2026년 4월 10일 업데이트
업데이트 · 패치 2026년 11월 4일
한눈에 보기
공식 패치 노트
Valve 공식 발표
Valve는 패치 노트를 영어로만 공개해요. 아래는 저희가 번역한 내용이고, 원문은 공식 게시물에서 볼 수 있어요.
일반
- 공중 대시와 동일하게 지상 대시 중에도 패리할 수 있도록 변경
- 기존에는 패리 연타 방지가 패리 성공 후 0.25초 동안 지속되어 그동안 다시 패리할 수 없었음. 이제 패리 성공 시점과 관계없이 첫 패리 입력 후 0.25초 동안만 적용됨 (패리 성공이 늦게 일어나도 연속 패리까지의 지연이 줄어듦)
- 메딕 트루퍼의 잃은 체력 비례 치유가 16%에서 14%로 감소16% → 14%
- 메딕 트루퍼의 분당 고정 재생 성장치가 4에서 3으로 감소4 → 3
- 연속 군중 제어 감소가 10%/30%에서 15/35%로 증가 (적용 시간 8초에서 9초로 변경)10%/30% → 15/35%
- 활주 중 시전할 때 여러 능력의 동작 개선
영웅 19명
영웅
- 기본 체력이 790에서 700으로 감소790 → 700
- 부운당 체력이 47에서 45로 감소47 → 45
- 더 이상 기본 총탄 저항이 음수가 아님
- 총탄 피해가 22 + 0.7/부운에서 18 + 0.82/부운으로 재조정22 + 0.7/boon → 18 + 0.82/boon
- 총탄 사이클 시간이 0.6에서 0.65로 증가 (기본 연사 속도와 전체 초당 피해 8% 감소)0.6 → 0.65
- 빛을 먹는 자 초기 충돌 피해가 50 + 0.35에서 40 + 0.47로 재조정50 + 0.35 → 40 + 0.47
- 빛을 먹는 자 총탄 적중 시 피해가 20 + 0.28에서 15 + 0.34로 재조정20 + 0.28 → 15 + 0.34
- 빛을 먹는 자 약화 지속 시간이 12초에서 8초로 감소12s → 8s
- 이제 빛을 먹는 자 약화 지속 시간이 마력에 비례함 (0.05)
- 눈부신 속임수 방벽이 120에서 100으로 감소120 → 100
- 눈부신 속임수 T2 방벽이 +100에서 +80으로 감소+100 → +80
- 광휘의 단검 T3가 중첩당 연사 속도 7%에서 9%로 증가7% Fire Rate per Stack → 9%
- 찬란한 경이 피해가 105 + 0.63에서 120 + 0.73으로 증가105 + 0.63 → 120 + 0.73
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- 양자 결속 쿨다운이 16초에서 19초로 증가16s → 19s
- 수면 단검이 더 이상 우클릭 확대 조준을 해제하지 않음
- 이제 수면 단검 기상 지연에 마력 계수가 있음 (0.003)
- 수면 단검 마력 계수가 2.6에서 2.8로 증가2.6 → 2.8
- 수면 단검 T2가 쿨다운 -15초에서 -17초로 증가-15s Cooldown → -17s
- 수면 단검 T3 수면 지속 시간이 +0.75초에서 +1초로 증가+0.75s → +1s
- 수면 단검 T3 둔화 지속 시간이 2.5초에서 3초로 증가2.5s → 3s
- 연막탄 마력 계수가 0.08에서 0.1로 증가0.08 → 0.1
- 연막탄 T3 체력 흡수가 30%에서 40%로 증가30% → 40%
- 표적 고정 중첩당 무기 피해가 0.18에서 0.2로 증가0.18 → 0.2
- 표적 고정 T3가 중첩당 무기 피해 +0.14에서 +0.12로 감소+0.14 Weapon Damage per stack → +0.12
- 탄무 사용 중 활주할 수 있던 버그 수정
- 탄무 대상 지정이 더 이상 영웅 주변 전체 반경이 아닌 조준 방향의 원뿔 범위로 변경
- 탄무 쿨다운이 165초에서 145초로 감소165s → 145s
- 탄무가 더 이상 회피 60%를 부여하지 않음
- 탄무 지속 시간이 3초에서 3.5초로 증가3s → 3.5s
- 탄무 지속 시간 마력 계수가 0.08에서 0.03으로 감소0.08 → 0.03
- 탄무 연사 속도가 20%에서 25%로 증가20% → 25%
- 탄무 T3가 "추가 대상 +1 및 이동 속도 +3m"에서 "회피 +60% 및 이동 속도 +4m"로 변경+1 Additional Target and +3m Movespeed → +60% Evasion and +4m Movespeed
- 총기 동작과 사용감 전반 개선
- 총탄 피해가 21.94 + 0.946/부운에서 20.7+1.0/부운으로 재조정21.94 + 0.946/boon → 20.7+1.0/boon
- 영혼 교환 쿨다운이 185초에서 190초로 증가185s → 190s
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- 방벽을 상대로 분노가 축적되지 않던 버그 수정
- 핏빛 검술이 장막을 관통해 적중하지 않던 버그 수정
아이템 16개
아이템
- 쿨다운이 20초에서 24초로 증가20s → 24s
- 탄약이 90%에서 100%로 증가90% → 100%
- 무기 피해가 12%에서 14%로 증가12% → 14%
- 보조 사격 무기 피해가 35% + 1%/부운에서 40% + 1.3%/부운으로 증가35% + 1%/boon → 40% + 1.3%/boon
- 이제 축적이 10% 느려짐
- 출혈이 2%에서 1.7%로 감소2% → 1.7%
- 치유 감소가 -30%에서 -35%로 증가-30% → -35%
- 이동 속도 페널티가 -1m에서 -0.7m로 감소-1m → -0.7m
- 보너스 영혼이 150%에서 170%로 증가150% → 170%
Armor Piercing Rounds
- 발동 확률이 50%에서 55%로 증가50% → 55%
- 반사되는 총탄 피해가 50%에서 60%로 증가50% → 60%
- 쿨다운이 25초에서 23초로 감소25s → 23s
- 이동 속도가 1.5m에서 1.75m로 증가1.5m → 1.75m
- 방벽 지속 시간이 7초에서 8초로 증가7s → 8s
- 이동 속도가 1.5m에서 1.75m로 증가1.5m → 1.75m
- 방벽 지속 시간이 7초에서 8초로 증가7s → 8s
- 판정 시간이 3.5초에서 4초로 증가3.5s → 4s
- 보너스 체력이 +100에서 +130으로 증가+100 → +130
- 영구 강화 효과에 필요한 영혼이 150에서 100으로 감소150 → 100
- 이제 초기 판매 금액 400을 제외하고 실제로 모은 영혼에 대해서만 영구 강화 효과를 부여함 (더 이상 즉시 판매해서 영구 강화 효과를 얻을 수 없음)
- 마력 계수가 0.0055에서 0.004로 감소0.0055 → 0.004
- 피해가 100에서 75로 감소100 → 75
- 마력 계수가 1.0에서 0.7로 감소1.0 → 0.7
- 쿨다운이 30초에서 42초로 증가30s → 42s
- 쿨다운이 30초에서 35초로 증가30s → 35s
- 약화 효과 감소 아이템의 영향으로 기절 지연 시간이 짧아져 기절이 더 빨리 발동하던 버그 수정

































