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Deadlock Bible

2026년 9월 16일 업데이트

업데이트 · 패치 2026년 11월 4일

한눈에 보기
공식 패치 노트

Valve 공식 발표

Valve는 패치 노트를 영어로만 공개해요. 아래는 저희가 번역한 내용이고, 원문은 공식 게시물에서 볼 수 있어요.

일반

  • 불안정한 균열 역전용 저항 최댓값이 이제 게임 진행에 따라 증가함. 기존 최댓값은 35%였음. 이제 10% + 분당 1%(첫 번째는 약 ~20%)이며, 30분에 최대 40%까지 증가함
  • 순 자산이 아주 조금만 뒤처져도 영웅 처치 현상금과 불안정한 균열 현상금에서 받던 고정 추가 보너스 영혼 제거 (초중반에 영향이 컸음)
  • 역전 현상금 전반 소폭 감소 (위 변경 사항에 추가로 적용)
  • 적 팀 평균 순 자산보다 높은 플레이어가 얻는 역전 영혼 일부가 대신 순 자산 하위 2명에게 주어지는 틱 골드 시스템으로 분배됨 (추가 역전 보상의 70%가 이들에게 감)
  • 가디언 현상금 10% 증가
  • 워커 현상금 5% 증가
  • 목표물 현상금 중 근처 영웅 몫이 30%에서 25%로 감소 (나머지는 6명 전원에게 분배)30% → 25%
  • 20분 시점 부활 시간이 35초에서 38초로 증가 (후반 최댓값에는 영향 없고, 초반에만 약간 높아짐)35s → 38s
  • 이제 패리를 사용하면 재장전이 일시 정지됨
  • 이제 일반 대시 중 패리하면 대시(와 관성)가 취소되고 제자리에서 패리함
  • 이제 기절하면 재장전이 처음부터 다시 시작되지 않고 일시 정지됨
  • 지하 터널 파괴 가능 오브젝트의 최초 생성 시간이 3분에서 5분으로 증가3m → 5m
  • 지하 터널 파괴 가능 오브젝트의 재생성 주기가 3분에서 5분으로 증가3m → 5m
  • 모든 이동 속도 둔화 수치가 전역적으로 약 ~20% 감소
  • 모든 지상 대시 둔화가 전역적으로 약 ~10% 감소
  • 이제 둔화가 둔화 수치의 35%만큼 공중 저항에도 영향을 줌 (콘솔 변수 citadel_enable_slows_affect_air_drag로 둔화의 공중 저항 효과를 켜고 끌 수 있음)
  • 대시와 약한 근거리 공격이 더 이상 총기 사이클 시간을 일시 정지시키지 않음 (실버나 에이브럼스처럼 사이클 시간이 긴 무기에 가장 크게 영향을 주는 전반적 변경)
영웅 20명

영웅

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  • 부운당 체력이 33에서 35로 증가33 → 35
  • 표적 고정 헤드샷 중첩 수가 +2에서 +3으로 증가+2 → +3
  • 표적 고정 T3 무기 계수가 0.0003에서 0.00035로 증가0.0003 → 0.00035
  • 석화 반경이 6m에서 5.75m로 감소6m → 5.75m
  • 석화 T1 최대 체력 치유가 7%에서 6%로 감소7% → 6%
  • 이제 얼음 쉼터 기본 능력 체력 재생이 마력에 비례함 (0.2)
  • 생명 흡수 T3 마력 계수가 +0.3에서 +0.45로 증가+0.3 → +0.45
  • 정수 폭탄 T3 피해가 26%에서 30%로 증가26% → 30%
  • 총기 피해 감소 범위가 18m->54m에서 16m->48m로 감소18m->54m → 16m->48m
  • 지면 타격 T3 마력 계수가 +0.03에서 +0.04로 증가+0.03 → +0.04
  • 지면 타격 T3 미터당 피해 계수가 110%에서 120%로 증가110% → 120%
  • 추격 채찍 T2 무기 피해 강화 효과 지속 시간이 10초에서 6초로 감소10s → 6s
  • 채찍질 치유가 50%에서 40%로 감소50% → 40%
  • 채찍질 각도가 38에서 40으로 증가38 → 40
  • 채찍질 T3가 각도 +40도에서 +25로 감소+40 degrees angle → +25
  • 채찍질 T3가 치유 +20%에서 +15%로 감소+20% heal → +15%
  • 강한 근거리 공격 마력 계수가 0.3에서 0.45로 증가0.3 → 0.45
  • 매력적인 독서 T1이 쿨다운 -11초에서 -14초로 증가-11s Cooldown → -14s
  • 매력적인 독서 T3가 +1m에서 +2m로 증가+1m → +2m
  • 기사의 돌격 관련 충돌 문제 일부 수정
  • 키네틱 카빈 최소 피해 배율이 25%에서 10%로 감소 (최대 피해 배율은 영향 없음)25% → 10%
  • 키네틱 카빈 최소 피해 배율이 T3의 영향으로 더 이상 증가하지 않음
  • 여러 도우미가 아무 효과 없이 한 플레이어를 따라가도록 보낼 수 있던 버그 수정
  • 이제 즉시 시전 모드 선택 시 꼬마 도우미들에 대상 UI가 표시됨
  • 보조 사격 기본 피해 4% 증가
  • 보조 사격 부운당 피해가 +0.2에서 +0.24로 증가+0.2 → +0.24
  • 분노가 가득 찬 상태의 톱니 칼날이 이제 튕기지 않고 충돌 시 현재 체력의 3.5% 피해를 입힘 (마력 계수 0.01)
  • 부운당 체력이 28에서 31로 증가28 → 31
  • 질주 속도가 1.5에서 2.5로 증가1.5 → 2.5
  • 대시와 약한 근거리 공격이 더 이상 총기 사이클 시간을 일시 정지시키지 않음
  • 이제 부츠 킥은 영웅과 목표물만 대상으로 지정할 수 있음
  • 이제 포박 올가미는 영웅만 대상으로 지정할 수 있음
  • 이제 Weighted Bola가 약화 지속 시간 동안 중력을 증가시키고 비행 능력을 끊음 (유령 타격과 동일한 규칙)
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  • 보조 사격 피해 성장치 10% 감소
  • 끈적이 폭탄 폭발 쿨다운이 0.15에서 0.12로 감소0.15 → 0.12
  • 끈적이 폭탄 T1이 +2m에서 +1.5m로 감소+2m → +1.5m
  • 큐브 시전 범위가 26m에서 20m로 감소26m → 20m
  • 끈적이 펀치 쿨다운이 21초에서 24초로 증가21s → 24s
  • 이제 끈적이 공 T3가 마력 계수도 0.2 증가시킴
  • 민첩 이동 T3 방벽 지속 시간이 5초에서 4초로 감소5s → 4s
  • 석화 올가미 쿨다운이 105초에서 115초로 증가105s → 115s
  • 부운당 총탄 피해가 0.28에서 0.25로 감소0.28 → 0.25
  • 연사 속도 마력 계수가 0.25에서 0.21로 감소0.25 → 0.21
  • 연금술 플라스크 투사체 사거리와 속도 30% 감소
  • 투지 T3 마력 계수가 +2.7에서 +2.1로 감소+2.7 → +2.1
  • 투지 T3 약화 저항이 40%에서 30%로 감소40% → 30%
  • 카드 트릭 하트 치유량이 75에서 60으로 감소75 → 60
  • 카드 트릭 하트 치유 마력 계수가 0.75에서 0.5로 감소0.75 → 0.5
  • 카드 트릭 다이아몬드 총탄 및 마법 저항 감소가 -8%에서 -7%로 감소-8% → -7%
  • 카드 트릭 T3 다이아몬드 총탄 및 마법 저항 감소가 -5%에서 -4%로 감소-5% → -4%
  • 카드 트릭 T3 클럽 둔화가 +20%에서 +15%로 변경
  • 투사 이동 조준 시 가장자리/모서리에 걸리던 버그 수정
  • 고속 연사 총탄당 마법 피해 계수가 0.03에서 0.045로 증가0.03 → 0.045
  • 이제 핏빛 검술 T3가 치유 마력 계수도 +0.4 증가시킴
  • 비상 검술 약한 근거리 공격 계수가 1.0에서 1.2로 증가1.0 → 1.2
아이템 22개

아이템

  • 총탄 저항 감소가 -13%에서 -12%로 감소-13% → -12%
  • 마력 계수가 0.005%에서 0.006%로 증가0.005% → 0.006%
  • 이제 쾌속 장화를 하위 아이템으로 사용함
  • 질주 속도가 1.5에서 2로 증가1.5 → 2
  • 쿨다운이 45초에서 37초로 감소45s → 37s
  • 현상금이 180%에서 170%로 감소180% → 170%
  • 지속 시간이 14초에서 20초로 증가14s → 20s
  • 축적이 35% 느려짐
  • 발동 시 마력이 40에서 30으로 감소40 → 30
  • 연사 속도가 30%에서 25%로 감소30% → 25%
  • 부운당 치유량이 0.5에서 0.45로 감소0.5 → 0.45
  • 중첩 범위가 35m에서 32m로 감소35m → 32m
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  • 분당 영혼이 18에서 16으로 감소18 → 16
  • 더 이상 쾌속 장화를 하위 아이템으로 사용하지 않음
  • 더 이상 질주 +2 및 전투 제외 재생 +2를 부여하지 않음 (하위 아이템 제거로 인함)
  • 이제 투명 상태가 해제되면 이동 속도 보너스도 제거됨
  • 마력이 10에서 6으로 감소10 → 6
  • 최대 체력 재생이 2%에서 2.25%로 증가2% → 2.25%
  • 근거리 공격 적중 시 치유량이 100+1.5에서 120+1.75로 증가100+1.5 → 120+1.75
  • 근거리 공격 적중 치유가 30%에서 35%로 증가30% → 35%
  • 이제 궁극기 쿨다운 감소 +10%를 부여함
  • 피해 페널티가 -10%에서 -15%로 증가-10% → -15%
  • 이제 저장된 영혼이 순 자산에 포함됨 (역전 보상 계산에 영향)
  • 분당 영혼이 90에서 80으로 감소90 → 80
  • 쿨다운이 27초에서 29초로 증가27s → 29s
  • 능력 시전 시 치유량의 부운당 계수가 2에서 1.7로 감소2 → 1.7
  • 현재 체력 비례 보너스 피해가 8%에서 7.5%로 감소8% → 7.5%
  • 초당 피해 25% 감소
  • 지속 시간 20% 증가
  • 기본 총탄 피해 계수가 0.49에서 0.38로 감소0.49 → 0.38
  • 기본 총탄 피해가 25%에서 20%로 감소25% → 20%
  • 피해가 30%에서 35%로 증가30% → 35%
  • 시전 범위가 20m에서 25m로 증가20m → 25m