跳到正文
Deadlock Bible

2025年12月16日更新

更新于 · 版本2026年11月4日

概览
官方补丁说明

Valve怎么说

Valve只发布英文版补丁说明。以下是本站的翻译,原文请见官方公告。

通用

  • 受到伤害时的10%移动减速现在改为20%减速,且只作用于超出英雄基础移动速度的部分
  • 移动速度加成现在递减叠加
  • 基础移动速度降低0.1(低于6.5的英雄除外)
  • 拥有移动速度元灵系数的英雄,该数值降低40%
  • 更新了物品的移动速度数值:
  • Backstabber:移动速度从1.75降低至1.51.75 → 1.5​
  • Debuff Remover:移动速度从2.5降低至2.252.5 → 2.25​
  • 疾跑加速率从每秒0.75降低至每秒0.60.75/sec → 0.6/sec
  • 疾跑速度超过+2.5时就开始加速,而不是只有超过+3后才加速
  • 基础疾跑速度降低0.4
  • 更新了物品的疾跑数值:
  • 所有武器和元灵物品的额外生命值降低约25
  • 活力投资树的加成从基础生命值百分比改为固定数值(从+8/10/13/17/34/39/44/48/52/56%改为+75/125/200/275/525/625/750/1000/1200/1400)a % of base health → a fixed amount
  • 元灵投资树4.8k档的加成从45降低至3845 → 38
  • 灵能涌动的灌注技能元灵力量从28降低至2428 → 24
  • 火速充能的充能技能元灵力量从20降低至1620 → 16
  • 步兵赏金降低12%
  • 圣坛生命值从3000提高至70003000 → 7000
  • 摧毁敌方两座圣坛现在会使你方所有步兵变强(30%生命值和30%伤害)
  • 机甲火箭弹幕的半径从6米降低至5米6m → 5m
  • 医疗光球对友方步兵的治疗提高30%
  • 医疗光球对友方步兵的恢复现在在8秒内生效,而非2秒
  • 医疗步兵的生命值从260提高至350(普通步兵为300)260 → 350
  • 医疗步兵对其他步兵的每秒伤害从35提高至45(普通步兵为35)35 → 45
  • 医疗步兵对步兵和玩家的攻击范围比普通步兵增加+5米
  • 医疗包的拾取范围从18米->26米成长改为18米->30米(时间段不变,10分钟至18分钟)
  • 灵瓮:赏金从700 + 230/分钟提高至1300 + 230/分钟700 + 230/min → 1300 + 230/min
  • 灵瓮:翻盘赏金现在提供更多魂魄
  • 灵瓮:携带者的子弹和元灵抗性从30%提高至50%30% → 50%
  • 灵瓮:携带者的额外赏金从25%提高至35%25% → 35%
  • 单杀(击杀中只有1名攻击者)的击杀赏金提高25%,双人击杀提高15%
  • 提高了击杀者相对于助攻者获得的赏金比例
  • 略微提高了劣势方的翻盘赏金
  • 在跳板上处于判定窗口内时被击中,现在会受到15%最大生命值伤害
  • 野怪生命值降低20%
  • 野怪生命值成长从每分钟0.5%提高至2.1%(约15分钟前生命值更低,之后更高)0.5%/min → 2.1%
  • 野怪元灵抗性提高5%
  • 迷失者抉择的赏金降低10%
  • 重做了未获取魂魄的领取周期。以前获得的未获取魂魄会加入一个165秒的滚动窗口,在此期间分摊发放,每秒最少发放1魂魄。新系统每秒流失剩余魂魄的0.5% + 1.6(随每分钟8%的赏金成长而增长)。
  • 以下是几个对比示例。旧系统为165秒(假设赏金至少为165秒的量)。新系统为:
  • 1x小型营地:77秒
  • 2x中型营地:163秒
  • 1x困难营地:193秒
  • 4x中型营地:230秒
  • 2x困难营地:263秒
  • 1x困难营地+ 3x中型营地:270秒
  • 2x困难营地+ 6x中型营地:354秒
  • 修复了AP Rounds对负抗性目标反而降低伤害的问题
  • Armor Piercing Rounds触发时,铁板重甲不再能阻挡触发的子弹。
  • 修复了Curse会驱散势不可挡状态目标的问题
  • 首次蹬墙跳不再消耗耐力
  • 耐力恢复更快(每1点耐力从5秒缩短为4.5秒)
  • 移除了子弹命中时的移动减速
  • 与英雄/野怪交战后疾跑开始生效前的延迟从4秒降低至3秒4s → 3s
  • 虚弱状态的守护神在坑内有一名防守者时获得50%伤害减免,有两名或更多时获得100%(防守者必须在坑内至少2秒,减免才会生效)
广告
7名英雄

英雄

  • 疾跑速度元灵力量系数从0.6降低至0.50.6 → 0.5
  • 每级子弹伤害从0.17降低至0.140.17 → 0.14
  • 心灵投射T2元灵系数从2.44降低至1.72.44 → 1.7
  • 生命恢复从3降低至2.53 → 2.5
  • 烂醉对非玩家单位的效果从35%降低至25%35% → 25%
  • 烂醉对近战轻击的效果从50%降低至40%50% → 40%
  • 目标离开视线时,锁链囚徒现在会稍快断开
  • 动能脉冲的元灵系数范围从0.2降低至0.10.2 → 0.1
  • 生命恢复从2.5降低至1.752.5 → 1.75
  • 耐力冲刺距离移至第3档(更慢)
  • 精华炸弹的自身伤害元灵系数从1.6降低至1.81.6 → 1.8
  • 怨念的自身伤害从7%提高至9%7% → 9%
  • 移动速度降低0.2
  • 每级子弹伤害从0.616降低至0.50.616 → 0.5
  • 镇尼之印的冷却时间从2.5秒提高至2.6秒2.5s → 2.6s
  • 镇尼之印的最大范围从45米调整为40米
  • 旅行者的冷却时间从145秒提高至155秒145s → 155s
  • 旅行者T1冷却时间从-25秒调整为-35秒
  • 缓伤之法的推迟伤害从30%降低至25%30% → 25%
  • 缓伤之法T2的推迟伤害从10%提高至15%10% → 15%
  • 怒气累积速度降低6%
  • 乘胜追击的施法距离从15米降低至13米15m → 13m
  • 狙击T2从+90最大额外伤害降低至80+90 Max Bonus Damage → 80
40件装备

装备

  • 移动速度从1降低至0.751 → 0.75​
  • 移动速度从3.5降低至3.253.5 → 3.25​
  • 主动减速抗性从40%降低至35%40% → 35%
  • 移动速度从2.25降低至2.02.25 → 2.0​
  • 减速抗性从30%降低至25%30% → 25%
  • 移动速度从3降低至2.753 → 2.75​
  • 移动速度从1.75降低至1.51.75 → 1.5​
  • 移动速度从1.75降低至1.51.75 → 1.5​
  • 移动速度从2.25降低至22.25 → 2​
  • 移动速度从1.5降低至1.251.5 → 1.25​
  • 移动速度从2降低至1.752 → 1.75​
广告
  • 移动速度从2.5降低至2.252.5 → 2.25​
  • 疾跑速度从2降低至1.52 → 1.5​
  • 移动速度从2降低至1.752 → 1.75​
  • 移动速度从1.5降低至1.251.5 → 1.25​
  • 隐身移动速度从4降低至3.54 → 3.5​
  • 移动速度从2降低至1.752 → 1.75​
  • 移动速度从2降低至1.752 → 1.75​
  • 移动速度从1降低至0.751 → 0.75​
  • 主动移动速度从3降低至2.53 → 2.5​
  • 移动速度从3降低至2.753 → 2.75​
  • 移动速度从1.5降低至1.251.5 → 1.25​
  • 移动速度从2.25降低至22.25 → 2​
  • 移动速度从3降低至2.53 → 2.5​
  • 疾跑速度从2.2降低至2.02.2 → 2.0​
  • 疾跑速度从1降低至0.751 → 0.75​
  • 疾跑速度从1降低至0.751 → 0.75​
  • 疾跑速度从1降低至0.751 → 0.75​
  • 疾跑速度从1降低至0.751 → 0.75​
  • 疾跑速度从1.5降低至11.5 → 1​
  • 疾跑速度从1降低至0.751 → 0.75​
  • 疾跑速度从2.2降低至2.02.2 → 2.0​
  • 疾跑速度从1降低至0.751 → 0.75​
  • 疾跑速度从2降低至1.52 → 1.5​
  • 疾跑速度从1降低至0.751 → 0.75​
  • 疾跑速度从1降低至0.751 → 0.75​
  • 冷却时间从34秒提高至45秒34s → 45s
  • 每级屏障系数从10降低至810 → 8
  • 额外生命值从+600降低至+300+600 → +300
  • 现在提供+15%基础生命值
  • 冷却时间从0.8秒提高至1.2秒0.8s → 1.2s
  • 子弹和元灵抗性降低效果从-18%调整为-16%
  • 元灵抗性降低效果从-12%调整为-9%(影响元灵衰竭)-12% → -9%
  • 元灵抗性偷取从15%降低至12%15% → 12%
  • 从最大生命值百分比改为当前生命值百分比doing % of Max Health → a % of Current Health
  • 造成的伤害从5%提高至7.5%5% → 7.5%
  • 冷却时间从260秒提高至270秒260s → 270s