2025年12月16日更新
更新于 · 版本2026年11月4日
概览
官方补丁说明
Valve怎么说
Valve只发布英文版补丁说明。以下是本站的翻译,原文请见官方公告。
通用
- 受到伤害时的10%移动减速现在改为20%减速,且只作用于超出英雄基础移动速度的部分
- 移动速度加成现在递减叠加
- 基础移动速度降低0.1(低于6.5的英雄除外)
- 拥有移动速度元灵系数的英雄,该数值降低40%
- 更新了物品的移动速度数值:
- Backstabber:移动速度从1.75降低至1.51.75 → 1.5
- Debuff Remover:移动速度从2.5降低至2.252.5 → 2.25
- 疾跑加速率从每秒0.75降低至每秒0.60.75/sec → 0.6/sec
- 疾跑速度超过+2.5时就开始加速,而不是只有超过+3后才加速
- 基础疾跑速度降低0.4
- 更新了物品的疾跑数值:
- 所有武器和元灵物品的额外生命值降低约25
- 活力投资树的加成从基础生命值百分比改为固定数值(从+8/10/13/17/34/39/44/48/52/56%改为+75/125/200/275/525/625/750/1000/1200/1400)a % of base health → a fixed amount
- 元灵投资树4.8k档的加成从45降低至3845 → 38
- 灵能涌动的灌注技能元灵力量从28降低至2428 → 24
- 火速充能的充能技能元灵力量从20降低至1620 → 16
- 步兵赏金降低12%
- 圣坛生命值从3000提高至70003000 → 7000
- 摧毁敌方两座圣坛现在会使你方所有步兵变强(30%生命值和30%伤害)
- 机甲火箭弹幕的半径从6米降低至5米6m → 5m
- 医疗光球对友方步兵的治疗提高30%
- 医疗光球对友方步兵的恢复现在在8秒内生效,而非2秒
- 医疗步兵的生命值从260提高至350(普通步兵为300)260 → 350
- 医疗步兵对其他步兵的每秒伤害从35提高至45(普通步兵为35)35 → 45
- 医疗步兵对步兵和玩家的攻击范围比普通步兵增加+5米
- 医疗包的拾取范围从18米->26米成长改为18米->30米(时间段不变,10分钟至18分钟)
- 灵瓮:赏金从700 + 230/分钟提高至1300 + 230/分钟700 + 230/min → 1300 + 230/min
- 灵瓮:翻盘赏金现在提供更多魂魄
- 灵瓮:携带者的子弹和元灵抗性从30%提高至50%30% → 50%
- 灵瓮:携带者的额外赏金从25%提高至35%25% → 35%
- 单杀(击杀中只有1名攻击者)的击杀赏金提高25%,双人击杀提高15%
- 提高了击杀者相对于助攻者获得的赏金比例
- 略微提高了劣势方的翻盘赏金
- 在跳板上处于判定窗口内时被击中,现在会受到15%最大生命值伤害
- 野怪生命值降低20%
- 野怪生命值成长从每分钟0.5%提高至2.1%(约15分钟前生命值更低,之后更高)0.5%/min → 2.1%
- 野怪元灵抗性提高5%
- 迷失者抉择的赏金降低10%
- 重做了未获取魂魄的领取周期。以前获得的未获取魂魄会加入一个165秒的滚动窗口,在此期间分摊发放,每秒最少发放1魂魄。新系统每秒流失剩余魂魄的0.5% + 1.6(随每分钟8%的赏金成长而增长)。
- 以下是几个对比示例。旧系统为165秒(假设赏金至少为165秒的量)。新系统为:
- 1x小型营地:77秒
- 2x中型营地:163秒
- 1x困难营地:193秒
- 4x中型营地:230秒
- 2x困难营地:263秒
- 1x困难营地+ 3x中型营地:270秒
- 2x困难营地+ 6x中型营地:354秒
- 修复了AP Rounds对负抗性目标反而降低伤害的问题
- Armor Piercing Rounds触发时,铁板重甲不再能阻挡触发的子弹。
- 修复了Curse会驱散势不可挡状态目标的问题
- 首次蹬墙跳不再消耗耐力
- 耐力恢复更快(每1点耐力从5秒缩短为4.5秒)
- 移除了子弹命中时的移动减速
- 与英雄/野怪交战后疾跑开始生效前的延迟从4秒降低至3秒4s → 3s
- 虚弱状态的守护神在坑内有一名防守者时获得50%伤害减免,有两名或更多时获得100%(防守者必须在坑内至少2秒,减免才会生效)
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7名英雄
英雄
40件装备
装备
- 移动速度从1降低至0.751 → 0.75
- 移动速度从3.5降低至3.253.5 → 3.25
- 主动减速抗性从40%降低至35%40% → 35%
- 移动速度从2.25降低至2.02.25 → 2.0
- 减速抗性从30%降低至25%30% → 25%
- 移动速度从3降低至2.753 → 2.75
- 移动速度从1.75降低至1.51.75 → 1.5
- 移动速度从1.75降低至1.51.75 → 1.5
- 移动速度从2.25降低至22.25 → 2
- 移动速度从1.5降低至1.251.5 → 1.25
- 移动速度从2降低至1.752 → 1.75
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- 移动速度从2.5降低至2.252.5 → 2.25
- 疾跑速度从2降低至1.52 → 1.5
- 移动速度从2降低至1.752 → 1.75
- 移动速度从1.5降低至1.251.5 → 1.25
- 隐身移动速度从4降低至3.54 → 3.5
- 移动速度从2降低至1.752 → 1.75
- 移动速度从2降低至1.752 → 1.75
- 移动速度从1降低至0.751 → 0.75
- 主动移动速度从3降低至2.53 → 2.5
- 移动速度从3降低至2.753 → 2.75
- 移动速度从1.5降低至1.251.5 → 1.25
- 移动速度从2.25降低至22.25 → 2
- 移动速度从3降低至2.53 → 2.5
- 疾跑速度从2.2降低至2.02.2 → 2.0
- 疾跑速度从1降低至0.751 → 0.75
- 疾跑速度从1降低至0.751 → 0.75
- 疾跑速度从1降低至0.751 → 0.75
- 疾跑速度从1降低至0.751 → 0.75
- 疾跑速度从1.5降低至11.5 → 1
- 疾跑速度从1降低至0.751 → 0.75
- 疾跑速度从2.2降低至2.02.2 → 2.0
- 疾跑速度从1降低至0.751 → 0.75
- 疾跑速度从2降低至1.52 → 1.5
- 疾跑速度从1降低至0.751 → 0.75
- 疾跑速度从1降低至0.751 → 0.75
- 冷却时间从34秒提高至45秒34s → 45s
- 每级屏障系数从10降低至810 → 8
- 额外生命值从+600降低至+300+600 → +300
- 现在提供+15%基础生命值
- 冷却时间从0.8秒提高至1.2秒0.8s → 1.2s
- 子弹和元灵抗性降低效果从-18%调整为-16%
- 元灵抗性降低效果从-12%调整为-9%(影响元灵衰竭)-12% → -9%
- 元灵抗性偷取从15%降低至12%15% → 12%
- 从最大生命值百分比改为当前生命值百分比doing % of Max Health → a % of Current Health
- 造成的伤害从5%提高至7.5%5% → 7.5%
- 冷却时间从260秒提高至270秒260s → 270s














































