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Deadlock Bible

2026年9月16日更新

更新于 · 版本2026年11月4日

概览
官方补丁说明

Valve怎么说

Valve只发布英文版补丁说明。以下是本站的翻译,原文请见官方公告。

通用

  • 不稳定裂隙翻盘抗性的最大值现在随游戏进程成长。以前最大值为35%,现在为10% + 每分钟1%(第一次约为~20%),30分钟时上限为40%。
  • 移除了在净资产仅轻微落后时,英雄击杀赏金和不稳定裂隙赏金中额外获得的固定魂魄(这对前中期影响较大)
  • 整体略微降低了翻盘赏金(是上述改动之外的额外调整)
  • 净资产高于敌方队伍平均值的玩家所获得的部分翻盘魂魄,改为通过定时魂魄系统分给最低的2名玩家(额外翻盘价值的70%归他们)
  • 卫士的赏金提高10%
  • 机甲的赏金提高5%
  • 附近英雄分得的目标建筑赏金比例从30%降低至25%(剩余部分由全部6名玩家分享)30% → 25%
  • 20分钟时的复活时间从35秒提高至38秒(不影响后期最大值,只是前期略高)35s → 38s
  • 使用格挡现在会暂停装填
  • 普通冲刺时格挡现在会取消冲刺(及惯性)并原地格挡
  • 被眩晕现在会暂停装填,而不是重新开始
  • 地下隧道中可破坏物的首次刷新时间从3分钟提高至5分钟3m → 5m
  • 地下隧道中可破坏物的刷新时间从3分钟提高至5分钟3m → 5m
  • 所有移动减速数值全局降低约20%
  • 所有地面冲刺减速全局降低约10%
  • 减速现在还会以减速数值的35%影响空气阻力(可用控制台变量citadel_enable_slows_affect_air_drag开关该效果)
  • 冲刺和近战轻击不再暂停枪械的射击间隔(这是一项通用改动,对射击间隔较长的武器影响最大,如西尔芙或亚伯兰)
20名英雄

英雄

  • 耐力冷却时间从5提高至5.35 → 5.3
  • 吞噬光芒的元灵吸取生命从20%降低至18%20% → 18%
  • 吞噬光芒T3从+25降低至+22+25 → +22
  • 炫目戏法的冷却时间从34秒提高至38秒34s → 38s
  • 明辉匕首T2从+80降低至+70+80 → +70
  • 耀光奇迹的半径从16.5米降低至15.5米16.5m → 15.5m
  • 耀光奇迹T3的最大弹跳次数从+8降低至+6+8 → +6
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  • 每级生命值从33提高至3533 → 35
  • 锁定的头弹叠加层数从+2提高至+3+2 → +3
  • 锁定T3武器系数从0.0003提高至0.000350.0003 → 0.00035
  • 每级生命值从41提高至4341 → 43
  • 神枪手T2现在还施加-6%子弹抗性,持续5秒
  • 弹跳垫对套索持续时间的延长从+1秒提高至+1.25秒+1s → +1.25s
  • 石像形态的半径从6米降低至5.75米6m → 5.75m
  • 石像形态T1最大生命值治疗量从7%降低至6%7% → 6%
  • 冰冻庇护基础技能的生命恢复现在随元灵力量成长(0.2)
  • 枪械伤害衰减距离从18米->54米降低至16米->48米18m->54m → 16m->48m
  • 震撼大地T3元灵系数从+0.03提高至+0.04+0.03 → +0.04
  • 震撼大地T3每米伤害系数从110%提高至120%110% → 120%
  • 鞭长可及T2武器伤害增益持续时间从10秒降低至6秒10s → 6s
  • 鞭笞的治疗量从50%降低至40%50% → 40%
  • 鞭笞的角度从38提高至4038 → 40
  • 鞭笞T3从+40度角度降低至+25+40 degrees angle → +25
  • 鞭笞T3从+20%治疗量降低至+15%+20% heal → +15%
  • 近战重击元灵系数从0.3提高至0.450.3 → 0.45
  • 迷人读物T1从-11秒冷却时间提高至-14秒-11s Cooldown → -14s
  • 迷人读物T3从+1米提高至+2米+1m → +2m
  • 修复了集结冲锋的一些碰撞问题
  • 动力卡宾枪的最小伤害倍率从25%降低至10%(最大伤害倍率不变)25% → 10%
  • 动力卡宾枪的最小伤害倍率不再被T3提高
  • 修复了多个帮手可能被派去跟随同一名玩家而没有效果的问题
  • 选择快速施法模式时,小小帮手现在有目标界面
  • 次要射击基础伤害提高4%
  • 每级次要射击伤害从+0.2提高至+0.24+0.2 → +0.24
  • 怒气满时,尖锋短刀现在撞击时造成3.5%当前生命值伤害,而不是弹射(0.01元灵系数)
  • 每级生命值从28提高至3128 → 31
  • 疾跑速度从1.5提高至2.51.5 → 2.5
  • 冲刺和近战轻击不再暂停枪械的射击间隔
  • 狼爪飞踢现在只能以英雄和目标建筑为目标
  • 缠结兽索现在只能以英雄为目标
  • Weighted Bola现在在减益持续期间增加重力,并打断飞行类技能(规则与幻影突袭相同)
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  • 次要射击伤害成长降低10%
  • 爆汁魔球的引爆冷却时间从0.15降低至0.120.15 → 0.12
  • 爆汁魔球T1从+2米降低至+1.5米+2m → +1.5m
  • 复元立方的施法距离从26米降低至20米26m → 20m
  • 绿水神拳的冷却时间从21秒提高至24秒21s → 24s
  • 浓浆滚滚T3现在还使元灵系数提高0.2
  • 蛇影疾行T3屏障持续时间从5秒降低至4秒5s → 4s
  • 石化飞索的冷却时间从105秒提高至115秒105s → 115s
  • 每级子弹伤害从0.28降低至0.250.28 → 0.25
  • 射速元灵系数从0.25降低至0.210.25 → 0.21
  • 炼金瓶的投射物范围和速度降低30%
  • 意志力T3元灵系数从+2.7降低至+2.1+2.7 → +2.1
  • 意志力T3减益抗性从40%降低至30%40% → 30%
  • 卡牌戏法的红心治疗量从75降低至6075 → 60
  • 卡牌戏法红心治疗的元灵系数从0.75降低至0.50.75 → 0.5
  • 卡牌戏法方块的子弹和元灵抗性降低效果从-8%调整为-7%-8% → -7%
  • 卡牌戏法T3方块的子弹和元灵抗性降低效果从-5%调整为-4%-5% → -4%
  • 卡牌戏法T3梅花的减速从+20%调整为+15%
  • 修复了瞄准越过边缘/角落时心灵投射会被卡住的问题
  • 全自动每发子弹元灵伤害的系数从0.03提高至0.0450.03 → 0.045
22件装备

装备

  • 子弹抗性降低效果从-13%降低至-12%-13% → -12%
  • 子弹抗性降低效果从9%提高至10%9% → 10%
  • 元灵系数从0.005%提高至0.006%0.005% → 0.006%
  • 现在由疾跑靴合成
  • 疾跑速度从1.5提高至21.5 → 2
  • 冷却时间从45秒降低至37秒45s → 37s
  • 赏金从180%降低至170%180% → 170%
  • 持续时间从14秒提高至20秒14s → 20s
  • 累积速度减慢35%
  • 触发时的元灵力量从40降低至3040 → 30
  • 射速从30%降低至25%30% → 25%
  • 每级治疗量从0.5降低至0.450.5 → 0.45
  • 叠加范围从35米降低至32米35m → 32m
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  • 每分钟魂魄从18降低至1618 → 16
  • 不再由疾跑靴合成
  • 不再提供+2疾跑速度和+2脱离战斗后恢复(因失去合成组件)
  • 隐身移除时,移动速度加成现在也会移除
  • 元灵力量从10降低至610 → 6
  • 最大生命值恢复从2%提高至2.25%2% → 2.25%
  • 近战命中治疗量从100+1.5提高至120+1.75100+1.5 → 120+1.75
  • 近战命中治疗从30%提高至35%30% → 35%
  • 子弹和元灵吸血从25%提高至28%25% → 28%
  • 现在提供+10%终极技能冷却时间减少
  • 伤害惩罚从-10%提高至-15%-10% → -15%
  • 储存的魂魄现在计入净资产(影响翻盘奖励计算)
  • 每分钟魂魄从90降低至8090 → 80
  • 冷却时间从27秒提高至29秒27s → 29s
  • 施放技能时治疗的每级系数从2降低至1.72 → 1.7
  • 当前生命值额外伤害从8%降低至7.5%8% → 7.5%
  • 每秒伤害降低25%
  • 持续时间提高20%
  • 基础子弹伤害系数从0.49降低至0.380.49 → 0.38
  • 基础子弹伤害从25%降低至20%25% → 20%
  • 伤害从30%提高至35%30% → 35%
  • 施法距离从20米提高至25米20m → 25m