: concede uma breve resistência espiritual, e velocidade de movimento adicional decrescente. Ao seguir um soldado: concede cura, dano, resistências e permite usar Ombro Amigo. Quando não houver nenhum herói próximo, as almas de soldados mortos são divididas com a equipe. Pode ser usada durante o Ombro Amigo. Os ajudantes cochilam por 15.1s após seguirem alguém.
Hora da Soneca
Lança o seu olhar para a frente, atravessando paredes e pisos. Os inimigos sob o olhar sofrem desaceleração, redução da distância de avanço e não podem usar habilidades de movimentação. Ao término da canalização, eles adormecem. Após um período, eles acordam com uma forte dor de cabeça, que causa bastante dano espiritual.
Ordem de habilidades de Rem
Maximize Guerra de Travesseiro primeiro e depois siga a grade ponto a ponto.
Mais jogada
51,2% de vitória · 29.266 partidas


Ult
| Habilidade | Ponto 1 | Ponto 2 | Ponto 3 | Ponto 4 | Ponto 5 | Ponto 6 | Ponto 7 | Ponto 8 | Ponto 9 | Ponto 10 | Ponto 11 | Ponto 12 | Ponto 13 | Ponto 14 | Ponto 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 6 | 9 | ||||||||||||
| 3 | 4 | 10 | 13 | ||||||||||||
| 5 | 8 | 12 | 15 | ||||||||||||
| 7 | 11 | 14 |
Maior taxa de vitória
55,2% de vitória · 4.766 partidas


Ult
| Habilidade | Ponto 1 | Ponto 2 | Ponto 3 | Ponto 4 | Ponto 5 | Ponto 6 | Ponto 7 | Ponto 8 | Ponto 9 | Ponto 10 | Ponto 11 | Ponto 12 | Ponto 13 | Ponto 14 | Ponto 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 6 | 10 | 11 | ||||||||||||
| 3 | 8 | 12 | 13 | ||||||||||||
| 1 | 2 | 5 | 9 | ||||||||||||
| 7 | 14 | 15 |
Como jogar de Rem
Os jogadores de Rem que vencem abrem com Carga Adicional e Espírito Adicional, atingem o pico no meio de jogo com Recarga Rápida e Espírito Aprimorado e fecham com Espírito Livre ou Recarga Superior.
Plano de jogo de Rem
Um ajudante pequenino cujo time nunca morre de verdade.
Como vencer Rem
- Mate primeiro o herói em que Rem está grudado.
- Fique fora do olhar da Hora da Soneca; ele atravessa paredes.
- Mergulhe em Rem quando o Ombro Amigo estiver em recarga.
Respeite Hora da Soneca. Puna quando o Ombro Amigo estiver em recarga.
Forte e fraco contra
Perguntas sobre Rem
Quem é counter de Rem?
Nas partidas recentes, Rem vence menos contra Mortícia (38,2%), Sete (39,8%), Victor (40,6%). Veja a aba Confrontos para a lista completa.
Rem é counter de quem?
Rem se dá melhor contra Miragem (52%).
O que Rem deve comprar primeiro?
Os itens iniciais mais comprados são Carga Adicional, Espírito Adicional, Balas de Alta Velocidade. No meio de jogo, os jogadores partem para Recarga Rápida e Espírito Aprimorado.
Rem é bom para iniciantes?
Nem tanto. Rem tem dificuldade Difícil, então aprenda o básico com um herói mais simples primeiro.
Qual é a função de Rem?
Rem é oficialmente da classe Herói e, nas lutas, atua como suporte.



