Przejdź do treści
Deadlock Bible
Siódemka — render z gry
MistykCarryŁatwy

Siódemka

Wysokie napięcie · Bezlitosny · Kontrola obszaru

Razi tłumy wrogów prądem.

Winrate
54,8%
Pickrate
33,2%
KDA
2,53
Mecze
1,72 mln

Aktualizacja · Patch 4 lis 2026

Zdolności

Zdolności: Siódemka

Slot 1

Piorun Kulisty

Wystrzel piorun kulisty przemieszczający się w prostej linii. Zadaje obrażenia wszystkim celom w jego promieniu. Zwalnia, gdy zada obrażenia wrogom i zatrzymuje się przy zetknięciu z elementami mapy.

Czas odnowienia
26 s
Ładunki
1
Promień
4.25m
Obrażenia na sekundę
75
Żywotność
5 s
Tier 1 · 1 PZ
+1 Ładunki
Tier 2 · 2 PZ
+28% Szybkość ruchu, +1 s Żywotność
Tier 3 · 5 PZ
+58.5 Obrażenia na sekundę, +1.75m Promień
Kolejność umiejętności

Siódemka: kolejność umiejętności

Pełny build

Najpierw maksuj: Przepięcie, a potem rozdawaj punkty według siatki.

Najczęściej grane

55,9% winrate · 61 225 meczów
Priorytet maks.
  1. Ult
Siódemka: gdzie trafia każdy z 15 punktów zdolności
ZdolnośćPunkt 1Punkt 2Punkt 3Punkt 4Punkt 5Punkt 6Punkt 7Punkt 8Punkt 9Punkt 10Punkt 11Punkt 12Punkt 13Punkt 14Punkt 15
381214
41015
1257
691113

Najwyższy winrate

60,7% winrate · 8137 meczów
Priorytet maks.
  1. Ult
Siódemka: gdzie trafia każdy z 15 punktów zdolności
ZdolnośćPunkt 1Punkt 2Punkt 3Punkt 4Punkt 5Punkt 6Punkt 7Punkt 8Punkt 9Punkt 10Punkt 11Punkt 12Punkt 13Punkt 14Punkt 15
1268
51215
341314
791011
Styl gry

Jak grać jako Siódemka

Siódemka jest w swoim żywiole, gdy uczestniczy w potyczce, wyczekując odpowiedniego momentu do ataku. Następnie wpada w sam środek walki jak burza i zsyła na swoich wrogów kaskadę błyskawic.

Wygrywający gracze na postaci Siódemka zaczynają od: Potworne Kule i Dodatkowy Duch. W środku gry dokupują: Mistyczna Wrażliwość i Zguba Uzdrawiacza, a na koniec biorą: Rosnąca Podatność lub Bezkresny Duch.

Reklama
Zdaniem Deadlock Bible

Siódemka: plan gry

Burza, która nadciąga, gdy w walce już jest bałagan.

Linia
Piorun Kulisty pushuje i pokuje; Przepięcie odbija obrażenia elektryczne między żołnierzami i bohaterami.
Środek gry
Ładunek Elektrostatyczny ogłusza wszystkich wokół celu – rzucaj go na bohatera, który stoi w grupie.
Późna gra
Chmura Burzowa rośnie i rani wszystko w linii wzroku – kanałuj ją zza osłony, gdzie wrogowie cię nie dosięgną.

Jak pokonać postać Siódemka

  • Przerwij linię wzroku podczas zdolności Chmura Burzowa; bez niej nie zadaje obrażeń.
  • Przerwij kanałowanie ogłuszeniem albo divem.
  • Rozstawcie się, żeby Ładunek Elektrostatyczny ogłuszył tylko jednego.

Uważaj na: Chmura Burzowa. Karz go, gdy kanałuje zdolność Chmura Burzowa.

Matchupy

Mocny i słaby przeciw

Wszystkie matchupy
Reklama
FAQ

Siódemka: pytania

Kogo kontruje Siódemka?

Siódemka najlepiej radzi sobie przeciw: Kieszonka (60,5%), Kosa (60,3%), Rem (60,2%).

Co najpierw kupić na postaci Siódemka?

Najczęściej kupowane wczesne przedmioty to: Potworne Kule, Dodatkowy Duch, Dodatkowa Regeneracja. W środku gry gracze przechodzą na: Mistyczna Wrażliwość i Zguba Uzdrawiacza.

Czy Siódemka to dobry wybór dla początkujących?

Tak. Poziom trudności postaci Siódemka to Łatwy, a wybaczający zestaw zdolności czyni z niej dobry wybór na pierwszego bohatera.

Jaką rolę pełni Siódemka?

Oficjalna klasa postaci Siódemka to Mistyk, a w walkach drużynowych jej rola to carry. W skrócie: razi tłumy wrogów prądem. Siódemka jest w swoim żywiole, gdy uczestniczy w potyczce, wyczekując odpowiedniego momentu do ataku. Następnie wpada w sam środek walki jak burza i zsyła na swoich wrogów kaskadę błyskawic.