

Siódemka
Razi tłumy wrogów prądem.
- Winrate
- 54,8%
- Pickrate
- 33,2%
- KDA
- 2,53
- Mecze
- 1,72 mln
Aktualizacja · Patch 4 lis 2026
Zdolności: Siódemka
Piorun Kulisty
Wystrzel piorun kulisty przemieszczający się w prostej linii. Zadaje obrażenia wszystkim celom w jego promieniu. Zwalnia, gdy zada obrażenia wrogom i zatrzymuje się przy zetknięciu z elementami mapy.
Ładunek Elektrostatyczny
Nałóż ładunek na wskazanego wrogiego bohatera. Po krótkim czasie ładunek elektrostatyczny ogłusza i zadaje obrażenia wrogom w promieniu działania zdolności.
Przepięcie
Wzmocnij swoją broń efektem porażenia, sprawiając, że naboje będą aktywować obrażenia od porażenia na celu. Te obrażenia od porażenia odbijają się na wrogów znajdujących się w pobliżu celu. Występuje raz na wystrzał z broni.
Chmura Burzowa
Inkantuj powiększającą się wokół ciebie chmurę burzową, która zadaje obrażenia wszystkim wrogom w swoim promieniu. Wrogowie nie otrzymują obrażeń, gdy znajdują się poza polem widzenia.
Siódemka: kolejność umiejętności
Najpierw maksuj: Przepięcie, a potem rozdawaj punkty według siatki.
Najczęściej grane
55,9% winrate · 61 225 meczów
Ult


| Zdolność | Punkt 1 | Punkt 2 | Punkt 3 | Punkt 4 | Punkt 5 | Punkt 6 | Punkt 7 | Punkt 8 | Punkt 9 | Punkt 10 | Punkt 11 | Punkt 12 | Punkt 13 | Punkt 14 | Punkt 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 8 | 12 | 14 | ||||||||||||
| 4 | 10 | 15 | |||||||||||||
| 1 | 2 | 5 | 7 | ||||||||||||
| 6 | 9 | 11 | 13 |
Najwyższy winrate
60,7% winrate · 8137 meczów
Ult


| Zdolność | Punkt 1 | Punkt 2 | Punkt 3 | Punkt 4 | Punkt 5 | Punkt 6 | Punkt 7 | Punkt 8 | Punkt 9 | Punkt 10 | Punkt 11 | Punkt 12 | Punkt 13 | Punkt 14 | Punkt 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 6 | 8 | ||||||||||||
| 5 | 12 | 15 | |||||||||||||
| 3 | 4 | 13 | 14 | ||||||||||||
| 7 | 9 | 10 | 11 |
Jak grać jako Siódemka
Siódemka jest w swoim żywiole, gdy uczestniczy w potyczce, wyczekując odpowiedniego momentu do ataku. Następnie wpada w sam środek walki jak burza i zsyła na swoich wrogów kaskadę błyskawic.
Wygrywający gracze na postaci Siódemka zaczynają od: Potworne Kule i Dodatkowy Duch. W środku gry dokupują: Mistyczna Wrażliwość i Zguba Uzdrawiacza, a na koniec biorą: Rosnąca Podatność lub Bezkresny Duch.
Siódemka: plan gry
Burza, która nadciąga, gdy w walce już jest bałagan.
Jak pokonać postać Siódemka
- Przerwij linię wzroku podczas zdolności Chmura Burzowa; bez niej nie zadaje obrażeń.
- Przerwij kanałowanie ogłuszeniem albo divem.
- Rozstawcie się, żeby Ładunek Elektrostatyczny ogłuszył tylko jednego.
Uważaj na: Chmura Burzowa. Karz go, gdy kanałuje zdolność Chmura Burzowa.
Mocny i słaby przeciw
Siódemka: pytania
Kogo kontruje Siódemka?
Siódemka najlepiej radzi sobie przeciw: Kieszonka (60,5%), Kosa (60,3%), Rem (60,2%).
Co najpierw kupić na postaci Siódemka?
Najczęściej kupowane wczesne przedmioty to: Potworne Kule, Dodatkowy Duch, Dodatkowa Regeneracja. W środku gry gracze przechodzą na: Mistyczna Wrażliwość i Zguba Uzdrawiacza.
Czy Siódemka to dobry wybór dla początkujących?
Tak. Poziom trudności postaci Siódemka to Łatwy, a wybaczający zestaw zdolności czyni z niej dobry wybór na pierwszego bohatera.
Jaką rolę pełni Siódemka?
Oficjalna klasa postaci Siódemka to Mistyk, a w walkach drużynowych jej rola to carry. W skrócie: razi tłumy wrogów prądem. Siódemka jest w swoim żywiole, gdy uczestniczy w potyczce, wyczekując odpowiedniego momentu do ataku. Następnie wpada w sam środek walki jak burza i zsyła na swoich wrogów kaskadę błyskawic.


