Przejdź do treści
Deadlock Bible
Mo i Kryl — render z gry
ZabijakaInicjatorPierwsza liniaTrudny

Mo i Kryl

Dwa w jednym · Inicjator · Kopacz tuneli

Przekopują się pod swoimi wrogami.

Winrate
49,6%
Pickrate
19,1%
KDA
3,10
Mecze
986,6 tys.

Aktualizacja · Patch 4 lis 2026

Zdolności

Zdolności: Mo i Kryl

Slot 1

Pogarda

Zadaj obrażenia pobliskim wrogom i lecz siebie na podstawie zadanych obrażeń. Leczenie jest silniejsze przeciwko wrogim bohaterom.

Czas odnowienia
13 s
Promień
9m
Obrażenia
45
Obrażenia jako leczenie
0.35×
Obrażenia zadane bohaterom jako leczenie
1.3×
Tier 1 · 1 PZ
+30 Obrażenia
Tier 2 · 2 PZ
-5 s Czas odnowienia, +1m Promień
Tier 3 · 5 PZ
+15 Damage Bonus, +16 s Czas trwania osłabienia
Kolejność umiejętności

Mo i Kryl: kolejność umiejętności

Pełny build

Najpierw maksuj: Podkop, a potem rozdawaj punkty według siatki.

Najczęściej grane

53,6% winrate · 71 371 meczów
Priorytet maks.
  1. Ult
Mo i Kryl: gdzie trafia każdy z 15 punktów zdolności
ZdolnośćPunkt 1Punkt 2Punkt 3Punkt 4Punkt 5Punkt 6Punkt 7Punkt 8Punkt 9Punkt 10Punkt 11Punkt 12Punkt 13Punkt 14Punkt 15
12512
4689
31415
7101113

Najwyższy winrate

55,7% winrate · 5212 meczów
Priorytet maks.
  1. Ult
Mo i Kryl: gdzie trafia każdy z 15 punktów zdolności
ZdolnośćPunkt 1Punkt 2Punkt 3Punkt 4Punkt 5Punkt 6Punkt 7Punkt 8Punkt 9Punkt 10Punkt 11Punkt 12Punkt 13Punkt 14Punkt 15
125
4689
3101115
7121314
Styl gry

Jak grać jako Mo i Kryl

Wkopując się w ziemię, Mo i Kryl są w stanie zdobyć przewagę praktycznie nad każdym. A gdy już znajdą się bliżej, to skutki mogą okazać się katastrofalne.

Wygrywający gracze na postaci Mo i Kryl zaczynają od: Mistyczny Wybuch i Sprinterskie Buty. W środku gry dokupują: Impuls Męki i Zimny Front, a na koniec biorą: Doskonałe Odnowienie lub Niszczyciel Obrońców.

Reklama
Zdaniem Deadlock Bible

Mo i Kryl: plan gry

Dwóch w jednym. Mo i Kryl kopią się pod mapą i wyskakują w środku twojego backline’u.

Linia
Pogarda leczy cię kosztem pobliskich bohaterów, więc wymieniaj z bliska. Podmuch Piachu rozbraja strzelców.
Środek gry
Używaj zdolności Podkop, żeby przechodzić między liniami na ganki. Podkop daje pancerz, więc wybieraj najkrótszą drogę.
Późna gra
Seria trzyma jednego bohatera w miejscu: przekop się pod carry, Seria, a drużyna wchodzi za tobą.

Jak pokonać postać Mo i Kryl

  • Trzymaj się z dala od ścian i rogów, zza których mogą wyskoczyć.
  • Seria to kanałowanie; ogłuszenie ją przerywa.
  • Walcz na dystans; Mo i Kryl działają z bliska.

Uważaj na: Seria. Karz ich po zakończeniu zdolności Podkop.

Matchupy

Mocny i słaby przeciw

Wszystkie matchupy
Reklama
FAQ

Mo i Kryl: pytania

Kto kontruje postać Mo i Kryl?

W ostatnich meczach Mo i Kryl najrzadziej wygrywa z tymi bohaterami: Krypta (43,3%), Prozalia (44,2%), Siódemka (44,3%). Pełną listę znajdziesz w zakładce Matchupy.

Kogo kontruje Mo i Kryl?

Mo i Kryl najlepiej radzi sobie przeciw: Kieszonka (55,6%), Sinclair (55,6%), Miraż (55,2%).

Co najpierw kupić na postaci Mo i Kryl?

Najczęściej kupowane wczesne przedmioty to: Mistyczny Wybuch, Sprinterskie Buty, Rtęciowe Przeładowanie. W środku gry gracze przechodzą na: Impuls Męki i Zimny Front.

Czy Mo i Kryl to dobry wybór dla początkujących?

Raczej nie. Poziom trudności postaci Mo i Kryl to Trudny, więc podstawy lepiej opanuj na prostszym bohaterze.

Jaką rolę pełni Mo i Kryl?

Oficjalna klasa postaci Mo i Kryl to Zabijaka, a w walkach drużynowych jej rola to inicjator / pierwsza linia. W skrócie: przekopują się pod swoimi wrogami. Wkopując się w ziemię, Mo i Kryl są w stanie zdobyć przewagę praktycznie nad każdym. A gdy już znajdą się bliżej, to skutki mogą okazać się katastrofalne.