Як грати за свій клас і командну роль
Боєць, Убивця, Стрілець і Містик, а також як Підтримка, Ініціатор, Передова лінія, Керрі й Ловець виграють бої.
Оновлено · Патч 4 лист. 2026 р.
Перекладено машинно й ще не перевірено. Якщо щось звучить не так, першоджерело — англійська версія. Читати англійською
Боєць
Бійці мають великий запас здоров’я і хочуть боїв на короткій дистанції. На лінії йди вперед, коли ворог витратив витривалість, рано купуй Живучість і заходь у бій першим, щоб твої керрі могли стріляти в безпеці.
Убивця
Убивці розбирають ізольовані цілі вибуховою шкодою або перемагають їх у дуелі. Спершу фарми: тиск на вбивства з’являється разом із першим великим предметом. У середній грі ротуйся між лініями в пошуках героїв, що зайшли задалеко, і ніколи не бери рівне 1 на 1 на відкритому місці проти керрі з повним здоров’ям.
Стрілець
Стрільці б’ються з дистанції й виграють лінії поком. Стій за своїми піхотинцями, карай кожного, хто підходить на добивання, а в боях займай висоту. Твій головний ворог — герой, що скорочує дистанцію, тож бережи втечу саме для нього.
Містик
Містики завдають більшої частини шкоди здібностями. Розмінюйся заклинаннями, фарми зброєю і будуй Дух, щоб посилити перезарядки та шкоду. У боях твоя ульта часто і є умовою перемоги, тож не марнуй її на одну ціль.
Підтримка та Ініціатор
Підтримка тримає союзників живими й знімає дайверів; Ініціатори починають бої контролем. Обох оцінюють за боями, а не за фармом: будь там, де твоя команда, і бережи ключову здібність на момент, коли вона змінить бій.
Передова лінія, Керрі та Ловець
Герої передової лінії приймають шкоду й тримають простір. Керрі розкриваються й завдають стабільної шкоди в пізній грі, але їм потрібні фарм і захист. Ловці ловлять ізольовані цілі вибуховою шкодою або з дистанції. У доброї команди є хоча б по одному герою кожного типу.





































