

Rem
- Winrate
- 45,7%
- Pickrate
- 32,5%
- KDA
- 3,19
- Mecze
- 1,68 mln
Aktualizacja · Patch 4 lis 2026
Zdolności: Rem
Rzut Poduszką
Ciśnij swoją zaufaną poduszką, zadając obrażenia duchowe oraz powodując mocne odrzucenie. Trafienie celu poduszką skraca czas odnowienia innych zdolności Rema.
Towarzysz
Podskocz do sojusznika i zdrzemnij się obok niego. Ty i sojusznik zyskujecie leczenie zależne od brakującego zdrowia oraz utrzymujacą się przez chwilę regenerację. Użyj Zdolność nr 2, by przeskoczyć między sojusznikami i nałożyć leczenie (raz na sojusznika). Zostajesz strącony, jeśli ogłuszy cię czyjaś zdolność ostateczna. Możesz używać przedmiotów, a wszystkie przedmioty rzucane na siebie obierają za cel sojusznika zamiast ciebie.
Tyci Pomocnicy
Wyślij swoich pomocników do wykonywania zadań. Mogą zbierać skrzynie, grać na automacie w jednorękiego bandytę i wspomagać sojuszników i żołnierzy. Gdy są z bohaterem: zapewniają krótkotrwałą odporność duchową i zanikającą szybkość ruchu. Gdy są z żołnierzem: zapewniają leczenie, obrażenia, odporności i możliwość użycia Towarzysza. Gdy w pobliżu nie ma bohatera, dusze z zabójstw żołnierzy są dzielone między członków drużyny. Można rzucić, gdy Towarzysz jest aktywny. Pomocnicy utną sobie drzemkę po 15.1 s przebywania z kimś.
Drzemka
Skieruj swój wzrok przed siebie, przebijając się przez ściany i podłogi. Wrogowie w snopie światła są spowalniani, mają krótszy dystans zrywu i nie mogą używać zdolności ruchu. Po zakończeniu inkantacji wrogowie zasypiają, by następnie obudzić się z rozdzierającym bólem głowy zadającym spore obrażenia duchowe.
Rem: kolejność umiejętności
Najpierw maksuj: Rzut Poduszką, a potem rozdawaj punkty według siatki.
Najczęściej grane
51,2% winrate · 29 266 meczów


Ult
| Zdolność | Punkt 1 | Punkt 2 | Punkt 3 | Punkt 4 | Punkt 5 | Punkt 6 | Punkt 7 | Punkt 8 | Punkt 9 | Punkt 10 | Punkt 11 | Punkt 12 | Punkt 13 | Punkt 14 | Punkt 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 6 | 9 | ||||||||||||
| 3 | 4 | 10 | 13 | ||||||||||||
| 5 | 8 | 12 | 15 | ||||||||||||
| 7 | 11 | 14 |
Najwyższy winrate
55,2% winrate · 4766 meczów


Ult
| Zdolność | Punkt 1 | Punkt 2 | Punkt 3 | Punkt 4 | Punkt 5 | Punkt 6 | Punkt 7 | Punkt 8 | Punkt 9 | Punkt 10 | Punkt 11 | Punkt 12 | Punkt 13 | Punkt 14 | Punkt 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 6 | 10 | 11 | ||||||||||||
| 3 | 8 | 12 | 13 | ||||||||||||
| 1 | 2 | 5 | 9 | ||||||||||||
| 7 | 14 | 15 |
Jak grać jako Rem
Wygrywający gracze na postaci Rem zaczynają od: Dodatkowy Ładunek i Dodatkowy Duch. W środku gry dokupują: Błyskawiczne Doładowanie i Ulepszony Duch, a na koniec biorą: Bezkresny Duch lub Doskonałe Odnowienie.
Rem: plan gry
Mały pomocnik, którego drużyna jakoś nigdy nie umiera.
Jak pokonać postać Rem
- Najpierw zabij bohatera, do którego przyczepił się Rem.
- Nie wchodź w spojrzenie zdolności Drzemka; działa przez ściany.
- Diveuj Rema, gdy Towarzysz jest na odnowieniu.
Uważaj na: Drzemka. Karz go, gdy Towarzysz jest na odnowieniu.
Mocny i słaby przeciw
Rem: pytania
Kto kontruje postać Rem?
W ostatnich meczach Rem najrzadziej wygrywa z tymi bohaterami: Krypta (38,2%), Siódemka (39,8%), Victor (40,6%). Pełną listę znajdziesz w zakładce Matchupy.
Kogo kontruje Rem?
Rem najlepiej radzi sobie przeciw: Miraż (52%).
Co najpierw kupić na postaci Rem?
Najczęściej kupowane wczesne przedmioty to: Dodatkowy Ładunek, Dodatkowy Duch, Szybkie Kule. W środku gry gracze przechodzą na: Błyskawiczne Doładowanie i Ulepszony Duch.
Czy Rem to dobry wybór dla początkujących?
Raczej nie. Poziom trudności postaci Rem to Trudny, więc podstawy lepiej opanuj na prostszym bohaterze.
Jaką rolę pełni Rem?
Oficjalna klasa postaci Rem to Bohater, a w walkach drużynowych jej rola to wsparcie.



