

Sinclair
Zwodzi i zaklina wrogów.
- Winrate
- 44,8%
- Pickrate
- 10,3%
- KDA
- 2,61
- Mecze
- 530,6 tys.
Aktualizacja · Patch 4 lis 2026
Zdolności: Sinclair
Nękający Grom
Wystrzel magiczny grom zadający obrażenia, tym większe, im dalej poleci. Jeśli masz przy sobie asystentkę, to ona również rzuca Nękający Grom o zmniejszonych obrażeniach. Wciśnij Zdolność nr 1, by przekierować grom w stronę twojego celownika.
Widmowa Asystentka
Przyzwij asystentkę we wskazanym miejscu. Asystentka atakuje wraz z twoimi strzałami z broni, zadając obrażenia. Gdy asystentka jest obecna, możesz wcisnąć Zdolność nr 2, by zamienić się z nią miejscami. Użycie zdolności przeładuje także twoją broń.
Króliczy Urok
Rzuć urok na wskazany obszar i na ograniczony czas zamień wszystkich wrogów w króliki. Króliki są małe i poruszają się szybciej, ale otrzymują zwiększone obrażenia i nie mogą wykonywać większości czynności. Urok nie przerywa zdolności.
Udział Publiczności
Skopiuj zdolność ostateczną wrogiego bohatera na pewien czas. Ponowne użycie spowoduje rzucenie skopiowanej zdolności. Kopie odziedziczą punkty ulepszeń tej zdolności. Kopie nie zyskają premii z nasycenia. Udział Publiczności skopiuje także czas odnowienia.
Sinclair: kolejność umiejętności
Najpierw maksuj: Nękający Grom, a potem rozdawaj punkty według siatki.
Najczęściej grane
49,9% winrate · 12 565 meczów
Ult


| Zdolność | Punkt 1 | Punkt 2 | Punkt 3 | Punkt 4 | Punkt 5 | Punkt 6 | Punkt 7 | Punkt 8 | Punkt 9 | Punkt 10 | Punkt 11 | Punkt 12 | Punkt 13 | Punkt 14 | Punkt 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 6 | 8 | 9 | ||||||||||||
| 1 | 2 | 5 | |||||||||||||
| 4 | 12 | 13 | 15 | ||||||||||||
| 7 | 10 | 11 | 14 |
Najwyższy winrate
53,6% winrate · 11 925 meczów Ult



| Zdolność | Punkt 1 | Punkt 2 | Punkt 3 | Punkt 4 | Punkt 5 | Punkt 6 | Punkt 7 | Punkt 8 | Punkt 9 | Punkt 10 | Punkt 11 | Punkt 12 | Punkt 13 | Punkt 14 | Punkt 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 14 | 15 | |||||||||||||
| 1 | 2 | 5 | 13 | ||||||||||||
| 4 | 10 | 11 | 12 | ||||||||||||
| 6 | 7 | 8 | 9 |
Jak grać jako Sinclair
Z pomocą swojej nieochoczej asystentki Niewiarygodny Sinclair może dezorientować wrogów rzucając wypaczone uroki i ciskając szybkie gromy.
Wygrywający gracze na postaci Sinclair zaczynają od: Dodatkowy Ładunek i Dodatkowy Duch. W środku gry dokupują: Błyskawiczne Doładowanie i Mistyczna Ekspansja, a na koniec biorą: Większa Ekspansja lub Doskonały Czas Trwania.
Sinclair: plan gry
Magik, który pożycza twoją najlepszą sztuczkę i używa jej przeciwko tobie.
Jak pokonać postać Sinclair
- Wyciągnij kopię: najpierw użyj najsłabszego ulta.
- Zabij asystentkę.
- Króliczy Urok jest celowany obszarowo, więc możesz z niego wyjść.
Uważaj na: Udział Publiczności. Karz go po użyciu zdolności Króliczy Urok.
Mocny i słaby przeciw
Sinclair: pytania
Kto kontruje postać Sinclair?
W ostatnich meczach Sinclair najrzadziej wygrywa z tymi bohaterami: Krypta (38,3%), Prozalia (39,7%), Szczurzy Król (39,8%). Pełną listę znajdziesz w zakładce Matchupy.
Co najpierw kupić na postaci Sinclair?
Najczęściej kupowane wczesne przedmioty to: Dodatkowy Ładunek, Dodatkowy Duch, Szybkie Kule. W środku gry gracze przechodzą na: Błyskawiczne Doładowanie i Mistyczna Ekspansja.
Czy Sinclair to dobry wybór dla początkujących?
Poziom trudności postaci Sinclair to Średni — gra się nią wygodnie, gdy znasz już mapę.
Jaką rolę pełni Sinclair?
Oficjalna klasa postaci Sinclair to Mistyk, a w walkach drużynowych jej rola to wsparcie. W skrócie: zwodzi i zaklina wrogów. Z pomocą swojej nieochoczej asystentki Niewiarygodny Sinclair może dezorientować wrogów rzucając wypaczone uroki i ciskając szybkie gromy.


