2026年9月16日更新
更新于 · 版本2026年11月4日
概览
官方补丁说明
Valve怎么说
Valve只发布英文版补丁说明。以下是本站的翻译,原文请见官方公告。
通用
- 不稳定裂隙翻盘抗性的最大值现在随游戏进程成长。以前最大值为35%,现在为10% + 每分钟1%(第一次约为~20%),30分钟时上限为40%。
- 移除了在净资产仅轻微落后时,英雄击杀赏金和不稳定裂隙赏金中额外获得的固定魂魄(这对前中期影响较大)
- 整体略微降低了翻盘赏金(是上述改动之外的额外调整)
- 净资产高于敌方队伍平均值的玩家所获得的部分翻盘魂魄,改为通过定时魂魄系统分给最低的2名玩家(额外翻盘价值的70%归他们)
- 卫士的赏金提高10%
- 机甲的赏金提高5%
- 附近英雄分得的目标建筑赏金比例从30%降低至25%(剩余部分由全部6名玩家分享)30% → 25%
- 20分钟时的复活时间从35秒提高至38秒(不影响后期最大值,只是前期略高)35s → 38s
- 使用格挡现在会暂停装填
- 普通冲刺时格挡现在会取消冲刺(及惯性)并原地格挡
- 被眩晕现在会暂停装填,而不是重新开始
- 地下隧道中可破坏物的首次刷新时间从3分钟提高至5分钟3m → 5m
- 地下隧道中可破坏物的刷新时间从3分钟提高至5分钟3m → 5m
- 所有移动减速数值全局降低约20%
- 所有地面冲刺减速全局降低约10%
- 减速现在还会以减速数值的35%影响空气阻力(可用控制台变量citadel_enable_slows_affect_air_drag开关该效果)
- 冲刺和近战轻击不再暂停枪械的射击间隔(这是一项通用改动,对射击间隔较长的武器影响最大,如西尔芙或亚伯兰)
20名英雄
英雄
22件装备
装备
- 子弹抗性降低效果从-13%降低至-12%-13% → -12%
- 子弹抗性降低效果从9%提高至10%9% → 10%
- 元灵系数从0.005%提高至0.006%0.005% → 0.006%
- 现在由疾跑靴合成
- 疾跑速度从1.5提高至21.5 → 2
- 冷却时间从45秒降低至37秒45s → 37s
- 赏金从180%降低至170%180% → 170%
- 持续时间从14秒提高至20秒14s → 20s
- 累积速度减慢35%
- 触发时的元灵力量从40降低至3040 → 30
- 射速从30%降低至25%30% → 25%
- 每级治疗量从0.5降低至0.450.5 → 0.45
- 叠加范围从35米降低至32米35m → 32m
广告
- 每分钟魂魄从18降低至1618 → 16
- 不再由疾跑靴合成
- 不再提供+2疾跑速度和+2脱离战斗后恢复(因失去合成组件)
- 隐身移除时,移动速度加成现在也会移除
- 元灵力量从10降低至610 → 6
- 最大生命值恢复从2%提高至2.25%2% → 2.25%
- 近战命中治疗量从100+1.5提高至120+1.75100+1.5 → 120+1.75
- 近战命中治疗从30%提高至35%30% → 35%
- 子弹和元灵吸血从25%提高至28%25% → 28%
- 现在提供+10%终极技能冷却时间减少
- 伤害惩罚从-10%提高至-15%-10% → -15%
- 储存的魂魄现在计入净资产(影响翻盘奖励计算)
- 每分钟魂魄从90降低至8090 → 80
- 冷却时间从27秒提高至29秒27s → 29s
- 施放技能时治疗的每级系数从2降低至1.72 → 1.7
- 当前生命值额外伤害从8%降低至7.5%8% → 7.5%
- 每秒伤害降低25%
- 持续时间提高20%
- 基础子弹伤害系数从0.49降低至0.380.49 → 0.38
- 基础子弹伤害从25%降低至20%25% → 20%
- 伤害从30%提高至35%30% → 35%
- 施法距离从20米提高至25米20m → 25m









































