2025年12月29日更新
更新于 · 版本2026年11月4日
概览
官方补丁说明
Valve怎么说
Valve只发布英文版补丁说明。以下是本站的翻译,原文请见官方公告。
通用
- 19分钟时的复活时间从35秒降低至30秒35s → 30s
- 30分钟时的复活时间从75秒降低至70秒75s → 70s
- 如果你死亡时净资产明显高于敌方队伍平均值,现在复活时间会更长(根据净资产高出15%至30%以及游戏时间10分钟至25分钟,惩罚从+6秒到+22秒;净资产高出不到15%或游戏时间不到10分钟时不受影响)
- 野怪的刷新时间、生命值和赏金降低30%(迷失者抉择不受影响)
- 交付灵瓮不再需要引导时间
- 现在被近战轻击命中也会使灵瓮脱手(而不仅限于近战重击)
- 被近战轻击或近战重击命中时,拾取灵瓮的引导时间会重置
- 引导拾取灵瓮时不再能格挡
- 灵瓮携带者的抗性从50%降低至30%50% → 30%
- 下冲刺的耐力消耗从1降低至0.51 → 0.5
- 治疗区域内的耐力恢复现在大幅提高
- 灵瓮穿过Doorman的传送门时现在会掉落
13名英雄
英雄
- 耐力从2提高至32 → 3
- 耐力恢复冷却时间从4.55秒提高至6秒4.55s → 6s
- 比波普的每级生命值从+46提高至+52+46 → +52
- 粘性炸弹的基础伤害从100降低至75100 → 75
- 粘性炸弹T2伤害从63降低至6063 → 60
- 粘性炸弹的元灵系数从1.1提高至1.51.1 → 1.5
- 粘性炸弹每命中一名英雄的加成从1.5%调整为1% + 0.0025%元灵系数
- 粘性炸弹每击杀一名英雄的加成从4%调整为2.5% + 0.015%元灵系数
- 耐力恢复冷却时间从6秒缩短至5.5秒
- 粘性炸弹的叠加层数超过一定临界值后(命中100次、击杀10次),之后每层只按一半计算
- 粘性炸弹的基础伤害从70提高至8070 → 80
- 粘性炸弹T2从+60提高至+70+60 → +70
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- Watcher's Covenant的复制治疗从25%提高至35%25% → 35%
- Watcher's Covenant的复制治疗现在随等级成长(0.5)
- 空投的友军伤害惩罚从-30%降低至-20%-30% → -20%
- 基础子弹伤害从6.79降低至6.36.79 → 6.3
- 弹药从10降低至910 → 9
- 子弹伤害衰减从58米调整为52米
2件装备














