

Mo i Kryl
Przekopują się pod swoimi wrogami.
- Winrate
- 49,6%
- Pickrate
- 19,1%
- KDA
- 3,10
- Mecze
- 986,6 tys.
Aktualizacja · Patch 4 lis 2026
Zdolności: Mo i Kryl
Pogarda
Zadaj obrażenia pobliskim wrogom i lecz siebie na podstawie zadanych obrażeń. Leczenie jest silniejsze przeciwko wrogim bohaterom.
Podkop
Przekop się pod ziemią, poruszając się szybciej i zyskując pancerz kuloodporny i duchowy. Obrażenia od wrogich bohaterów zmniejszą premię do szybkości. Po wyskoczeniu zadaj obrażenia duchowe, nałóż spowolnienie oraz wyrzuć cel w powietrze.
Podmuch Piachu
Rozpyl piach, który rozbraja wrogów przed tobą i zadaje obrażenia.
Seria
Przytrzymaj cel w miejscu, ogłuszając go i zadając mu obrażenia podczas inkantacji. Jeżeli cel umrze podczas serii lub w ciągu 3 sekund po niej, zyskujesz trwałą premię do maksymalnego zdrowia.
Mo i Kryl: kolejność umiejętności
Najpierw maksuj: Podkop, a potem rozdawaj punkty według siatki.
Najczęściej grane
53,6% winrate · 71 371 meczów

Ult

| Zdolność | Punkt 1 | Punkt 2 | Punkt 3 | Punkt 4 | Punkt 5 | Punkt 6 | Punkt 7 | Punkt 8 | Punkt 9 | Punkt 10 | Punkt 11 | Punkt 12 | Punkt 13 | Punkt 14 | Punkt 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 5 | 12 | ||||||||||||
| 4 | 6 | 8 | 9 | ||||||||||||
| 3 | 14 | 15 | |||||||||||||
| 7 | 10 | 11 | 13 |
Najwyższy winrate
55,7% winrate · 5212 meczów
Ult


| Zdolność | Punkt 1 | Punkt 2 | Punkt 3 | Punkt 4 | Punkt 5 | Punkt 6 | Punkt 7 | Punkt 8 | Punkt 9 | Punkt 10 | Punkt 11 | Punkt 12 | Punkt 13 | Punkt 14 | Punkt 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 5 | |||||||||||||
| 4 | 6 | 8 | 9 | ||||||||||||
| 3 | 10 | 11 | 15 | ||||||||||||
| 7 | 12 | 13 | 14 |
Jak grać jako Mo i Kryl
Wkopując się w ziemię, Mo i Kryl są w stanie zdobyć przewagę praktycznie nad każdym. A gdy już znajdą się bliżej, to skutki mogą okazać się katastrofalne.
Wygrywający gracze na postaci Mo i Kryl zaczynają od: Mistyczny Wybuch i Sprinterskie Buty. W środku gry dokupują: Impuls Męki i Zimny Front, a na koniec biorą: Doskonałe Odnowienie lub Niszczyciel Obrońców.
Mo i Kryl: plan gry
Dwóch w jednym. Mo i Kryl kopią się pod mapą i wyskakują w środku twojego backline’u.
Jak pokonać postać Mo i Kryl
- Trzymaj się z dala od ścian i rogów, zza których mogą wyskoczyć.
- Seria to kanałowanie; ogłuszenie ją przerywa.
- Walcz na dystans; Mo i Kryl działają z bliska.
Mocny i słaby przeciw
Mo i Kryl: pytania
Kto kontruje postać Mo i Kryl?
W ostatnich meczach Mo i Kryl najrzadziej wygrywa z tymi bohaterami: Krypta (43,3%), Prozalia (44,2%), Siódemka (44,3%). Pełną listę znajdziesz w zakładce Matchupy.
Kogo kontruje Mo i Kryl?
Mo i Kryl najlepiej radzi sobie przeciw: Kieszonka (55,6%), Sinclair (55,6%), Miraż (55,2%).
Co najpierw kupić na postaci Mo i Kryl?
Najczęściej kupowane wczesne przedmioty to: Mistyczny Wybuch, Sprinterskie Buty, Rtęciowe Przeładowanie. W środku gry gracze przechodzą na: Impuls Męki i Zimny Front.
Czy Mo i Kryl to dobry wybór dla początkujących?
Raczej nie. Poziom trudności postaci Mo i Kryl to Trudny, więc podstawy lepiej opanuj na prostszym bohaterze.
Jaką rolę pełni Mo i Kryl?
Oficjalna klasa postaci Mo i Kryl to Zabijaka, a w walkach drużynowych jej rola to inicjator / pierwsza linia. W skrócie: przekopują się pod swoimi wrogami. Wkopując się w ziemię, Mo i Kryl są w stanie zdobyć przewagę praktycznie nad każdym. A gdy już znajdą się bliżej, to skutki mogą okazać się katastrofalne.





