

Mara
Zakrada się i wystrzeliwuje grad kul.
- Winrate
- 53,6%
- Pickrate
- 44,6%
- KDA
- 2,99
- Mecze
- 2,3 mln
Aktualizacja · Patch 4 lis 2026
Zdolności: Mara
Sztylet Uśpienia
Rzuć sztyletem, który zadaje obrażenia oraz usypia cel. Śpiące cele budzą się krótko po otrzymaniu obrażeń. Rzucenie sztyletem nie przerywa twojej niewidzialności. Sztylet Uśpienia nie przerywa inkantacji wrogów.
Bomba Dymna
Zniknij z pola widzenia, zyskując niewidzialność oraz szybkość zrywu. Atakowanie przerwie niewidzialność, ale używanie przedmiotów nie. Pobliscy wrogowie będą mogli cię dostrzec.
Fiksacja
Strzelanie do celu zwiększa twoje obrażenia od nabojów przeciw niemu. Zyskujesz jedną kumulację za każde trafienie nabojem, a trzy, jeśli jest to strzał w głowę.
Taniec Ołowiu
Rozpętaj zadymę, strzelając ze swojej broni do pobliskich wrogów z perfekcyjną celnością i dodatkowymi obrażeniami od nabojów.
Mara: kolejność umiejętności
Najpierw maksuj: Sztylet Uśpienia, a potem rozdawaj punkty według siatki.
Najczęściej grane
56,6% winrate · 121 669 meczów


Ult
| Zdolność | Punkt 1 | Punkt 2 | Punkt 3 | Punkt 4 | Punkt 5 | Punkt 6 | Punkt 7 | Punkt 8 | Punkt 9 | Punkt 10 | Punkt 11 | Punkt 12 | Punkt 13 | Punkt 14 | Punkt 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 6 | 8 | 9 | ||||||||||||
| 4 | 10 | 11 | 12 | ||||||||||||
| 1 | 2 | 5 | 13 | ||||||||||||
| 7 | 14 | 15 |
Najwyższy winrate
59,7% winrate · 9000 meczów


Ult
| Zdolność | Punkt 1 | Punkt 2 | Punkt 3 | Punkt 4 | Punkt 5 | Punkt 6 | Punkt 7 | Punkt 8 | Punkt 9 | Punkt 10 | Punkt 11 | Punkt 12 | Punkt 13 | Punkt 14 | Punkt 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 4 | 6 | 9 | ||||||||||||
| 5 | 10 | 12 | 14 | ||||||||||||
| 1 | 2 | 8 | 11 | ||||||||||||
| 7 | 13 | 15 |
Jak grać jako Mara
Gdy Mara zafiksuje się na punkcie jakiegoś celu, jest w stanie sama sobie poradzić podczas wymiany ognia. Woli kreować jednostronne potyczki, w których unika obrażeń, a potem zdejmuje niczego niepodejrzewające cele z bliska.
Wygrywający gracze na postaci Mara zaczynają od: Błyskawiczne Kule i Dodatkowy Duch. W środku gry dokupują: Wampiryczne Naboje i Przypływ Mocy, a na koniec biorą: Rykoszet lub Uciszacz.
Mara: plan gry
Jednostronna wymiana. Mara chce do ciebie strzelać, kiedy ty nie możesz odpowiedzieć.
Jak pokonać postać Mara
- Trzymaj ogłuszenie na Taniec Ołowiu. Każde pewne CC go kończy.
- Wrogowie stojący blisko niej widzą przez zdolność Bomba Dymna, więc trzymaj się sojuszników.
- Naciskaj jej linię wcześnie; Mara jest najsłabsza, zanim kupi pierwsze przedmioty.
Uważaj na: Taniec Ołowiu. Karz ją w chwili, gdy zużyła zdolność Bomba Dymna.
Mocny i słaby przeciw
Mara: pytania
Kto kontruje postać Mara?
W ostatnich meczach Mara najrzadziej wygrywa z tymi bohaterami: Krypta (46,8%), Prozalia (47,5%). Pełną listę znajdziesz w zakładce Matchupy.
Kogo kontruje Mara?
Mara najlepiej radzi sobie przeciw: Kosa (59,9%), Sinclair (59,2%), Miraż (58,8%).
Co najpierw kupić na postaci Mara?
Najczęściej kupowane wczesne przedmioty to: Błyskawiczne Kule, Dodatkowy Duch, Szybka Salwa. W środku gry gracze przechodzą na: Wampiryczne Naboje i Przypływ Mocy.
Czy Mara to dobry wybór dla początkujących?
Tak. Poziom trudności postaci Mara to Łatwy, a wybaczający zestaw zdolności czyni z niej dobry wybór na pierwszego bohatera.
Jaką rolę pełni Mara?
Oficjalna klasa postaci Mara to Zabójca, a w walkach drużynowych jej rola to carry. W skrócie: zakrada się i wystrzeliwuje grad kul. Gdy Mara zafiksuje się na punkcie jakiegoś celu, jest w stanie sama sobie poradzić podczas wymiany ognia. Woli kreować jednostronne potyczki, w których unika obrażeń, a potem zdejmuje niczego niepodejrzewające cele z bliska.




